- Доспех (латы), легендарный
- Рекомендованная стоимость: от 50 001 зм
- Источник: «Homebrew»
Доспех-артефакт, выкованный гномами в легендарной кузнице Побережья Мечей. На этот доспех наложено проклятье которое провоцирует неистовство такой силы, что существо одевшее его перестаёт чувствовать боль и становится в разы сильнее и быстрее, но при этом рискует потерять жизнь.
- Надевший этот доспех персонаж впадает в ярость в начале боя и получает бонус +8 к броску атаки и к урону, сопротивление всем видам урона, и увеличивает скорость персонажа вдвое. Однако каждый ход, при попадании по вам атаке противника, вы получаете дополнительный колющий урон 1к8+5 (без учета сопротивления). Действие проклятия доспехов заканчивается если, персонаж умрёт или если вокруг персонажа не остаётся никого в пределах 60 футов. Персонаж может сопротивляться проклятию. (см. Примечание.)
- Так же доспех защищает владельца от заклинаний подчинения и очарования добавляя вашему персонажу иммунитет пока тот носит этот доспех.
- Надевший этот доспех получает полный бонус к КД от ловкости, однако теряет возможность использовать в бою любой щит.
- Ваша сила и скорость в обращении с оружием становятся на совершенно другом уровне когда вы впадаете в ярость. Пока вы носите доспех и находитесь в ярости, вы можете совершить дополнительную атаку оружием даже если у персонажа уже есть способность к мультиатакам.
- Ваша реакция становится настолько быстрой и моментальной, что вы вселяете страх даже в союзников. Пока на вас надет этот доспех и вы находитесь в ярости, вы можете совершать атаку по возможности по каждому существу, даже если оно совершает действие Отход или вы уже использовали свою реакцию, но не более пяти раз.
Примечание: Если мудрость персонажа 18 или выше, то вместо того чтобы атаковать союзников, он может в конце каждого своего хода совершить спасбросок Мудрости Сл 20 или, при получении урона, со сложностью 18, у персонажей имеющих 15 уровень варвара спасбросок совершается с преимуществом. При успешном броске, эффект доспехов прекращается. При провале, персонаж продолжает сражаться. Так же если персонаж имеет мудрость равную 20 он может попытаться подчинить себе проклятие, в таком случае вы должны совершить спасбросок по Мудрости Сл 20, в противном случае вы будете продолжать сражаться в неистовстве. Спасбросок можно повторять в начале каждого вашего хода. После трёх боёв в этих доспехах, вы обязательно должны совершить длительный отдых. Иначе ваш персонаж рискует умереть от истощения.
Доспехи берсерка — Homebrew Магические предметы
Неофициальные материалы, а также материалы, не прошедшие стадию официального тестирования. Рекомендуем посоветоваться с вашим мастером перед их использованием.
Комментарии
Хотя я бы ещё добавил КД от варварского телосложения.
Идея крутая, но требует переосмысления, например можно сделать два варианта этого доспеха активированный не активированный режим берсерка, в обычном режиме это просто хорошие магические латы +3 с сопротивлением к урону, а вот в активированном состоянии ты получаешь бонусное здоровье и, внимание, уязвимость ко всему урону. Больше отразит суть берсерков. Затем бонус +8 я бы убрал и заменил на +кости урона от оружия, берсерки бьют очень мощно, доспех предаёт сил, но точность это про другое.
Далее подчинение, полностью убрать способность контроля тоже жирновато, преимущество при спасах на контроль и на выход из ража, да вполне.
Далее по спасам, от урона спас не стоит прокидывать на выход, получать урон нормально для берсерков, + доспех же не хочет прекращать резню! По завершении каждого боя или при падении в 0 в состоянии активированного доспеха + 1 степень истощения ну и потеря всех временных хитов.
Спас по мудрости в конце каждого хода на возможность контролировать ярость доспеха первый ход с преимуществом, затем голый рол, затем с помехой сложность возрастает по +2 за каждый ход в состоянии активированного доспеха. При провале надевший доспех поддаётся испепеляющей душу ярости и теряет способность различать друзей и врагов и должен каждый ход атаковать ближайшее существо, пока не выйдет из этого состояния или не упадет в 0. Если ему не кого атаковать он получает психический урон, доспех требует чтобы кровь лилась враги это, друзья или ты сам не имеет значения.
Ну и вишенка на торт наративно можно отыграть что чем дольше персонаж носит этот доспех тем меньше у него остается радости в жизни, мир со временем становится ч\б , пропадает вкус еды, алкоголя и прочих прелестей, радость и эмоции он испытывает только убивая врагов.