Оценка 4: Артефакт позволяет перемещаться на другие планы существования, что чрезвычайно полезно для кого угодно в целом, кто часто перемещаются между планами, особенный круто это смотреться в песочницах и межпланарных компаниях. Артефакты и в целом вещи позволяющие перемещение между планами, даже воину, встречаются не часто, поэтому Амулет планов пожалуй - является более чем неплохим артом в соотношении цена-качество, в своём сегменте артов, к тому же он не требует магических знаний или особых условий для активации, только настройка на амулет и проверка Интеллекта. Конечно провал проверки Интеллекта с высокой сложностью в 15, может привести к неожиданным последствиям, вплоть до того, что вас тепнит на вулкан и в магму, но на таком уровне игры с такими артами, у волшебника уже Интеллект должен быть качен, к тому же вам не мешает нечего совершать одни и те же броски куча раз, ведь шанс успеха при +0 модификаторе, это 1к4. Да и в любом случае, слинять из любой драки и от любой проблемы, причём всей пачкой, это дорогого стоит
Общая оценка: 9/10 Амулет планов является отличным выбором для опытных авантюристов, которые часто путешествуют между планами и могут справиться с риском непредсказуемого перемещения. Тем не менее артефакт требует осторожности и хорошего понимания возможных последствий его использования, но иногда лучше уж тепнуться на вулкан и снова попытаться уйти уже от туда, чем умереть всем вместе от чёрного вирма.
Ещё по сути он по сути даёт возможность телепортироваться по одному плану. Для этого всего лишь нужно телепортироваться на другой план, а потом телепортироваться обратно на первоначальный план, но в другое место)
За волшебника за эльфа с чертами и предысторией можно условных лет 60-80 взять колоду карт и на каждой через каст увеличение \ уменьшение на увеличенных картах на каждой в течение года чертить постоянный волшебный круг телепортации. На обратной стороне каждой карты волшебные уста с условиями
Постоянной слушай сигнал "Авторизация" И если в определенном к примеру радиусе от 5 до 30 футов по всем измерениям кто-то произносит этот сигнал на эльфийском (Или ином по вашему выбору) языке, то Если произносят следующий сигнал "Назовись", то произности (Ваша последовательность знаков. Лучше составьте отдельную табличку с алфавитом знак. В таком случае можно уместить гораздо больше знаков как слова из различных букв \ символов)
Вот у нас есть колода карт. Каждая карта может быть связана с конкретными местами и планами или с конкретными картами из этой же колоды. Волшебный круг телепортации будет более четким и проработанным после уменьшения по окончание действия каста с размерами
Можно раскладывать карты, где нужно и перемещаться от карты к карте Такую колоду в случае чего можно продать от 5000 зм и выше
Или можно с такой картой построить собственный деми план без привычных свойств самого деми плана Построить недвижку в нужном плане в случае чего вместе с сопартийцами туда перемещаться и обратно Астрал, Эфир, еще что-то Не суть
С волшебным устами и другими кастами можно сделать магически умный особняк С колодой карт можно собрать технологии телепортации больших размеров
Создать аналог портала способный переносить все и всех по слойно без детального отображения мест
Можно ограбить гос казну и сбежать к себе в особняк Можно жениться на принцессе или выйти за принца. Или похотить их и вымогать горы зм Можно через мульти класс пойти за изобретателя и затем за волшебника
Чертить постоянный круг телепортации стоит по компонентам в год 18 250 золотых,а ты предлагаешь делать это 60 лет минимум. Притом постоянный круг телепортации просто позволяет приземлятся точно в него, а не действует как разлом между мирами.
Если отмести тот факт, что этот хитрый план вообще не имеет отношение к достаточно сильному, на мой взгляд, предмету (амулет планов), не принимать в расчет то, что у волшебника, минимум 9 уровня уйдет 80 лет жизни и около 1.46 млн золотом на его реализацию (зачем вам что-то грабить если вы волшебник 9+ уровня и у вас есть 1.46 млн зм или годовой доход в 18250 зм), если не принимать во внимание нюанс, что карты это не стационарный объект и их легко может унести ветер\зверёк\любопытная варвара и порушить всю схему, если не задумываться о том, что указанное условие ("...по всем измерениям") противоречит заклинанию волшебные уста (" ... должно основываться на зрительных или слышимых условиях" - межпланарная слышимость и истинное\слепое\эфирное зрение сюда не входит), если ставить перед собой целью просто создавать концепты, а не играть в игру и не создавать совместную историю ради общего фана, если играть в кампанию (стартуя на 9уровне или выше) с мастером, который закроет глаза на все эти если и ещё много других если, которые я не буду указывать чтобы совсем уж не душнить :) Если обо всем этом не думать, то концепт скорее забавный чем реально применимый.
Комментарии
Артефакт позволяет перемещаться на другие планы существования, что чрезвычайно полезно для кого угодно в целом, кто часто перемещаются между планами, особенный круто это смотреться в песочницах и межпланарных компаниях. Артефакты и в целом вещи позволяющие перемещение между планами, даже воину, встречаются не часто, поэтому Амулет планов пожалуй - является более чем неплохим артом в соотношении цена-качество, в своём сегменте артов, к тому же он не требует магических знаний или особых условий для активации, только настройка на амулет и проверка Интеллекта. Конечно провал проверки Интеллекта с высокой сложностью в 15, может привести к неожиданным последствиям, вплоть до того, что вас тепнит на вулкан и в магму, но на таком уровне игры с такими артами, у волшебника уже Интеллект должен быть качен, к тому же вам не мешает нечего совершать одни и те же броски куча раз, ведь шанс успеха при +0 модификаторе, это 1к4. Да и в любом случае, слинять из любой драки и от любой проблемы, причём всей пачкой, это дорогого стоит
Общая оценка:
9/10
Амулет планов является отличным выбором для опытных авантюристов, которые часто путешествуют между планами и могут справиться с риском непредсказуемого перемещения. Тем не менее артефакт требует осторожности и хорошего понимания возможных последствий его использования, но иногда лучше уж тепнуться на вулкан и снова попытаться уйти уже от туда, чем умереть всем вместе от чёрного вирма.
Постоянной слушай сигнал "Авторизация" И если в определенном к примеру радиусе от 5 до 30 футов по всем измерениям кто-то произносит этот сигнал на эльфийском (Или ином по вашему выбору) языке, то Если произносят следующий сигнал "Назовись", то произности (Ваша последовательность знаков. Лучше составьте отдельную табличку с алфавитом знак. В таком случае можно уместить гораздо больше знаков как слова из различных букв \ символов)
Вот у нас есть колода карт. Каждая карта может быть связана с конкретными местами и планами или с конкретными картами из этой же колоды. Волшебный круг телепортации будет более четким и проработанным после уменьшения по окончание действия каста с размерами
Можно раскладывать карты, где нужно и перемещаться от карты к карте
Такую колоду в случае чего можно продать от 5000 зм и выше
Или можно с такой картой построить собственный деми план без привычных свойств самого деми плана
Построить недвижку в нужном плане в случае чего вместе с сопартийцами туда перемещаться и обратно
Астрал, Эфир, еще что-то
Не суть
С волшебным устами и другими кастами можно сделать магически умный особняк
С колодой карт можно собрать технологии телепортации больших размеров
Создать аналог портала способный переносить все и всех по слойно без детального отображения мест
Можно ограбить гос казну и сбежать к себе в особняк
Можно жениться на принцессе или выйти за принца. Или похотить их и вымогать горы зм
Можно через мульти класс пойти за изобретателя и затем за волшебника
Любым из этих классов можно сломать мир