- Большой? рой крошечных Монстров, без мировоззрения
- Класс Доспеха 12 (Природный доспех)
- Хиты 72 (16к10 - 16)
- Скорость летая 30 футов, лазая 10 футов
- Сил3 (-4)Лов13 (+1)Тел8 (-1)Инт2 (-4)Мдр13 (+1)Хар1 (-5)
- Спасброски Лов +3
- Уязвимость к урону излучение, огонь
- Сопротивление урону дробящий, колющий, рубящий
- Иммунитет к урону психическая энергия
- Иммунитет к состоянию глухота?, захват?, испуг?, окаменение?, опутанность?, ослепление?, очарование?, ошеломление?, паралич?, сбивание с ног?
- Чувства слепое зрение? 30 футов
- Опасность 2 (450 опыта)
- Бонус мастерства +2
Рой. Рой может занимать пространство другого существа, и наоборот, и рой может перемещаться через любой проход, достаточный для Крохотных насекомых. Рой не может восстанавливать хиты и получать временные хиты.
Свет. Рой излучает тусклый свет в пределах 10 футов.
Магический голод. Рой с преимуществом совершает броски атаки по существам, которые находятся под действием заклинания или иного магического эффекта.
Взрыв. Когда рой теряет хиты, все существа, находящиеся в пространстве роя, должно совершить спасбросок Ловкости Сл 11. При провале они получают урон силовым полем 6 (1к10). Предметы в пространстве роя получают столько же урона.
Запах магии. Рой может чувствовать присутствие и расположение магии в пределах 300 футов от себя.
Боязнь огня и солнечного света. Если рой получает урон огнем или в начале хода находится под прямым солнечным светом, то он совершает броски атаки и проверки характеристик с помехой до конца своего следующего хода.
Действия
Мультиатака. Рой совершает две атаки Укусами.
Укусы. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 0 футов, одна цель в пространстве роя. Попадание: Колющий урон 10 (4к4), или колющий урон 5 (2к4), если у роя половина хитов или меньше.
Поедание магии (5/день). Рой поглощает магическую энергию в своём пространстве. Одно заклинание или магический эффект, целью которого является существо(этим существом может быть сам рой) или предмет в пространстве роя или область действия которого находится в пространстве роя. Если целью становится заклинание второго уровня или ниже, магический эффект, не являющийся заклинанием, наложенный существом с ПО не больше 3 (или уровнем, если у него нет ПО), магическим предметом с обычной или необычной редкостью, заклинание или магический эффект оканчиваются, а рой восстанавливает 5к10 хитов.Описание
Магический хачиг выглядит как маленький жучок, обычно до полусантииметра в длину. Эти крохотные обжоры обожают лакомится магией, собираясь в большие рои возле магических предметов и заклинаний, питаясь магической энергией. Исключая особо огромные рои это обычно не сильно вредит магическим предметам. Жуки накапливают внутри себя эту энергию и могут выпустить её в виде взрыва после смерти. Эта же энергия позволяет им светится небольшим голубым сиянием. Сами по себе они не нападают, и нападут только если почувствуют опасность для себя или источника пищи. Если вы нашли магический предмет, около которого поселился рой магических хачигов, лучше просто вынесите его на солнце. Передвижение источника пищи хачигр не считают опасностью. Эти маленькие прожоры ненавидят жару и солнечный свет, поэтом сразу же полетят искать себе другой источник магии. Некоторые смелые искатели приключений даже обвешивают себя дешёвыми магическими предметами. Собирая хачигов, чтобы в случае опасности рой защищал их всеми силами.
Рой магических хачигов — Homebrew Бестиарий
Рой магических хачигов [A swarm of magical khachiks]HB
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии