Нет это 100 квадратных футов это 9 квадратных метров А это комнатка 3*3 метра. Получается двухэтажная каменная хижина или башня наблюдения/сторожевая башня. В теории, если ухитриться можно сделать её базой для 10-12 караульных посменно(5-6 дежурят, 5-6 отдыхают) вместо спальни 3 гостевых дивана(у стен) и кресло.
Про окошки и прочих ничего не сказано. Скорее всего этот "бункер" водо/воздухо непроницаемый. Плюс, и может быть защищены от радиации(излучение), если мастер даст строить бункер из свинца.
Квадратный фут это мера площади, значение получаемое при умножении длины на ширину. Если площадь башни 100 квадратных футов, значит это квадрат, со стороной 10 футов (так как 10х10=100). При разбивке карты на сетку, принято, что сторона 1 клетки равна 5 футам, значит в 1 клетке 25 квадратных футов (5х5=25) и внутреннее помещение башни занимает всего 4 клетки на поле (100/25=4).
Можно ли одному волшебнику создать единовременно несколько башен? Меня смущает предпоследняя приписка. Вроде бы, ничего противоречащего, а вроде бы и подразумевается...
Возможность продления нужна, чтоб тебе не пришлось выносить всю мебель и ждать, пока башня исчезнет, чтоб потом на её же месте создать новую и потом заносить мебель обратно. Просто QoL фишка, никак не ограничивающая тебя в постройке целого города из этих башен (если конечно ячеек хватит)
Берем 6 уровней Чародея затем 1 уровень Волшебника переобразуем все ячейки 1 и 2 уровня в очки метамагии и затем в ячейки 3 уровня. Кастуем ячейкой 4 уровня кабинет Мордекайнена а ячейками 3 уровня кастуем 6 башен и так по кругу. В итоге у нас получается зона комфорта любого интроверта. Можно построить 1 большой особняк вместо 6 башенек с разрешением мастера( Хоть я и не уверен что мастер разрешит фармить башни).
У чародея нет этого заклинания, а с 1 уровнем волшебника у тебя доступны заклинания волшебника только 1 уровня. Кабинет Мордекайнера так же. Решается чистым волшебником 7 уровня и использованием очков заклинаний вместо слотов (опциональное правило из DMG, по разрешению мастера можно использовать). Башни маленькие и кастуются 10 минут каждая, через 24 часа исчезнут. Проще уж тогда Леомундову хижину делать на 8 часов
Нет, достаточно волшебника 2 уровня и мультикласса, достаточного для получения подходящих ячеек. Хотя, вам может хватить и 1 уровень волшебника, если у вас есть альтернативные способы получить подходящие заклинания себе в книжку (к примеру, попросить знакомого волшебника за символическую (или не очень) плату дать вам списать заклинание
Для продления используется рекаст, то есть вам нужно заново создать тоже самое в том же самом месте, а значит вам нужно использовать ту же ячейку, что и при создании.
Нет, не обязательно. В описании заклинания было бы написано, если бы требовалось использовать ту же ячейку. Создание башни и продление существование башни - это две разные функции этого заклинания, и только первая зависит от уровня используемой ячейки.
Вы можете наложить это заклинание еще раз, пока оно активно, чтобы башня просуществовала еще 24 часа. Вы можете создать постоянную башню, накладывая это заклинание в одном и том же месте и с одинаковой конфигурацией каждый день в течение одного года.
Как раз обязательно ту же ячейку. Раз написано с одной и той же конфигурацией, то это значит, что и количество этажей нужно то же самое, а так как количество этажей зависит от ячейки, то нужно всякий раз тратить ячейку того же уровня и не менять ничего из меблировки.
Такой вопрос наша партия находится на глубине 3000м я хочу кастануть это заклинание и хочу чтобы внутри было сухо. Мастер требует от меня материал из которого будет построена башня который при этом выдержит давление и будет прочным чтобы вода не попадала внутрь. Не подскажите если такой материал в днд
Башня магическая, ей не обязательно быть сложенной из блоков, она спокойно может быть каменным монолитом. Гранит например может спокойно сдержать давление воды на такой глубине.
А ведь это заклинание создаёт санузел... Нет, я конечно понимаю, что обычно этот момент опускается. Но фактически, для приключенцев, которые обычно делают это в кустах и с лапухом, это заклинание внезапно оказывается просто манной небесной
Вопрос по вордингу. Есть ли какая-то связь между материалом, используемым в качестве материального компонента (понимаю, что его можно заменить фокусировкой, но пока этот факт опустим) и материалом башни? К примеру, держа в руках кусок древесины, создать башню из гранита. Потому что, к примеру, в заклинании Громовой клинок четко указано, что вы совершаете атаку оружием, используемым в качестве материального компонента. Но тут такой связи не указано. А, ну и также хотел уточнить, есть ли какое-нибудь правило, запрещающее мне сделать башню из адамантия?
Связи между материалами нет. "Вы создаёте двухэтажную башню из камня, дерева или подобных прочных материалов" Да, в правилах ограничение: башня должна быть из камня, дерева или подобного прочного материала. Адамантий вряд ли подобен камню или дереву (особенно по прочности), но мастер может решить иначе. Решение здесь за мастером, что считать подходящим материалом, а не за игроком.
Решение здесь действительно за мастером. Башню можно захотеть сделать из адамантия, или не существующего в днд вибраниума, или на крайняк из золота с крышей из огромного алмаза. Но если кастовать эту башню каждый день мы получим эдак тонн 20-50 суперредкого и дорогого адамантия, золота, или алмазов и это уже ложит экономику любой империи в 0, если эту бандуру разобрать. А можно продавать такое за миллионы королям, как признак высшего шика. Или создавать не разрушаемые башни заклинанием без расходуемой стоимости. Вряд ли мастер такое позволит. Если позволит, то сильно ошибется. Эта башня скорее походное убежище или лаборатория волшебника, или походный костер для его партии.
Площадь рассчитывается умножением длины на ширину, в данном случае на высоту. 100 умножаем на 10 получаем площадь в тысячу квадратных футов, а это 93 метра одна комната. Очень просторно.
С одной стороны прикольно что можно сделать это заклинание постоянным, а с другой - целый год каждый день накладывать заклинание что-бы по итогу получить двухэтажную хибару 2х2 клетки из которой ничего нельзя выносить... это что какая-то разновидность ипотеки от мира днд? P.s. понятно что это заклинание рассчитано на то что-бы персонажи перед долгим отдыхом себе временную базу замутили
Некоторые кампании длятся довольно долго и между событиями проходит некоторое время. Волшебник может выпасть из сеттинга на 1 год или это может быть тем, чем волшебник займется после основной кампании и при продолжении у него уже будет собственная башня (не одна)
К тому же, тут не сказано что это должен быть один и тот же волшебник. Ты можешь нанять волшебника для создания этой башни. Пока ты бегаешь за гоблинцами, нанятый маг будет обновлять твою башню. Я бы, как мастер, назначил плату в 10 ЗМ за уровень ячейки в день. Т.е. каст 3 уровня - 30 ЗМ, 30*365=10950 ЗМ. Вот тебе стоимость двухэтажной башни.
И вот тут мы сталкиваемся с одним из многочисленных конфликтов ценообразования в ДнД и дыр в экономике мира. Вот таблица из книги мастера ст.129 ПОСТРОЙКА КРЕПОСТИ Крепость Стоимость постройки Время строительства Аббатство 50000 зм 400 дней Застава или форт 15000 зм 100 дней Укреплённая башня 15000 зм 100 дней Дворец или большой замок 500000 зм 1200 дней Дворянский особняк 25000 зм 150 дней Ратуша посёлка или города 5000 зм 60 дней Фактория 5000 зм 60 дней Храм 50000 зм 400 дней Цитадель или небольшой замок 50000 зм 400 дней
Итого по цене одной хибары создаваемой волшебником этим заклинанием в течении года можно купить 2 ратуши и построить их за 2 месяца. Это не осуждение но тогда уж проще тупо купить себе нормальную недвижимость чем заморачиваться с этим заклинанием... Хотя пожалуй лучшим применением этого заклинания , если вы уже архимаг или около того, будет самому взять и за одну ночь создать целую небольшую деревню, не знаю зачем это может понадобиться, для ловушки или розыгрыша но будет прикольно)
30зм это очень мало. Наложение Снятия проклятия и 3я ячейка стоит около 390 зм. Дешевле нанятый волшебник не возьмется. Они на первом уровне в день могут зарабатывать 2-10 зм в день. На втором около 20-50+зм в день. Зависит от клиентуры и платежеспособности. 5й уровень и выше это уровень главного городского волшебника. А это не та сошка что будет за приключенца работать за 30зм в день. Пфу, да он за снятие проклятия, перевод древней надписи или подслушивание переговоров купеческой гильдии больше заработает. Скорее приключенец как персонаж 10го-15го уровня - лорд, герцог, граф, один из совладельцев влиятельной гильдии наемников, участник королевского совета даст волшебнику должность, которая стоит в разу дороже и которую не купить без его приключенца разрешения и будет просить об услугах продавая свое влияние за каст заклинаний и службу. Или это ученик этого самого волшебника с которым расплатились кастом воскрешения или другого высокоуровневого заклинания.
Если лепкой земли подготовить место под башню, то первый этаж можно сделать подземным, не так ли? Помимо того, что в нем можно устроить холодильник и что-то хранить, там еще можно и незаметно вести различными земляные работы, копая подкоп подо что-нибудь. А еще из погреба под землей не будут слышны крики...
Если подумать, то нет ограничений на то где устанавливать башню. И если ее действительно можно сделать из гранита и создать на крыше любого другого деревянного здания, то под весом гранитной башни здание должно рухнуть...
Ну и наконец, если вы знаете, что в пещере спит дракон и еще не скоро проснется, то можно создать у входа в его логово гранитную башню и закупорить проход. Если при создании башни допустимо делать бойницы, то можно закидать логово дракона чем-нибудь ядовитым или создающим много дыма или и то и другое и таким образом дракон задохнется от яда/нехватки кислорода. Да хоть тем же сотворением воды постепенно наполнить пещеру - дракон захлебнется.
>И если ее действительно можно сделать из гранита и создать на крыше любого другого деревянного здания, то под весом гранитной башни здание должно рухнуть...
Знатоки, подскажите пожалуйста. Я придумал крутую штуку на высокие уровни. 2 игрока: 1 варвар кентавр пути великана. Второй должен взять этот спелл. Можно ли поставить башню на существо, если оно согласно, по размерам больше башни, имеет плоскость, куда башня влезет и при этом может унести по грузоподъёмности (мы ещё берём черту из хб, увеличивающую грузоподъёмность в 2 раза и ещё спелл увеличение характеристик, это +-10000 фунтов)?
Главное не планировать с расчетом на то, что мастер разрешит - последнее слово за ним, и это весьма необычный запрос, и есть множество причин, по которым план мог бы провалиться. Я бы советовал все же обсудить с мастером заранее или по крайней мере в начале сессии.
Комментарии
Получается двухэтажная каменная хижина или башня наблюдения/сторожевая башня. В теории, если ухитриться можно сделать её базой для 10-12 караульных посменно(5-6 дежурят, 5-6 отдыхают) вместо спальни 3 гостевых дивана(у стен) и кресло.
100 футов это 4 клетки
Элларион, видимо, тоже хотел, чтобы это был ритуал.
Просто QoL фишка, никак не ограничивающая тебя в постройке целого города из этих башен (если конечно ячеек хватит)
Кастуем ячейкой 4 уровня кабинет Мордекайнена а ячейками 3 уровня кастуем 6 башен и так по кругу. В итоге у нас получается зона комфорта любого интроверта.
Можно построить 1 большой особняк вместо 6 башенек с разрешением мастера( Хоть я и не уверен что мастер разрешит фармить башни).
Если у него прочность. Как я понял из вординга, это прочно его материалов. Т.е камень. кб примерно 15. хп 15-20.
Как раз обязательно ту же ячейку.
Раз написано с одной и той же конфигурацией, то это значит, что и количество этажей нужно то же самое, а так как количество этажей зависит от ячейки, то нужно всякий раз тратить ячейку того же уровня и не менять ничего из меблировки.
Да, в правилах ограничение: башня должна быть из камня, дерева или подобного прочного материала. Адамантий вряд ли подобен камню или дереву (особенно по прочности), но мастер может решить иначе. Решение здесь за мастером, что считать подходящим материалом, а не за игроком.
Но если кастовать эту башню каждый день мы получим эдак тонн 20-50 суперредкого и дорогого адамантия, золота, или алмазов и это уже ложит экономику любой империи в 0, если эту бандуру разобрать. А можно продавать такое за миллионы королям, как признак высшего шика. Или создавать не разрушаемые башни заклинанием без расходуемой стоимости.
Вряд ли мастер такое позволит. Если позволит, то сильно ошибется.
Эта башня скорее походное убежище или лаборатория волшебника, или походный костер для его партии.
Волшебник может выпасть из сеттинга на 1 год или это может быть тем, чем волшебник займется после основной кампании и при продолжении у него уже будет собственная башня (не одна)
ПОСТРОЙКА КРЕПОСТИ
Крепость Стоимость постройки Время строительства
Аббатство 50000 зм 400 дней
Застава или форт 15000 зм 100 дней
Укреплённая башня 15000 зм 100 дней
Дворец или большой замок 500000 зм 1200 дней
Дворянский особняк 25000 зм 150 дней
Ратуша посёлка или города 5000 зм 60 дней
Фактория 5000 зм 60 дней
Храм 50000 зм 400 дней
Цитадель или небольшой замок 50000 зм 400 дней
Итого по цене одной хибары создаваемой волшебником этим заклинанием в течении года можно купить 2 ратуши и построить их за 2 месяца. Это не осуждение но тогда уж проще тупо купить себе нормальную недвижимость чем заморачиваться с этим заклинанием...
Хотя пожалуй лучшим применением этого заклинания , если вы уже архимаг или около того, будет самому взять и за одну ночь создать целую небольшую деревню, не знаю зачем это может понадобиться, для ловушки или розыгрыша но будет прикольно)
Дешевле нанятый волшебник не возьмется.
Они на первом уровне в день могут зарабатывать 2-10 зм в день.
На втором около 20-50+зм в день. Зависит от клиентуры и платежеспособности.
5й уровень и выше это уровень главного городского волшебника. А это не та сошка что будет за приключенца работать за 30зм в день. Пфу, да он за снятие проклятия, перевод древней надписи или подслушивание переговоров купеческой гильдии больше заработает.
Скорее приключенец как персонаж 10го-15го уровня - лорд, герцог, граф, один из совладельцев влиятельной гильдии наемников, участник королевского совета даст волшебнику должность, которая стоит в разу дороже и которую не купить без его приключенца разрешения и будет просить об услугах продавая свое влияние за каст заклинаний и службу. Или это ученик этого самого волшебника с которым расплатились кастом воскрешения или другого высокоуровневого заклинания.
Если подумать, то нет ограничений на то где устанавливать башню. И если ее действительно можно сделать из гранита и создать на крыше любого другого деревянного здания, то под весом гранитной башни здание должно рухнуть...
Ну и наконец, если вы знаете, что в пещере спит дракон и еще не скоро проснется, то можно создать у входа в его логово гранитную башню и закупорить проход. Если при создании башни допустимо делать бойницы, то можно закидать логово дракона чем-нибудь ядовитым или создающим много дыма или и то и другое и таким образом дракон задохнется от яда/нехватки кислорода. Да хоть тем же сотворением воды постепенно наполнить пещеру - дракон захлебнется.
Ооо, богатая мысль
Т.е. существа игроков не будут такого размера, что бы иметь возможность поставить на себя башню в четыре клетки