- Чудесный предмет, очень редкий (требуется настройка)
- Рекомендованная стоимость: 5 001-50 000 зм
- Источник: «Dungeon master's guide»
Пока вы носите этот амулет, вы можете действием назвать хорошо знакомое вам место на другом плане. После этого необходимо совершить проверку Интеллекта Сл 15. При успехе вы накладываете заклинание уход в иной мир [plane shift]. При провале вы и все существа и предметы в пределах 15 футов от вас переноситесь в случайном направлении. Бросьте к100. При результате "1–60" вы переноситесь в случайное место на названном вами плане. При результате "61–100" вы переноситесь в случайное место на вашем текущем плане существования.
Амулет планов — Магические предметы
Официальные материалы от Wizards of the Coast и от издательств, поддерживаемых этой компанией.
Комментарии
Артефакт позволяет перемещаться на другие планы существования, что чрезвычайно полезно для кого угодно в целом, кто часто перемещаются между планами, особенный круто это смотреться в песочницах и межпланарных компаниях. Артефакты и в целом вещи позволяющие перемещение между планами, даже воину, встречаются не часто, поэтому Амулет планов пожалуй - является более чем неплохим артом в соотношении цена-качество, в своём сегменте артов, к тому же он не требует магических знаний или особых условий для активации, только настройка на амулет и проверка Интеллекта. Конечно провал проверки Интеллекта с высокой сложностью в 15, может привести к неожиданным последствиям, вплоть до того, что вас тепнит на вулкан и в магму, но на таком уровне игры с такими артами, у волшебника уже Интеллект должен быть качен, к тому же вам не мешает нечего совершать одни и те же броски куча раз, ведь шанс успеха при +0 модификаторе, это 1к4. Да и в любом случае, слинять из любой драки и от любой проблемы, причём всей пачкой, это дорогого стоит
Общая оценка:
9/10
Амулет планов является отличным выбором для опытных авантюристов, которые часто путешествуют между планами и могут справиться с риском непредсказуемого перемещения. Тем не менее артефакт требует осторожности и хорошего понимания возможных последствий его использования, но иногда лучше уж тепнуться на вулкан и снова попытаться уйти уже от туда, чем умереть всем вместе от чёрного вирма.
Постоянной слушай сигнал "Авторизация" И если в определенном к примеру радиусе от 5 до 30 футов по всем измерениям кто-то произносит этот сигнал на эльфийском (Или ином по вашему выбору) языке, то Если произносят следующий сигнал "Назовись", то произности (Ваша последовательность знаков. Лучше составьте отдельную табличку с алфавитом знак. В таком случае можно уместить гораздо больше знаков как слова из различных букв \ символов)
Вот у нас есть колода карт. Каждая карта может быть связана с конкретными местами и планами или с конкретными картами из этой же колоды. Волшебный круг телепортации будет более четким и проработанным после уменьшения по окончание действия каста с размерами
Можно раскладывать карты, где нужно и перемещаться от карты к карте
Такую колоду в случае чего можно продать от 5000 зм и выше
Или можно с такой картой построить собственный деми план без привычных свойств самого деми плана
Построить недвижку в нужном плане в случае чего вместе с сопартийцами туда перемещаться и обратно
Астрал, Эфир, еще что-то
Не суть
С волшебным устами и другими кастами можно сделать магически умный особняк
С колодой карт можно собрать технологии телепортации больших размеров
Создать аналог портала способный переносить все и всех по слойно без детального отображения мест
Можно ограбить гос казну и сбежать к себе в особняк
Можно жениться на принцессе или выйти за принца. Или похотить их и вымогать горы зм
Можно через мульти класс пойти за изобретателя и затем за волшебника
Любым из этих классов можно сломать мир