- 6 уровень, некромантия
- Время накладывания: 1 минута
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С, М (драгоценный камень, кристалл, реликварий или другой украшенный контейнер, стоящий как минимум 500 зм)
- Длительность: Пока не рассеяно
- Классы: волшебник
Ваше тело впадает в кататоническое состояние, так как душа покидает его и входит в контейнер, выбранный материальным компонентом. Пока ваша душа обитает в контейнере, вы воспринимаете своё окружение, как если бы находились в пространстве контейнера. Вы не можете перемещаться и использовать реакции. Единственное действие, которое вы можете совершать, — это проецирование души на 100 футов от контейнера, чтобы либо вернуться в своё тело (окончив этим заклинание), либо попытаться овладеть телом другого Гуманоида.
Вы можете попытаться овладеть Гуманоидом, которого вы можете видеть в пределах 100 футов от вас (нельзя овладевать существами, защищёнными заклинаниями защита от зла и добра [protection from evil and good] и магический круг [magic circle]). Цель должна совершить спасбросок Харизмы. При провале ваша душа перемещается в тело цели, а её душа становится запертой в контейнере. При успехе цель сопротивляется вашим попыткам овладеть ею, и вы не можете повторно пытаться овладеть ею в течение 24 часов.
Овладев телом существа, вы начинаете его контролировать. Ваша игровая статистика заменяется статистикой существа, но вы сохраняете своё мировоззрение и значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Вы сохраняете преимущества от своих классовых умений. Если у цели есть уровни в классах, вы не можете использовать её классовые умения.
Тем временем душа одержимого существа может воспринимать своё окружение из контейнера при помощи своих чувств, но не может перемещаться и не может совершать никаких действий.
Захватив тело, вы можете действием вернуться из него в контейнер, если он находится в пределах 100 футов, возвращая душу существа в его тело. Если тело носителя умирает, пока вы в нём находитесь, существо умирает, а вы должны совершить спасбросок Харизмы Сл своего же заклинания. При успехе вы возвращаетесь в контейнер, если он находится в пределах 100 футов. В противном случае вы умираете.
Если контейнер уничтожается или заклинание оканчивается, ваша душа мгновенно возвращается в ваше тело. Если ваше тело находится далее чем в 100 футах, или если ваше тело мертво, когда вы пытаетесь в него вернуться, вы умираете. Если в контейнере, который был уничтожен, находилась душа другого существа, эта душа возвращается в своё тело, если оно живо и находится в пределах 100 футов. В противном случае это существо умирает.
Когда заклинание оканчивается, контейнер уничтожается.
Волшебный сосуд — Заклинания
Волшебный сосуд [Magic jar]PH14 PH24
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
Ждëм до полной готовности и воаля. Волшебный сосуд позволяет нам навсегда стать золотым драконом с его статблоком, но нашими уровнями волшебника
Если сначала овладев чужое тело, активировать процесс создания клона(из заклинания Двойник), то сосуд сгенерирует его настоящее тело, или тело носителя? И если тело носителя, владельцем клона является душа которого активировал его, или душа которого считаемого владельцем оригинального тела этого клона. Короче, могу ли я подготовить его клон для себя?
Я вижу в этом следующую перспективу
Сначала на клепать клонов. Как это выглядии от создание тип гомункула до Sci Fi проекта феникса с загрузкой сознания в двойника всегда можно обыграть не суть
Затем можно поместить свою душу в контейнер, а свое подобие продолжит с копией сознания оригинала в контейнере, пусть будет кольца всевластия или кольцо бога магии. Ролевка. И бегать везде. Споит цель алкоголем, веществами, тренировками, заклинаниями, тренировками, затрахает до потери сознания не суть. Также можно отыграть и подготовить цель для овладевания сознанием оригинала в контейнере.
Хотя я бы наклепал своих клонов. Одного клона более чем хватит для фарма клонов заклинанием двойника. Затем нафармить подобий себя. Подобие начнет создавать подобие не самого себя, а того оригинала кто создал. Одни подобия пойдут копить клонов, пуская в расход только одного из тысяч. Другие подобия начнут переносить свое сознание подобия в контейнеры как амулеты, монеты, мечи, книги, экипировка, хилки, сумки хранения. С этим всем можно фармить свои легионы, где каждое захваченное существо одержимо сознанием подобия и подчиняется оригиналу кто и сам по себе бессмертен
2) Заклинание делает только, что в нём описано => если не прописано что живые существа могут быть контейнером значит , что живые существа не могут быть контейнером.
Когда овладеешь тела существа: Если ты хочешь вернуться в своë тело/контейнер, но они уничтожены/далеко, ты умираешь.
В этом моменте выполняется условия "Двойник"а и твоя душа переносится на клона.
Лич: NANII !??
Эффект рассеивания заключается в том, что все заклинания (не превышающие уровень ячейки, использованной для накладывания рассеивания, или для которых была пройдена проверка базовой характеристики) оканчиваются на цели, которой является захваченное существо.
Рассеивание не могло бы окончить Волшебный сосуд только в том случае, если захваченное существо не является целью заклинания Волшебный сосуд. И если полагаться только на Книгу Игрока, то можно действительно решить, что целью заклинания с дистанцией "На себя" является только заклинатель, у которого появляется способность захватывать тела.
Однако если обратиться к Советам Мудреца и принимать все ответы в них как часть официальных правил, то целями заклинания являются так же все существа, которые совершают спасбросок или получают возможность совершить бросок другого вида из описания заклинания, см. ответ на вопрос об удвоении заклинаний метамагией чародея
Крайним будет стражник, чьё тело мы забрали для этого, и если при побеге мы успеем что-то в его теле натворить, то его убьют на месте, а мы улетим без последствий.
И да, вроде как нам ничего не мешает общаться с фамильяром внутри этого камня, так как такого ограничения не описано. Нам недоступно действие, чтобы начать смотреть глазами фамильяра, это да, но будто бы оно и не надо, если можно управлять фамильяром, телепатически приказывая лететь "вооон туда".
Отличное заклинание, жаль я никогда его не получу, потому что на долгую компанию за волшебника меня не берут :(