Восставший трупЗаклинания

Восставший труп [Animate dead]

  • 3 уровень, некромантия
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: 10 футов
  • Компоненты: В, С, М (капля крови, кусочек плоти и щепотка костной пыли)
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник, жрец
  • Подклассы: круг спор (друид), домен смерти (жрец), клятвопреступник (паладин)
  • Источник: «Player's handbook»
  • Это заклинание создаёт прислуживающую Нежить. Выберите груду костей или труп Гуманоида Среднего или Маленького размера в пределах дистанции. Ваше заклинание наделяет цель мерзким подобием жизни, делая из него существо-Нежить. Цель становится скелетом [skeleton], если вы выбирали кости, или зомби [zombie], если вы выбрали труп (параметры есть у Мастера).

    В каждый свой ход вы можете бонусным действием мысленно приказать существу, созданному этим заклинанием, если оно находится в пределах 60 футов от вас (если вы контролируете несколько существ, вы можете отдавать один и тот же приказ любому количеству из них одновременно). Вы решаете, какое действие совершит это существо, и куда оно переместится в следующем ходу, или вы можете отдать общий приказ, например, охранять комнату или коридор. Если вы не отдадите команду, существо будет всего лишь защищаться от врагов. Получив приказ, существо продолжает его выполнять, пока задача не будет выполнена.

    Существо находится под вашим контролем 24 часа, после чего перестаёт слушаться команд. Для поддержания контроля ещё на 24 часа вы должны наложить это заклинание на него ещё раз до окончания 24-часового периода. Такое использование заклинания продлевает контроль над не более чем четырьмя уже созданными существами и не оживляет новых.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, вы оживляете или продлеваете контроль над двумя дополнительными существами за каждый уровень ячейки выше третьего. Для каждого создаваемого существа требуется отдельная куча костей или труп.

Комментарии

Понимаю ли я правильно?
Можно, к примеру, потратить две ячейки 4го круга тем самым поднять 4 трупа.
А потом потратить только одну ячейку 3го круга чтобы все эти 4 трупа продолжили тебе служить?
Михаил Rouge
1 год назад
#
верно
РасДав Второй
1 год назад
#
Я понял по иному
*Существо находится под вашим контролем*, *наложить это заклинание на него ещё раз* - везде в единственном числе, *не более, чем четырьмя уже созданными* - уточнение по максимальному количеству продлеваемых существ
А ячейка выше создаст на 2 существа больше - соответственно не 4 существа за 2 ячейки 4 круга, а 6 существ, также уточнено, что и контроль над 2 дополнительными существами продлевается за доп круг
Таким образом, можно продлить 4 существа за 4 ячейки 3 круга или за 1я 3к и 1я 4к, дополнительные существа продлеваются только за ячейки выше 3 круга - если нужно продлить 5 или более существ - придется обязательно тратить ячейки выше 3
ЛУЧШЕ, ну 10 уровне, ты берешь 5 уровень чародея и 5 колдуна и скопив через время 500 ячеек 3 уровня , ты призываешь 500 скелетов/зомби
Думаю КофеЛок в бане у многих мастеров )
Кофелок в бане у правил с момента выхода Занатара.
Кофелок не работает с момента прочтения как работает метамагия у чародея
Wufer Ennin
1 год назад
#
Можно, пожалуйста, поподробнее об этом? так и не понял, где в Занатаре бан на кофелока)
Ennin Wufer
1 год назад
#
Кофелок работает за счёт того, что персонаж никогда не спит, сохраняя таким образом накопленные ячейки, которые иначе теряются по завершению отдыха. В Занатаре появляется правило, согласно которому бодрствующее существо должно пройти спасбросок с увеличивающейся сложностью, иначе будет получать степени истощения.
Wufer Ennin
1 год назад
#
Разве суть кофелока не в том, чтобы обходить это заклинаниями по типу высшего восстановления?
Ennin Wufer
1 год назад
#
Нет, суть именно в том, что кофе. Высшее восстановление вариант, но самому кофелоку он недоступен как минимум до высоких уровней, нужна поддержка и даже с поддержкой это 9+ уровни, так что это уже совсем другая история.
Не совсем. Он не спит за счёт воззвания "Аспект луны". Этим он и обходит правила в Занатаре
Но дело же не в сне, а в том, чтобы никогда не заканчивать продолжительный отдых, который сбросит все полученные ячейки)
Аспект луны только позволяет делать отдых без сна.
IluhaBezUha Ennin
9 месяцев назад
#
Колдун, воззвание Аспект Луны. Спать не надо - проблема решена
Кто Я Ennin
9 месяцев назад
#
Так ведь там говорилось, что персонажу не обязан делать продолжительные отдыхи, но должен спать, разве нет?
Frightened Nymph Кто Я
9 месяцев назад
#
Наоборот, аспект луны позволяет не спать, во время длительного отдыха, а так же иммун к усыплению.
Frightened Nymph IluhaBezUha
9 месяцев назад
#
Так проблема в том, что заклинания сбрасываются после продолжительного отдыха. А аспект луны не отменяет требований в продолжительном отдыхе, а лишь лишает потребности во сне. Там даже указано, что продолжительный отдых нужно проводить в легкой деятельности. То-есть спать то не нужно, но заклинания вс ерапвно будут сбрасываться в конце продолжительного отдыха, а следовательно кофелок через аспект невозможен (так как основным смыслом кофелока, все же является, не то, что он не спит, а то что не совершает продолжительный отдых). Так что, только Высшее восстановление, только хардкор.
Bomber Frightened Nymph
7 месяцев назад
#
Страница 78 руководства Занатара:
Продолжительный отдых не является обязательным,
но отсутствие сна имеет определённые последствия.
Если вы хотите учесть последствия отсутствия сна
для персонажа или существа, воспользуйтесь этими
правилами.
Когда вы заканчиваете 24-часовой период без
завершения продолжительного отдыха, вы должны
преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 10 или
получаете одну степень истощения.
Бороться с истощением становится всё труднее,
если вы непрерывно бодрствуете уже несколько дней
подряд. После первых 24 часов Сл повышается на 5
за каждый последующий 24-часовой период без про-
должительного отдыха. Сл сбрасывается снова на 10
когда вы завершаете продолжительный отдых.

по RAW в правиле чётко написано:" без
завершения продолжительного отдыха..."
по RAI, учитывая описание и то, что это написано как подправило сна, а не продолжительного отдыха, мне кажется подразумевается именно отсутствие сна
Поздравляю у тебя 500 бесполезных тел
Elliort Minor
1 год назад
#
Я так и не понял, сколько можно поднять существ используя ячейку 3 уровня? Разве не 1 существо? Там же написано что Существо а именно одно?
Zuuki
1 год назад
#
По одному существу за одну ячейку 3-го уровня. Суммарно не более 4-х единиц нежити.
можно подживать контроль над 4-мя за каждую ячейку третьего уровня
L Lavviet Zuuki
9 месяцев назад
#
Почему не более 4-х?
Aleksei Sotnikov
1 год назад
#
можно ли действием снять заклинание, что бы труп опять "уснул"? или обязательно надо ждать 24 часов, а затем сразится с трупом!
Пётр Чижов
1 год назад
#
Можно убить его до прошествия 24 часов.
в этом и вопрос: обязательно ли убивать? можно просто прекратить действие заклинания без доп действий?
еще такой вопрос: волшебник некромант на 6 уровне " может сделать целью один дополнительный труп или кучу костей", но при этом в заклинании сказано, что " использование заклинания продлевает контроль над не более, чем четырьмя уже созданными существами ". Так вот, получается, что некромант на 4 ячейке уже поднимает 4-х мертвецов (один от заклинания по дефолту, один от архетипа некроманта, два от повышения ячейки с 3 круга на 4), значит ему нет смысла использовать ячейку выше?
и еще: если "убили" поднятую нежить, через сколько ее можно вновь поднять? Сразу же? Через день? Через год? Никогда?
насчёт школы, да получается ты понимаешь четвёртой а потом просто проливаешь тройками. Насчёт поднятия заново, зависит от состояния трупа, мира(сеттинга) и мастера.
SashimiShrimpA
1 год назад
#
вопрос по всех "призываемых" (не только нежити). если это саммон от особенности архетипа класса, я могу заставить его настроится на магический предмет или заставить его использовать. я могу сделать тоже самое с фамильяром или с нежитью от магии?
Damir
1 год назад
#
Для настройки на предмет нужно потратить короткий отдых, а это не меньше часа. Заклинания, призывающие существ на срок больше часа, требуют существенных затрат по золоту. Но если это удалось, то лично я не вижу почему бы могущественному демону, например, или фее нельзя было бы настроится на артефакт, на который может настроиться простой смертный. Использовать -- зависит от предмета. Например, зомби может влить кому-то зелье в рот, но свиток заклинания использовать не может. С фамильяром интереснее. Формально в описании сказано, что он не может атаковать, но может совершать другие действия, а использование предмета это действие. Фактически, ни один мастер не позволит такой слом баланса, как сова с легендарным посохом магов.
D1NGL
1 год назад
#
А сколько максимум можно призвать скелетов/зомби ?
Wufer
1 год назад
#
на сколько ячеек хватит)
Aleksei Sotnikov
11 месяцев назад
#
Волшебник некромант на 20 уровне за раз, потратив все ячейки с 3 по 9 круг, может поднять 98 мертвых (используя ячейку 3 круга, он поднимает 1 по стандарту + еще одного от архетипа, таких ячеек у него 3; используя ячейку 4 круга, он также поднимает 1 по стандарту + еще одного от архетипа, но также 2-х дополнительных из-за поднятия уровня ячейки, так он может сделать 3 раза (3 ячейки 4-ого круга); используя ячейку 5 круга, он все также поднимает 1 по стандарту + еще одного от архетипа, но теперь 4-х дополнительных из-за поднятия уровня ячейки, и так он может сделать также 3 раза (3 ячейки 5-ого круга; и тд) (2*3+4*3+6*3+8*2+10*2+12*1+14*1).
После продолжительного отдыха вначале маг продлевает контроль над текущими умертвиями. И вот тут уже сложнее. Продлевается ли "контроль над не более чем четырьмя уже созданными существами" ячейкой 3 круга или же только выше. Если ячейкой 3 круга, то с повышением круга ячейки увеличивается ли количество возможным удержанных, и работает ли в данном случае умение некроманта (+1 поднятый) или нет. Если увеличивается, то также на 2 или на 1. Если же только ячейкой выше, то тот же вопрос: работает ли в данном случае умение некроманта (+1 поднятый) или нет.
1) В первом варианте (продлеваем контроль над 4-я умертвия ячейкой 3 круга, с повышением уровня заклинания увеличивается количество продленных на 1, от архетипа +1 умертвия продленного нет) мы не сможем удержать всех мертвецов: используя все ячейки, мы удержим лишь 94. Мы продлеваем ячейкой 3 круга 12 поднятых (у нас 3 ячейки, значит 3 группы в каждой из которой 4 умертвия); ячейкой 4 круга мы продлеваем уже 15 восставших ( 3 ячейки (3 группы)) в каждой из которой уже 5 мертвецов (из-за увеличения уровня круга заклинаний); ячейкой 5 круга - 18 целей (3 ячейки (3 группы) в каждой уже по 6 целей); ячейкой 6 круга 14 мертвецов (2 ячейки (группы)\ 7 в каждой группе); ячейкой 7 круга 16 мертвецов (2 ячейки (группы)\ 8 в каждой группе); ячейкой 8 круга 9 мертвецов (1 ячейки (группы)\ 9 в каждой группе); ячейкой 9 круга 10 мертвецов (1 ячейки (группы)\ 10 в каждой группе). (3*4+4*+5+6+7+8+9=94). Максимум поднятых: 98, а удержанных: 94
2) Во втором варианте (продлеваем контроль над 4-я умертвия ячейкой 3 круга, с повышением уровня заклинания увеличивается количество продленных на 1, от архетипа +1 умертвия продленного есть) мы продлеваем контроль за 98 мертвецами, тратя все ячейки в плоть до 8 круга (3*5+4*6+5*7+6*8+7*9+8*10=98), но при этом у нас остается ячейка 9, которой мы поднимаем еще 14 (всего 112), но вот на следующий день, продлить контроль можно будет только над 109 (3*5+4*6+5*7+6*8+7*9+8*10+9*11=109) (не буду расписывать все подробнее, надеюсь понятно). Максимум поднятых: 112, а удержанных: 109
3) В третьем варианте (продлеваем контроль над 4-я умертвия ячейкой 3 круга, с повышением уровня заклинания увеличивается количество продленных на 2, от архетипа +1 умертвия продленного нет) мы тратим все ячейки вплоть 7 круга включительно (3*4+3*6+3*8+2*10+2*12=98), затем ячейками 8 и 9 круга поднимаем (12+14=26) 26 умертвиев (всего сейчас у нас 124 умертвия), на второй день, тратя все ячейки кроме одной ячейки 3 круга, продлеваем удержание над всеми, а оставшейся ячейкой поднимаем еще 2-х (всего 126), на третий день тратим все ячейки и продлеваем всех (у нас избыток (128), но с ним ничего не сделать). Максимум поднятых: 126, а удержанных: 126.
4) В четвертом варианте (продлеваем контроль над 4-я умертвия ячейкой 3 круга, с повышением уровня заклинания увеличивается количество продленных на 2, от архетипа +1 умертвия продленного есть) мы тратим все ячейки вплоть 6 круга включительно и одну ячейку 7 круга (3*5+3*7+3*9+2*11+2*13=98), затем поднимаем мертвецов оставшимися ячейками (одна 7, 8 и 9 круга) (10+12+14=36) 36 умертвиев (всего сейчас у нас 134 умертвия), на третий день, тратя все ячейки, кроме одной 5 круга, продлеваем псевдожизнь 134 умертвию, а ячейкой 5 круга поднимаем еще 6 (6*1) (всего сейчас у нас 140 умертвиев), на четвертый день тратим все ячейки и продлеваем всех (у нас избыток (143), но с ним ничего не сделать). Максимум поднятых: 140, а удержанных: 140.
5) В пятом варианте (продлеваем контроль над 4-я умертвия ячейкой 3 круга, с повышением уровня заклинания не увеличивается количество продленных, от архетипа +1 умертвия продленного нет): у нас всего ячеек = 15 (3+3+3+2+2+1+1), следовательно продлить контроль мы сможем лишь над 60 поднятыми(4*15=60). Максимум поднятых: 98, а удержанных: 60.
6) В шестом варианте (продлеваем контроль над 4-я умертвия ячейкой 3 круга, с повышением уровня заклинания не увеличивается количество продленных, от архетипа +1 умертвия продленного есть): также 15 ячеек, но уже по 5 поднятых в каждой группе, следовательно удержать контроль получится лишь над 75. Максимум поднятых: 98, а удержанных: 75.
7) В седьмом варианте (продлеваем контроль над 4-я умертвия ячейкой 6 круга, с повышением уровня заклинания не увеличивается количество продленных, от архетипа +1 умертвия продленного нет): мы продлеваем контральто только над 4 поднятыми, остальными ячейками можем еще поднять мертвецов (в сумме под контролем будет 94 (2*3+4*3+6*3+8*1+10*2+12*1+14*1=90 – новоподнятых + 4 продленных) . Максимум поднятых: 98, а удержанных: 4.
8) В восьмом варианте (продлеваем контроль над 4-я умертвия ячейкой 5 круга, с повышением уровня заклинания не увеличивается количество продленных, от архетипа +1 умертвия продленного есть): мы продлеваем контральто только над 5 поднятыми , остальными ячейками можем еще поднять мертвецов (в сумме под контролем будет 96 (2*3+4*3+6*2+8*2+10*2+12*1+14*1=92 – новоподнятых + 4 продленных). Максимум поднятых: 98, а удержанных: 4.

Для остальных архетипов волшебника и в принципе других классов, соответственно другие расчеты.
P.S. Так же есть огромная вероятность того, что все вообще не так))
Aleksei Sotnikov
11 месяцев назад
#
т.е. при моих рассуждениях, в лучшем случаем можно призвать и удержать контроль над 140 "скелетами/зомби"
Aleksei Sotnikov
11 месяцев назад
#
но если некромант только первый день приперся на кладбище, то за раз он поднимет только 98
OniUbiliKeni Aleksei Sotnikov
11 месяцев назад
#
Да этож Круто! А еще вспомним. что у волшебника 20-го уровня есть "Фирменное заклинание", которое позволит один раз кастануть заклинание 3-го круга без траты ячеек.
В описании заклинания есть строка "используя ячейку 4-го уровня или выше, вы оживляете или продлеваете контроль", а также в англоязычной версии есть формулировка "THIS USE of the spell reasserts your control over up to four creatures you have animated with this spell, rather than animating a new one." Указание на конкретное использование заклинания говорит о том, что обновленный контроль стакается.
То есть, самый правдоподобный вариант 3
Aleksei Sotnikov OniUbiliKeni
10 месяцев назад
#
Я про него вспомнил только потом))
Если некромант возьмёт "Восставший труп [Animate dead]" фирменным заклинанием, и если мы считаем 3 вариант верным, то у нас выходит, что:
0) В нулевой день он поднимает, используя все ячейки, 98 умертвиев + 2 умертвия от фирменного заклинания (один от заклания и один от архетипа), то есть он поднял и имеет под контролем 100 умертвиев.
1) В первый день: используем все ячейки кругов: 3,4,5,6,8 и одну ячейку 7 (3*4+3*6+3*8+2*10+1*12+14*1). Дальше ячейками 7 и 9 кругов поднимаем (12+16) 28 умертвия + 2 от фирменного заклинания. Всего 130
2) Во второй день: тратим все ячейки и фирменное заклинание (у нас избыток (132), но с ним ничего не сделать).
Максимум поднятых: 130, а удержанных: 130.
Неа. Вот вообще. Ведь любой жрец с пятого лвла может всю эту армию помножить на ноль, ведь придела изгнанию нежити нет.
И вся эта толпа вмиг превращается в пепл, пам-пам-пааам
Неа, жрец может изгнать нежить в пределах 30 футах, я не знаю как возможно поместить больше 100 мёртвых в 30 футах, это просто глупо, так как фаерболов всё ещё существуют, а канал ограничен на 2-3 использования и это на 17 уровне, так что нет, настолько не может, да и кто запретит некроманты кастануть безмолвие чтоб не звиздел много?
Zhizha
1 год назад
#
Хочу бафнуть своих суммонов, накидайте вариантов.
От части перекливаеться с вопросом про ман предметы (эту часть я усвоил). Какие есть хорошие заклинания для таких целей? Вспомнились двхание дракона, стихийное оружие и пылающие стрелы, но импакт от них в сравнении с затратами не велик. Нет ли в пхб каких-нибудь массовых бафов урона, про которые я забыл?
Продолжение темы с суммонами: есть ли правило касательно скелетов и их владения оружием и доспехами? Могу ли я выдать им луки и мечи подлиннее, а доспехи поновее))?
Дмитрий Богданов
1 год назад
#
Из очевидного для этого заклинания: волшебник школы некромантии. Экипировку можно менять если она есть в наличии. Владение уже на усмотрение мастера.
вот что я нашел: черта воодушевляющий лидер (доп хп), заклинание благословение (+к4 к броскам к20), подмога (+5 к текущим хп и максимуму хп), доспехи мага (для скелета 15, для зомби 11, что спорно, но +3 кд как никак), способность жреца домена мира (аналог благословения, но с нюансами и кол-во раз, равное БМ), аура живечести (не сказано, что не днйствует на нежить), любые заклинания на бафы оружия (магическое/стихийное оружие), героизм (доп хп в размере вашей маг характеристики)
DM's cat
9 месяцев назад
#
Уговорите сопартийца сыграть за Паладина-клятвопреступника, тогда он будет добавлять свой модификатор харизмы к урону вашим скелетам и зомби, пока они в 10 футах от него)
Topoly
6 месяцев назад
#
Дыхание дракона/Пляска смерти/блесс/мантия крестоносца/ паладин клятвопреступник и его аура на 7 уровне/
Topoly Topoly
6 месяцев назад
#
Дышать ядом можно вообще через своих, зомбики хватает всем скопом, а ваш фамильяр дышит на врага
IvanGnom
10 месяцев назад
#
А если я отдаю общий приказ, например убить моих врагов. Мне нужно будет каждый раунд тратить бонусное действие на это или лишь единожды?
irvitzer
10 месяцев назад
#
«Получив приказ, существо продолжает его выполнять, пока задача не будет выполнена». Соответственно, если не менять или не корректировать приказ, тратить бонусное действие в последующие ходы не потребуется.
Ioui
10 месяцев назад
#
"Счётчик костей: Это оружие-магическая булава +2, именуемая «Счётчик костей». Всякий раз, когда этим оружием уничтожается нежить, в кармане владельца появляется одна серебряная монета".Получив возможность вызвать нежить на 5 уровень, мы можем спокойно фармить монетки.
И кстати вопросик. А можно ли предположим найти ничейный подвал и заселиться туда с тимой, каждый длительный отдых вызывать нежить, потом заковывать и после 24 часов когда они станут "ничейными" стукать их буловой и на халяву получать 50 опыта? А если ты одинок (как большинство некромантов) и у тебя много времени (эльф или другой долгожитель) , то просто сиди в своём подвали и фарми опыт, а на деньги покупать себе покушать:)
Вот так и становиться архимагами настоящие интроверты;)
Donaar
10 месяцев назад
#
Хах, ну если в подвале настолько много человеческих останоков или куч костей гуманоидов, то в принципе на некоторое время план мялясь рабочий, но возникает проблема, что трупы и кучи костей заканчиваются, а согласно Советам Мудреца это заклинание нельзя нацеливать на останки нежити, так что много таким образом не накопишь, если только не бродить специально по полям сражений, кладбищам и подобным местам, тогда возможно к концу жизни этот эльф-интроверт сможет накопить тысяч 70-100 золотых, если убивал этой булавой 3-4 зомби или скелета в день.
Ioui Donaar
10 месяцев назад
#
тру прочитал ваш комментарий и не заметил про советы мудреца. Вообще там написано только про зомби, но по логике и скелетов тоже (видимо).А ещё все мои рассчеты перестали быть верны после того, как я понял, что можно лишь один раз за сутки сделать продолжительный отдых, и я могу бы пересчитать, но мне лень. Приблизительно это всё равно меньше 10 лет. По старым рассчетам нужно 21330 трупа, но они не правильные, так что худший вариант 50000 трупа. В одном городе на кладбище будет примерно 500 трупов (на самом деле АБСОЛЮТНО НЕ ЗНАЮ СКОЛЬКО среднее количество могил на кладбище, в инете инфы нет, а на кладбище идти лень и далеко) и нужно будет обойти примерно 100 городов :) Если вы друид круга спор и вы отшельник, то это вполне подходит вам :) Летайте от одного города до другого и становитесь смотрителем на кладбище;)
Ioui
10 месяцев назад
#
1) Недоумеваю. Откуда правило, что нельза поднимать нежить, которую ты убил? 2) Чтобы подняться с 5 уровня до 20 , нужно 1430 дня или 4 года приблизительно. За это время ты получишь 2133 зм. 3) Если брать тот факт, что ваш мастер придерживается правила, что эпический дар выдаётся за 30000 опыта, то начиная с 20 уровня вы получите первый дар после 8 дней и выбирите дар высшей магии (как и во всей последующие разы). Во второй раз пройдёт неделя , третий 6 дней, в четвертый пять дней как и в пятый раз, в шестой раз тоже, в седьмой , восьмой и девятый тоже по три дня, в десятый три дня , в семнадцатый 2 дня, в сорок первый раз один день , в 87 раз вы за день получите два дара и так далее. МАСТЕР ВЫКИНЕТ ВАС С ИГРЫ ИЛИ ПРОСТО ЗАБАНИТ ЭТОТ БАГ
Сева Пащенко
10 месяцев назад
#
То, что нельзя повторно поднимать нежить - не совсем правило) Просто после убийства условного зомби остается "труп зомби", а не "труп гуманоида", а такого нет в разрешенных целях этого заклинания. Крч заклинание работает только на останки живых, даже если те умерли тысячу лет назад, и не работает на останки нежити.
Зомби по такой логике не гуманоид?
Frightened Nymph L Lavviet
9 месяцев назад
#
В днд многие не являются гуманоидами, хотя по логике должны. те же феи и великаны, хоть внешне и гуманоидны, не являются гуманоидами. Важен именно "Вид" существа, а зомби относятся к "нежити". Но разумеется все по воле мастера, так что стоит уточнить у него. Но в целом да, убил человека это гумоноидный труп, поднял его в "зомби" и убил уж его, это труп нежити.
Nektorr Frightened Nymph
7 месяцев назад
#
Нежить, восстающая снова и снова, пока жив её хозяин - классическая классика.
Про труп зомби ограничения можно объяснить тем, что раз зомби труп - значит ему нанесли повреждения, несовместимые с жизнью зомби(головы например нет), ну а "груда костей" - это груда костей, здесь в правилах никаких ограничений нет.
Topoly Nektorr
6 месяцев назад
#
Кости можно, а вот зомби снова поднять нельзя, так как это теперь тело нежити, а там нужно гуманоида)
Topoly L Lavviet
6 месяцев назад
#
Нежить, да
Ioui
10 месяцев назад
#
("В последних вычислениях есть ошибка")
NEK333
8 месяцев назад
#
Всем кто использует это заклинание нужно помнить, что тела или косточки - это не существа и у них нет вида существа. Например, вы можете поднимать скелетов, ронять и снова поднимать. Это делает армию скелетов очень компактной, учитывая их вес и размер... Некромант с весёлой Сумкой хранения, может достать друзей из кармана за несколько минут в любом удобном месте:)
Topoly
6 месяцев назад
#
Кости да, а вот тело нужно именно гуманоида
rabotyaga-l
3 месяца назад
#
А можно ли повторять это заклинание несколько раз, чтобы поднимать трупы? Например, если у тебя есть ячейки только третьего уровня, но тебе очень надо поднять хотя бы четыре трупа
Дмитрий Богданов
3 месяца назад
#
Да, можно. Каждое сотворение этого заклинания поднимает новые трупы или продлевает контроль над старыми. При этом уже поднятые трупы не удаляются при повторном сотворении.
Necromit
3 месяца назад
#
Можно ли поднять труп без головы?
K'naal
2 месяца назад
#
В заклинании ни слова о том, в каком состоянии должен быть труп, так что вполне.
Soft_Machine
2 месяца назад
#
У меня тут на днях возник вопрос. Как можно воскресить например бехолдера, огра, аллозавра в виде зомби? Просто если смотреть на это заклинание, то выходит так что воскрешать ты можешь только гуманоидов и только в обличии базовых зомби.

Прошу помогите.
AndrMaks
1 месяц назад
#
Буквально никак, в Днд нет заклинаний способных поднимать не-гуманоидов, поэтому школа некромантии такая отвратительная. Но есть заклинание оживления вещей, а трупы технически являются вещами, так что волшебник школы преобразования 5 уровня может поднять труп крыски, а великий некромант 20 уровня нет
Soft_Machine
2 месяца назад
#
А можно ли так воскресить например бехолдера?
K'naal
2 месяца назад
#
"Выберите груду костей или труп ГУМАНОИДА...", давно у нас бехолдеры стали гуманоидами? Хотя я бы на своей игре разрешил так сделать если кастануть заклинание высокоуровневой ячейкой
Абдул
2 месяца назад
#
ну и поебень, за третью ячейку 22 хита ходящих за тобой, ну звучит как поебота, при учёте что уже за вторые ячейки можно вызвать когото, к примеру дух зверя у которого уже 30 хп если земной водный, если бы нежить могла действовать сама, тогда бы да, был бы смысл сделать себе крипов что будут бить врага пока ты основным-бонусным действием колдуешь, а при том что ещё приказ можно отдать только 1, теряеться смысл посути крипов-делать много дел за раз, нельзя поставить скелетов на позицую что бы они прикрывали а зомби тонковать в другую позицую, либо трать 2 хода либо ставь их в одно место, есть смысл в магии только если тебе буквально жизнено нужны руки в компании, или на колдуне в небольших ваншотах, у них 3 ячейка быстро открываеться, на тех этапах хотя бы есть смысл в живом щите с 22 хитами, ладно с до 4 щитами с 22 хитами
Дмитрий Богданов
2 месяца назад
#
Дух призывается на час и с концентрацией. Мертвецов поднимаешь навсегда, пока их не развалят снова. Создал, отправил в своё логово, где они не вылезут когда выйдут из-под контроля, и копишь до лучших дней. Вуаля - у тебя в доступе растущее число щитов на быстром дозвоне.
webber
1 месяц назад
#
ну в теории им можно приказать в бою всегда вставать в такой строй.
Olympus Mons
2 месяца назад
#
Ну до чего же кривой текст, написано просто безобразно и максимально запутанно. Вот как понимать последний абзац? Описание заклинания говорит, что при наложении ячейкой 3 уровня целью может быть груда костей, труп гуманоида или существо, созданное этим заклинанием и находящееся под контролем кастера, везде в единственном числе: "...должны наложить это заклинание НА НЕГО ещё раз до окончания...". И ничего в заклинании не указывает прямо на то, что одной ячейкой 3 уровня его можно наложить сразу на 4-х восставших для продления контроля. Последнее же предложение вообще по неопытности можно понять так, будто бы контроль нельзя продлить, если восставших, над которыми от будет продлён, станет больше четырёх. Так оно и понималось мной и моими друзьями большую часть времени до всяких форумов по днд, из-за чего считалось, что это заклинание так себе и некромантия в днд нерабочая.

"Для поддержания контроля ещё на 24 часа вы должны наложить это заклинание на него ещё раз до окончания 24-часового периода. Такое использование заклинания продлевает контроль над не более чем четырьмя уже созданными существами и не оживляет новых."
Почему вместо этой херни нельзя было написать по-человечески:
"Вы можете выбрать в качестве цели заклинания до четырёх существ, созданных этим заклинанием, которые находятся под Вашим контролем. Такое использование заклинания продлевает контроль над целями на 24 часа и не оживляет новых."

Поправьте, если я в чём-то не прав.
webber
1 месяц назад
#
Я посмотрел на английском сайте там написано:
"This use of the spell reasserts your control over up to four creatures you have animated with this spell, rather than animating a new one.
Через переводчик переводится как:
" Такое использование заклинания восстанавливает ваш контроль над четырьмя существами, которых вы оживили с помощью этого заклинания, вместо того, чтобы оживлять новое."
webber
1 месяц назад
#
В книге игрока:
"This
use o f the spell reasserts your control over up to four
creatures you have animated with this spell, rather than
animating a new one"
Перевод через переводчик:
"Это
использование заклинания восстанавливает ваш контроль над четырьмя
существами, которых вы оживили этим заклинанием, а не
оживляете новое"
webber
1 месяц назад
#
Таким образов на 5-ом уровне волшебника можно контролировать 12 мертвяков 8 за обычные ячейки и ещё 4 за умение МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ 5/3 = 3(округление в большую сторону). Также можно перед сражением продлить контроль, провести длительный отдых и получить все ячейки + 12 зомби на 16 ч .
webber
1 месяц назад
#
9 а не 12
Семён Чумаченко
21 день назад
#
Это ты как посчитал, на 5 уровне у тебя 2 ячейки 3 лвла тоесть токо 2 зомби в день, но если в общем то слишком долго и затратно
webber
1 месяц назад
#
И в теории можно повторно использовать трупы после смерти если убивать их звуком/некротической энергией и другими типами урона, не наносящими вреда телу, конечно, если ДМ не будет против.
Дмитрий Богданов
1 месяц назад
#
Нельзя. Если нежить повторно убить, то это уже труп нежити, а не труп гуманоида (гуманоид и нежить - два разных типа существ), поэтому повторно эти останки не поднять.
webber
1 месяц назад
#
Цель становится скелетом [skeleton], если вы выбирали кости, или зомби [zombie], если вы выбрали труп (параметры есть у Мастера).
А какие именно параметры? Есть тут Мастер?
Дмитрий Богданов
1 месяц назад
#
Это статблоки монстров "Скелет" и "Зомби". Они есть в Бестиарии
Неверно. Ссылки на оригинальных существ из монстрятника есть только на этом сайте, в действительности это просто тип существ. Описание заклинания подразумевает, что мастер сам определяет характеристики существа в момент его поднятия, иными словами в ответ на вопрос "какие характеристики?" ответ ВСЕ. Если ты поднимаешь труп высокоуровнего воина в латах, он крайне навряд ли будет обладать теми же характеристиками что и обычный зомби. Как минимум те же латы останутся. Отсутствие четких словоформ сделано специально чтобы мастер мог поощрять игру некроманта, если у него есть такое желание. Это в целом неудивительно, учитывая в целом убогую реализацию школы некромантии для 5 редакции в целом.
webber
1 месяц назад
#
Если я воскресил зомби, то он продолжает гнить?
Семён Чумаченко
21 день назад
#
Конечно! И этот запах врятли удастся скрыть, так что скелеты в этом плане получше
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.