Взрослый дракон времени — Бестиарий

Взрослый дракон времени [Adult Time Dragon]PAM

  • Огромный? Дракон, нейтральный
  • Класс Доспеха 19 (природный доспех)
  • Хиты 250 (20к12 + 120)
  • Скорость 40 футов, летая 80 футов, лазая 40 футов
  • Сил
    25 (+7)
    Лов
    14 (+2)
    Тел
    23 (+6)
    Инт
    23 (+6)
    Мдр
    16 (+3)
    Хар
    20 (+5)
  • Спасброски Лов +8, Тел +12, Мдр +9, Хар +11
  • Навыки Восприятие +15, История +18, Магия +12, Скрытность +14
  • Чувства слепое зрение? 60 футов, тёмное зрение? 120 футов, пассивное Восприятие 25
  • Языки Все
  • Опасность 18 (20 000 опыта)
  • Бонус мастерства +6
  • Легендарное сопротивление (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

  • Действия

    Мультиатака. Дракон совершает три атаки Раздиранием.

    Раздирание. Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 14 (2к6 + 7) рубящего урона плюс 7 (2к6) урона силовым полем.

    Дыхание времени (перезарядка 5-6). Дракон выдыхает волну мерцающего света в виде 90-футового конуса. Немагические предметы и растительность в этой области, которые никто не несёт и не носит, обращаются в пыль. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения Сл 20. При провале существо получает 36 (8к8) урона силовым полем и магически ослабляется, поскольку оно рассинхронизируется с текущим потоком времени. Пока существо находится в этом состоянии, броски атаки по нему совершаются с преимуществом, оно становится отравленным, а другие существа получают сопротивление ко всему наносимому им урону. При успехе существо получает только половину этого урона. Ослабленное существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе действие данного эффекта после того, как оно трижды преуспеет в данном спасброске.

  • Реакции

    Дракон может использовать до трёх реакций за раунд, но только одну за ход.

    Быстрый разрыв. После использования Легендарного сопротивления или в ответ на попадание броском атаки дракон совершает одну атаку Раздиранием.

    Замедление времени. Сразу после того, как существо, которое дракон может видеть, заканчивает свой ход, дракон нацеливается на существо, которое он может видеть в пределах 60 футов, ослабленное его Дыханием времени. До тех пор, пока эффект ослабления не закончится на цели, её скорость становится равна 0, и её скорость никак не может увеличиться.

    Задержка времени. Дракон получает половину урона от атаки, направленной против него, при условии, что он может видеть атакующего. После чего дракон может немедленно телепортироваться вместе с любым снаряжением, которое он носит, на расстояние до 30 футов в незанятое пространство, которое он может видеть.

  • Логово

    Драконы времени часто устраивают логова в руинах древних цивилизаций или храмах мертвых богов, делая всё возможное, чтобы сохранить эти исторические места. Ненасытная тяга дракона времени к знаниям означает, что у него, скорее всего, есть несколько таких логовищ.

    Показатель опасности древнего или взрослого дракона времени увеличивается на 1, когда столкновение происходит в его логове.

  • Действия логова

    При значении инициативы «20» (в случае ничьей проигрывает всем конкурентам) дракон совершает действие логова, чтобы вызвать один из следующих эффектов; дракон не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд:

    Временной бросок. Дракон пытается метнуть существо, которое он может видеть в пределах 60 футов, вперед во времени. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 18, иначе получит 26 (4к12) урона психической энергией и продвинуться на 1 раунд вперед по времени. Цель, перемещенная вперед во времени, исчезает на некоторое время. Когда эффект заканчивается, цель снова появляется на том месте, которое она покинула или в ближайшем к этому незанятом пространстве, если её изначальное пространство занято.

    Временное запаздывание. Дракон замедляет время для каждого существа в пределах 60 футов. До тех пор, пока значение инициативы не достигнет "20" в следующем раунде, пораженное существо может в свой ход либо переместиться, либо совершить действие, но не то и другое сразу. Существо также не может использовать реакции или бонусное действие.

    Расхождение времени. Дракон выбирает пространство, в которое он может поместиться в пределах своего логова. Дракон существует одновременно в своём пространстве и в выбранном пространстве до тех пор, пока значение инициативы не достигнет "20" в следующем раунде. Всякий раз, когда он перемещается или совершает какое-либо действие, дракон выбирает, какая версия перемещается или действует. Если эффект или атака могут быть нацелены на оба пространства дракона одновременно, дракон подвергается воздействию только один раз.

  • Местные эффекты

    Область, окружающая логово древнего или взрослого дракона времени, изменяется под действием его магии, создавая один или несколько из следующих эффектов:

    • Замедление времени. Время искажается в пределах 3 миль от логова. Короткий отдых в этой области занимает 10 минут или 2 часа (по вашему выбору).
    • Безвременье. Звери, гуманоиды и растения в пределах 3 миль от логова стареют всего на 1 год за каждые 10 прошедших лет.

    Если дракон умирает, эти эффекты исчезают в течение 1к10 дней.

  • Описание

    “Не затевай драк с драконами; особенно с теми, которые помнят, как поедали тебя”.
    —Морте

    Эти грациозные драконы используют силу времени, чтобы манипулировать прошлым, настоящим и будущим. Драконы времени рождаются с блестящей чешуей и рогами, которые едва ли больше шишек. По мере того, как они осваивают течение времени, их рога покрываются ветвящимися радужными прожилками, наводящими на мысль о путях и возможностях времени.

    Древние драконы времени могут создавать временные врата, связанные с определенными временами и местами в мультивселенной. Используя их, они и союзные существа могут перемещаться в любую точку времени, чтобы влиять на моменты, определяющие судьбу или устранять угрозы за пределами течения времени. В результате своей способности путешествовать между эпохами драконы времени часто кажутся оторванными от обычного течения времени и имеют гибкий взгляд на то, что есть, что было и что будет.

    Драконы времени ценят исторические записи, предметы, представляющие исчезнувшие культуры, и сокровища давно ушедших создателей. Они очарованы магией манипулирования временем и забытыми знаниями. Те, кто наткнется на клад дракона времени, могут найти бесценную историческую информацию из прошлых эпох.

Комментарии

Fuzier
2 года назад
#
Драконы времени впервые появились в («Dragon Magazine 359», p. 26), где о них говорят как о самых сильных представителях их расы. Они являются физическим воплощением времени, так как едят, дышат и существуют как его часть. Их силу и могущество сравнивают только с драконьими богами, такими как Hlal, Null, Task, а также Tiamat и Bahamut, детьми «Asgorath», физического воплощения «Ao», первоначального бога. В 1385 DR бог убийства Cyric при поддержке богини тьмы Shar убила Mystra, богиню магии, что, в свою очередь, вызвало событие, ныне известное как «spellplague», когда вся магия перестала работать. Из-за этой катастрофы пало множество миров, а те, что не пали, получили шрамы, которые не позволят забыть об ужасах, творившихся в мире, пока Mystra была мертва. Одним из миров, который не смог пережить «spellplague», стал родной дом всех драконов — «рай» для их бессмертных душ, «Dragon Eyrie», место, где жили всевозможные драконы со всех планов, а также их божества («Player’s Guide to Faerun», p. 150). Это место населяли драконы всех видов: хроматические, металлические и эпические. К последним относятся Force, Prismatic и Time Dragons. Эпические драконы отличны от металлических и хроматических своими размерами, продолжительностью жизни и владением уникальным видом силы («Epic Level Handbook», p. 184). Для сравнения и понимания, насколько сильны драконы времени и эпические драконы в целом, стоит привести в пример. Титаны — первые создания богов. В давние времена между богами и титанами разразилась война, поскольку титаны начали создавать новых существ, на что боги стали создавать своих. Титаны не хотели, чтобы их созданиям пришлось соревноваться с созданиями богов, поэтому они объявили богам войну. Лидером титанов был «CRONUS». Сказано, что он лично убил более 100 богов. Его смогли остановить, только когда большое количество богов объединилось и с помощью величайшей ловушки, только виданной, созданной Kurtulmak, кобольтским богом ловушек, смогли временно удержать его, пока другие боги кастовали свои сильнейшие заклинания, чтобы запечатать титана в тюрьму, где он и должен был остаться навеки. Но даже в своей тюрьме он убивал каждого бога, который ступал на его территории («Dragon Magazine 357», p. 60). Его Сr, на минуточку, составляет 56! Другим примером является еще более ужасающее существо «HECATONCHEIRES». В ранние времена мультивселенной, когда все было возможно, от прото-божеств появилось «оно». Согласно Лору, «это» выпускали для борьбы с богами. Однако если HECATONCHEIRES был выпущен, то целый пантеон переставал существовать. Почти никто не может выстоять перед Hecatoncheires в бою даже среди богов («Epic Level Handbook», p. 163). Cr этого существа составляет 57, что дает понятие об уровне сил богов и их возможностях. Cr 56 и 57 — это, безусловно, рекорд и говорит, насколько сильны эти существа. Однако они меркнут в сравнении с эпическими драконами. Cr Великого Вирма Драконов Силы составляет 59, а Призматического Великого Вирма — колоссальные 66. Эти драконы слишком сильны и велики в своих размерах, чтобы существовать в мире Фейруна, поэтому они жили в Dragon Eyrie, который пал после событий «spellplague». Однако факт их существования остается фактом. Я думаю, вы уже устали от нагнетания, поэтому скажу сразу. Сильнее Дракона Времени, согласно Лору, нет никого, кроме Верховного Бога «Ao». Поскольку мы определили примерный Cr Богов в районе 50–60, или, если вам хочется, 70, то Драконы Времени стоят столпом силы и могущества. Cr Великого Вирма Времени — это 90. Выше этого нет ничего. Однако, хоть у нас и есть подтверждения, что все эпические драконы существуют, нет подтверждения о существовании Великих Вирмов среди них. Но это дает ответ на вопрос «А насколько бы были сильны Вирмы эпических драконов?». Надеюсь, я смог разъяснить и привести примеры и доказательства, чтобы вы поняли мою позицию. Если вы это прочли, спасибо за ваше время. Оставьте комментарий, если это было информативно.
Родион Яковенко
2 года назад
#
Хотел написать лишь одно слово, но по правил сайта, комент бы снесли.
Оч познавательно, круто и классно, большое спасибо.
Afran
2 года назад
#
Это было охренительно! Пиши чаще, очень интересно, а читать книги старых редакций я пока не готов, спасибо!
NEK333
1 год назад
#
В оригинальном плэйнскейпе дракон времени был бесполезной декорацией с бесконечными аниме силами. Теперь все игроки могут по разному взаимодействовать с ним, а мастер использовать для разных сценариев. Не хочу хвалить Магов побережья, но думаю понятно, что из этого в перспективе лучше для игры.
Donaar
1 год назад
#
Небольшой вопрос. А как насчёт Ио ? Он ведь тоже верховное божество, но среди драконов. А ведь есть и Сардиор, с которым неясно, погиб ли он во время разрушения Первого мира или нет.
Tvshow
9 дней назад
#
Афигенно! Спасибо
Tvshow Donaar
9 дней назад
#
Про Сардиора разные мнения есть

"Сардиор
Википедия по Забытым Королевствам

Дом
Сохранено
Прогресс
История
Коммунальные услуги
Просмотрите вики-страницы
Центр сообщества
Переключиться на темную тему
GoldPorpoise105
GoldPorpoise105

Это глобальные настройки. Они останутся неизменными, пока вы их снова не измените.

Передовой
Всегда включайте безопасный режим.
Отключите скрипты и таблицы стилей на вики.

Все предпочтения
Википедия по Забытым Королевствам

Рекомендуемые
Интерактивные карты

Вики-меню

Исследовать

Порталы

СМИ

Помощь

Сообщество

Содержание
1.
Описание
2.
Личность
3.
Область
4.
Деятельность
5.
Отношения
6.
Верующие
6.1.
Духовенство
6.2.
Храмы
7.
История
8.
Приложение
8.1.
Внешность
8.1.1.
Приключения
8.1.2.
Карточные игры
8.2.
Ссылки
8.3.
Связи

Википедия по Забытым Королевствам

Исследовать
Главная страница
Все страницы
Сообщество
Интерактивные карты
Последние записи в блоге
Случайная страница
Видео
Изображения

Инструменты сообщества

Исследовать

Инструменты сообщества
Последние изменения
Специальные страницы

Википедия по Забытым Королевствам

Порталы

Классы

Существа

Божества

География

История

Жители

Магия

Порталы

Классы
Классы по изданиям
Классы NPC
Престижные классы
Пути Парагона
Наборы

Порталы

Существа
Существа по происхождению
Существа по мировоззрению
Существа от CR
Существа по рациону питания
Существа в зависимости от среды обитания
Существа по размеру
Существа по типу
Типы существ по изданиям

Порталы

Божества
Божества по мировоззрению
Божества по расовой принадлежности
Божества по областям

Порталы

География
Карты
Фаэрун
Кара-Тур
Мазтика
Захара
Лаэраконд

Порталы

История
Дни грома
Эпоха Рассвета
Первое цветение
Войны Короны
Время основания государства
Эпоха Человечества
Эпоха потрясений
Второе раскол
Отмечая годы

Порталы

Жители
путем выравнивания
по классам
по местоположению
по роду занятий
по организации
по расе
по религии

Порталы

Магия
Предметы
Spells
Schools
Substances
Powers
Energies
Rituals
Artifacts

Forgotten Realms Wiki

Media

Sourcebooks

Novels

Movies

Video games

Comics

Magazines

Card games

Media

Sourcebooks
1st edition
2nd edition
3rd edition
Version 3.5
4th edition
5th edition
by year
by Realm year

Media

Novels
by title
by author
by series
by year
by Realm year

Media

Movies
Honor Among Thieves
Sleep Sound

Media

Video games
by series

Media

Comics
by series

Media

Magazines
Dragon
Dungeon
Polyhedron
Dragon+

Media

Card games
AD&D Trading Cards
Battle for Baldur's Gate
Spellfire
The Great Khan Game
Blood Wars

Forgotten Realms Wiki

Help
What is canon?

Policies & Guidelines
Editing Guide and Manual of Style

Help Pages

Help

Policies & Guidelines
Blocking
Plagiarism & Copyright Infringement
Past-tense
Other policies

Help

Help Pages
Creating articles
Editing
Using templates
Using categories
The admin staff
Other help pages

Forgotten Realms Wiki

Community

Our Book

Cooking Blog

Our Campaign

Our Fiction

Discussion

Features

Other Languages

Community

Our Book
FRW Presents Juniper's Companion to Venturesome Cookery

Community

Cooking Blog
Juniper's Companion to Venturesome Cookery

Community

Our Campaign
Legacy of the Green Regent Prologue
Legacy of the Green Regent Chapter 1
Legacy of the Green Regent Chapter 2
Legacy of the Green Regent Chapter 3
Legacy of the Green Regent Chapter 4

Community

Our Fiction
Personal Demon

Community

Discussion
Forum
Recent blog posts

Community

Features
Current clack
Featured articles
Good articles
Последние релизы
Новые страницы
Лунный календарь
Просмотреть категории
Отправить запрос

Сообщество

Другие языки
Забытые королевства (на арабском языке)
Faerûnpedia (немецкий)
Вики Рейнос Ольвидадос (испанский)
Wiki dos Reinos Esquecidos (португальский)
Википедия Фаэруна (польский)
Забытые Королевства (финский)
Wiki Le Monde des Royaumes Oubliés (французский)
Забытые Королевства Вики (Русский)
Wiki Забути Королевства (укр.)
Реклама

Википедия по Забытым Королевствам

Сардиор

Сохранять
Редактировать





Различные изображения Сардиора.
Сардиор ( Младшее божество )
Основная информация
Название(я)
Мастер Драгоценных Драконов [ 1 ]
Рубиновый Дракон [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
Принц Нейтральных Драконов [ 2 ]
Пантеон
Драконий пантеон
Пол
Мужской
3e
2e
1е
Статистика 3-го издания [ 1 ]
Уровень мощности
Младшее божество
Выравнивание
Нейтральный
Символ
Рубин с внутренним свечением
Домашний самолет
Первичная материальная плоскость
Портфель
Нейтральные драконы, ночь, псионика, секреты
Домены
Знание , Разум , Чешуйчатые , Обман
Верующие
Нейтральные драконы , псионы и воины-псионики

Расположение верующих
ЛГ НГ CG
ЛН Н CN
ЛЕ СВ СЕ
Излюбленное оружие
Коготь
Более
Эта статья посвящена божеству-дракону, известному как Рубиновый Дракон. Информацию о редких видах драконов-самоцветов см. в статье «Рубиновый дракон» .
Сардиор ( произносится : /ˈ s ɑːr d i ɔːr / САР-ди-ор [ 1 ] ) был богом -драконом ночи, псионики и тайн, а также Мастером драконов из драгоценных камней . [ 1 ]

Описание
Сардиор считался уникальным рубиновым драконом . В своей естественной форме он имел длинное и жилистое тело, покрытое чешуей насыщенного рубиново- красного цвета. Издалека его часто принимали за древнего красного дракона . [ 1 ]

Личность
Несмотря на то, что на первый взгляд Сардиор выглядел как красный дракон, его игривый нрав вскоре выдал его истинную сущность. Он славился как отличный собеседник, и многие, кто встречал его, не были готовы к его острому уму. [ 1 ]

Область
В владениях Сардиора находился огромный плавучий замок, названный Рубиновым дворцом [ 6 ] [ 7 ] [ 4 ] , который вращался вокруг Земли и всегда находился в тени солнца. В ночи, когда его видели, зрители часто принимали его за маленькую красную луну. [ 1 ]

Периодически Сардиор перемещал свою крепость по планам бытия, посещая Цитадель Льда и Стали , населенную джиннами [ 5 ] , и Уроборос.

Деятельность
На протяжении всей истории Торила Сардиор тайно боролся против фаэримов , любых правителей- людей , которые стремились заключить в тюрьму или использовать псиоников, а также против любых великанов , которые предпринимали враждебные действия против драконов. Эти действия включали в себя поиск драконов, чтобы убить их, уничтожить их яйца или захватить их логова. [ 8 ]

Одна из величайших продолжающихся махинаций Сардиора на Ториле заключалась в «разведении» большего числа псиоников в мире путем манипулирования союзами между разумными расами. Он считал это необходимым для того, чтобы уравновесить распространенность в мире пользователей тайной и божественной магии . [ 8 ]

Отношения
Сардиор держал придворных из пяти танов, по одному для каждой из различных пород драконов-самоцветов. Это были Алейтхилитос , аметистовый дракон , Хродель , кристальный дракон , Смаргад , изумрудный дракон , Харизма , сапфировый дракон , и Титоннас , топазовый дракон . У Сардиора когда-то был шестой тан — Серадесс .

Верующие
Сардиор почитался нейтральными драконами, псионами и воинами-психами . Он не требовал многого от своих последователей и не пытался направлять их решения. Драконы-самоцветы, в свою очередь, видели в нем идеал и стремились быть больше похожими на него. [ 1 ]

Сардиор всегда радовался, когда даровал своим последователям заклинания и особые способности. [ 1 ]

Духовенство
В Сардиоре было очень мало священников. Обычно они одевались в соответствии с одеждой местности, в которой проживали, а затем дополняли свой образ множеством украшений в повседневной одежде. [ 1 ]

Многие обращались к его священникам за знаниями, поскольку большинство его последователей считались мудрецами в различных областях. Храмы зарабатывали себе на жизнь, взимая плату за эти услуги. Выдающиеся члены его храмов также выполняли социальные функции. Они были общительными, знающими и прекрасными рассказчиками. Они мало интересовались политикой, что делало окружающих менее заинтересованными в информации, которую они раскрывали духовенству. [ 1 ]

Духовенство Сардиора везде принимали так же радушно, как и бардов. Небольшая группа его духовенства, известная как рубиновые ученики, обучалась быть воинским подразделением церкви, служащим не только для защиты, но и для демонстрации силы. [ 1 ]

Храмы
Храмы, посвященные Сардиору, были крайне редки. Обычно их строили на возвышенностях, откуда открывался беспрепятственный вид на ночное небо, но при этом они находились недалеко от какого-либо поселения. Большинство драконов-самоцветов хранили рубин на небольшом постаменте в своих логовах как святилище в его честь. [ 1 ]

История
Согласно гипотезе Первого Мира , Сардиор был первым творением двух богов-драконов, Бахамута и Тиамат . Затем он присоединился к Бахамуту в создании металлических драконов и сотрудничал с Тиамат в формировании хроматических драконов . Когда боги Внешних Планов вторглись в Первый Мир, Сардиор спрятался в его сердце. [ 9 ] Некоторые мудрецы считали, что он погиб при разрушении Первого Мира, и что когда Аннам собрал фрагменты разрушенного мира и рассеял их, образовав Материальный План , сознание Сардиора раскололось на драгоценных драконов, населявших бесчисленные миры Материального Плана. [ 9 ] [ 10 ] Другие мудрецы настаивали на том, что Сардиор выжил и гордо восседал на троне в своем Рубиновом Дворце, дрейфуя по Астральному Плану . [ 11 ]

Однако некоторые ученые усомнились в подлинности гипотезы Первого Мира. Они утверждали, что Сардиор когда-то был смертным драгоценным драконом, который позже, в относительно недавние времена, возвысился до статуса низшего божества."
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Sardior
Tvshow Tvshow
9 дней назад
#
Ох, блин. Прошу прощения! Удалите плз
Tvshow Donaar
9 дней назад
#
(попробую еше раз)

Про Сардиора очень разные мнения есть

"Некоторые мудрецы считали, что он погиб при разрушении Первого Мира, и что когда Аннам собрал фрагменты разрушенного мира и рассеял их, образовав Материальный План , сознание Сардиора раскололось на драгоценных драконов, населявших бесчисленные миры Материального Плана.

Другие мудрецы настаивали на том, что Сардиор выжил и гордо восседал на троне в своем Рубиновом Дворце, дрейфуя по Астральному Плану .

Однако некоторые ученые усомнились в подлинности гипотезы Первого Мира. Они утверждали, что Сардиор когда-то был смертным драгоценным драконом, который позже, в относительно недавние времена, возвысился до статуса низшего божества."
forgottenrealms.fandom.com/wiki/Sardior
blessed078
2 года назад
#
если существо не прошло проверку, оно ослаблено? там написано только про половну урона
Fuzier
2 года назад
#
В оригинале тоже сказано только про половину урона, поэтому ответом на ваш вопрос, скорее всего, будет да. Даже при успешном прохождении спасброска существо становиться ослабленным, но получает только половину урона от дыхания времени. Последующие спасброски определят, когда эффект ослабления будет снят.
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.