Небесный огоньЗаклинания

Небесный огонь [Flame strike]

  • 5 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С, М (щепотка серы)
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: жрец
  • Подклассы: круг дикого огня (друид), домен войны (жрец), домен света (жрец), гений (колдун), исчадие (колдун), небожитель (колдун), клятва преданности (паладин), клятва славы (паладин)
  • Источник: «Player's handbook»
  • В указанном вами месте возникает вертикальная колонна божественного пламени. Все существа в цилиндре с радиусом 10 футов и высотой 40 футов с центром на точке в пределах дистанции должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает 4к6 урона излучением и 4к6 урона огнём, а при успехе половину этого урона.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6-го уровня или выше, урон излучением или урон огнём (на ваш выбор) увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше пятого.

Комментарии

Слава Чистяков
1 год назад
#
Я конечно дико извиняюсь, но это же хрень? Файербол 3 уровня наносит столько же урона при том же спасе ловкости, и это сфера диаметром 40 футов, а тут колонна 20 футов диаметром, в 4 раза меньше клеток задевает
Ennin
1 год назад
#
Всё так, но хрень - это фаерболл. К тому же жрецам он недоступен.
Проблема в том, что на 5-м уровне жрец Домена Света получает огненный шар. А на 9-м - небесный огонь, так что он автоматически становится почти бесполезным (использование эффективно только в борьбе с нежитью или множеством летающих противников). Ладно бы урон рос по 1к6 на каждый, но и это не так. Получается, что огненный шар любого уровня будет работать в большинстве случаев лучше, чем небесный огонь того же круга.
Если я правильно понял, то урон излучением обходит спасбросок, что делает его гораздо более гарантированным уроном
Нет, конечно, обе части урона половинятся при успешном спасброске. Поправим формулировку.
Да, но все хотят играть за домен света ради фаербола. Жреца не для этого берут
самое культовое и одно из самых эффективных низко-круговых заклинаний - хрень?) Просветите)
Damir
1 год назад
#
Лол. Заклинание "небесный огонь". Материальный компонент -- щепотка серы. Чего-то эти жрецы явно скрывают)
Lorien
1 год назад
#
Ага мы их райкусили, туда этих ангелов и их жрецов!
Вова Горкер
11 месяцев назад
#
Как уже возмущались выше— закл полное дно. У Вотк закончились идеи заклинаний, и они решили делать вариации фаербола, но слабее фаербола. При этом заклинание могла бы быть интересным, если бы делало хоть что то кроме очередного скина на урон.
Никита Мельников
9 месяцев назад
#
Может быть я и не прав и вполне допускаю это, но если взять отдельную ситуацию где персонажу предстоит сражаться против исчадия (у большинства которых имеется сопротивление огню), то использование огненного шара это самое последнее заклинание, которое я бы применил в бою, так как мало того что урон уменьшается в 2 раза из за сопротивления, так ещё и при успешной проверке урон уменьшится по сути в 4 раза. Поэтому использование этого заклинания конкретно против нежити и исчадий довольно эффективно + как уже сказали , заклинание задевает 40 футов вверх позволяя копать и летающих существ. Для спуска в ад вполне себе достойное заклинание
Тимур Шафиков_235
7 месяцев назад
#
Верно, конечно, но для этих целей можно взять черту и получить ячейки чародейства и ими уже изменить стихию заклинания. К тому же, небесный огонь тоже дамажит огнем, и это половина урона. В среднем это заклинание наносит 26 суммарного урона, и, если сравнивать с фаерболом, одинаково, однако а)малый радиус б)более высокая ячейка в)все так же бесполезно против врагов с резистамм - это будет 13 излучения и 6 огнем в среднем. То есть для уровня заклинания урон слишком мизерный.
Трехголовый Утконос
6 месяцев назад
#
Если вы волшебник/чародей, то есть едкий шар или синапсический разряд.

А это заклинание с не особо большим уроном и смешной для 5 круга зоной поражения заставило меня усомниться, так ли разработчики любят жрецов.
Глеб Лихачев
7 месяцев назад
#
Как вариант, уберите спасбросок, что бы было фиксированное 4к6 + 4к6 урона, и добавьте ослепление до конца раунда(или другой дебаф, вроде заперта на каст магии некромантии, или снижение скорости в 2\3 раза), тогда заклинание начнет казаться куда вкуснее, и чаще будет использоваться в ваши играх. Вообще я рекомендую позволить игрокам побаловаться с правилами заклинаний, и изменять их по ходу прокачки персонажей. Конечно в подавляющих случаях они придумают имбовую, но тем интереснее будет придумывать для них противников, противодействующих их "непобедимым" сборкам.
Topoly
6 месяцев назад
#
Господа... Это просто фаербол против нежити(вампиров)
irvitzer
6 месяцев назад
#
В D&D One (оно же D&D 2024 или D&D 5.5) базовый урон заклинания вырос до 5к6 огнём и 5к6 излучением. Остальные параметры остались прежними.
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.