При создании боевой сцены отпустите своё воображение в свободное плавание и создайте что-то, что понравится вашим игрокам. Как только вы выясните детали, используйте эту статью, чтобы настроить сложность сцены. Либо воспользуйтесь Калькулятором сложности боевой сцены.
Игровые механики — Статьи
Персонаж может выпить одно зелье, пока находится под действием другого, или попытаться смешать несколько зелий в одной ёмкости. В этом случае, необычные ингредиенты, используемые в создании зелий, могут привести к непредсказуемым последствиям.
Состояния различными способами изменяют возможности существа и могут являться следствием заклинания, классового умения, атаки чудовища или другого эффекта.
Приведённые в статье описания определяют, что происходит с персонажем в том или ином состоянии.
Заклинания бонусным действием и ограничения на наложение заклинаний в ход
Расчёт Класса Доспеха
Действие "Атака" и процесс атаки
Виды атак
Дополнительный урон, порции урона и критические попадания
Уровни и Бонус Мастерства
Скрытность и невидимость
Бонусное действие
Сопротивления и снижение урона
Типы бросков
По мере того, как персонажи становятся сильнее, их способность изменять мир вокруг себя растёт вместе с ними. Создавая кампанию, думайте наперёд, учитывая эти изменения. Как только персонажи окажут мощное влияние на мир, они столкнутся с большой опасностью, хотят они этого или нет. Могущественные фракции увидят в них угрозу и объединятся против них, а дружественные станут добиваться их благосклонности в надежде заключить союз.
Этапы игры представляют собой идеальные вехи для введения новых сотрясающих мир событий. Как только персонажи решают одну проблему, возникает новая опасность или предыдущая проблема превращается в новую угрозу в ответ на действия героев. По мере того как персонажи становятся все более мощными, события должны увеличиваться в масштабах, поднимая ставки и усиливая драматичность. Такой подход также позволяет вам разбить работу на более мелкие части. Создавайте материал, приключения, ПМ, карты, и прочее только для одного этапа игры за раз. Вам не нужно беспокоиться о деталях следующего этапа до тех пор, пока персонажи не подошли к нему. Будет даже лучше, если игра приобретёт неожиданный поворот в ответ на выбор игроков, и вам не придётся переделывать много работы.
Правила создания персонажа из «Книги игрока» содержат всю необходимую информацию для подготовки персонажа к жизни искателя приключений. Но эти правила ничего не говорят об обстоятельствах, сформировавших личность вашего персонажа в течение всего времени между его рождением и началом пути в качестве представителя своего класса.
Чего ваш персонаж достиг или что испытал, прежде чем решил стать искателем приключений? При каких обстоятельствах он родился? Насколько большой была его семья, и какие отношения сложились с родственниками? Кто оказывал на персонажа наибольшее влияние в те годы, когда его личность формировалась? Оно было положительным или отрицательным?
Ваша раса указывает языки, на которых ваш персонаж может говорить по умолчанию, а предыстория может дать ещё несколько языков на выбор.