Стихийное оружиеЗаклинания

Стихийное оружие [Elemental weapon]

  • 3 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
  • Классы: друидTCE, изобретатель, паладин, следопытTCE
  • Подклассы: домен кузни (жрец), ведьмовской клинок (колдун)
  • Источник: «Player's handbook»
  • Немагическое оружие, которого вы касаетесь, становится магическим. Выберите один из следующих видов урона: звук, кислота, огонь, холод или электричество. Пока заклинание активно, оружие получает бонус +1 к броскам атаки и при попадании причиняет 1к4 дополнительного урона выбранного вида.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5-го или 6-го уровня, бонус к броску атаки увеличивается до +2, а дополнительный урон увеличивается до 2к4. Если вы используете ячейку заклинания 7-го уровня или выше, бонус увеличивается до +3, а дополнительный урон увеличивается до 3к4.

Комментарии

Vipo
1 год назад
#
Прямой бафф Магического оружия, применять стоит к оружию сопартийцев-милишников.
Besmal
1 год назад
#
Лажа и временная мера, ибо наложить можно только на немагическое оружие
Сергей Петров_
1 год назад
#
Ну, можно рассматривать это как отдельный бонус на самом деле. Типа если орудие не магическое, то становится таковым. А остальные бонусы применимы к любому оружию
Idgar Grob
4 месяца назад
#
Там сказано, что не магическое становиться магическим. Это не значит, что не может быть на магическое оружие
Сказано. "Немагическое оружие, которого вы касаетесь". Правила работают от разрешения, а не от запрета.
00EyE00
1 год назад
#
Как думаете должно это работать вместе с воззванием колдуна дающим бонус +1 к призванному клинку?
Ennin
1 год назад
#
Нет, как только на клинке появляется Стихийное оружие, бонус от воззвания перестаёт работать
Hollow
1 год назад
#
Проясните, пожалуйста, такой момент. Допустим у меня есть двуручный меч. Я накладываю на него стихийное оружие, и оно получает свои бафы и становится магическим. После этого я сразу же в этот же миг начинаю проводить ритуал договора клинка, который позволяет сделать оружием договора один магический предмет. Ритуал проводится ровно час. После чего, у меня навсегда остается магический клинок с характеристиками этого заклинания, в качестве оружия договора?
Дмитрий Богданов
1 год назад
#
Нет, по завершении часа действия "Стихийного оружия" заклинание завершится, и меч перестанет быть магическим.
Silian
9 месяцев назад
#
У тебя просто будет ОБЫЧНЫЙ клинок в качестве оружия договора)
Susan Joper Silian
7 месяцев назад
#
Так нельзя. В договоре клинка четко прописано, что оружие должно быть магическим
fvh1
8 месяцев назад
#
В этом заклинании прикольно то, повышается урон именно оружия. Т.е можно рероллить урон от сражения большим оружием. А это увеличивает матожидание от d4 с 2.5 до 3.
И даже без этого, 7 уровень заклинания даёт +10.5 урона к каждому удару оружием. Что-то я не помню магическое оружие, которое наносит больше. Короче, отличная награда, которую можно выдать за выполнение второстепенного квеста перед битвой с боссом.
rgdgfd2
8 месяцев назад
#
Значит ли это что урон критует, как кара паладина?
Да. Любые кости урона, добавляемые при атаке, удваиваются при крите
Storm325
5 месяцев назад
#
Неа, за 7 ячейку урон увеличивается ДО 3d4, это 7,5 урона к оружию. Плюс 5% за криты
Relucky Storm325
4 месяца назад
#
+3 ты не посчитал, вот и будет +10.5
Shen-88
1 месяц назад
#
Не слишком ли мелко для третьего круга? За действие, с концентрацией (которую легко потерять) и всего лишь к4 кость. Горящий клинок и теневой клинок наносят 3к6 огнем или 2к8 психической энергией и хоть нельзя им поменять стихию, но зато это лишь за 2 ячейку и вызывается бонусным действием.
Дмитрий Богданов
1 месяц назад
#
Горящим клинком можно атаковать только за действие и только один раз за действие, и он наносит 3к6 урона без модификатора характеристики. Также к нему не применить никакие бонусы и эффекты, которые работали бы на атаки оружием, потому что им совершаются атаки заклинанием.

Стихийным оружием можно атаковать столько раз, сколько у вас атак, хоть действие, хоть бонусным, хоть реакцией, и каждая атака будет наносить по +к4. А ещё оружие становится +1, т.е. это выше попадание и ещё +1 к урону от каждой атаки. Плюс к этому, стихийное оружие можно наложить на дальнобойное оружие, а Горящий клинок всегда рукопашный.

Пример:
1. Паладин творит Горящий клинок. Атакует один раз за действие и наносит 3к6 урона огнём. Всё, больше он к этому ничего не добавит.
2. Паладин творит Стихийное оружие на глефу. Атакует два раза действие благодаря Дополнительной атаке и может ещё бонусным действием если у него есть черта Мастер древкового оружия. Это уже 3к4+3 урона в дополнение к его обычному урону от оружия (в то время как Горящий клинок не дополняет, а заменяет обычный урон).
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.