Перевязь кинжаловHomebrew Заклинания

Перевязь кинжаловHB

  • 1 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С, М (кинжал, золотая монета, расходуемая заклинанием)
  • Длительность: 1 час
  • Классы: бард, воин, волшебник, колдун, плут, следопыт
  • Перед вами появляются пять точных копий кинжала, который вы использовали в качестве образца. Эти кинжалы являются магическим оружием и наносят урон силовым полем 1к6+1, копируя остальные характеристики у оригинала. Если оригинал - магическое оружие, то копируется только форма кинжала. Копии исчезают при метании в цель при попадании.

Комментарии

Kotletos
10 дней назад
#
Что? Пять копий, они являются магическим оружием, копируют свойства оригинального оружия... Но если оно магическое то копируется только форма? Без доп свойств? Что за прикол? Или вы хотите сказать что кинжалы отличаются между собой без магии? Нифига подобного. Также, яд НА кинжале не копируется, ибо копии кинжала. Также, если в кинжале ампула с ядом, то копируется разъем, но не ампула. То есть это буквально не делает смысла, помимо урона 1к6+1 заместо 1к4. Скажите, если у вас есть возвращающееся оружие, или магическое оружие к которому можно приделать магическую леску, чтобы свободным действием возвращать кинжал в руку, какой смысл в этом заклинании? Какой смысл делать КОПИЮ кинжала если это ни на что не влияет? Сказали бы просто "Вы создаете пять магических кинжалов. Вид и форму кинжалов определяете вы при создании." и результат был бы абсолютно тот же.
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.