Древний пламенный драконHomebrew Бестиарий

Древний пламенный дракон [Ancient flame dragon]

  • Громадный? Дракон, хаотично-злой
  • Класс Доспеха 22 (природный доспех)
  • Хиты 481 (26к20 + 208)
  • Скорость 40 футов, летая 80 футов, лазая 40 футов
  • Сил
    23 (+6)
    Лов
    14 (+2)
    Тел
    27 (+8)
    Инт
    19 (+4)
    Мдр
    16 (+3)
    Хар
    22 (+6)
  • Спасброски Лов +9, Тел +15, Мдр +10, Хар +13
  • Навыки Восприятие +17, Обман +13, Проницательность +10, Скрытность +9, Убеждение +13
  • Иммунитет к урону огонь
  • Чувства пассивное Восприятие 27, тёмное зрение? 120 футов, слепое зрение? 60 футов
  • Языки Общий, Великаний, Драконий, Игнан, Инфернальный, Орочий
  • Опасность 24 (62 000 опыта)
  • Бонус мастерства +7
  • Источник: «Homebrew»
  • Легендарное сопротивление (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

    Воплощение огня. Атаки пламенного дракона игнорируют сопротивление урону огнём.

  • Действия

    Мультиатака. Дракон может использовать Ужасающее присутствие. Затем он совершает три атаки: одну укусом, и две когтями.

    Укус. Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 17 (2к10+6) плюс урон огнём 14 (4к6).

    Когти. Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: Рубящий урон 13 (2к6+6).

    Хвост. Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 20 футов, одна цель. Попадание: Дробящий урон 15 (2к8+6).

    Ужасающее присутствие. Все существа на выбор дракона, находящиеся в пределах 120 футов от него и знающие о его присутствии, должны преуспеть в спасброске Мудрости Сл 21, иначе станут испуганными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Если спасбросок существа был успешным, или эффект на нём окончился, оно получает иммунитет к Ужасающему присутствию этого дракона на следующие 24 часа.

    Огненное дыхание (перезарядка 5-6). Дракон выдыхает огонь 90-футовым конусом. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Ловкости Сл 23, получая урон огнём 91 (26к6) при провале, или половину этого урона при успехе. Помимо этого все существа в этой области должны совершить спасбросок Мудрости Сл 21, впадая в неистовство при провале. Неистовствующее существо должно совершить атаку по ближайшему существу или объекту, отдавая предпочтение объектам меньшего размера, если рядом с существом нет целей, оно передвигается к ближайшему живому существу. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.

    Смена формы. Дракон магическим образом превращается в существо с иммунитетом к урону огнём, чей показатель опасности не превышает его собственный, или принимает свой истинный облик. Он принимает свой истинный облик, если умирает. Всё снаряжение, которое он несёт или носит, сливается с новым обликом или используется им (на выбор дракона).

    В новом облике дракон сохраняет мировоззрение, хиты, Кости Хитов, способность говорить, владения, Легендарные действия, действия логова, значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы, а также действия. Все остальные характеристики и умения заменяются характеристиками и умениями нового облика, за исключением классовых умений и легендарных действий нового облика.

  • Легендарные действия

    Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.

    Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Восприятие).

    Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

    Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон бьёт своими крыльями. Все существа в пределах 10 футов от дракона должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 21, иначе получат дробящий урон 13 (2к6 + 6) и будут сбиты с ног. После этого дракон может пролететь на расстояние, не превышающее половину скорости полёта.

  • Логово

    Пламенные драконы обитают в логовах, где всегда горит огонь: в вулканах, серных шахтах, пещерах, полных гейзеров, и в местах, где План Стихий Огня соприкасается с Материальным Планом. Где бы они ни обитали, их цель всегда одна — демонстрировать все собранные драконом трофеи. Тщательно расставленные и организованные призы украшают стены, иногда даже защищённые хрустальными стенами. Эта демонстрация одновременно подпитывает тщеславие и гордыню дракона, а также служит приманкой для искателей приключений, поскольку огненные драконы любят пробуждать низменные инстинкты в своей добыче.

    Во многих из этих логовищ есть огромная отражающая поверхность. Пламенный дракон любит только себя.

  • Действия логова

    При значении инициативы «20» (в случае ничьей проигрывает всем конкурентам) дракон совершает действие логова, чтобы вызвать один из следующих эффектов; дракон не может воспользоваться одним и тем же эффектом два раунда подряд:

    • Облако дыма закручивается в сфере радиусом 20 футов с центром в точке, которую дракон может видеть в пределах 120 футов от себя. Облако огибает улы, и область считается слабо заслонённой. Каждое существо в облаке должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 15, иначе оно будет ослеплено на 1 минуту. Ослеплённое существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
    • Земля взрывается с силой вулкана в точке, которую дракон может видеть в пределах 120 футов от себя. Любое существо в пределах 20 футов от этой точки должно преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе оно будет сбито с ног и окажется в ловушке под землёй. Существо, оказавшееся в такой ловушке, опутано и не может встать. Существо может освободиться, если оно или другое существо использует действие, совершив успешную проверку Силы Сл 15.
    • Огненная стена поднимается из-под земли в радиусе 120 футов от дракона. Стена может достигать 60 футов в длину, 10 футов в высоту и 5 футов в толщину, может принимать любую форму, которую пожелает дракон, и закрывает обзор. Когда появляется стена, каждое существо в радиусе её области должно совершить спасбросок Ловкости Сл 15. Существо получает урон огнём 21 (6к6), либо половину этого урона при успехе. Каждое существо, которое входит в область стены в первый раз или заканчивает там свой ход, получает урон огнём 21 (6к6). Стена гаснет, когда дракон снова использует это действие логова или когда дракон умирает.

  • Местные эффекты

    Регион, в котором есть логово легендарного пламенного дракона, искажается драконьей магией, которая создаёт один или несколько следующих эффектов:

    • В пределах 6 миль от логова легко вспыхивают ссоры и недоразумения. Дружеские отношения легко разрываются, а преступления — обычное дело.
    • Температура повышается в радиусе 6 миль от логова. Урожай гибнет, что приводит к голоду.
    • В логове дракона и вокруг него образуются серные гейзеры. Некоторые из них извергаются только раз в час, поэтому их можно заметить, только совершив успешную проверку Мудрости (Восприятие) Сл 20. Существо, оказавшееся в области извергающегося гейзера, должно совершить спасбросок Ловкости Сл 15, получая урон огнём 21 (6к6) при провале, либо половину этого урона при успехе.
    Если дракон умирает, распри мгновенно затухают, а температура приходит в норму в течение 1к10 дней, все гейзеры остаются на своих местах.

  • ОПЦИОНАЛЬНО: ДРАКОНЫ И ВРОЖДЁННОЕ КОЛДОВСТВО

    Источник: «Monster Manual»

    Драконы обладают врождёнными способностями к колдовству, и могут с возрастом осваивать новые заклинания при использовании этого опционального правила.

    Молодые и более старые драконы могут накладывать количество заклинаний, равное их модификатору Харизмы. Каждое заклинание может быть наложено лишь один раз за день, не требуя материальных компонентов, и уровень заклинания не может превышать трети показателя опасности дракона (округляя в меньшую сторону).

    Бонус к попаданию атак заклинаниями дракона равен его бонусу мастерства + его бонус Харизмы. Сл спасбросков от заклинаний дракона равна 8 + его бонус мастерства + его модификатор Харизмы.

    ОПЦИОНАЛЬНО: ДРАКОНЫ И ВРОЖДЁННОЕ КОЛДОВСТВО

    Источник: «Fizban's Treasury of Dragons»

    Этот дракон от природы может накладывать шесть заклинаний, 1/день каждое, и ему не требуются для этого материальные компоненты. Уровень каждого заклинания не может быть выше 8-го. Заклинание дракона, имеют Сл спасброска 21, и он имеет +13 к попаданию атаками заклинаниями.

    Ниже приведен список предлагаемых заклинаний, но вы также можете выбрать заклинания, отражающие характер дракона. Дракон, который от природы накладывает заклинания друидов, ведёт себя иначе, чем тот, кто накладывает заклинания колдуна. Вы также можете дать дракону заклинания более высокого уровня, чем позволяет это правило, но такая настройка может повысить ПО дракона — особенно если эти заклинания наносят урон или накладывают состояния на цели.

    Адское возмездие [hellish rebuke];

    Огненный шар [fireball];

    Огненная буря [fire storm];

    Враждебность [antagonize];

    Подчинение личности [dominate person];

    Внушение [suggestion].

    ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ ДРАКОНА

    Источник: «Fizban's Treasury of Dragons»

    Как уже говорилось в «Руководстве Мастера», вы можете настроить блок статистики любого дракона, чтобы отразить его уникальный характер. Незначительные изменения, такие как приведенные ниже, легко сделать, и они не влияют на ПО дракона.

    Языки. Большинство драконов предпочитают говорить на Драконьем, но для общения с союзниками и приспешниками изучают Общий. Но, учитывая высокий Интеллект и продолжительный срок жизни, драконы могут легко выучить дополнительные языки. Вы можете добавить языки в блок статистики дракона.

    Навыки. Большинство драконов владеют навыками Восприятие и Скрытность, а многие драконы владеют дополнительными навыками. Как и в случае с языками, вы можете изменить список навыков дракона (даже удвоить бонус мастерства), чтобы отразить его интересы и занятия. Вы также можете наделить дракона владениями инструментами, особенно если дракон проводит время в гуманоидной форме.

    Заклинания. Опциональное правило «Бестиария» о том, чтобы сделать драконов с врожденным колдовством, — это простой способ добавить драконам разнообразия, не влияя на их ПО. В Главе 5 «Дракономикон» предлагаются списки заклинаний для разных видов драконов, но вы также можете выбрать заклинания, отражающие характер дракона. Дракон, который от природы накладывает заклинания друидов, ведёт себя иначе, чем тот, кто накладывает заклинания колдуна. Вы также можете дать дракону заклинания более высокого уровня, чем позволяет это правило, но такая настройка может повысить ПО дракона — особенно если эти заклинания наносят урон или накладывают состояния на цели.

    Другие черты и действия. Вы можете заимствовать черты и действия у других монстров, чтобы придать дракону уникальную изюминку. Рассмотрим эти примеры:

    Изменение формы. Вы можете решить, что дракон приобретает это действие в более раннем возрасте, чем обычно, особенно если вы хотите представить в своей кампании дракона в гуманоидной форме. (См. металлические драконы).

    Поглощение урона. Вы можете решить, что пламенный дракон не только не получает урон от огня, но и исцеляется от него. (См. мясной голем [flesh golem]).

    Облёт. Дракон - проворный летун, быстро вылетающий из зоны досягаемости врагов. (См. перитон [peryton]).

    Подражание. Изображение персонажей или их союзников может стать забавным трюком для хитрого дракона. (См. кенку [kenku]).

    Омоложение. Вы можете решить, что драконы в вашей кампании, будучи неотъемлемой частью Материального плана, почти невозможно уничтожить. Жизненная сущность дракона может храниться в яйце, из которого он появился на свет, в его кладе или в пещерном зале в центре мира, так же как сущность лича спрятана в филактерии. (См. лич [lich]).

    Особые чувства. У большинства драконов есть слепое зрение и темное зрение. Вы можете улучшить зрение до истинного зрения или наделить дракона скоростью рытья или чувством вибрации. (См. зрение и свет).

    Прокладывание туннеля. Эта особенность может быть присуща любому дракону, обладающему скоростью копания - он может двигаться сквозь твёрдую породу, оставляя за собой туннель. (См. бурый увалень [umber hulk]).

  • Описание

    У этого дракона чёрная чешуя, более обугленная, чем обычно. Трещины между чешуйками светятся тусклым красным цветом, пока дракон не поднимет голову и не зарычит. Красные угольки становятся ярко-оранжевым пламенем, когда существо загорается от хвоста до пасти.

    Пламенные драконы — капризные существа, очарованные тёмными эмоциями и разрушительными страстями. Драконы вечного огня горды и завистливы, вспыльчивы и совершенно не прощают. Они приносят полное и безоговорочное разрушение целым цивилизациям по пустяковым причинам, но их истинная цель — веселье. Эти пылающие змеи используют ярость, обман и отчаяние как игрушки для своего развлечения. «Да станешь ты игрушкой огня» — это проклятие, которым часто пользуются глупцы.

    Насмехаясь над другими. Эти кровожадные существа дразнят своих жертв, как кошки, видя в мире и во всём, что в нём есть, свою законную добычу. Молодые пламенные драконы менее изощрённы, чем их старшие собратья. Вирмлинги могут заставить женщину смотреть, как умирает её семья, или испортить красивое лицо ради удовольствия — прямого и злого. По мере взросления дракона этот природный садизм перерастает в желание более изощрённых развлечений. Взрослеющие пламенные драконы используют политику, убийства и магию в тщательно продуманных схемах, которые могут оценить только их собратья. Многие создают настолько запутанные и многослойные сюжеты, что в них нет настоящего разрешения, а есть только бесконечные манипуляции. Герой может предотвратить убийство только для того, чтобы увидеть, как спасённый таким образом король становится деспотом. Она может победить визиря, шепчущего ложь на ухо правителю, только для того, чтобы обнаружить, что он был пешкой в масштабном заговоре. Тёмные амбиции, отравленные кинжалы и старые вендетты набирают такую силу, что одна схема начинается каждый раз, когда заканчивается другая. Часто даже убийство драконьего предводителя не может потушить начавшийся пожар.

    Злонамеренная цель. Результаты этих замыслов вторичны по сравнению с удовольствием, которое они получают от достижения туманной и постоянно меняющейся цели. Некоторые проводят столетия, мучая членов семьи только за то, что они вторглись на территорию дракона. Другие плетут вечные проклятия, превращая неудачно подобранные слова в самые ужасные оскорбления. Сама месть не так важна, как повод ненавидеть, строить козни и разрушать. Пламенные драконы наслаждаются такими возможностями для мести, рассматривая каждую из них как восхитительное хобби. Срыв игры вызывает настоящую и ужасную ярость, и в эти редкие моменты поражения их гнев может быть катастрофическим. Целые города сгорают дотла.

    Любители сувениров. Пламенные драконы так же материалистичны и эгоистичны, как и другие истинные драконы. Каждый из них одержим безумной страстью к накоплению сокровищ. Некоторые развращают невинных, другие подталкивают народы к войне, но они всегда собирают памятные вещицы после каждой победы, будь то мелкой или крупной. Один может собирать обгоревшие черепа, а другой — расплавленные сокровища разрушенных империй. Когда древние пламенные драконы не сеют раздор, они наслаждаются созерцанием своих сокровищ. Каждая частица напоминает им об их собственном величии и гениальности. Ничто не застраховано от бесконечных интриг и нарциссизма пламенного дракона. Они жаждут абсолютного внимания и постоянной поддержки. Тот, кто унизит пламенного дракона, будет мудрее, если убьёт его. Его выживание гарантирует безраздельное внимание дракона на протяжении многих поколений. Ещё мудрее было бы убедиться, что в смерти пламенного дракона нет ничьей вины. Все пламенные драконы считают убийство одного из своих сородичей величайшим оскорблением.

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.