Скелетный ключHomebrew Магические предметы

Неофициальные материалы, а также материалы, не прошедшие стадию официального тестирования. Рекомендуем посоветоваться с вашим мастером перед их использованием.

Скелетный ключ

  • Чудесный предмет, редкий (требуется настройка)
  • Рекомендованная стоимость: 501-5 000 зм
  • Источник: «Homebrew»
  • Данный ключ представляет из себя неломающуюся отмычку, головка которой выполнена в форме маленького черепа.

    Предмет может быть использован как воровские инструменты. Персонаж, совершающий проверку воровских инструментов с помощью скелетного ключа, добавляет удвоенный бонус мастерства. При провале предмет не ломается.

    Телепортация. Раз в неделю персонаж, настроившийся на предмет, может действием вставить в замочную скважину двери ключ и подумать о месте, где он уже побывал и существует другая дверь. После этого если открыть дверь, то вместо прохода, который был до этого, персонаж увидит портал ведущий в место, о котором подумал. Также при повторном использовании на этой неделе существует 10-процентная вероятность, что перенос будет в рандомное место.

Комментарии

ikariy
1 месяц назад
#
Классный предмет, но возможно будет ломать баланс в некоторых компаниях.

Пример: Вы с командой шли на другой конец света по какой-либо причине, но какое несчастье! до вас доходят новости о похищении (любого важного или полюбившегося персонажа) и вот вы должны на всех порах, бросив все планы нестись туда, попутно отбиваясь от толп ненавистников замедляющих вас.
Представили? А теперь представьте что вы достаете ДВЕРЬ В РАМЕ из сумки хранения и телепортируетесь прямо на порог своего дома. ABSOLUTE CINEMA.

В большинстве компаний такого нет и этот ключ лишь послужит фаст тревелом или предметом который полюбят игроки из за доступной креативности. Например можно заказать у кузнеца цельнометаллическую дверь из жаропрочного материала, использовать руну (класса хранителя рун) Асмодей на самого себя\тимейт использует ее на вас и вот вы в Авернусе - Первом слое преисподней до начала вашего следующего хода. Оставляем дверь тут и пораскинув мозгами запоминаем о том, что мы здесь были. Возвращаемся обратно на своем ходу и Оп-Ля у нас есть доступ к преисподней. Это можно использовать для чего угодно: от быстрого попадания в преисподню, до скидывания в эту дверь негодяев.

Даже с переносом в рандомное место можно поиграться: оставляем дверь тимейтам\говорим что мы вернемься из вооооот этой конюшни, запоминаем окружение гед мы сейчас и начинает заходить-выходить в дверь, раскидывая двери из сумки хранения как телепорты.

Вообщем предмет безполезный для игроков без фантазии, но с достаточной креативностью вам открыты любые "Двери" (каламбурчик)

Рекомендую👍
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.