- Огромная? Нежить, без мировоззрения
- Класс Доспеха 22 (природный доспех)
- Хиты 210 (20к10 + 100)
- Скорость 20 футов
- Сил22 (+6)Лов6 (-2)Тел20 (+5)Инт3 (-4)Мдр11 (+0)Хар1 (-5)
- Спасброски Сил +12, Тел +11
- Сопротивление урону огонь, электричество
- Иммунитет к урону некротическая энергия, психическая энергия, холод, яд; дробящий, колющий, рубящий от атак, кроме нанесённых посеребрённым оружием
- Иммунитет к состоянию глухота?, испуг?, истощение?, окаменение?, ослепление?, отравление?, очарование?, ошеломление?, паралич?
- Чувства пассивное Восприятие 10, слепое зрение? 60 футов (слеп за его пределами)
- Опасность 20 (25 000 опыта)
- Бонус мастерства +6
- Местность обитания болото, город, лес
Восстановление. Если ходячее кладбище уничтожено, оно восстанавливает все свои хиты через 40 дней, если все тела не перезахоронят.
Поглощение некротической энергии. Каждый раз, когда ходячее кладбище должно получить урон некротической энергией, оно не получает урон, и вместо этого восстанавливает число хитов, равное причиняемому урону некротической энергией.
Неизменяемый облик. Ходячее кладбище обладает иммунитетом ко всем заклинаниям и эффектам, изменяющим его облик.
Магическое оружие. Атаки оружием ходячего кладбища являются магическими.
Действия
Мультиатака. Ходячее кладбище совершает два Размашистых удара.
Размашистый удар. Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: Дробящий урон 17 (2к10 + 6) плюс урон некротической энергией 18 (4к8). Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 20, иначе максимум её хитов уменьшится на количество, равное полученному урону некротической энергией. Цель умирает, если эта атака уменьшает максимум хитов до 0. Уменьшение длится до тех пор, пока не будет устранено заклинанием Высшее восстановление [Greater restoration] или подобной магией.
Освобождение духа (перезарядка 5-6). Когда у ходячего кладбища остаëтся меньше половины от максимума хитов, оно может призвать 2 Призраков. Призраки получают инициативу ходячего кладбища и ходят сразу же после него. Призраки защищают ходячее кладбище и после уничтожения возвращаются обратно. Ходячее кладбище может призвать до 4 призраков одновременно.
Пробуждение захоронения (1/40 дней). Ходячее кладбище пробуждает место захоронения 30 различных существ. Появляется новое Ходячее кладбище, которое считает своего создателя союзником и вместе с ним ищет новые захоронения.
Бонусные действия
Поглощение. Ходячее кладбище поглащает труп в пределах 10 футов от себя. Оно получает временные хиты, в зависимости от размера тела. Если размер тела меньше Среднего, то ходячее кладбище получает 10 временных хитов, если Средний - 15 хитов, если Большой - 20 хитов, если больше Большого - 30 хитов.
Пока у ходячего кладбища есть временные хиты из этого источника, оно наносит дополнительно 5к10 урона психической энергией раз в ход существам, для которых был дорог погибший, чей труп был поглощён.
Подготовка места. Цель должна преуспеть в проверке Силы (Атлетика) или Ловкости (Акбротика) Сл 20 по своему выбору, иначе ходячее кладбище зарывает в свою землю существо. Оно считается схваченным, опутанным и имеет укрытие на половину. Схваченное существо перемещается вместе с кладбищем. В начале каждого своего хода существо восстанавливает 4к12 хитов. Каждый свой ход существо может действием совершить проверку Силы (Атлетика) Сл 20, при успехе высвобождаясь. Одновременно ходячее кладбище может схватить до двух существ.
По прошествии 9 раундов с момента погребения существо мгновенно становится проклятым и получает урон психической энергией, равный количеству восстановленных этой особенностью хитов. Когда проклятое существо погибает, его душа мгновенно поглощается ходячим кладбищем, а тело восстаёт в качестве умертвии, если ходячее кладбище и существо находились на одном плане существования, иначе эффект проклятия подавляется. Проклятие может быть снято с помощью Снятие проклятия [Remove curse] или другой подобной магией.
Реакции
Гнев погибших. Ходячее кладбище издаëт ужасающий вой, когда ему пытаются навредить. Когда существо в пределах 30 футов от ходячего кладбища попадает атакой или заставляет его совершить спасбросок, ходячее кладбище может заставить цель совершить спасбросок Мудрости Сл 21. При провале цель получает 4к6 урона психической энергией и становится испуганной до конца своего следующего хода. Если цель испугана, то она не может совершать какие-либо действия и перемещаться. При успехе цель получает только половину урона.
- Созданное некромантией ходячее кладбище не просто ищет новые места захоронений, но и пытается уничтожить всю жизнь, встреченную на пути. Пробуждённое кладбище понимает языки своего создателя, но не может говорить, и подчиняется его вербальным командам (действие не требуется). Однако пробуждённое кладбище может пытаться уничтожить собственного создателя, если он является живым существом.
Также пробуждённое кладбище получает следующие изменения:
Аура уничтожения. Каждое существо, начинающее ход в пределах 30 футов от пробуждённого кладбища, должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 20, иначе получит 14 (4к6) урона некротической энергией. Нежить игнорирует этот эффект.
Верность. Пробуждённое кладбище не может быть подчинено чьей-либо воле, кроме своего создателя, до тех пор, пока не будут изменены руны подчинения. Для изменения рун существо должно преуспеть в проверки Интеллекта (Магия) Сл равной Сл заклинаний создателя.
Разделение гнева (3/день). Пробуждённое кладбище действием может заставить цель в пределах 60 футов совершить спасбросок Мудрости Сл 21. При провале цель становится враждебной ко всем существам, кроме Нежити, и наносит атакой оружием дополнительно 33 (8к6) урона психической энергией раз в ход. Цель может повторно совершить спасбросок Мудрости в конце своего хода, оканчивая эффект при успехе.
Описание
Огромная масса, состоящая из могильной земли, трупов в неë похороненных и надгробий, восстаëт и начинает свой гневный поход. Она поглощает всю жизнь на своём пути и находится в вечном поиске мест захоронений, чтобы сделать их себе подобными.Проклятая земля. Кладбище оживает, когда огромное количество негативной энергии пропитывет могильную землю. Происходит это крайне редко, практически никогда "естественным путëм", когда множество душ, не возжелавших упокоится, заставляют кладбище восстать и отправиться на поиски душ, разделяющих схожую судьбу. Чаще всего, восстают места захоронения погибший в неравной битве воинов, желающих возмездия, братских могил злых культов, поклоняющихся сущностям, управляющих негативными потокам и нежитью.
Подчинение в страдании. Некоторые некроманты самостоятельно оживляют кладбища, чтобы получить сильную боевую единицу. Для этого призыватель должен создать серебряную корону, инкрустированную ониксами и рунами. Затем он должен выкопать могилу, положить туда обездвиженную жертву и мучать еë ядом или разложением, вызывая такую агонию, чтобы жертва возненавидела белый свет. После чего призыватель надевает на труп корону и выкалывает глаза. Восставшее таким образом, ходячее кладбище ненавидит всю жизнь так, что может убить собственного создателя, который не является нежитью.
Родственные души. Найдя место захоронения, ходячее кладбище способно его оживить. Два кладбища считают себя родственными душами, потому защищают друг друга и вместе ищут новые места захоронения. Этот процесс может быть практически бесконечным, потому что даже уничтоженное кладбище не упокоится и продолжит свой поход. По этой причиние религиозные организации и охотники на нежить после ликвидации монстра пытаются перезахоронить тела, чтобы наконец упокоить гневные души.
Натура нежити. Ходячему кладбищу не нужен воздух, еда, питье и сон.
Ходячее кладбище — Homebrew Бестиарий
Ходячее кладбище [Wandering graveyard]HB
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии