Блуждающий огонёкБестиарий

Блуждающий огонёк [Will-o’-wisp]MM14 MM24

  • Крошечная? Нежить, хаотично-злая
  • Класс Доспеха 19
  • Хиты 22 (9к4)
  • Скорость 0 футов, летая 50 футов (парит)
  • Сил
    1 (-5)
    Лов
    28 (+9)
    Тел
    10 (+0)
    Инт
    13 (+1)
    Мдр
    14 (+2)
    Хар
    11 (+0)
  • Сопротивление урону звук, кислота, некротическая энергия, огонь, холод; дробящий, колющий, рубящий от немагических атак
  • Иммунитет к урону электричество, яд
  • Иммунитет к состоянию сбивание с ног?, паралич?, отравление?, опутанность?, истощение?, захват?, бессознательность?
  • Чувства тёмное зрение? 120 футов, пассивное Восприятие 12
  • Языки все, известные при жизни
  • Опасность 2 (450 опыта)
  • Бонус мастерства +2
  • Местность обитания болото, город, лес
  • Истребление жизни. Блуждающий огонёк может бонусным действием нацелиться на одно существо, которое видит в пределах 5 футов, у которого при этом 0 хитов, и которое все ещё живо. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 10 от этой магии, иначе умрет. Если цель умирает, блуждающий огонек восстанавливает 10 (3к6) хитов.

    Эфемерность. Блуждающий огонёк не может ничего носить и нести.

    Бестелесное перемещение. Блуждающий огонёк может перемещаться сквозь других существ и предметы, как если бы они были труднопроходимой местностью. Он получает 5 (1к10) урона силовым полем, если оканчивает ход внутри предмета.

    Переменное свечение. Блуждающий огонёк испускает яркий свет в радиусе от 5 до 20 футов и тусклый свет в пределах ещё такого же количества футов. Блуждающий огонёк может изменять радиус бонусным действием.

  • Действия

    Шок. Рукопашная атака заклинанием: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 9 (2к8) урона электричеством.

    Невидимость. Блуждающий огонёк и его свет магическим образом становятся невидимыми, пока он не совершит атаку, не использует «Истребление жизни», или пока не прервётся его концентрация (как при концентрации на заклинании).

  • Описание

    Блуждающие огоньки являются злобными, похожими на дымку, шарами света, которые обитают в уединенных местах и на полях сражений, связанных с мрачной судьбой или темной магией, и питаются страхом и отчаянием.

    Надежда и обречение. Издали блуждающие огоньки выглядят как свет раскачивающегося фонаря, хотя они могут менять свой цвет и уменьшать яркость до минимума. Активируя свой свет, блуждающие огоньки внушают надежду, намекая на безопасность существам, которые следуют за ними.

    Блуждающие огоньки заманивают опрометчивых созданий в ямы с зыбучим песком, убежища чудовищ и другие опасные места, чтобы кормиться страданиями своей жертвы и наслаждаться её предсмертными криками. Злое существо, которое стало жертвой блуждающего огонька, тоже может стать огоньком, и его несчастный дух материализуется над его бездыханным трупом подобно мерцающему пламени.

    Поглощенные отчаянием. Блуждающие огоньки являются душами злых существ, которые погибли в мучениях или страданиях, поскольку они блуждали по покинутым местам, пропитанным могущественной магией. Они появляются в болотистых трясинах и полях сражений, усыпанных костями, где угнетающее настроение насыщеннее и тяжелее, чем густой туман и мгла. Заточенные в этих заброшенных местах потерянных надежд и воспоминаний, блуждающие огоньки приманивают других созданий, и питаются страданиями путников.

    На службе зла. Блуждающие огоньки редко разговаривают, однако если говорят, то их голос звучит как далекий шепот. В скверных местах, в которых они обитают, блуждающие огоньки иногда образуют симбиотические отношения с опасными соседями. Карги, они, чёрные драконы и злобные культисты используют блуждающих огоньков для заманивания существ в засаду. И пока злобные союзники истребляют созданий, которых они окружили, огоньки, паря над ними, питаются агонией умирающих тел.

    Натура нежити. Блуждающему огоньку не нужен воздух, еда, питье и сон.

Комментарии

Яса Суьбибу
1 месяц назад
#
Рано или поздно фандом Ансара явится и сюда. И я буду ждать.
NOsock
13 дней назад
#
а в чём прикол?
Это буквально один из самых лучших и опасных монстров с низким ПО.

1) КД 19 - это огромная защита. Напомню, что оптимальной считается ситуация, когда персонаж попадает атакой по монстру с шансом в 65%. Чтобы пробивать КД 19 с такой вероятностью, нужно +11 на попадание - то есть персонаж СЕМНАДЦАТОГО уровня (без учёта магических предметов и баффов, но всё равно).

2) Иммунитет сразу к двум типам урона и сопротивление почти всем остальным. Пробить огонька можно́ только излучением или силовым полем, причём, в отличие от расхайпленной тени, у огонька нет уязвимостей. В сочетании с первым пунктом, а также способностью ускользать от преследователей сквозь стены и не очень-то и низким пулом ХП, это делает огоньки безумно живучими.

3) Способность говорить, в отличие от почти любой иной низкоуровневой нежити. Неровным светом и голосом огонёк может вводить в заблуждение почти любого игрока, заманивая пати в засаду.

4) Огромная скорость полёта вкупе с перемещением сквозь стены делают их ОЧЕНЬ навязчивыми. От них почти невозможно сбежать.

5) Бесплатная и неограниченная невидимость. Это безумно полезно как в бою, так и в засаде. Кстати, я упоминал, что у них +9 равно на проверки скрытности и бросок инициативы?

6) Смертоносность. Нищенские +4 на попадание не так страшны, потому что огонёк почти наверняка атакует из невидимости - то есть с преимуществом. И урон у них вполне солидный, как удар двуручником. А если персонаж уже лёг в 0 хитов, огонёк вполне может его скушать - да, спасбросок сложностью 10 тоже не впечатляет, но на низких уровнях персонаж ещё может его провалить, а на высоких в бою с огоньками есть ещё одна очень большая проблема.

7) Наконец, синергии. Я уже говорил, что огоньки - идеальные засадные хищники, но в их случае засада - это не просто раунд неожиданности. Как и в мифах, огоньки могут заманивать пати в болото, на самый край бездонной пропасти, в зыбучие пески или в другую опасную местность, но прелесть даже не в этом. Огоньки - мелкие и хитрые падальщики, поэтому вполне нормальным поведением для них будет, подобно рыбам-лоцманам, следовать за каким-то крупным и опасным чудовищем - и они могут заманивать жертву ему прямо в лапы. Катоблепас, бодак, мантикора, бехир, бурый увалень, чёрный дракон, баллханот - любое большое и страшное болотное или пещерное чудовище прекрасно смотрится в паре с огоньками, особенно если те ухитрились выиграть для него раунд внезапности и возможность сразу же внести уйму урона. И особенно хорошо они смотрятся в паре с чёрной слизью, ползучей насыпью, мясным големом - то есть с любым чудовищем, которое они могут лечить, нанося ему урон электричеством. Такой вот жуткий волшебный симбиоз. Ну и с любой иной нежитью огоньки будут сотрудничать очень хорошо, некроманту на заметку.

Подводя итог, блуждающие огоньки похожи на сыр. Они сочетаются с уймой других вкусных штук, но и сами по себе весьма неплохи. Добавляйте их в каждый энкаунтер, либо соберите целую стаю и киньте её в свою пати скопом. Самое главное, что отличает их от других опасных существ - они могут дать вашей пати яркий, динамичный, запоминающийся бой (для сравнения, какой-нибудь пожиратель интеллекта либо тупо ваншотнет вашего персонажа, либо не сможет этого сделать и останется беспомощным мясом).
Иван Перегуда
1 месяц назад
#
прикольный монстр, тем более с редким уроном электричеством.
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.