Мантия архимагаМагические предметы

Официальные материалы от Wizards of the Coast и от издательств, поддерживаемых этой компанией.

Мантия архимага [Robe of the archmagi]DMG14 DMG24

  • Чудесный предмет, легендарный (требуется настройка Волшебником, Колдуном или Чародеем)
  • Рекомендованная стоимость: от 50 001 зм
  • Этот красивый наряд пошит из белой, серой или чёрной ткани и украшен серебристыми рунами. Цвет мантии соответствует мировоззрению, для которого она и создана. Белые мантии делают для добрых, серые для нейтральных, а чёрные для злых. Вы не можете настроиться на мантию архимага, чьё мировоззрение не совпадает с вашим.

    Вы получаете следующие преимущества, пока носите мантию:

    • Если вы не носите доспех, ваш базовый Класс Доспеха равен 15 + ваш модификатор Ловкости.
    • Вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
    • Сл спасбросков от ваших заклинаний и бонус атаки заклинаниями увеличиваются на 2.

Комментарии

Иван Куделин
1 год назад
#
сильно
Topoly
1 год назад
#
Победил злого волшебника, получил черный халат, кайф...
Вячеслав Кошка
1 год назад
#
Победил доброго волшебника, халат получил, но осадочек остался
Валера Валера
4 месяца назад
#
Правильно ли я понимаю, что так как данный предмет не является доспехом, то на персонажа с этой мантией можно наложить заклинание Доспех мага и КЗ будет равен 18 + модификатор Ловкости?
Phuton
3 месяца назад
#
неправильно, потому что доспехи мага дают кз 13+модификатор ловкости, а не 18+модификатор ловкости.
Ardaxe
3 месяца назад
#
По большому счёту, эта пижамка является, скорее, компромиссом.
Что мешает взять кирасу +1,2,3 (владение средними доспехами можно взять разными способами), которая даже настройки не требует?
Что мешает взять предмет меньшей редкости (дешевле) с бонусами к атаке и сложности заклинаний? Причём, помимо них, он ещё какие-нибудь бонусы и свойства даёт.
Ну а для спасов от заклинаний есть куча предметов без настройки, зелий и заклинаний, которые решают эту же задачу.

Здесь просто запихали средненькие плюшки в один предмет, да ещё и добавили ограничение по мировоззрению. Хлам.
Ardaxe
3 месяца назад
#
С помощью последнего вы можете не то, что преимуществами на спасы обзавестись, а вообще иммунитетами обвешаться.
zawarnoy_chaynik
3 месяца назад
#
а чем можно апнуть сложность заклинаний ещё? ну, помимо увеличения самой заклинательной характеристики через всякие книжки.
я про спасброски
Sm1Ling zawarnoy_chaynik
3 месяца назад
#
Есть особые магические фокусировки для каждого класса, поищи в магических предметах.
Alor11
1 месяц назад
#
+2 у атакам и сложности, 15+ кд и преимущество на спасах против заклинаний и магических способностей, и это все собрано в одной шмотки - хлам?
А можно примеры не хлама?
Ryble_Tryble
8 дней назад
#
Данная мантия дает возможность увеличить твой КД до 20+, т.к у нее нет ограничений по ловкости. Если мы берем кирасу +3, то она будет давать 14+3+ловкость с максимумом 2 = 19, что уже меньше, чем дает мантия. Можно увеличить макс ловкость до +3, если взять черту Мастера средних доспехов. В итоге, чтобы получить такой же бонус нам нужно купить легендарный маг. предмет и потратить 2 черты.
Да, можно взять тот, же редкий Магический гримуар и получить такиеже бонусы к сложности спасов и атаки заклинаниями, но никто не запрещает взять оба этих предмета и получить +4 (или +5, если гримуар оч. редкий), т.к эффекты стакаются, если источник отличается.
И какие же предметы дают преймущество от заклинаний и маг. эффектов? Святой мститель, который является также легендарным, но требует настройку паладином, или Мантия сопротивления заклинаниям, которая является редкой и также требует настройку? Нужно именно преймущество, а не сопротивление, т.к преймущество + сопротивление стакаются, в отличии от сопротивления + сопротивления.

В итоге, чтобы получить такие же бонусы от других предметов, нам нужно купить/получить маг. предметы: 1 легендарный(Кираса +3), 2 редких(Мантия сопротивления заклинаниям и Магический гримуар), что у нас уже отнимает 2 настройки и требует 2 черты(Знаток средних доспехов и Мастер средних доспехов), взятие которых вместо повышение характеристик, все еще является опциональным правилом, которое мастер может не разрешить. С такими же затратами можно взять эту мантию, магический гримуар +2 и какой-то другой редкий маг. предмет, а 2 черты потратить на какие-то более полезные для фуллкасера или банально увеличить себе ловкость на +4 .
А про ограничение по мировозрению, никто не запрещает ее перекрасить, обратившись к мастеру, который это сделает
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.