Лечение ранЗаклинания

Лечение ран [Cure wounds]

  • 1 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: бард, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт
  • Подклассы: круг дикого огня (друид), домен жизни (жрец), небожитель (колдун), божественная душа (чародей)
  • Источник: «Player's handbook»
  • Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1к8 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, лечение увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Комментарии

IRateThings
1 год назад
#
5/10. Лечащее слово лучше, эти средние 2 лечения не стоят вашего действия. Даже апкаст происходит слишком медленно, чтобы спасти от чего-то на более высоких уровнях. Если не отчаиваться от этого, то свою задачу выполняет - вы сможете поднять своего бессознательного союзника. Увы, для некоторых классов не дошла мессия лечения бонусным действием...
Ennin
1 год назад
#
Лечение в днд5 - вообще, как правило, последнее средство. И в этом разрезе Лечение ран не принципиально хуже Лечащего слова.
Ну не скажи. Дистанция играет огромную роль, особенно если противник утаскивает безсознательное тело твоего союзника в небеса))) (Личный опыт боя с драконом)) )
И в скольки случаях на миллион "противник утаскивает безсознательное тело твоего союзника в небеса"?
В бою Лечение ран больше полезно для лечения себя, а Лечащее слово полезно когда союзник вот-вот провалит спасброски от смерти. Преимущество Лечащего слова над Лечением ран в расстоянии и бонусном действии. Лишние 6-8 хп от Лечащего слова в серьезном бою погоды не сделают.
Лечащее слово хилит МЕНЬШЕ
Donaar Riusnailly
10 месяцев назад
#
Крайне малая разница, которая не компенсирует преимуществ, о которых упомянули выше.
Scarlet Ryy
7 месяцев назад
#
Небольшой лафхак: Так как заклинание имеет дальность "касание", оно замечательно работает в связке с фамильяром, если у вас есть возможность его взять. Таким образом сохраняем сладкую к8 кость, сохраняя возможность лечить на расстоянии.
Topoly Scarlet Ryy
6 месяцев назад
#
Все ещё тратит действие
Miner Hinik
1 год назад
#
Как заклинание, исцеляющее всех в вашей группе, это не тот случай, но если вы самодовольный придурок и лечите только себя, то это довольно крутая штука.
Casik
1 год назад
#
Если персонаж умеет лечить, но присутствует в ближнем бою, он должен использовать лечение ран на себя. Если персонаж осуществляет поддержку, то лучше это делать лечащим словом.
Lestar
1 год назад
#
Вопрос по этому заклинанию. Моет ли подкласс чародея удвоить его с помощью мета магий?
Ak0lit
1 год назад
#
Да
Zhizha
1 год назад
#
Отдельный лайк составителям за арт из MTG (бородатый мужик с буловой, скланившийся над товарищем)
Maestro45
1 год назад
#
Стоит сделать его бонусным действием. Да, не логично, но так хоть какая то конкуренция будет с лечащим словом.
Слово к6 но на дистанции
Лечение к8 но касанием
Ennin
1 год назад
#
Не стоит. Слово д4 и доступно только "хилерским" классам.
Вова Горкер Ennin
8 месяцев назад
#
Вот следопыт рад наверное, что ему жали это...
Necri Вова Горкер
6 месяцев назад
#
У следопыта есть исцеляющий дух, который на полукастере отлично смотрится.
Кирилл Прокопенко
8 месяцев назад
#
А что я должен кинуть для того чтобы вылечить союзник, пробить его броню или спасбросок или сразу кидать кубик на
лечение
Дмитрий Богданов
8 месяцев назад
#
Сразу кидать лечение. Попадать и пробивать ничего не нужно.
Вова Горкер
8 месяцев назад
#
Я тут описываю заклинания следопыта, потому если вы не следопыт, идите мимо моего комментария

"Невероятно, это то чего нам всем так не хватало! Ничтожного хила в обмен на несменяемый слот заклинания и ячейку, которых у нас так же много, как слов силы в днд"

Зачем оно следопыту, понятно. Почему оно плохо для него— а потому что он видимо, не средневековый воин веры, что бы менять заклинания на долгом отдыхе. Помните: шанс того, что вы воспользуетесь этим в боевых (а 80% днд это бои) ситуациях равен если не нулю, то явно не превышает полезность "избранного врага"
Necri
6 месяцев назад
#
Отнюдь. Следопыт это не друид и не жрец. И ячеек у него при грамотной игре хватает, если не брать туда говно-спеллы на "урон". А вот скиллы на бафы (бесследное или защиту от стихий) , контроль (шипы те же) и лечение с ресом это всегда хороший вариант. Да, лечение ран сосет, но если партийный хил отправился на респаун, а у тебя нет 2 ячейки на дух, то выбора особого нет (разве что ягоды, но их в бою не удобно юзать). И нет, следопыта это не делает говном, как и отсутствие изменения скиллов. Это универсал, который может всё, но средне. И магия тут как раз помогает выполнять роль саппорта, если знать, что брать
Vasyan
6 месяцев назад
#
Все зависит от кампании и мастера. Если ваша цель - быстро поднять из нулей союзника на дистанции, то "Лечащее слово" - имба. Если же вопрос хила в вашей пати стоит остро и вы действительно играете по заветам визардов с длинным отдыхом раз в пятилетку - то кости хитов быстро закончатся и в таком случае "Лечение ран" будет заметно предпочтительнее после боя. Закл очень ситуативный, в большинстве случаев, конечно, берите "Лечащее слово".
irvitzer
6 месяцев назад
#
В D&D One (оно же D&D 2024 или D&D 5.5) количество хитов, которое восстанавливает это заклинание, увеличили до 2d8 за каждый уровень ячейки + модификатор заклинательной характеристики, а также убрали информацию о том, что оно не действует на нежить и конструктов. Все прочие параметры остались прежними.
Гриша Рязанский
3 месяца назад
#
Вопрос: как трактовать строчку "подкласс", когда в описании заклинания указан И класс, И подкласс из этого же класса?
Значит ли подобное, что заклинание доступно ТОЛЬКО указанному подклассу? Или же оно доступно для выбора любому представителю классов, указанных в соответствующей строке?
Дмитрий Богданов
3 месяца назад
#
Заклинание доступно любому указанному классу. В случае со жрецом указание подкласса означает, что этот жрец автоматически получает данное заклинание в подготовленные, в то время как другим жрецам нужно его заготавливать
LustWizard
1 месяц назад
#
Как сделать зелье лечения ран
За изобретателя на 11 LVL за счет "изготовления" или "формования воды" берем воду тридистилят. Замораживаем и обращаем в немагический предмет. Можно просто сжать воду, вытеснив все тепло и тем более уже охладить. В таком случае одно из этих двух прекрасно подойдет, но для 1 возможно потребуются инструменты алхимика

Этот предмет из льда делим на 14 частей и по возможности каждый наделяем заклинанием лечения ран, размытый образ, невидимость, маскировка, огненный снаряд, скольжение и аналогичные касты 1 и 2 уровня

Ток касты требующие компоненты потребуют их в любом случае

Хотя касты как к примеру скольжение вполне может потратить телесный жир персонажа \ NPC \ ИГРОКА

В этом плане удобно

Я к чему

Мне не нравятся зависимости с книгами и гримуарами заклинаний, ритуалов и прочего

Можно просто изготовить зельки за изобретателя

Так вот
Лед как уже магический предмет в любом случае сохранит при себе заклинание
Его можно переместить к примеру в бутылек и носить с собой или выпить в любое время

Этот абуз с изобретателем позволяет поглотить заклинание вместе с водой как магический предмет, сделав частью своего тела

Суть в чем ?

При потреблении воды она в результате метаболизма в любом случае преобразуется в белки, жиры и прочее вместе с потребляемой пищей, вытесняя слегка обычную воду и прочий шлак с мочой.

Можно к примеру затем смешать с чаем, вылить в суп, запить зачарованной водой еду и желательно жирную пищу

В таком случае лед как магический предмет будучи магической жидкой водой станет частью организма на молекулярном уровне. В ролевке также можно обыграть как "Мы является тем, что мы съели и выпили"

Затем можно всегда в крайних случаях захилить самого себя за счет такого поглощенного заклинания

Можно пойти дальше
Выращивать условно табак или благовония
Поливать естественно такой водой
Растения это поглотят и станут считаться как магические предметы

Затем мы их поджигаем и может развеять как благовония или надымить как табак

В любом случае каждый кто коснется даже косвенно и тем более вдохнет дым сможет испольховать условное "лечение ран"

Как по мне это "лечение ран" полезно ток в таком массовом применении и не иначе ИЛИ на постоянной основе как доп заклинание ставшее прямым продолжением тела

Главное не дайте монстру, демону или кому еще сожрать хоть немного ВАС в том числе ваши волосы

Иначе будет крайне опасно для ВАС, если все ваши заклинания из выпитых вами зачарованной воды перенимут ваши противники. Это же подобия бехолдеров на вас нападут
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.