Я не знаю, блокируют ли здесь мат, а потому - ничего себе, я поражен. До Очень редкой редкости для следопыта брони лучше просто нет. И даже не потому, что доспех крутой, а потому, что авторы точно ненавидят следопыта.
При том, что помимо следопыта прокачкой ловкости занимаются только плуты, не владеющие средними, и монахи, имеющие доспех посильнее. Технически, воин тоже, но его чаще и проще билдят в силу с исключением в виде одного так себе подкласса
Про защиту без доспех, который помимо 10+ловкость+мудрость КД не мешает преимуществам монаха, не работающих с доспехами (например повышение подвижности)
Не совсем так. Я играю на друидах и половина моих друидов ходят или в доспехе мага или доспехе из змеиной чешуи. Друиды не могут одевать металлические допехи, но владеют средними. И только эти доспехи, доспех из панциря краба и доспех из чешуи дракона для них достаточно мощная броня, которую они могут надеть так как состоят из органики.
Абсолютно неоправданная редкость. Клёпанка +2(с разницей, что клёпанка - это лёгкий доспех, а этот доспех средний) имеет абсолютно такие же свойства, но является очень редким предметом.
Дальше только мой хейт, можете не читать. Я вожу много ваншотов с разными игроками и часто при создании персонажа разрешаю взять какой-нибудь необычный маг предмет. КАЖДЫЙ персонаж, играющий через Ловкость считал своим долгом взять этот доспех. Воины, следопыты, барды коллегии мечей. Я читал и провёл все партии из крепости свечей. И как же я ненавижу все предметы из неё. Предметы из неё можно разделить на 3 типа. Либо сюжетные, либо бесполезные, либо сломанные. К последней категории можно отнести этот доспех и перчатки ловли душ. Ммм, перчатки ловли душ, которые делают тебя почти бессмертным. Приравнивают телосложение к 20, наносят бешанный дополнительный урон и позволяют неограниченное лечится. Ещё и вординг кривой, из-за чего если эти перчатки возьмёт какой-нибудь монах астральный тела, то их полезность возрастает до небес. Но перчатки хотя бы легендарной редкости и в самих партиях даже не даются, а лишь находится довольно сложный рецепт крафта. Вообще я решил написать этот комментарий, потому что меня недавно вывел один игрок. Я вожу большой кампейн-песочницу с примерно 15 людьми и один из игроков недавно пожаловался, что они находят бесполезные маг предметы и привёл мне в пример этот НЕОБЫЧНЫЙ доспех, который можно было бы добавить на будущих партиях.
Вообщем, к чему я это всё. Да хз. Просто не выдавайте предметы из крепости свечей.
Согласен с вами. Я бы в эту категорию отнес и повязку интеллекта, рукавицы силы огра и татуировку диких когтей, хотя и на них нужна хотя бы настройка. Вообще наш мастер обычно сам создаёт предметы и очень любит выданные предметы ломать либо изнашивать их со временем, а материалы для них редкие, т.е как миниимум 4-5 сессий без этого предмета персонаж пробегает пока не прчинит. С татуировкой диких когтей вообще весёлая история была, мы сражались с жрицами морей и после одной из её атак по нашему моназу мастер ему такой говорит "ты чувствуешь как татуировка на твоей шее начинает смываться" И мы смотрели как монах весь оставшийся бой дерётся одной рукой а второй прикрывает шею без возможности атаковать бонусным действием, не дай бог татуировка испорится)) так он и пробегал весь босс файи защищая свою драгоценную татуировку не желая пожертвовать ей даже ради красивого момента.
Да, скучаю я по временам с неподвижными жезлами, веселыми штуками с сумкой хранения, сейчас все игроки смотрят что поимбовее им взять да подешевле
Как меня прикалывают слабые дмы которые любят плакать на билдострой. Вот серъезно если ты хочешь что бы игроки были нищими бича и без билда так и говрри"я слабый и боюсь когда игроки берут полезные маг предметы или мк". Ничего сверхимбового в этом доспех нет. Получить полный +к кб о ловкости ого по закупу это +3 максимум какой страх какая экспресия о мой бог. Ты ещё зайди поплачь на мифрильныц доспех ведь там о ужас есть кольчуга 16 кб это же проклепаный кожаный доспех +3 или кожаный доспех +5 какой страх боже зачем в днд приметы которые имеют задаток пользы ведь всегда нужно ходить только с дебафающими предметами и запретить касты. Боюсь представить как у тебя отпадут волосы со страху когда ты узнаешь о Адамантитовом доспех.
"По закупу" этот предмет даёт 17 КЗ. Ну всего-то уровень полулат, только в полтора-два раза дешевле. Перс в проклёпке +1 будет с 16 КЗ, а она стоит 4'000. И это только если первый уровень. Берём пятый? Отлично, у людей уже +4 ловкости, 18 КЗ за 400зм против ЛАТ за 1'500зм и проклёпки +2 за 40'000. Ну и адамантовый доспех это скорее забавно чем полезно. Если ДМ +- нормально составляет столкновения (а по умолчанию там попадают ~65%), то взять +1 или +2 на КЗ намного лучше, чем отмена крита.
Речь не идёт о полезности или бесполезности. Речь идёт о том, что когда ДМ предоставляет возможность взять необычный предмет на старте или любые другие условия при которых ты сам выбираешь себе предмет, игроки через этот предмет берут под видом необычного предмета по факту Очень редкий(Ну или самый сильный редкий предмет, если делать скидку на то, что он средний).
Если же говорить про повязку Интелекта и рукавицы силы огра, то эти два предмета раздражают своим потенциалом для минмакса. Всего-то 9 раз я видел варваров(и других маршелов), а так же волшебников, которые пытались засунуть в свой ключевой стат самую маленькую цифру или восьмёрку(ролл или поинтбай).
Бесят не сильные предметы или минмакс, а игроки которые пытаются заабузить щедрость мастера через такие вот предметы.
Пф. Ну взял маг интеллект 8 и надел повязку интеллекта. Сбей с него повязку в бою, укради в социалке, повреди предмет, прикажи его сдать на балу у аристократа и иным образом пусть и временно но обрежь его функционал. Игрок прочувствует как критически плохо жить, если твой мейн стат и заметная доля эффективности зависят от одного предмета. А заодно получит шикарный сайдквест.
У нас был друид, который считал метал дарами природы и не ругался на металлические доспехи. Так что да, можно. Либо раздобыть Доспехи мага, например, через воззвание колдуна, взятое чертой, и потерять 1 кд
Может. Его(Доспех из змеиной чешуи), доспех из панциря краба, татуировки защиты(если она не в бане), доспех из чешуи дракона, заклинание доспехи мага(я беру его, как правило, через посвященного в магию или через воззвание или мультикласс).
при 22 ловкости защита как у чешуйчатого доспеха+3(или полулат+2) с мастерством в средних доспехах и ловкостью 16+. Латы +2 дают такую-же защиту. ну и клепанка+2. Тобишь любой аналог-очень редкий. а это необычный. Как-будто за огромное требование в статах в сравнении с средней/тяж броней и доп требование по владению в сравнении с легкой, можно понизить редкость хотябы до редкого, но необычный это уже эреборн.
По факту: Проклепанный кожаный доспех +2 ценой необычного предмета, что ооочень круто. Единственный нюанс: тебе потребуется владение средними доспехами. Но оно есть почти у всех кто играется через ловкость
Ахаха, я вспомнил плута с чертой на владение средней бронёй, в этом доспехе с щитом, и рапирой) Забавный был перс, жаль что его парализовали и забили за один ход в первой же боёвке
Имба предмет даже если играешь за другие классы не максящие ловкость играю за колдуна и мастер про. Отдал этот доспех за 25голды ещё и на +1 думаю его прокачать и использовать для облика Таши
Комментарии
А вообще шикарный доспех, половина моих персонажей в нем ходит.
Да
Есть магический средний доспех не требующий владения - эльфийская кольчуга
О, интересно, это про какой предмет?
Клёпанка +2(с разницей, что клёпанка - это лёгкий доспех, а этот доспех средний) имеет абсолютно такие же свойства, но является очень редким предметом.
Дальше только мой хейт, можете не читать.
Я вожу много ваншотов с разными игроками и часто при создании персонажа разрешаю взять какой-нибудь необычный маг предмет. КАЖДЫЙ персонаж, играющий через Ловкость считал своим долгом взять этот доспех. Воины, следопыты, барды коллегии мечей.
Я читал и провёл все партии из крепости свечей. И как же я ненавижу все предметы из неё. Предметы из неё можно разделить на 3 типа. Либо сюжетные, либо бесполезные, либо сломанные. К последней категории можно отнести этот доспех и перчатки ловли душ. Ммм, перчатки ловли душ, которые делают тебя почти бессмертным. Приравнивают телосложение к 20, наносят бешанный дополнительный урон и позволяют неограниченное лечится. Ещё и вординг кривой, из-за чего если эти перчатки возьмёт какой-нибудь монах астральный тела, то их полезность возрастает до небес. Но перчатки хотя бы легендарной редкости и в самих партиях даже не даются, а лишь находится довольно сложный рецепт крафта.
Вообще я решил написать этот комментарий, потому что меня недавно вывел один игрок. Я вожу большой кампейн-песочницу с примерно 15 людьми и один из игроков недавно пожаловался, что они находят бесполезные маг предметы и привёл мне в пример этот НЕОБЫЧНЫЙ доспех, который можно было бы добавить на будущих партиях.
Вообщем, к чему я это всё.
Да хз. Просто не выдавайте предметы из крепости свечей.
Да, скучаю я по временам с неподвижными жезлами, веселыми штуками с сумкой хранения, сейчас все игроки смотрят что поимбовее им взять да подешевле
Берём пятый? Отлично, у людей уже +4 ловкости, 18 КЗ за 400зм против ЛАТ за 1'500зм и проклёпки +2 за 40'000.
Ну и адамантовый доспех это скорее забавно чем полезно. Если ДМ +- нормально составляет столкновения (а по умолчанию там попадают ~65%), то взять +1 или +2 на КЗ намного лучше, чем отмена крита.
Если же говорить про повязку Интелекта и рукавицы силы огра, то эти два предмета раздражают своим потенциалом для минмакса. Всего-то 9 раз я видел варваров(и других маршелов), а так же волшебников, которые пытались засунуть в свой ключевой стат самую маленькую цифру или восьмёрку(ролл или поинтбай).
Бесят не сильные предметы или минмакс, а игроки которые пытаются заабузить щедрость мастера через такие вот предметы.
Игрок прочувствует как критически плохо жить, если твой мейн стат и заметная доля эффективности зависят от одного предмета. А заодно получит шикарный сайдквест.
Единственный нюанс: тебе потребуется владение средними доспехами. Но оно есть почти у всех кто играется через ловкость
Забавный был перс, жаль что его парализовали и забили за один ход в первой же боёвке