- Чудесный предмет, редкий (требуется настройка)
- Рекомендованная стоимость: 501-5 000 зм
- Источник: «Dungeon master's guide»
Это кубик с длиной ребра около дюйма. На каждой грани есть характерная метка, на которую можно нажать. Вначале у куба 36 зарядов, и он ежедневно восстанавливает 1к20 зарядов на рассвете.
Вы можете действием нажать на одну из граней куба, тратя при этом указанное в таблице число зарядов. У каждой грани свой эффект. Если в кубе не осталось достаточного числа зарядов, ничего не произойдёт. В противном случае возникает барьер из невидимого силового поля, формирующий куб с длиной ребра 15 футов. Барьер создаётся с центром на вас, перемещается вместе с вами и существует 1 минуту, пока вы не нажмёте действием на шестую грань куба или пока в кубе не кончатся заряды. Вы можете изменить эффект барьера, нажав на другую грань куба и потратив нужное количество зарядов, сбрасывая при этом счётчик длительности.
Если из-за перемещения барьер вступает в контакт с твёрдым предметом, который не может пройти сквозь поле, вы не сможете приблизиться к этому предмету, пока поле существует.
Грань Заряды Эффект 1 1 Через барьер не проходят газы, ветер и туман. 2 2 Через барьер не проходит неживая материя. Стены, пол и потолок могут проходить, если вы того пожелаете. 3 3 Через барьер не проходит живая материя. 4 4 Через барьер не проходят эффекты заклинаний. 5 5 Через барьер не проходит ничего. Стены, пол и потолок могут проходить, если вы того пожелаете. 6 0 Барьер исчезает. Куб теряет заряды, когда барьер становится целью определённых заклинаний или вступает во взаимодействие с эффектами определённых заклинаний или магических предметов, как показано ниже.
Заклинание или предмет Потеря зарядов Огненная стена [wall of fire] 1к4 Радужные брызги [prismatic spray] 1к20 Распад [disintegrate] 1к12 Рог взрыва [horn of blasting] 1к10 Создание прохода [passwall] 1к6
Куб силового поля — Магические предметы
Официальные материалы от Wizards of the Coast и от издательств, поддерживаемых этой компанией.
Комментарии
Неадекватно сильная штука особ енно для чисто физических классо т.к. позволяет на минуту получить полную неуязвимость к заклинаниям (даже 9 круга) 4 гранью.
Кроме этого остальыне грани тоже безумно сильыне и по сути если вы кастер и сражаетесь против зверей 3 грань делает вас неуязвимым для доброй половины противников в днд.
Барьер нельзя разрушить "распадом" и прочимми эфектоми кроме как 5-ти заклов которые встречаються дай бог у 1-2% противников
Если вам предложать любой редкий маг предмет берите этот не задумываясь он сделает вас безумно непрошибаемым