- Крошечная? Нежить, хаотично-злая
- Класс Доспеха 19
- Хиты 22 (9к4)
- Скорость 0 футов, летая 50 футов (парит)
- Сил1 (-5)Лов28 (+9)Тел10 (+0)Инт13 (+1)Мдр14 (+2)Хар11 (+0)
- Сопротивление урону звук, кислота, некротическая энергия, огонь, холод; дробящий, колющий, рубящий от немагических атак
- Иммунитет к урону электричество, яд
- Иммунитет к состоянию сбивание с ног?, паралич?, отравление?, опутанность?, истощение?, захват?, бессознательность?
- Чувства тёмное зрение? 120 футов, пассивное Восприятие 12
- Языки все, известные при жизни
- Опасность 2 (450 опыта)
- Бонус мастерства +2
- Местность обитания болото, город, лес
Истребление жизни. Блуждающий огонёк может бонусным действием нацелиться на одно существо, которое видит в пределах 5 футов, у которого при этом 0 хитов, и которое все ещё живо. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 10 от этой магии, иначе умрет. Если цель умирает, блуждающий огонек восстанавливает 10 (3к6) хитов.
Эфемерность. Блуждающий огонёк не может ничего носить и нести.
Бестелесное перемещение. Блуждающий огонёк может перемещаться сквозь других существ и предметы, как если бы они были труднопроходимой местностью. Он получает 5 (1к10) урона силовым полем, если оканчивает ход внутри предмета.
Переменное свечение. Блуждающий огонёк испускает яркий свет в радиусе от 5 до 20 футов и тусклый свет в пределах ещё такого же количества футов. Блуждающий огонёк может изменять радиус бонусным действием.
Действия
Шок. Рукопашная атака заклинанием: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 9 (2к8) урона электричеством.
Невидимость. Блуждающий огонёк и его свет магическим образом становятся невидимыми, пока он не совершит атаку, не использует «Истребление жизни», или пока не прервётся его концентрация (как при концентрации на заклинании).
Описание
Блуждающие огоньки являются злобными, похожими на дымку, шарами света, которые обитают в уединенных местах и на полях сражений, связанных с мрачной судьбой или темной магией, и питаются страхом и отчаянием.
Надежда и обречение. Издали блуждающие огоньки выглядят как свет раскачивающегося фонаря, хотя они могут менять свой цвет и уменьшать яркость до минимума. Активируя свой свет, блуждающие огоньки внушают надежду, намекая на безопасность существам, которые следуют за ними.
Блуждающие огоньки заманивают опрометчивых созданий в ямы с зыбучим песком, убежища чудовищ и другие опасные места, чтобы кормиться страданиями своей жертвы и наслаждаться её предсмертными криками. Злое существо, которое стало жертвой блуждающего огонька, тоже может стать огоньком, и его несчастный дух материализуется над его бездыханным трупом подобно мерцающему пламени.
Поглощенные отчаянием. Блуждающие огоньки являются душами злых существ, которые погибли в мучениях или страданиях, поскольку они блуждали по покинутым местам, пропитанным могущественной магией. Они появляются в болотистых трясинах и полях сражений, усыпанных костями, где угнетающее настроение насыщеннее и тяжелее, чем густой туман и мгла. Заточенные в этих заброшенных местах потерянных надежд и воспоминаний, блуждающие огоньки приманивают других созданий, и питаются страданиями путников.
На службе зла. Блуждающие огоньки редко разговаривают, однако если говорят, то их голос звучит как далекий шепот. В скверных местах, в которых они обитают, блуждающие огоньки иногда образуют симбиотические отношения с опасными соседями. Карги, они, чёрные драконы и злобные культисты используют блуждающих огоньков для заманивания существ в засаду. И пока злобные союзники истребляют созданий, которых они окружили, огоньки, паря над ними, питаются агонией умирающих тел.
Натура нежити. Блуждающему огоньку не нужен воздух, еда, питье и сон.
Блуждающий огонёк — Бестиарий
Блуждающий огонёк [Will-o’-wisp]MM14 MM24
Галерея
Комментарии
1) КД 19 - это огромная защита. Напомню, что оптимальной считается ситуация, когда персонаж попадает атакой по монстру с шансом в 65%. Чтобы пробивать КД 19 с такой вероятностью, нужно +11 на попадание - то есть персонаж СЕМНАДЦАТОГО уровня (без учёта магических предметов и баффов, но всё равно).
2) Иммунитет сразу к двум типам урона и сопротивление почти всем остальным. Пробить огонька можно́ только излучением или силовым полем, причём, в отличие от расхайпленной тени, у огонька нет уязвимостей. В сочетании с первым пунктом, а также способностью ускользать от преследователей сквозь стены и не очень-то и низким пулом ХП, это делает огоньки безумно живучими.
3) Способность говорить, в отличие от почти любой иной низкоуровневой нежити. Неровным светом и голосом огонёк может вводить в заблуждение почти любого игрока, заманивая пати в засаду.
4) Огромная скорость полёта вкупе с перемещением сквозь стены делают их ОЧЕНЬ навязчивыми. От них почти невозможно сбежать.
5) Бесплатная и неограниченная невидимость. Это безумно полезно как в бою, так и в засаде. Кстати, я упоминал, что у них +9 равно на проверки скрытности и бросок инициативы?
6) Смертоносность. Нищенские +4 на попадание не так страшны, потому что огонёк почти наверняка атакует из невидимости - то есть с преимуществом. И урон у них вполне солидный, как удар двуручником. А если персонаж уже лёг в 0 хитов, огонёк вполне может его скушать - да, спасбросок сложностью 10 тоже не впечатляет, но на низких уровнях персонаж ещё может его провалить, а на высоких в бою с огоньками есть ещё одна очень большая проблема.
7) Наконец, синергии. Я уже говорил, что огоньки - идеальные засадные хищники, но в их случае засада - это не просто раунд неожиданности. Как и в мифах, огоньки могут заманивать пати в болото, на самый край бездонной пропасти, в зыбучие пески или в другую опасную местность, но прелесть даже не в этом. Огоньки - мелкие и хитрые падальщики, поэтому вполне нормальным поведением для них будет, подобно рыбам-лоцманам, следовать за каким-то крупным и опасным чудовищем - и они могут заманивать жертву ему прямо в лапы. Катоблепас, бодак, мантикора, бехир, бурый увалень, чёрный дракон, баллханот - любое большое и страшное болотное или пещерное чудовище прекрасно смотрится в паре с огоньками, особенно если те ухитрились выиграть для него раунд внезапности и возможность сразу же внести уйму урона. И особенно хорошо они смотрятся в паре с чёрной слизью, ползучей насыпью, мясным големом - то есть с любым чудовищем, которое они могут лечить, нанося ему урон электричеством. Такой вот жуткий волшебный симбиоз. Ну и с любой иной нежитью огоньки будут сотрудничать очень хорошо, некроманту на заметку.
Подводя итог, блуждающие огоньки похожи на сыр. Они сочетаются с уймой других вкусных штук, но и сами по себе весьма неплохи. Добавляйте их в каждый энкаунтер, либо соберите целую стаю и киньте её в свою пати скопом. Самое главное, что отличает их от других опасных существ - они могут дать вашей пати яркий, динамичный, запоминающийся бой (для сравнения, какой-нибудь пожиратель интеллекта либо тупо ваншотнет вашего персонажа, либо не сможет этого сделать и останется беспомощным мясом).