Меч Морденкайнена — Заклинания

Меч Морденкайнена [Mordenkainen's sword]PH14 PH24

  • 7 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С, М (миниатюрный платиновый меч с рукояткой и навершием из меди и цинка, стоящий 250 зм)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: бард, волшебник
  • Вы создаёте сгусток силового поля в форме меча, парящий в пределах дистанции. Он существует, пока активно заклинание.

    Когда меч появляется, вы совершаете рукопашную атаку заклинанием по цели на ваш выбор, находящейся в пределах 5 футов от меча. При попадании цель получает урон силовым полем 3к10. Пока заклинание активно, вы можете в каждом своём ходу бонусным действием перемещать меч на 20 футов в видимое место, и повторять эту атаку по той же самой или другой цели.

Комментарии

Сергей Петров_
2 года назад
#
Вариант божественного оружия, только для мага. Хотя божественное оружие лучше.
Сергей Петров_
2 года назад
#
Причем почти во всех аспектах. Активация, цена, возможность сканирования урона от ячеек, а самое главное - не нужна концентрация.
Leonin Lokathah
2 года назад
#
Божественное оружие? Скорее божественно плохое! Быстрофикс: это заклинание шестого уровня и меч перемещается на 30 футов, или это заклинание пятого уровня.
Вова Горкер
2 года назад
#
Те самые легендарные 3к10 урона:))
Посчитаем:
3й круг, бож. Оружие: 1к8+3
5й круг, бож. Оружие: 2к8+4
7й круг, бож. Оружие: 3к8+4

3-30 урона против 7-28. Не нужно мне говорить про тип урона, оно того не стоит.
Miner Hinik
2 года назад
#
Давайте взглянем
2й круг, бож. Оружие: 1к8+3
4й круг, бож. Оружие: 2к8+4
6й круг, бож. Оружие: 3к8+4

Уточню, что это 6-й уровень, а не 7-й, так что и урон соответствующий. Кроме того, у меча Морденкайнена нет прибавок от заклинательной характеристики и повышения по уровню ячейки, и требуется концентрация, в отличие от божественного оружия, у которого таких минусов нет.
К тому же, заклинание меч Морденкайнена стоит 250 золотых монет в компонентах.
Donaar Miner Hinik
2 года назад
#
Мне нравится, как замечательно ты показал относительную слабость этого заклинания) Могу лишь позволить себе заметить, что оно, как и написали выше является привелегией волшебников и бардов.
Не расходуемых) Это важно. Ну для волшебника у которого нет божественного оружия это заклинание идеальная затычка бонусного действия в бою
В новой редакции 4к12 +заклинательная характеристика
Если до 14 уровня вы ничем не заняли бонусное действие своего волшебника вам стоит свернуть в комок лист персонажа и выкинуть его в мусорку.
Yrpchick
8 месяцев назад
#
Так у божественного оружия и этого заклинания одинаковый урон - силовое поле
SevaFire Miner Hinik
1 месяц назад
#
Huh? Эмм... нет, это как раз таки заклинание 7 уровня. Уж не знаю, чего тут за 2 года поменяли, но всем читающим комментарии здесь:
Да, это чёрт его побери 7 уровень заклинания, и наш с Вами коллега Вова Горкер посчитал всё верно. Кстати, вот ещё прикол:
Среднее математическое ожидание Бож. Оружия (с модификатором +4) будет равен 17,5
Среднее математическое ожидание Меча Морденкайнена будет равен 16,5

Да, он совершенно плох. Не берите. А если и берёте - сделайте его третьей ячейкой, как и Бож. оружие, просто уменьшив урон до условных 1к10 с ростом на 1к10 за каждые 2 уровня. Но учтите! Это будет хоумбрю!
SevaFire SevaFire
1 месяц назад
#
СМО Божественного оружия я взял за 7-ую ячейку, если что. Забыл уточнить перед отправкой
выпендрился типа
Yukari Prodigium
2 года назад
#
Это шутка какая-то? Длань Бигби наносит на этом же уровне 8к8 урона тем же БД, двигается до 60 футов и может помимо этого делать много полезнх штук. Ну, "баланс", че
Nektorr
2 года назад
#
У барда нет Длани Бигби, а дать Меч Морденкайнена барду и не дать волшебнику - было-бы неправильно с т.з. ролеплея,
волшебник очевидно может выучить и кастануть Меч Морденкайнена - а что не захочет - его дело.
Если бард захочет, у него будет длань Бигби.)
Рин
1 год назад
#
А я могу данный меч передать его своему Воину в пачке? В заклинании ничего про это не сказано. Я думаю что ничего не мешает разрешить Воину взять этот меч, правда тогда скорость передвижение у него будет не 30фт а 20фт, т.к меч дальше передвигаться не сможет
Дмитрий Богданов
1 год назад
#
Не можете. Меч не является предметом, который можно было бы взять в руки. Это магический эффект из силового поля, парит и атакует по вашей наводке.
RunningRaven
11 месяцев назад
#
Божеее... какое оно убогое, за целую 7ю ячейку, с концентрацией мы должны каждый ход бонусное действие тратить на то что-бы он сделал одну атаку на 15 средних урона... так еще и дорогой материальный компонент нужен
Argenti
7 месяцев назад
#
для 13 уровня не так уж и дорого
wwwwvvw
6 месяцев назад
#
wvwvwvwvvw
Дмитрий Палагеча
17 дней назад
#
Капец, конечно, насколько токсичное сообщество, мда... сидеть и ныть, какое всё убогое, когда ты просто можешь взять и изменить урон или добавить свойство, если тебе не нравится, как мастеру, или обсудить эти функции с мастером. Но нет, надо сидеть и токсично выё...ываться по этому поводу, что создатели игры идиоты, а заклинание/класс/раса/подкласс/умение - ху..ня, омг
Pineapple
17 дней назад
#
Угу, только я как мастер могу придумать или изменить любое заклинание. Почему бы тогда не давать только название им, чтобы мастер мог что захочет делать?
Капец все глупые наверное... Да только вот остальным заклинаниям не нужно особое внимание мастера, чтобы они были хороши, а мастеру вот вообще не нужно еще одно место, куда должно уходить его внимание
ochito
16 дней назад
#
Просто выделяются самые крикливые. Тут много хороших людей, которые просто любят днд :D
ochito Pineapple
16 дней назад
#
Нууу, добавить кость урона это не написать с чистого листа. Концепция и механика заклинания хорошая, спору нет, просто люди раздувают из мухи слона. Само заклинание может быть хорошим, если его чуть-чуть изменить, но люди ставят на нем крест из-за одного параметра в игре где воображение это 90% Геймплея...
Можно, конечно, просто выбросить его в мусорку, но мы ведь не хотим ограничивать себя в количестве магии в мире, где всё состоит из магии? Вообще мы все пешки мир орешки.
Pineapple ochito
16 дней назад
#
А я напомню, далеко не каждый мастер согласится добавлять хб в свою игру, да он и не обязан это делать. И в таком случае это заклинание стопроцентно отправляется в мусорку
Да и в чем оно хорошо? Где уникальная концепция или механика? Люди-то жалуются не на слабый урон в вакууме, а на то, что это заклинание буквально божественное оружие по механу. И при этом меч еще и умудряется проигрывать ему в характеристиках! Что, вот что в этом заклинании есть уникального как концепция или задумка?
ochito Pineapple
15 дней назад
#
У барда и волшебника нет доступа к божественному оружию :/ Этим оно для них и уникально.
Есть дмы, которые против хб, но я не считаю такое мелкое изменение чем-то ужасным, ибо это остаётся официальным заклинанием.
Хб банят в основном из-за того, что оно не вписывается в мир или является слишком сильным.
А если дм за строгое следование правилам, то у него будет даже больше работы чем если бы он согласился на одно хб, ведь мало кто из игроков вдается в подробности работы своих собственных способностей.

Представим, что бард взял это заклинание, не заметив дорогой компонент и концентрацию, хотя уже прописал заклинание к своему персонажу и нарисовал крутой арт с ним, сидит перед тобой и радостно описывая как он его использует.
Неужели вы правда запретите своему милому маленькому барду на игре добавить одну кость урона к заклинанию, которое на деле оказалось слишком дорогим для него? ); Он сидел продумывал персонажа, а вы будете так жестоки, что просто разобьёте ему сердце таким жестоким отказом?
Pineapple ochito
15 дней назад
#
Ну да, запрещу. Лол, с каких пор "человек плохо прочитал свои способности" становится чьей-то чужой проблемой кроме самого человека? А если я нарисую Артик и принесу мастеру персонажа, над которым я долго кормел, у которого легендарный меч? Мастер внезапно обязан мне его выдать, если не хочет разбить мое сердце? Аргумент слезинки ребенка в целом не должен работать на мастера, иначе игра превращается в балаган
Да и простое не читание своих же собственных способностей, емана не должно поощраться вообще никогда кроме разве что совсем новичков. Ознакомиться со своими кнопками - необходимый минимум для игры, а не что-то редкое

Ну и да, у волшебника есть длань бигби, которая что по концепции, что по реализации стократно превосходит это заклинание. А у барда есть и божественное оружие, и длань, если он этого захочет

Опять же, вы почему-то вы забываете и о другом моменте. За столом сидит пять человек, а не один игрок с этим заклинанием. Безосновательный выбор мастера почему-то забаффать одного из игроков или позволить ему что-то большее, чем могут другие - первый шаг к вот вообще не лучшей атмосфере за столом. Или вы предлагаете мастеру сидеть и редактировать каждое слабое заклинание?
ochito Pineapple
15 дней назад
#
Соглашусь с тем, что вы ничего никому не должны, но вы опять искажаете то, что я говорю.
Одна кость... Для спасения хорошей концепции персонажа, а не бесплатное усилие, переработка всех заклинаний или "легендарный меч" за красивые глазки.
И да, я говорил про новичка, опытный игрок точно посмотрит на компонент и присутствие концентрации.
Я говорю про энтузиазм игрока, который мог бы поощеряется вместо осуждения. Если ему объяснить и помочь, на будущее он будет знать, как работают заклинания, а не будет всю игру сидеть кислый из-за того что его идея рухнула еще до начала боя.
Разумеется, нельзя давать игрокам все, чего они хотят, но можно хотя бы попытаться спасти хороший концепт который они придумали(не переделать все а предложить компромисс). Если просто послать игрока, то в следующий раз он конечно выучив все правила но принесет обычного бомжа убийцу и может, это будет интересно вам, но он как игрок явно ожидал от днд другого :/

У днд большой порог вхождения и лично я считаю что нужно идти на компромисс если идея хорошая.

И хватит обвинять меня во всех грехах хб я просто говорю что лишняя кость сделает это заклинание ИгРаБеЛьНыМ и нерационально выбрасаит весь труд игрока из-за разовой невнимательности, поймите и простите его, он обязательно исправится.
Pineapple ochito
14 дней назад
#
А чем лишняя кость поможет концепции персонажа, напомните? Вы же сами смешиваете механическое преимущество и отыгрыш
Игрок может сделать очень крутого персонажа с интересным отыгрышем и концепцией, но при этом этот персонаж будет крайне слабым. Если игрок приходит за отыгрышем, то ему и не будет важно насколько сильный билд он собрал и тем более на его желание играть не повлияет наличие или отсутствие лишних костей у заклинания

Так а как вас не обвинять во всех грехах хб, если вы их и демонстрируете? Вот серьёзно, все это натягивание совы на глобус выглядит жутко глупо - из аргументов у вас только слезинка ребенка (на которую мастеру вестись не стоит, напоминаю), при этом вы игнорируете вполне конкретные причины почему это заклинание мусор и предлагаете его хбшить (хотя нормальным заклинаниям этого не требуется, лол), при этом опять же игнорируя проблемы с этим связанные. А мастеру как раз важно учитывать все эти проблемы при подобных решениях.
Так и в чем ваш поинт? Что оно хорошо для отыгрыша? Так тогда его не надо хбшить, его будут брать ради отыгрыша. Что оно сильное, если подкрутить кубики? Так сильным заклинаниям не надо их подкручивать. Что оно концептуальное? Так в нем нет ничего уникального
Это просто заклинание с плохим дизайном, я не особо понимаю что тут обсуждать
ochito Pineapple
14 дней назад
#
Вы вообще не поняли, о чем я. Пора признать что примеры я приводить не умею, скажу прямо.
Я просто искренне не понимаю, почему вы считаете столь мелкое изменение чем-то запрещённым на фундаментальном уровне? В соседней комнате чувак, следуя "официальным правилам", убил дракона одним выстрелом с пяти километров...
Днд напрочь сломано, и я вот прям не понимаю, что такого крутого в этих правилах, что вы так старательно им следуете?

Баните ли вы какие-то заклинания или мультикласы на своих играх или строго следуете правилам, даже если вашего главгада уже как только не мучали? Не добавите ему хитов или кд, чтобы он хотя бы договорил свою речь перед смертью? Хб это инструмент, который помогает балансировать игру, без него днд, которое мы видим, будет неиграбельным.

Все это время я пытаюсь вам привести пример, что в днд должны быть исключения для хорошей игры. Без них будет страдать и дм, и игрок, и весь бестиарий.

Мне просто интересно, откуда такая любовь к правилам, почему вы так любите то, что не работает? Без хб на бан рас или черт днд и превращается в тот балаган, о котором вы говорили.
Pineapple ochito
14 дней назад
#
У официальных правил есть одно главное преимущество - они не зависят от желания мастера и не создают болячки хб, уже несколько раз мной описанные. Захотел мастер - добавил кубов заклинанию, не захотел - не добавил. Это не что-то, что стоит учитывать, когда речь идет об официальном контенте

Я не баню на своих играх заклинания и прочие опции игроков, как и не подкручиваю хиты главгаду по одной простой причине - я поддерживаю на своих играх честность. Игроки убили врага до того, как он успел сходить (что случалось у меня уже не раз)? Круто, они молодцы и я с удовольствием после игры с ними над этим посмеюсь. Игроки тпкшнулись? Тоже после игры будет что обсудить. Я не вижу тут причин вмешиваться в ход игры и на коленке необдуманно хбшить

Вы пропускаете то, о чем я пишу из раза в раз. Проблема не в наличии хб, а в том, с каким подходом оно вводится. Если единственное, чем руководствуется дм это "ну добавь мне кость урона, мастер, я уже такой артик нарисовал", то лучше такое хб и не вводить вовсе
ochito Pineapple
14 дней назад
#
Как хотите, но я предпочитаю логику, а не правила. Всё же мне кажется интереснее играть, когда ты не можешь открыть бестиарий и узнать всё о враге и его заклинаниях. Бой с ранее невиданным врагом, который использует новые уникальные заклинания, банально вызовет больше эмоций.

Я бы не стал отвергать хб своего дма, если бы оно было интересным. Дм может убрать/добавить что-то в игру, и он должен делать это не только для себя. Это я хотел сказать. Я не знал, что вы не только не добавляете новое, но и не редактируете сломанное, вы вообще никак не взаимодействуете с фундаментом(я ваще не знал что так бывает). Теперь вопросов нет.

Мы с вами играем в разное днд, ваш подход скучный, а мой нечестный.

P.S. Вы меня не поняли, потому что я вас не понял, неловко вышло. :D Сорян
Pineapple ochito
13 дней назад
#
>Интересное хб
>Добавить кость заклинанию или забанить возможность игрока

М-да, мы действительно играем в разное днд. И в том, в которое играю я считается интересным хб дача дополнительных возможностей или добавление новых концепций. Причём, это не отменяет необходимость вводить их обдуманно, о чем я талдычу из раза в раз
Но да, видимо, раз я против того, чтобы безлумно давать бонусы игрокам за красивые глазки, то я скучный, кек
ochito Pineapple
13 дней назад
#
В самом начале я говорил что кость это незначительное хб ради игрока, я думал что ты банишь/добавляешь что-то для своего мира и справедливо будет дать что-то игрокам как бы восполняя дыру в контенте (вышло недопонимание за что я и извинился, но вы продолжаете спорить о том за что я уже извинился)

Потом я узнал что вы вообще никак не меняешь игру и водите официальные миры и вот тут я назвал вашу игру скучной. Не иза кости а из-за того что официальные приключения уже всем приелись.
Я месяцами сижу и создаю свои приключения для друзей каждое чудовище и заклинание написано мною для моих друзей.
Ты месяцами читал официальные миры и водишь в них, молодец но мне это кажется скучным.
Pineapple ochito
13 дней назад
#
Где я, млять, говорил, что вожу официальные миры? Я говорю, что вожу по официальным правилам и хб ввожу обдуманно
Ощущение, будто в сломанный телефон играем
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.