Игровые механики

Состояния различными способами изменяют возможности существа и могут являться следствием заклинания, классового умения, атаки чудовища или другого эффекта.

Приведённые в статье описания определяют, что происходит с персонажем в том или ином состоянии.

По мере того, как персонажи становятся сильнее, их способность изменять мир вокруг себя растёт вместе с ними. Создавая кампанию, думайте наперёд, учитывая эти изменения. Как только персонажи окажут мощное влияние на мир, они столкнутся с большой опасностью, хотят они этого или нет. Могущественные фракции увидят в них угрозу и объединятся против них, а дружественные станут добиваться их благосклонности в надежде заключить союз.

Этапы игры представляют собой идеальные вехи для введения новых сотрясающих мир событий. Как только персонажи решают одну проблему, возникает новая опасность или предыдущая проблема превращается в новую угрозу в ответ на действия героев. По мере того как персонажи становятся все более мощными, события должны увеличиваться в масштабах, поднимая ставки и усиливая драматичность. Такой подход также позволяет вам разбить работу на более мелкие части. Создавайте материал, приключения, ПМ, карты, и прочее только для одного этапа игры за раз. Вам не нужно беспокоиться о деталях следующего этапа до тех пор, пока персонажи не подошли к нему. Будет даже лучше, если игра приобретёт неожиданный поворот в ответ на выбор игроков, и вам не придётся переделывать много работы.

Правила создания персонажа из «Книги игрока» содержат всю необходимую информацию для подготовки персонажа к жизни искателя приключений. Но эти правила ничего не говорят об обстоятельствах, сформировавших личность вашего персонажа в течение всего времени между его рождением и началом пути в качестве представителя своего класса.

Чего ваш персонаж достиг или что испытал, прежде чем решил стать искателем приключений? При каких обстоятельствах он родился? Насколько большой была его семья, и какие отношения сложились с родственниками? Кто оказывал на персонажа наибольшее влияние в те годы, когда его личность формировалась? Оно было положительным или отрицательным?

Ваша раса указывает языки, на которых ваш персонаж может говорить по умолчанию, а предыстория может дать ещё несколько языков на выбор.