- 7 уровень, воплощение
- Время накладывания: 1 действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, С, М (миниатюрный платиновый меч с рукояткой и навершием из меди и цинка, стоящий 250 зм)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
- Классы: бард, волшебник
Вы создаёте сгусток силового поля в форме меча, парящий в пределах дистанции. Он существует, пока активно заклинание.
Когда меч появляется, вы совершаете рукопашную атаку заклинанием по цели на ваш выбор, находящейся в пределах 5 футов от меча. При попадании цель получает урон силовым полем 3к10. Пока заклинание активно, вы можете в каждом своём ходу бонусным действием перемещать меч на 20 футов в видимое место, и повторять эту атаку по той же самой или другой цели.
Меч Морденкайнена — Заклинания
Меч Морденкайнена [Mordenkainen's sword]PH14 PH24
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
Посчитаем:
3й круг, бож. Оружие: 1к8+3
5й круг, бож. Оружие: 2к8+4
7й круг, бож. Оружие: 3к8+4
3-30 урона против 7-28. Не нужно мне говорить про тип урона, оно того не стоит.
2й круг, бож. Оружие: 1к8+3
4й круг, бож. Оружие: 2к8+4
6й круг, бож. Оружие: 3к8+4
Уточню, что это 6-й уровень, а не 7-й, так что и урон соответствующий. Кроме того, у меча Морденкайнена нет прибавок от заклинательной характеристики и повышения по уровню ячейки, и требуется концентрация, в отличие от божественного оружия, у которого таких минусов нет.
Да, это чёрт его побери 7 уровень заклинания, и наш с Вами коллега Вова Горкер посчитал всё верно. Кстати, вот ещё прикол:
Среднее математическое ожидание Бож. Оружия (с модификатором +4) будет равен 17,5
Среднее математическое ожидание Меча Морденкайнена будет равен 16,5
Да, он совершенно плох. Не берите. А если и берёте - сделайте его третьей ячейкой, как и Бож. оружие, просто уменьшив урон до условных 1к10 с ростом на 1к10 за каждые 2 уровня. Но учтите! Это будет хоумбрю!
волшебник очевидно может выучить и кастануть Меч Морденкайнена - а что не захочет - его дело.
Капец все глупые наверное... Да только вот остальным заклинаниям не нужно особое внимание мастера, чтобы они были хороши, а мастеру вот вообще не нужно еще одно место, куда должно уходить его внимание
Можно, конечно, просто выбросить его в мусорку, но мы ведь не хотим ограничивать себя в количестве магии в мире, где всё состоит из магии? Вообще мы все пешки мир орешки.
Да и в чем оно хорошо? Где уникальная концепция или механика? Люди-то жалуются не на слабый урон в вакууме, а на то, что это заклинание буквально божественное оружие по механу. И при этом меч еще и умудряется проигрывать ему в характеристиках! Что, вот что в этом заклинании есть уникального как концепция или задумка?
Есть дмы, которые против хб, но я не считаю такое мелкое изменение чем-то ужасным, ибо это остаётся официальным заклинанием.
Хб банят в основном из-за того, что оно не вписывается в мир или является слишком сильным.
А если дм за строгое следование правилам, то у него будет даже больше работы чем если бы он согласился на одно хб, ведь мало кто из игроков вдается в подробности работы своих собственных способностей.
Представим, что бард взял это заклинание, не заметив дорогой компонент и концентрацию, хотя уже прописал заклинание к своему персонажу и нарисовал крутой арт с ним, сидит перед тобой и радостно описывая как он его использует.
Неужели вы правда запретите своему милому маленькому барду на игре добавить одну кость урона к заклинанию, которое на деле оказалось слишком дорогим для него? ); Он сидел продумывал персонажа, а вы будете так жестоки, что просто разобьёте ему сердце таким жестоким отказом?
Да и простое не читание своих же собственных способностей, емана не должно поощраться вообще никогда кроме разве что совсем новичков. Ознакомиться со своими кнопками - необходимый минимум для игры, а не что-то редкое
Ну и да, у волшебника есть длань бигби, которая что по концепции, что по реализации стократно превосходит это заклинание. А у барда есть и божественное оружие, и длань, если он этого захочет
Опять же, вы почему-то вы забываете и о другом моменте. За столом сидит пять человек, а не один игрок с этим заклинанием. Безосновательный выбор мастера почему-то забаффать одного из игроков или позволить ему что-то большее, чем могут другие - первый шаг к вот вообще не лучшей атмосфере за столом. Или вы предлагаете мастеру сидеть и редактировать каждое слабое заклинание?
Одна кость... Для спасения хорошей концепции персонажа, а не бесплатное усилие, переработка всех заклинаний или "легендарный меч" за красивые глазки.
И да, я говорил про новичка, опытный игрок точно посмотрит на компонент и присутствие концентрации.
Я говорю про энтузиазм игрока, который мог бы поощеряется вместо осуждения. Если ему объяснить и помочь, на будущее он будет знать, как работают заклинания, а не будет всю игру сидеть кислый из-за того что его идея рухнула еще до начала боя.
Разумеется, нельзя давать игрокам все, чего они хотят, но можно хотя бы попытаться спасти хороший концепт который они придумали(не переделать все а предложить компромисс). Если просто послать игрока, то в следующий раз он конечно выучив все правила но принесет обычного бомжа убийцу и может, это будет интересно вам, но он как игрок явно ожидал от днд другого :/
У днд большой порог вхождения и лично я считаю что нужно идти на компромисс если идея хорошая.
И хватит обвинять меня во всех грехах хб я просто говорю что лишняя кость сделает это заклинание ИгРаБеЛьНыМ и нерационально выбрасаит весь труд игрока из-за разовой невнимательности, поймите и простите его, он обязательно исправится.
Игрок может сделать очень крутого персонажа с интересным отыгрышем и концепцией, но при этом этот персонаж будет крайне слабым. Если игрок приходит за отыгрышем, то ему и не будет важно насколько сильный билд он собрал и тем более на его желание играть не повлияет наличие или отсутствие лишних костей у заклинания
Так а как вас не обвинять во всех грехах хб, если вы их и демонстрируете? Вот серьёзно, все это натягивание совы на глобус выглядит жутко глупо - из аргументов у вас только слезинка ребенка (на которую мастеру вестись не стоит, напоминаю), при этом вы игнорируете вполне конкретные причины почему это заклинание мусор и предлагаете его хбшить (хотя нормальным заклинаниям этого не требуется, лол), при этом опять же игнорируя проблемы с этим связанные. А мастеру как раз важно учитывать все эти проблемы при подобных решениях.
Так и в чем ваш поинт? Что оно хорошо для отыгрыша? Так тогда его не надо хбшить, его будут брать ради отыгрыша. Что оно сильное, если подкрутить кубики? Так сильным заклинаниям не надо их подкручивать. Что оно концептуальное? Так в нем нет ничего уникального
Это просто заклинание с плохим дизайном, я не особо понимаю что тут обсуждать
Я просто искренне не понимаю, почему вы считаете столь мелкое изменение чем-то запрещённым на фундаментальном уровне? В соседней комнате чувак, следуя "официальным правилам", убил дракона одним выстрелом с пяти километров...
Днд напрочь сломано, и я вот прям не понимаю, что такого крутого в этих правилах, что вы так старательно им следуете?
Баните ли вы какие-то заклинания или мультикласы на своих играх или строго следуете правилам, даже если вашего главгада уже как только не мучали? Не добавите ему хитов или кд, чтобы он хотя бы договорил свою речь перед смертью? Хб это инструмент, который помогает балансировать игру, без него днд, которое мы видим, будет неиграбельным.
Все это время я пытаюсь вам привести пример, что в днд должны быть исключения для хорошей игры. Без них будет страдать и дм, и игрок, и весь бестиарий.
Мне просто интересно, откуда такая любовь к правилам, почему вы так любите то, что не работает? Без хб на бан рас или черт днд и превращается в тот балаган, о котором вы говорили.
Я не баню на своих играх заклинания и прочие опции игроков, как и не подкручиваю хиты главгаду по одной простой причине - я поддерживаю на своих играх честность. Игроки убили врага до того, как он успел сходить (что случалось у меня уже не раз)? Круто, они молодцы и я с удовольствием после игры с ними над этим посмеюсь. Игроки тпкшнулись? Тоже после игры будет что обсудить. Я не вижу тут причин вмешиваться в ход игры и на коленке необдуманно хбшить
Вы пропускаете то, о чем я пишу из раза в раз. Проблема не в наличии хб, а в том, с каким подходом оно вводится. Если единственное, чем руководствуется дм это "ну добавь мне кость урона, мастер, я уже такой артик нарисовал", то лучше такое хб и не вводить вовсе
Я бы не стал отвергать хб своего дма, если бы оно было интересным. Дм может убрать/добавить что-то в игру, и он должен делать это не только для себя. Это я хотел сказать. Я не знал, что вы не только не добавляете новое, но и не редактируете сломанное, вы вообще никак не взаимодействуете с фундаментом(я ваще не знал что так бывает). Теперь вопросов нет.
Мы с вами играем в разное днд, ваш подход скучный, а мой нечестный.
P.S. Вы меня не поняли, потому что я вас не понял, неловко вышло. :D Сорян
>Добавить кость заклинанию или забанить возможность игрока
М-да, мы действительно играем в разное днд. И в том, в которое играю я считается интересным хб дача дополнительных возможностей или добавление новых концепций. Причём, это не отменяет необходимость вводить их обдуманно, о чем я талдычу из раза в раз
Но да, видимо, раз я против того, чтобы безлумно давать бонусы игрокам за красивые глазки, то я скучный, кек
Потом я узнал что вы вообще никак не меняешь игру и водите официальные миры и вот тут я назвал вашу игру скучной. Не иза кости а из-за того что официальные приключения уже всем приелись.
Я месяцами сижу и создаю свои приключения для друзей каждое чудовище и заклинание написано мною для моих друзей.
Ты месяцами читал официальные миры и водишь в них, молодец но мне это кажется скучным.
Ощущение, будто в сломанный телефон играем