- Доспех (любой лёгкий), артефакт (требуется настройка)
- Изначально доспех представляет собой маленькую сферу, переливающуюся всевозможными цветами. При прикосновении голой кожей сфера мгновенно растекается по руке, обволакивая тело за минуту и начинает задавать всевозможные вопросы.
Разум. Аморфный доспех — это разумный истинно нейтральный предмет с Интеллектом 16, Мудростью 12 и Харизмой 18. У него есть нормальный слух и зрение на расстоянии 120 футов. Доспех общается вслух со своим владельцем и может говорить, читать и понимать Общий.
Индивидуальность. В доспехе обитает древняя сущность, не помнящая своего происхождения. Она знает лишь, что её предыдущий хозяин был известным человеком, но не может вспомнить имени или лица.
Доспех не имеет имени. Он будет отзываться на любое имя, которое выберет носитель, и говорит, что ему всё равно, но это не так.
Доспех не любит подчиняться, считая себя партнёром, а не слугой, и при этом ненавидит стоять на месте. Статичность, скука и бездействие раздражают его. После пробуждения он подталкивает носителя к движению, приключениям и смене форм, давая свои советы, но в редкие моменты погружается в раздумия, пытаясь вспомнить своё прошлое.
Слабости доспеха.
- Уязвимость к огню. Доспех получает двойной урон от огня.
- Уязвимость к звуку. Когда носитель получает урон звуком, он должен совершить спасбросок Телосложения со Сл 13. В случае провала носитель становится оглушённым до конца своего следующего хода.
Дремлющий. В дремлющем состоянии доспех даёт следующие преимущества:
- Класс Доспеха носителя становится равен 12 + бонус мастерства носителя.
- Доспех имеет 6 + половина уровня носителя (округление вниз) зарядов. Восстанавливает 1к4 + бонус мастерства зарядов после короткого отдыха и все заряды после длительного отдыха.
- Бонусным действием вы можете потратить 2 заряда и совершить проверку Харизмы (Убеждение) Сл 14. В случае успеха доспех принимает одну из четырёх форм на 10 минут. В случае провала доспех превращается в случайную форму из трёх базовых (Атакующая, Защитная, Ускоряющая). Киньте 1к4 и если выпадет 4 доспех не примет формы вовсе:
- Атакующая форма. Вы получаете +2 к броскам атаки и урона рукопашными атаками. Из доспеха вырастает магическое оружие (+1): длинный меч, рапира, копьё или два коротких меча. Бонусным действием вы можете потратить 1 заряд, чтобы совершить одну дополнительную атаку (1 раз за ход). Реакцией вы можете потратить 1 заряд, чтобы совершить ответную атаку при попадании по вам рукопашной атакой. Все броски атак против носителя совершаются с преимуществом, потому что доспех истончается на конечностях, открывая носителя.
- Защитная форма. Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону. Реакцией вы можете потратить 1 заряд, чтобы получить 1к10 + Телосложение временных хитов. Реакцией вы можете потратить 2 заряда, чтобы при попадании рукопашной атакой нанести атакующему 2к8 колющего урона. Доспех становится тяжелым и многослойным. Скорость передвижения носителя уменьшается вдвое (округление вниз до ближайших 5 футов).
- Ускоряющая форма. Ваша скорость увеличивается на 20 футов, вы получаете скорость полёта 40 футов (парение) и преимущество на спасброски Ловкости. Действием Рывок вы можете потратить 1 заряд, чтобы движение не провоцировало атаки возможности. Безумная скорость сбивает вестибулярный аппарат. В конце вашего хода, если вы переместились более чем на 50 футов, вы должны преуспеть в спасброске Телосложения Сл 12, иначе получаете состояние Отравлен до начала следующего хода.
- Импровизированная форма. Вы можете предложить собственную идею формы. Мастер определяет стоимость (3–6 зарядов), Сложность проверки Убеждения (минимум 14) и длительность. Эта форма не может дублировать эффекты стандартных форм.
Пробуждённый. Когда доспех достигает пробуждённого состояния, он приобретает следующие свойства:
- Максимальное количество зарядов увеличивается до 12 + половина уровня носителя.
- Отношение доспеха улучшается. Если носитель проявил смелость, активно использовал формы и уважал доспех, доспех становится дружелюбным. Сложность проверок Убеждения снижается до 10, и один раз в день доспех активирует форму без проверки.
- Сверхформа. Если вы находитесь в активной форме, вы можете бонусным действием потратить 4 дополнительных заряда и совершить проверку Убеждения (Сл +3), чтобы активировать Сверхформу на 1 минуту (при использовании Сверхформы, все баффы и дебаффы активной формы сохраняются):
- Атакующая. Критическое попадание при выпадении 18–20. Бонусным действием вы можете совершить две дополнительные атаки.
- Защитная. Вы получаете сопротивление всем видам урона, кроме психического. Временные хиты от реакции увеличиваются до 4d10.
- Ускоряющая. Скорость полёта увеличивается до 80 футов. Действием вы можете совершить рывок и одну атаку в конце движения с преимуществом.
- Импровизированная. По решению Мастера эффект формы усиливается.
Возвышенный. Когда доспех достигает возвышенного состояния, он приобретает следующие свойства:
- Максимальное количество зарядов увеличивается до 16 + половина уровня носителя.
- Отношение доспеха становится преданным. Сложность проверок Убеждения снижается до 8, и один раз в день доспех активирует Сверхформу без проверки и без траты зарядов.
- Память доспеха постепенно возвращается и он вспоминает свои путешествия со своим прошлым владельцем. Раз в день, когда вы проваливаете спасбросок или атаку, доспех на долю секунды показывает вам, как это же движение совершал его предыдущий легендарный владелец. Вы можете перебросить проваленный бросок.
Аморфный доспех — Homebrew Магические предметы
Неофициальные материалы, а также материалы, не прошедшие стадию официального тестирования. Рекомендуем посоветоваться с вашим мастером перед их использованием.
Аморфный доспех [Amorphous armor]HB
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии