- 1 уровень, воплощение
- Время накладывания: 1 действие
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С
- Длительность: Мгновенная
- Классы: бард, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт
- Подклассы: круг дикого огня (друид), домен жизни (жрец), небожитель (колдун), божественная душа (чародей)
- Источник: «Player's handbook»
Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1к8 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, лечение увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.
Лечение ран — Заклинания
Лечение ран [Cure wounds]
Галерея




Комментарии
Слово к6 но на дистанции
Лечение к8 но касанием
лечение
"Невероятно, это то чего нам всем так не хватало! Ничтожного хила в обмен на несменяемый слот заклинания и ячейку, которых у нас так же много, как слов силы в днд"
Зачем оно следопыту, понятно. Почему оно плохо для него— а потому что он видимо, не средневековый воин веры, что бы менять заклинания на долгом отдыхе. Помните: шанс того, что вы воспользуетесь этим в боевых (а 80% днд это бои) ситуациях равен если не нулю, то явно не превышает полезность "избранного врага"
Значит ли подобное, что заклинание доступно ТОЛЬКО указанному подклассу? Или же оно доступно для выбора любому представителю классов, указанных в соответствующей строке?
За изобретателя на 11 LVL за счет "изготовления" или "формования воды" берем воду тридистилят. Замораживаем и обращаем в немагический предмет. Можно просто сжать воду, вытеснив все тепло и тем более уже охладить. В таком случае одно из этих двух прекрасно подойдет, но для 1 возможно потребуются инструменты алхимика
Этот предмет из льда делим на 14 частей и по возможности каждый наделяем заклинанием лечения ран, размытый образ, невидимость, маскировка, огненный снаряд, скольжение и аналогичные касты 1 и 2 уровня
Ток касты требующие компоненты потребуют их в любом случае
Хотя касты как к примеру скольжение вполне может потратить телесный жир персонажа \ NPC \ ИГРОКА
В этом плане удобно
Я к чему
Мне не нравятся зависимости с книгами и гримуарами заклинаний, ритуалов и прочего
Можно просто изготовить зельки за изобретателя
Так вот
Лед как уже магический предмет в любом случае сохранит при себе заклинание
Его можно переместить к примеру в бутылек и носить с собой или выпить в любое время
Этот абуз с изобретателем позволяет поглотить заклинание вместе с водой как магический предмет, сделав частью своего тела
Суть в чем ?
При потреблении воды она в результате метаболизма в любом случае преобразуется в белки, жиры и прочее вместе с потребляемой пищей, вытесняя слегка обычную воду и прочий шлак с мочой.
Можно к примеру затем смешать с чаем, вылить в суп, запить зачарованной водой еду и желательно жирную пищу
В таком случае лед как магический предмет будучи магической жидкой водой станет частью организма на молекулярном уровне. В ролевке также можно обыграть как "Мы является тем, что мы съели и выпили"
Затем можно всегда в крайних случаях захилить самого себя за счет такого поглощенного заклинания
Можно пойти дальше
Выращивать условно табак или благовония
Поливать естественно такой водой
Растения это поглотят и станут считаться как магические предметы
Затем мы их поджигаем и может развеять как благовония или надымить как табак
В любом случае каждый кто коснется даже косвенно и тем более вдохнет дым сможет испольховать условное "лечение ран"
Как по мне это "лечение ран" полезно ток в таком массовом применении и не иначе ИЛИ на постоянной основе как доп заклинание ставшее прямым продолжением тела
Главное не дайте монстру, демону или кому еще сожрать хоть немного ВАС в том числе ваши волосы
Иначе будет крайне опасно для ВАС, если все ваши заклинания из выпитых вами зачарованной воды перенимут ваши противники. Это же подобия бехолдеров на вас нападут