- Посох, легендарный (требуется настройка волшебником — наследником Черного Посоха)
- Рекомендованная стоимость: от 50 001 зм
- Источник: «Waterdeep: Dragon Heist»
Чёрный посох – разумный посох с высеченными на нем рунами с серебристыми тонкими узорами. Этот посох символизирует, что его владельцем является высокопоставленным в Глубоководье волшебником. Важра Сафар, как полноправный владелец чёрного посоха, является единственной, кто может настроиться на него. Однако, посох по своему желанию может выбрать другого владельца (см. «Индивидуальность» ниже). Помимо дополнительных свойств, описанных ниже, магические свойства чёрного посоха подобны посоху силы [staff of power].
Оживление ходящих статуй. Вы можете потратить 1 или более зарядов посоха, чтобы действием оживить или обезвредить одну или более ходящих статуй Глубоководья. Чтобы применить это свойство, вы должны быть в городе. За каждый потраченный посохом заряд, оживляется или обезвреживается одна статуя.
Оживлённая статуя подчиняется телепатическим командам духа Келбена Арунсуна, что заточён в посохе (см. «Индивидуальность» ниже). Ходячая статуя замирает, если обезвредить её посохом, либо если посох будет уничтожен.
Рассеивание магии. Вы можете потратить 1 из зарядов посоха, чтобы бонусным действием наложить заклинание рассеивание магии [dispel magic] на существо, объект или магический эффект, которого вы коснётесь концом посоха.
Если целью окажется не согласное существо или объект, являющийся во владении подобного существа, то вам необходимо попасть по цели рукопашной атакой чёрным посохом, и только тогда вы сможете потратить заряд на сотворение заклинания.
Вытягивание магии. Это свойство касается лишь тех существ, которые могут использовать ячейки заклинаний. Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой чёрным посохом, то можете бонусным действием потратить 1 заряд посоха, заставляя цель потратить одну из ячеек заклинаний наивысшего уровня, которую она способна использовать, без сотворения заклинания. Если цель уже истратила все свои ячейки, то ничего не произойдёт. Потраченные таким образом ячейки восстановятся, как только цель закончит продолжительный отдых.
Мастер школы Очарования. Когда вы, держа этот посох в руках, накладываете заклинание школы Очарования 1-го уровня или выше, то можете совершить проверку Интеллекта (Магия) Сл 10 + уровень заклинания. При успехе вы накладываете заклинание, не расходуя ячейку заклинания.
Разум. Чёрный посох – разумный нейтральный посох с Интеллектом 22, Мудростью 15 и Харизмой 18. Он обладает слухом и тёмным зрением в пределах 120 футов и может телепатически общаться с любым существом, которое держит этот посох.
Индивидуальность. В посохе заточены духи все предыдущих обладателей чёрных посохов. Преобладающая личность – создатель посоха, Келбен Арунсун. Как и Келбен, посох крайне хитёр и вероломен. Он предпочитает давать советы своему владельцу, нежели оказывать на него прямое давление. Основная цель посоха – оберегать Глубоководье и его Публичного Лорда, кем ныне является Лаэраль Сереброрукая. Его второстепенная цель – это помочь своему владельцу обрести ещё большую силу.
В случае, если носитель титула «Чёрный посох» больше не удовлетворяет желаниям посоха, то посох прекращает свою деятельность пока не найдётся более достойный наследник – тот, чья верность Глубоководью безукоризненна.
Духовная ловушка. Когда погибает носитель титула «Чёрный посох», его дух оказывается внутри посоха вместе с другими, что когда-то носили этот титул. (Носителя титула «Чёрный посох», чей дух заточен в посохе невозможно воскресить из мёртвых).
Разрушив посох, все духи заточённые внутри высвобождаются, но дух Келбена может вселиться в любой уцелевший обломок посоха. Обломок с духом Келбена имеет лишь свойство посоха «Индивидуальность». Пока данный обломок цел, дух Келбена может восстановить посох, когда пожелает. И все духи предыдущих носителей титула вновь оказываются взаперти посоха.
Чёрный посох — Магические предметы
Официальные материалы от Wizards of the Coast и от издательств, поддерживаемых этой компанией.
Чёрный посох [Blackstaff]
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
На том уровне и моменте в игре, когда игрок получает этот посох по правилам, его сопартиец Воин уже сам наносит сто урона в ход и в отличии от слова силы смерть, он это делает по всему что существует в этом мире, а не только бедолагам у которых меньше ста хитов осталось. Конечно, можно его получить и раньше, но без слова силы смерть уже не так круто звучит, и да, там есть пара реально хороших заклинаний, но правда ли они лучше многих других сильных маг предметов? На психических копьях, удержаниях или неудержимых плясках так уж далеко не уедешь, когда мастер выставит на поле ту половину бестиария, которая к этому всему имунна.
А про то, какие весëлые приключения ждут игрока, что будет реально пользоваться функциями этого "сильного" предмета, можно даже не думать. Анти-магическая чепуха в !ближнем бою! = смерть. Попытка очаровать или использовать слово силы на монстра высокой опасности = смерть. В этот раз от разочарования, ведь это просто не сработает на реально сильных противников, но за саму попытку, какой-нибудь питфинд уже захочет произвести "поступательное движение поршня" с этим посохом и его владельцемвладельцем и в отличии от Посоха Магов, реально ооочень полезного предмета, этот посох никак не защитит своего владельца от подобного желания опасного противника с высоким CR. Ситуативный самовольный предмет у которого минусов больше, чем плюсов - это очень плохой старт для захвата мира.