- Средняя? Фея, хаотично-злая
- Класс Доспеха 14 (природный доспех)
- Хиты 105 (14к8 + 42)
- Скорость 30 футов, плавая 50 футов
- Сил19 (+4)Лов15 (+2)Тел16 (+3)Инт12 (+1)Мдр12 (+1)Хар18 (+4)
- Навыки Восприятие +5, Обман +8, Проницательность +5, Скрытность +6
- Иммунитет к урону огонь, холод, яд; дробящий, колющий, рубящий от немагических атак, кроме нанесённых посеребрённым оружием
- Иммунитет к состоянию отравление?, паралич?
- Чувства тёмное зрение? 120 футов, пассивное Восприятие 15
- Языки Общий, Акван, Великаний
- Опасность 12 (8400 опыта)
- Бонус мастерства +4
- Источник: «Explorer's Guide to Wildemount»
Амфибия. Морская фурия может дышать и воздухом и под водой.
Врожденное колдовство. Базовой характеристикой фурии является Харизмой (Сл спасброска от заклинания 16, +8 к попаданию атаками заклинаниями). Она может накладывать следующие заклинания, без использования материальных компонентов:
- Неограниченно: ведьмин снаряд [witch bolt];
- 1/день каждое: проклятие [bestow curse], ужас [fear], волна грома [thunderwave].
Легендарное сопротивление (3/день). Если фурия проваливает спасбросок, она может вместо этого сделать спасбросок успешным.
Сопротивление магии. Фурия совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Действия
Мультиатака. Фурия совершает две атаки Когтями.
Когти. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) рубящего урона.
Смертоносный взгляд. Фурия нацеливается на одно испуганное существо, которое она может видеть в радиусе 30 футов. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 16, иначе её хиты опустятся до 0.
Легендарные действия
Фурия может совершать 3 легендарных действия, выбирая из указанных ниже вариантов. Лишь одно легендарное действие может быть совершено за раз, и только в конце хода другого существа. Фурия восстанавливает истраченные действия в начале своего хода.
Как вода. Фурия превращается в волну пенящейся морской воды вместе со всем, что она носит или нёсет, и перемещается, не провоцируя атак. Находясь в такой форме, её нельзя схватить или опутать. Она возвращается к своей истинной форме в конце этого перемещения.
Устрашающий призрак (стоит 2 действия). Фурия вызывает призрак одной из своих мёртвых сестер, который появляется в свободном пространстве, которое фурия может видеть в пределах 30 футов. Противники фурии, которые могут видеть призрака, должны преуспеть в спасброске Мудрости Сл 16, иначе станут испуганны им, пока он не исчезнет в конце следующего хода морской фурии.
Призыв змей (стоит 3 действия). Фурия призывает рой ядовитых змей [swarm of poisonous snakes], который занимает то же пространство, что и фурия, действуя по собственной инициативе и атакуя по указанию фурии. Фурия может контролировать до трёх таких роев одновременно.
Логово
Морская фурия скрывается в пещерах, где когда-то обитал её ковен, украшая стены костями своих убитых сородичей, а также безделушками, украденными с затонувших кораблей.
Морская фурия, встреченная в своём логове, имеет показатель опасности 14 (11 500 опыта).
Действия логова
При значении инициативы «20» (проигрыш при ничье), фурия может совершить действие в логове, чтобы создать один из следующих магических эффектов; она не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд:
- Пещеры, туннели и водоёмы, наполненные водой в пределах 120 футов от морской фурии становятся туманными или мутными до такой степени, что область становится сильно заслонённой;
- Морская фурия призывает 15-футовый куб воды, который заполняет свободное пространство, которое она может видеть в пределах 30 футов, затем перемещает воду по прямой линии на расстояние до 60 футов, после чего вода исчезает. Любое существо, которое вступает в контакт с несущейся волной, должно преуспеть в спасброске Силы Сл 16, иначе упадёт ничком и отбросится на 15 футов по её направлению;
- Морская фурия вызывает дух мертвого моряка или морской карги, чей носитель нашёл свой конец в логове. Этот дух обладает характеристиками спектра [specter] и существует до тех пор, пока морская фурия не использует другое действие логова. Спектр появляется в свободном пространстве в пределах 30 футов от морской фурии и подчиняется её командам.
Местные эффекты
Местность вокруг логова морской фурии, искажается её магией, что создает следующие эффекты:
- Морская вода в пределах 5 миль от логова становится бурной и неспокойной, как будто ее подгоняет невидимый ветер;
- Водоросли в пределах 1 мили от логова пропитаны мерзким подобием жизни, безрезультатно пытаясь схватить любое существо, которое проходит в пределах 5 футов от них;
- Обычные крабы [crab] и осьминоги [octopus] в пределах 1 мили от логова увеличиваются в размерах, превращаясь в гигантских крабов [giant crab] и гигантских осьминогов [giant octopus] соответственно. Эти существа служат морской фурии в качестве шпионов и охранников.
Описание
Во времена большой опасности морские карги образуют огромные ковены, чтобы направить мощную магию против внешних угроз. Но когда угроза устранена, эти шабаши часто разрушают себя изнутри. Одна морская карга становится могущественнее других, убивая своих сородичей одну за другой и забирая при этом их магическую силу.
Доведенная до безумия властью, на которую она претендует, и одиночеством, которое является платой за её массовые убийства, карга становится морской фурией, которая копит сокровища, распространяет слухи и делает всё, что в её силах, чтобы заманить моряков и исследователей в свое логово. Поступая таким образом, она надеется на время прервать свое одиночество, а затем уничтожить свои новые игрушки, когда они изжили себя.
Комментарии
нет, каким бы ни было значение инициативы, действие логова совершается на значении 20.