Твердыня материи [Stronghold of matter]Магические предметы Homebrew

Неофициальные материалы, а также материалы, не прошедшие стадию официального тестирования. Рекомендуем посоветоваться с вашим мастером перед их использованием.

Твердыня материи [Stronghold of matter]

  • Чудесный предмет, артефакт (требуется настройка)
  • Источник: «Homebrew»
  • Это золотое украшение в виде цветка выглядит хрупким и ломким, но на деле оно невероятно прочное. Любые попытки повредить его оказываются неудачными, и даже такие заклинания, как распад и исполнение желаний, не могут его разрушить, словно само мироздание сопротивляется попыткам сломать предмет.

    История. Персонаж, проведший не менее 8 часов изучения древних книг и преуспевший в проверке Интеллекта (История) Сл 25, может открыть для себя историю этого предмета. Персонаж, знакомый с историей Войны Богов, может потратить только 4 часа и совершает проверку с преимуществом.

    После Войны Богов Ао решил, что недостаточно просто усвоить урок, нужно заключить договор о воздержании от масштабных конфликтов. Он поручил Гонду выковать предмет, способный вобрать в себя частицы божественной мощи. Гонд успешно справился с этой задачей и представил Ао Твердыню материи. Затем Ао вызвал поочерёдно всех богов и потребовал каждого отдать частицу своей силы. Из этих частиц он создал несколько камней - Камень Бушующих Небес, Камень Затягивающих Земель, Камень Огня Жизни, Камень Холода Смерти и Камень Континуума. Он заключил эти камни в Твердыню материи, создав тем самым Пион мироздания - артефакт невероятной силы в дополнение к Скрижалям Судьбы. Божества были несколько ослаблены, но всё ещё очень могущественны. Некоторые из них были недовольны решением Ао и предпринимали попытки оспорить это решение, в связи с чем Ао разобрал артефакт и спрятал составные его части в различных уголках мультивселенной. Гонду он поручил спрятать Твердыню материи на Материальном плане. Гонд отправил её своему последователю, который отнёс её в одну старую заброшенную шахту рядом с городом гномов и установил вокруг неё мощную защиту. Затем Гонд попросил Акади, Грумбарка, Истишиа и Коссута сделать несколько ключей, которые открывали бы подземелье с Твердыней, и направить туда свои войска, чтобы они охраняли их. После этого Ао стёр память последователю Гонда и всем божествам, участвовавшим в этом.

    Однако эта история стала известна в узких кругах - церкви Талоса удалось заполучить Камень Бушующих Небес, и она стала искать сведения о других частях артефакта. Культ Элементального Зла в ходе одной из стычек с церковью Талоса отобрал у них Камень и тоже стал проявлять интерес к происходящему. 

    Свойства. Твердыня обладает следующими свойствами, определяемыми случайным образом:

    • 1 малое положительное свойство 
    • 1 основное положительное свойство 
    • 1 малое отрицательное свойство 

    Тяга к заточению. Существо пытающееся настроиться на Твердыню должно преуспеть в спасброске Харизмы Сл 19 иначе оно всасывается внутрь Твердыни и остаётся в ловушке, как если бы на него наложили заклинание заточение с Твердыней в качестве материального компонента. Если существо успешно настроилось на Твердыню, то при каждом использовании одного из нижеперечисленных свойств существует 5-процентный шанс того, что Твердыня вновь попытается засосать существо, заставляя его вновь совершать спасбросок.

    Дремлющий. Пока Твердыня материи находится в дремлющем состоянии, она обладает следующими свойствами:

    • Неизменность камня. У Твердыни есть 3 заряда, и она восстанавливает 1к2 + 1 заряд на рассвете. Если вы проваливаете спасбросок от эффекта, меняющего вашу форму или делающего вас окаменевшим, вы можете потратить один заряд и перебросить спасбросок. Вы должны использовать новый результат.
    • Быстрое изменение. Если вы накладываете заклинание школы Преобразования или Ограждения со временем накладывания 1 действие, вы можете наложить его бонусным действием. Это свойство нельзя использовать вновь до следующего рассвета.

    Пробуждающийся. Когда Твердыня материи достигает пробуждающегося состояния, она приобретает следующие свойства: 

    • Неизменность камня. Количество зарядов Твердыни увеличивается до 6, и она восстанавливает 1к4 + 2 заряда на рассвете. Тратя один заряд, вы автоматически преуспеваете в спасброске.
    • Быстрое изменение. Когда вы накладываете заклинание школы Преобразования или Ограждения со временем накладывания 1 действие, вы можете потратить 2 заряда, чтобы наложить его бонусным действием. 
    • Мгновенное изменение. Когда вы накладываете заклинание школы Преобразования или Ограждения со временем накладывания 1 минута и более, вы можете наложить его действием. Это свойство нельзя использовать вновь до следующего рассвета.
    • Твёрдость камня. Вы получаете бонус +1 к КД и спасброскам, пока носите Твердыню материи.

    Пробуждённый. Когда Твердыня материи достигает пробуждённого состояния, она приобретает следующие свойства: 

    • Неизменность камня. Количество зарядов Твердыни увеличивается до 9, и она восстанавливает 1к6 + 3 заряда на рассвете. Вы совершаете с преимуществом спасброски от эффектов, меняющих вашу форму или делающих вас окаменевшим.
    • Наложение заклинаний. Вы можете действием потратить 1 или несколько зарядов Твердыни и наложить одно из следующих заклинаний, используя свою Сл спасброска от заклинаний: изготовление (3 заряда), изменение формы камня (3 заряда), преобразование камня (4 заряда), сфера неуязвимости (5 зарядов), каменная кожа (3 заряда), высшее восстановление (4 заряда).
    • Мгновенное изменение. Когда вы накладываете заклинание школы Преобразования или Ограждения со временем накладывания 1 минута и более, вы можете потратить 4 заряда и наложить его действием.
    • Быстрые заклинания. Выберите по одному заговору, заклинанию 1-го, 2-го и 3-го уровней с временем накладывания 1 действие, которые вы знаете. Для вас эти заклинания имеют время накладывания 1 бонусное действие. Эти заклинания должны принадлежать школе Преобразования или Ограждения.
    • Твёрдость камня. Бонус к КД и спасброскам увеличивается до +2.

    Восходящий. Когда Твердыня материи достигает восходящего состояния, она приобретает следующие свойства:

    • Неизменность камня. Количество зарядов Твердыни увеличивается до 12, и она восстанавливает 1к8 + 4 заряда на рассвете. Вы обладаете иммунитетом к эффектам, меняющим вашу форму, и иммунитетом к состоянию окаменение.
    • Наложение заклинаний. Вы тратите на 1 заряд меньше для каждого заклинания, накладываемого Твердыней, и можете также накладывать следующие заклинания: создание прохода (3 заряда), окаменение (4 заряда), облачение камня (4 заряда), слияние с камнем (1 заряд), магический круг (1 заряд), запрет (4 заряда), изгнание (2 заряда), неуязвимость (7 зарядов). Вы можете также накладывать известные вам или подготовленные вами заклинания, используя заряды Твердыни вместо ваших ячеек заклинаний. Для этого вы должны потратить количество зарядов, равное уровню ячейки, при помощи которой вы хотите наложить заклинание, -1 (минимум 1 заряд).
    • Вы тратите на 1 заряд меньше, когда используете свойства Быстрое изменение и Мгновенное изменение.
    • Усвоенные заклинания. Выберите по одному заклинанию 1-го и 2-го уровня, которые вы знаете. Вы можете неограниченно накладывать эти заклинания без траты ячеек. Эти заклинания должны принадлежать школе Преобразования или Ограждения.
    • Аура неизменяемости. Действием вы можете потратить до 9 зарядов, чтобы создать вокруг себя ауру неизменной реальности. Эта аура длится 1 минуту или пока длится ваша концентрация (как если бы вы концентрировались на заклинании). Аура - это сфера, которая имеет радиус в футах, равный количеству потраченных зарядов, умноженному на 10, с центром на вас и перемещающаяся вместе с вами. Внутри этой ауры блокируются все планарные перемещения и телепортация. Все заклинания школы Вызова и Преобразования, наложенные внутри этой ауры или нацеливающиеся на объекты внутри неё, с уровнем, не превышающим количество потраченных на создание ауры зарядов, автоматически проваливаются. Если существо накладывает заклинание с более высоким уровнем, вы можете реакцией наложить контрзаклинание.
    • Твёрдость камня. Бонус к КД и спасброскам увеличивается до +3.

    Уничтожение Твердыни материи. Твердыню можно уничтожить двумя способами:

    • Твердыню нужно отнести Гонду, который уничтожит её одним ударом своего молота или расплавит в кузне.
    • Если Твердыня уже вошла в состав Пиона Мироздания, то она уничтожается вместе с Пионом.

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.