ГероизмЗаклинания

Героизм [Heroism]

  • 1 уровень, очарование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: бард, паладин
  • Подклассы: домен мира (жрец), домен порядка (жрец), боевой кузнец (изобретатель), клятва славы (паладин)
  • Источник: «Player's handbook»
  • Согласное существо, которого вы касаетесь, наполняется храбростью. Пока заклинание активно, существо получает иммунитет к состоянию испуга, и в начале каждого своего хода получает временные хиты, равные модификатору вашей базовой характеристики. Когда это заклинание оканчивается, цель теряет все временные хиты, оставшиеся от этого заклинания.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого.

Комментарии

Сергей Петров_
1 год назад
#
По общему правилу временные хиты не суммируются, но тут в описании звучит как исключение
Jekill|Мистер Б
1 год назад
#
Нет, не звучит.
Ennin
1 год назад
#
исключение тут только в том, что эти временные хиты исчезают по окончанию заклинания, а не как обычно - до окончания отдыха
Дияс Чуватов
9 месяцев назад
#
Скорее всего здесь имеется ввиду, что временные хиты обновляются каждый следующий ход
IRateThings
1 год назад
#
5.5/10 Паладинам на ранних уровнях, хексадинам на средних уровнях и буквально всем, при сражении с драконами. Польза от этого заклинания есть во многих ситуациях и для многих персонажей. К сожалению, как бы не казалось, временные хиты от этого заклинания часто будут слишком малыми, чтобы повлиять на бой, но иммунитет к испугу... В общем вещь полезная, если в вашей кампании намечается сражение с Взрослыми+ драконами или любыми другими существами, накладывающими состояние страха, потому что это заклинание не только кинематографично, оно ещё и спасает вас в таких гадких ситуациях. В случае с паладинами его можно менять на отдыхе, но для бардов я бы посоветовал его взять только если у вас в группе нет паладина, который получит Ауру отваги на достаточном уровне.
Topoly
6 месяцев назад
#
2 из 10, концетрация(у колдунов и паладинов нет владения спасом тела) в отличие от доспеха агатиса или псевдожизни, иммун к страху( так же почти бесполезно владение у обоих мудростью) лучше уже "защиту от добра и зла"
the_guy Topoly
4 месяца назад
#
У колдунов есть воззвание "мистический разум", дающее преимущество на спасы телосложения для поддержания концентрации. Это хоть и не владение спасом телосложения, но как альтернатива сойдет.
Gnomik Topoly
2 месяца назад
#
Так смысл героизма в том, чтобы на союзников накладывать, а не на себя
Висс Саар
1 месяц назад
#
Кстати, не стоит забывать еще о Жреце домена Мира. У него тоже есть Героизм. И для него оно довольно неплохо работает.
Besmal the_guy
30 дней назад
#
даже лучше. В среднем преимущество даёт +5, а до бонуса мастерства +5 ууу как далеко
Можно возразить аля взять "Боевого Заклинателя" и тип бонус легко получить, но с таким же успехом можно взять устойчивого на телосложение
Ak0lit Besmal
1 день назад
#
К сожалению преимущество будет давать +5 только пока сложность остаётся 10. Чем выше будет сложность, тем хуже работает преимущество, т.к. оно, грубо говоря, просто умножает твой шанс на 1,5. (Утрированно) Если тебе нужно с 14 телом пройти 22 сложность, преимущество просто повысит шанс с 5%, до 7,5%.
А как определить количество временных хитов?
Jekill|Мистер Б
1 год назад
#
Написано же: "... получает временные хиты, РАВНЫЕ МОДИФИКАТОРУ ВАШЕЙ БАЗОВОЙ ХАРАКТЕРИСТИКИ"
Okazius
1 месяц назад
#
если харизма у тебя базовая характеристика, а ее у тебя 3, то и даст тебе 3 хита
IluhaBezUha
1 год назад
#
Реген 5 на 8 лвле, +иммунитет от испуга, мощно, однако
Еще и можно чертой взять, ммммм, прям вкусненько, однако
Werento
1 год назад
#
Господи.. Как раз-таки на 8лвл уже не вкусненько, а прям голодненько. Как написано выше, временные хиты +-актуальны только на ранних. Что до иммунитета - прям отчаянное положение должно быть, чтобы брать это заклинание чертами. Статус испуга специфичен и не так уж популярен, в любом списке доступных заклинаний будут более полезные и универсальные.
Ennin Werento
1 год назад
#
+5 каждый ход во втором тире - вполне себе неплохо.
Light Bringer Werento
10 месяцев назад
#
Всё наоборот. Чем выше уровень и чем опасней противник, тем полезнее это заклинание. Если у противника очень много хитов, его долго ковырять и он причиняет урон каждый раунд, то это заклинание даёт нам до 50 лишних хитов за 1 уровень ячейки. Со слабыми противниками работает вхолостую. Другое дело, что на 8 уровне у паладина и барда найдутся более полезные варианты использования концентрации. Но если персонажи испытывают недостаток в хитах и ячейкам, то его трудно переоценить.
Ennin Light Bringer
10 месяцев назад
#
С ростом уровней длительность боёв не увеличивается, а вот получаемый урон - очень даже. И одно дело погасить 4 из 8 урона, совсем другое - 5 из 42.
Денис Дахов Ennin
10 месяцев назад
#
Это да, но как по мне тут больше плюс - имун к страху. причем не только на себя, тот же Паладин парень сильный, с бонусом харизмы может спас и вывезет (по краней мере шансы есть), а так еще кого-то слабенького может страха лишить. Мощная на деле штука. то же "Подавление Эмоций" второго тира. Да массовое, но только снимает страх или очарование. повторное наложение страха нивелирует эффект. а тут - имун. а бонус хиты каждый ход - приятный бонус. хотя и мелковатый.
Ennin Денис Дахов
10 месяцев назад
#
Ну это уж совсем другой вопрос, тут-то апеллировали именно к временным хитам.
Rewers
9 месяцев назад
#
Я правильно понимаю, что даже персонаж упавший с 0 HP в начале своего следующего хода приходит в себя с несколькими временными хитами и живёт пока эти временные не снимут или заклинание не кончится? Или существо с 0 HP не получает временных хитов?
Matteo_andjelo
9 месяцев назад
#
Временные хиты не поднимают существо из 0 хитов, но временные никто не отменял. Оно просто их получит, но не очнется.
A.R.S.
3 месяца назад
#
Кстати, мне всегда было интересно, а временные хиты — это что? Тип это какой-то магический барьер, или телесное укрепление, или еще что-то? Предполагаю, что это может быть и то и другое и вообще это чисто игромеханический термин.
Chail
3 месяца назад
#
А вы сначала решите для себя, что такое хиты.
И почему на 1 хите персонаж живее всех живых, а за долгий отдых восстановит их на 100%, вне зависимости от полученного урона.

И вопрос про временные хиты окажется вторичным.
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.