Доспехи берсерка [Berserk Armor]Магические предметы Homebrew

Неофициальные материалы, а также материалы, не прошедшие стадию официального тестирования. Рекомендуем посоветоваться с вашим мастером перед их использованием.

Доспехи берсерка [Berserk Armor]

  • Доспех (латы), легендарный
  • Рекомендованная стоимость: от 50 001 зм
  • Источник: «Homebrew»
  • Доспех-артефакт, выкованный гномами в легендарной кузнице Побережья Мечей. На этот доспех наложено проклятье которое провоцирует неистовство такой силы, что существо одевшее его перестаёт чувствовать боль и становится в разы сильнее и быстрее, но при этом рискует потерять жизнь.

    • Надевший этот доспех персонаж впадает в ярость в начале боя и получает бонус +8 к броску атаки и к урону, сопротивление всем видам урона, и увеличивает скорость персонажа вдвое. Однако каждый ход, при попадании по вам атаке противника, вы получаете дополнительный колющий урон 1к8+5 (без учета сопротивления). Действие проклятия доспехов заканчивается если, персонаж умрёт или если вокруг персонажа не остаётся никого в пределах 60 футов. Персонаж может сопротивляться проклятию. (см. Примечание.)
    • Так же доспех защищает владельца от заклинаний подчинения и очарования добавляя вашему персонажу иммунитет пока тот носит этот доспех.
    • Надевший этот доспех получает полный бонус к КД от ловкости, однако теряет возможность использовать в бою любой щит.
    • Ваша сила и скорость в обращении с оружием становятся на совершенно другом уровне когда вы впадаете в ярость. Пока вы носите доспех и находитесь в ярости, вы можете совершить дополнительную атаку оружием даже если у персонажа уже есть способность к мультиатакам.
    • Ваша реакция становится настолько быстрой и моментальной, что вы вселяете страх даже в союзников. Пока на вас надет этот доспех и вы находитесь в ярости, вы можете совершать атаку по возможности по каждому существу, даже если оно совершает действие Отход или вы уже использовали свою реакцию, но не более пяти раз.

    Примечание: Если мудрость персонажа 18 или выше, то вместо того чтобы атаковать союзников, он может в конце каждого своего хода совершить спасбросок Мудрости Сл 20 или, при получении урона, со сложностью 18, у персонажей имеющих 15 уровень варвара спасбросок совершается с преимуществом. При успешном броске, эффект доспехов прекращается. При провале, персонаж продолжает сражаться. Так же если персонаж имеет мудрость равную 20 он может попытаться подчинить себе проклятие, в таком случае вы должны совершить спасбросок по Мудрости Сл 20, в противном случае вы будете продолжать сражаться в неистовстве. Спасбросок можно повторять в начале каждого вашего хода. После трёх боёв в этих доспехах, вы обязательно должны совершить длительный отдых. Иначе ваш персонаж рискует умереть от истощения.

Комментарии

Михаил Антонов_1eb
2 месяца назад
прикольная штука, каноничная прикольная, ток не понятно полный бонус к кд от ловкости это типо у меня ловкость 18 (+4) и кд доспеха 18 в сумме кд мой равен 22?
Владислав Алексеенко
2 месяца назад
Да, ты правильно всё понял.
Хотя я бы ещё добавил КД от варварского телосложения.
да ну слишком жирно будет, типо кд 20 более чем достаточно для варвара, а тут скорее всего будет больше, плюс если еще меч берсерка взять... или черту сражение двумя оружиями +1 кд плюс черта посвященный в боевое искусство ЗАЩИТА, то кд будет 25+-
Евгений Листенин
1 месяц назад
Столько вопросов и так мало ответов: Варвары же у нас не носят доспехи и не владеют латами, для чего приписка про варвара 15+ уровня, посыл про управление гневом? Это больше про воинов, но воин на 20 уровне по 4 атаки за действие+всплеск ещё 4 и по +1доп. атака плюсом к мульти атаке это 10 атак за раунд + ещё 5 если под ускорением это 15!! +ПЯТЬ! реакций Карл! . Если рассматривать связку с мечом берсерка то ещё +2 к кд, а это уже слишком с учётом сопротивлений) "Это просто one-man-army, однозначно нужно это резать" - сказала экономика действий и вышла из чата.

Идея крутая, но требует переосмысления, например можно сделать два варианта этого доспеха активированный не активированный режим берсерка, в обычном режиме это просто хорошие магические латы +3 с сопротивлением к урону, а вот в активированном состоянии ты получаешь бонусное здоровье и, внимание, уязвимость ко всему урону. Больше отразит суть берсерков. Затем бонус +8 я бы убрал и заменил на +кости урона от оружия, берсерки бьют очень мощно, доспех предаёт сил, но точность это про другое.

Далее подчинение, полностью убрать способность контроля тоже жирновато, преимущество при спасах на контроль и на выход из ража, да вполне.

Далее по спасам, от урона спас не стоит прокидывать на выход, получать урон нормально для берсерков, + доспех же не хочет прекращать резню! По завершении каждого боя или при падении в 0 в состоянии активированного доспеха + 1 степень истощения ну и потеря всех временных хитов.

Спас по мудрости в конце каждого хода на возможность контролировать ярость доспеха первый ход с преимуществом, затем голый рол, затем с помехой сложность возрастает по +2 за каждый ход в состоянии активированного доспеха. При провале надевший доспех поддаётся испепеляющей душу ярости и теряет способность различать друзей и врагов и должен каждый ход атаковать ближайшее существо, пока не выйдет из этого состояния или не упадет в 0. Если ему не кого атаковать он получает психический урон, доспех требует чтобы кровь лилась враги это, друзья или ты сам не имеет значения.

Ну и вишенка на торт наративно можно отыграть что чем дольше персонаж носит этот доспех тем меньше у него остается радости в жизни, мир со временем становится ч\б , пропадает вкус еды, алкоголя и прочих прелестей, радость и эмоции он испытывает только убивая врагов.
Михаил Антонов_1eb
23 дня назад
так ван мен арми это же буквально суть берсерка, этот доспех не для стандартной пати и не для стандартного подземелья, доспех тупо для битв все или ничего для решения судеб мира, можно реально сделать (при хорошем мастере) битву типо с армией из там +- 100 человек (как в аниме), и если пати делаешь например, делаешь максимально слабыми в ближнем бою сопартийцев, чтобы сила этого чела была оправдана. И опять же против заклинаний на спасброски бессмысленны любые кд), плюсом перса можно законтролить спасами на харизму интеллект и мудрость что обычно у боевых не сильно вкачено. Или например перс будет драться одновременно с пятью драконами. Расширяй границы!! Или например пусть этот доспех персонаж находит и надевает в тот момент когда всю пати разъебали и это какое нибудь божество сниспослало, а то что настройка на варвара только это кринж да, на война бы сильнее пошло, Гатс в оригинале кнш берсерк, но по сути больше воин очень силньный, ну или максимум мультикласс в варвара, но тут кнш в противоречие идут ЛАТЫ с ЯРОСТЬЮ, поскольку одно контрит другое по сути. А гатс всегда гонял в тяжелых доспехах
Михаил Антонов_1eb
23 дня назад
Соре про подчинение и очарование не заметил, но все равно огненый шар кинул и уже попал 100% ¯\_(ツ)_/¯
Михаил Антонов_1eb
23 дня назад
с другой стороны мы на шаг ближе к нанесению газебо урона
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.