Новости сообщества

Сегодня покажу как я делал повозку. Изначально хотел сделать побольше подвижных деталях, что бы можно было открывать, закрывать, покрутить или еще что. В итоге я с помощью гофрокартона и зубочисток сделал механизм для дверей который мне очень нравится и который при это всем очень простой.


Так же я напоминаю что в видео присутствуют субтитры с описанием того что я делаю.

Но если у вас все еще останутся вопросы то я готов ответить на них в комментариях.

А еще я с радостью выслушаю ваши мысли по поводу того что можно добавить или улучшить)



Партнер: Димка

У ребят из Monster park вышла новая серия в их длящейся уже полтора года кампании, которая уже скоро завершится. Если вы ищете для себя идеи как дополнить визардовское приключение или просто вам нравится наблюдать как другие играют в ДнД, то рекомендуем присмотреться к проекту.

Здесь мы рассмотрим, как создать свою первую игру, что новенького появилось в функционале, когда мы заходим за роль Мастера. Я решила вынести ведение боевых сцен (инициатива, привязка токенов, работа с изображениями) в отдельное видео, чтобы этот ролик не перегружать.

Приятного просмотра!

Партнёр: Подземелья и Близняшки

В третьем выпуске цикла я поделюсь с вами несколькими советами, которые помогут при составлении боевых сцен, а также разложу по полочкам некоторые базовые определения.

Несмотря на то, что цикл называется Советы Начинающим, вам никак не обойтись без «Руководства Мастера». Да, талмуд тяжёлый, страниц много, полезная информация хаотично прячется по углам. Вот вам список конкретных глав для прочтения перед дальнейшим изучением данной статьи:

  • Глава 3, параграф Создаём сцены
  • Глава 5, параграф Ловушки
  • Глава 8, параграф Бой

Партнёр: Подземелья и Близняшки: Советы Начинающим #3: Создание Сцены

Автор оригинальной статьи: Давид

Увидимся в Новосибирске!

ПЕРВАЯ СХОДКА ДЛЯ ЗРИТЕЛЕЙ ПРОЕКТА

Вас всё больше и больше, дорогие приключенцы. Мы решили порадовать и удивить Вас.

У нас появилась замечательная Frida Lynch , спонсор конкурса, мастер работы по коже. В Фолк-бар "Хмельник" вы все и встретитесь.

Готовится интересная программа, с лотереей и концертом.

Приключение начинается в 15-00.

ВХОД БЕСПЛАТНЫЙ! (https://vk.com/dndpotustoronu?w=wall-202389657_5911)



Учитывая все события, мы очень рекомендуем подписаться на наш телеграмм. Чтобы всегда быть на связи с проектом, и видеть новости: https://t.me/dndpotustoronu

Партнёр: По Ту Сторону Страниц

На сайте доступен полный, законченный перевод книжного приключения «Долина Ледяного Ветра: Иней Морозной Девы»!

В книге помимо обычных вещей из новенького добавлены гиперссылки между главами.

Также отдельным архивом доступны карты. Контент в картах разложен по слоям, чаще всего там три слоя: заголовок, подложка и слой для Мастера. Можно выключать слои и использовать документы для печати (или сохранения) разных версий.

Спасибо всем, кто сделал этот релиз возможным — переводчикам, верстальщикам и корректорам!

Сам перевод: Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden


Партнёр: Dungeonsanddragons.ru

Всем привет!
Сегодня мы спешим поделиться с вами переводом Архетипов и Заклинаний от Grim Hollow для D&D 5e, с которыми вы можете ознакомиться во вложениях ниже и смело использовать в своих приключениях.

https://vk.com/wall-213005638_981

За перевод и оформление благодарим наших замечательных друзей (ники указаны из Discord): Граф Макдакула#3728 Маттео Анджело#5276, Doctor Zdor#4828, Karcist#9074, Jekill#3756. Вы можете подробнее ознакомиться со списком в начале файлов : )


Партнёр: Подземелья и Близняшки

Сегодня ты получишь 10 идей квестов для дварфов! Продолжаем серию выпусков на тему квестов для персонажей определенной расы и класса.


Учитывая все события, мы очень рекомендуем подписаться на наш телеграмм. Чтобы всегда быть на связи с проектом, и видеть новости: https://t.me/dndpotustoronu

Партнёр: По Ту Сторону Страниц

Сделал небольшую клетку с дверями которые открываются. Крафт вышел совершенно спонтанным - просто начал лепить как попало в надежде получить что то стоящее. Считаю что результат получился очень неплохим и с небольшими время затратами (плюс минус один вечер). Самое долгое здесь это дождаться высыхания клея (так как каждую часть по сути надо клеить отдельно).


Так же я напоминаю что в видео присутствуют субтитры с описанием того что я делаю.

Но если у вас все еще останутся вопросы то я готов ответить на них в комментариях.

А еще я с радостью выслушаю ваши мысли по поводу того что можно добавить или улучшить)



Партнер: Димка

Второе видео из плейлиста по roll20!

Если ты еще не пробовал НРИ, D&D 5e или игру онлайн, то самое время!

Сегодня мы вместе заполним лист персонажа для D&D 5e, уделяя внимание основным вещам, которые тебе могут понадобиться.

Видео не учит понимать оригинальный лист, ведь перед тем, как начать играть, стоит прочитать Книгу Правил, так?

Приятного просмотра!

Партнёр: Подземелья и Близняшки

Перед твоим внутренним взором чётко стоит сюжет, декорации, Персонажи Мастера. Но есть элемент, без которого ни одна история в Настольных Ролевых Играх не будет иметь смысла.

Да, нам нужны Игроки, причём не случайные, а такие, с Персонажами которых тебе, как Мастеру, удастся хорошо провести время в гармоничном сотворчестве.

Автор статьи: Venus Venus

Оригинал статьи: Подземелья и Близняшки: Советы начинающим #1: Нулевая сессия

В статьях рубрики «Советы Начинающим» я собираюсь пройтись по основным компонентам гармоничной игры (DnD 5e), делясь опытом как с Мастерами, так и с Игроками.

Автор статьи: Venus Venus

Оригинал статьи: Подземелья и Близняшки: Советы Начинающим: Введение

Хочу показать вам небольшой, но достаточно интересный крафт террейна канализации, а точнее входа в нее. Главной фишкой этого террейна является открывающийся люк за которым находится внутренняя часть (диаметром 25 мм) в которую можно поместить разные дополнительные детали. Это могут быть всякие "жидкости", лестница или же миниатюрки обитателей канализации. По времени крафт данного террейна занял всего 1 вечер.


Так же я напоминаю что в видео присутствуют субтитры с описанием того что я делаю.

Но если у вас все еще останутся вопросы то я готов ответить на них в комментариях.

А еще я с радостью выслушаю ваши мысли по поводу того что можно добавить или улучшить)



Партнер: Димка

Сегодня я хотел бы поделиться с вами способами помочь отбалансировать полюса сил между игроками двух категорий: полных заклинателей и боевые классы.

Кто это такие и зачем их балансировать? Сейчас посмотрим.

Автор статьи: Venus Venus

Оригинал статьи: Подземелья и Близняшки: Баланс

Бьёнд расшарил первую главу новой книги с ваншотами, «Лучевая Цитадель», которая выйдет уже очень скоро. Так как я хочу её разобрать так же, как и Кендлкип, то отличный повод начать глядеть что там и как. По факту всего лишь лор, знакомство с цитаделью, какие-то кристальные животные.

Начало в 12:00 по МСК. Будем стримить часа 2.

Партнёр: Онлайн Ширма

Сегодня мы рассмотрим достаточно распространённый мультикласс чародея 2+ уровня и колдуна. В отличие от героев предыдущих выпусков, Сорлоку не требуется механики каких-то отдельных подклассов, его функционал заключается в сочетании двух основных способностей — «Магии Договора» колдуна и «Свободного заклинательства» чародея.

Автор статьи: Venus Venus

Оригинал статьи: Подземелья и Близняшки: Сорлок

Итак, что такое этот ваш «метагейм»? Это когда игроки общаются во время игры между собой ООС (вне персонажей) или когда начинают смотреть блок статистики существа-противника прямо на игровой сессии, и не просто читать, а декларировать вслух сопартийцам? Если я скажу Мастеру:

«Я хочу кинуть на Магию, чтобы узнать о уязвимость Х к Z»

Это будет «метагеймом»? И плохо ли это?

Давайте разберёмся.

Автор статьи: Venus Venus

Оригинал статьи: Подземелья и Близняшки: Метагейм

А вот и новости грядущего дня!

Хочешь поиграть в D&D в онлайне, но ничего об этом не знаешь?

Если ты новичок или только-только начинаешь свой путь в сервисах и виртуальных столах для настольно ролевых игр, то тебе обязательно стоит посмотреть нашу серию видео по roll20, которую мы неспешно будем выкладывать в открытый доступ.

Этот сайт является одним из самых популярных для вождения, и постепенно мы будем рассматривать его возможности, начиная с основ roll20 и заканчивая продвинутыми настройками (скрипты, освещение и плагины).

Данное видео является своеобразным вступлением: в нем рассмотрен интерфейс и его возможности.

Приятного просмотра!


Партнёр: Подземелья и Близняшки

Цикл статей о проблемных случаях мультикласса открывает смесь паладина и колдуна, а именно Хексадин. Как можно догадаться из названия, колдун у нас не любой, а конкретный — Колдун Ведьмовского Клинка.

Автор статьи: Venus Venus

Оригинал статьи: Подземелья и Близняшки: Хексадин

Идея для сегодняшнего видео появилась достаточно внезапно. Вспомнил что когда-то видел что-то подобное и давно хотел сделать.

Это мой любимый тип крафта так как он простой, быстрый, хорошо выглядит и при этом подойдет к множеству сеттингов.


По времени на создание ушло примерно 2 вечера и то только потому что раствор не успеет застыть за первый вечер.

Так же я напоминаю что в видео присутствуют субтитры с описанием того что я делаю.


Но если у вас все еще останутся вопросы то я готов ответить на них в комментариях.



Партнер: Димка

Этот цикл статей предназначен для мастеров со стажем, которые столкнулись с проблемами баланса внутри группы игроков у себя за столом. В каждом последующем выпуске я буду рассматривать разные проблемы, указывая на их способы решения и/или предотвращения.

Автор статьи: Venus Venus

Оригинал статьи: Подземелья и Близняшки: Введение и Мультикласс

Героем этой статьи станет мультикласс друида круга Луны и варвара пути Тотемного Воина. В простонародье короткого названия эта комбинация не получила, потому как встречается реже других, но поверьте мне — проблем неподготовленному Мастеру она может доставить колоссально много.

Автор статьи: Venus Venus

Оригинал статьи: Подземелья и Близняшки

Что-же. Вот и первая серия проекта, который мы максимально поддерживаем. Сегодня вы увидите, как всё началось, и порой заметите сходство с собой и своими друзьями.

Все бежим смотреть!

Страдающее Фэнтези | 3Damage и Dungeons & Dragons: По Ту Сторону Страниц Представляет:


Учитывая все события, мы очень рекомендуем подписаться на наш телеграмм. Чтобы всегда быть на связи с проектом, и видеть новости: https://t.me/dndpotustoronu

Партнёр: По Ту Сторону Страниц

Наконец-то решился сделать дом у которого есть внутреннее пространство (а не просто масса) и даже открываются двери (причем почти нормально). Немного напортачил с покрасом, но в целом вышло достаточно неплохо.

Так же я напоминаю что в видео присутствуют субтитры с описанием того что я делаю.

Но если у вас все еще останутся вопросы то я готов ответить на них в комментариях.

А еще я с радостью выслушаю ваши мысли по поводу того что можно добавить или улучшить)



Партнер: Димка

У художников есть такое правило: при прочих равных условиях в выигрыше оказывается работа содержащая больше деталей. Следует учитывать справедливость этого правила и при создании как игрового мира, так и модуля.

Сразу же следует задать вопрос: что делают люди на городской или деревенской улице? Бродят, слоняются без дела? Чушь! Город во все времена представлял собой котел, в котором кипела жизнь. Только второсортная или безмерно устаревшая компьютерная игра показывает горожан бесцельно слоняющимися. В реальном (реалистичном игровом) мире вокруг героя оказавшегося в поселении постоянно что-то происходит.

"Извозчик, везущий хлеб из пекарни на рынок или к столу знатных господ, спрашивает дорогу у случайного прохожего. Пока тот объясняет наиболее простой путь какой-то пройдоха тащит из корзины связку лучших хлебов и срывается в сторону переулка. Откуда-то с соседней улицы раздается громкий голос разносчика угля. Полная женщина в годах с корзиной свежевыстиранной одежды, видя кражу хлеба, противным голосом визжит: "Держите вора!", но тот уже скрывается в узком темном, как крысиная нора, переулке. Следом, гремя доспехами и оружием, бросаются два стражника, по дороге сбивая с ног человека, который оперевшись о прилавок вытряхивал из сапога закатившийся камешек..."

Все это происходит...



Партнер: Инсомнум D&D