- 3 уровень, вызов
- Время накладывания: 1 действие
- Дистанция: 90 футов
- Компоненты: В, С, М (позолоченный цветок стоимостью не менее 300 зм)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
- Классы: волшебник, друид, колдун, следопыт
Вы призываете духа феи [fey spirit]. Он проявляется в свободном пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Воплощённая форма духа использует блок статистики духа феи [fey spirit]. Когда вы накладываете заклинание, выберите настроение: сердитое, довольное, или игривое. Существо принимает форму фейского существа по вашему выбору c отчётливыми проявлениями выбранного настроения, которое определяет одну из особенностей, описанных в блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою существо получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим вербальным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно применяет действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, характеристики призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке статистики.
Призыв духа феи — Заклинания
Призыв духа феи [Summon Fey]TCE PH24
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
Чисто из-за долгосрочного очарования в течение часа (хоть и ценой концентрации) скажу, что не жалко потратить 3-ю ячейку и достать цветок данной стоимостью. Проблема лишь в том, что не каждый НПС затерпит постоянные телепорты феи, хоть и сам не понимает, что его пытаются очаровать, хотя если его очаруют, то затерпит) (наверное), вообщем, думайте.
На 7м её ДПР становится уже 20,9 (при таргете в 14,6). Это выше чем у, например, варлока лупящщего элдритч бласт по цели с хексом (17,8) и всего на 1 ниже, чем у роги с двумя оружиями, у которого есть возможность нанести скрытую атаку (22).
При этом в отличие от других саммонов, фея использует конкретное оружие (короткий меч), что позволяет понятным способом преодолеть сопротивление немагическому урону, выдав ей например осенённый Луной короткий меч (с рекомендованной ценой в 6 раз ниже, чем у мат компонента этого заклинания).
Райдер-эффект тьмы великолепно работает в двух случаях: для варлока ближнего боя (например хексблейда) и для рейнджера глумсталкера (с боевым стилем "бой вслепую"). В первом тьма ставится на цель, стоящую рядом с варлоком и после этого фея отбегает без оппорты, во-втором случае он ставится на следопыта (и он становится невидимым даже для дьяволов).
Но самая мякотка этого призыва для боя - фейский шаг. Подобно атакующему применению "туманного шага" его можно использовать для совершения дроп-атак по существам размером не больше среднего - телепортация в точку в 10/15 футов -над- существом вызывает ситуацию "падение на существо" (см. Таша, с.170), а это весьма сложный спасбросок ловкости (худший по всему монстрятнику после интеллекта) сложностью 15, при провале которого существо сбито с ног. И это доступно _каждый_ ход, покуда у феи остаются хиты чтобы пережить d6 от падения