Бормочущий ротовикБестиарий

Бормочущий ротовик [Gibbering mouther]MM14 MM24

  • Средняя? Аберрация, нейтральная
  • Класс Доспеха 9
  • Хиты 67 (9к8 + 27)
  • Скорость 10 футов, плавая 10 футов
  • Сил
    10 (+0)
    Лов
    8 (-1)
    Тел
    16 (+3)
    Инт
    3 (-4)
    Мдр
    10 (+0)
    Хар
    6 (-2)
  • Иммунитет к состоянию сбивание с ног?
  • Чувства тёмное зрение? 60 футов, пассивное Восприятие 10
  • Опасность 2 (450 опыта)
  • Бонус мастерства +2
  • Местность обитания подземье
  • Искаженная земля. Пол в радиусе 10 футов вокруг ротовика является воскообразной труднопроходимой местностью. Все существа, начинающие ход в этой области, должны преуспеть в спасброске Силы Сл 10, иначе их скорость уменьшается до 0 до начала их следующего хода.

    Бормотание. Ротовик постоянно неразборчиво бормочет, пока видит другое существо, и сам дееспособен. Все существа, начинающие ход в пределах 20 футов от ротовика, и слышащие бормотание, должны преуспеть в спасброске Мудрости Сл 10. При провале существо не может совершать реакции до начала своего следующего хода и бросает к8, чтобы определить, что оно будет делать в текущем ходу. При результате от «1» до «4» существо ничего не делает. При результате «5» или «6» существо не совершает ни действий, ни бонусных действий, и все свое перемещение тратит на то, чтобы перемещаться в случайным образом выбранном направлении. При результате «7» или «8» существо совершает рукопашную атаку по случайным образом выбранному существу в пределах досягаемости, или не делает ничего, если не может совершить такой атаки.

  • Действия

    Мультиатака. Бормочущий ротовик совершает одну атаку укусом и, если может, использует Ослепляющий плевок.

    Укусы. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: Колющий урон 17 (5к6). Если размер цели не больше Среднего, она должна преуспеть в спасброске Силы Сл 10, иначе будет сбита с ног. Если цель убита этим уроном, ротовик поглощает её.

    Ослепляющий плевок (перезарядка 5–6). Ротовик выплевывает шар слизи в точку, которую он видит в пределах 15 футов от себя. Шар при столкновении взрывается ослепительной вспышкой. Все существа в пределах 5 футов от вспышки должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 13, иначе станут ослепленными до конца следующего хода ротовика.

  • Описание

    Из всех ужасов, созданных отвратительным колдовством, бормочущие ротовики — одни из самых ужасных и порочных порождений. Это существо состоит из глаз, ртов и сжиженных тел его прежних жертв. Впавшие в безумие из-за разрушения их тел и поглощения ротовиком, эти жертвы бессвязно бормочут, пожирая все, до чего смогут добраться.

    Бесформенное тело. Тело бормочущего ротовика представляет собой аморфную массу из ртов и глаз, передвигающуюся, цепляясь за поверхность несколькими ртами, и подтаскивая остальное тело. И хотя они медленно передвигаются, они легко могут плавать в воде, грязи и зыбучих песках.

    Безумное бормотание. Когда бормочущий ротовик чует добычу, его рты начинают бормотать и шептать на разные голоса: басовитыми и высокими, плачущими и воющими, орущими в агонии и экстазе одновременно. Эта какофония голосов заполняет собой все, что может услышать существо, и большинство бежит от неё в ужасе. Остальные же, подавленные страхом и безумием, стоят парализованными, глядя, как ужасающее существо подползает все ближе, чтобы поглотить их.

    Всепоглощающие. Ведомый жаждой поглощать всех, до кого он доберется, бормочущий ротовик подползает к парализованным его безумными голосами жертвам и хор на время замолкает, пока пасти обгладывают и поглощают плоть. Это чудовище разжижает камень, к которому прикасается, затрудняя бегство существ, которым удалось справиться с воздействием его бормотания.

    Бормочущий ротовик не оставляет от своих жертв даже следа. Однако когда останки тела жертвы будут поглощены, её глаза и рот всплывают на поверхность чудовища, готовые присоединиться к хору мучительного бормотания, который услышит следующая жертва твари.

Комментарии

DoctorStrogg
2 года назад
#
вот это вот абсолютное мракобесие с 5D6 урона с тычки, с возможностью АОЕ-ослепления, пассивной абилкой, заставляющей героев действовать непредсказуемо (атаковать друг-друга, пропускать ходы) - ВТОРОЙ уровень опасности

серьезно?

да, это всего +2 к попаданию и 10фт скорости - но достаточно жирный хп-бар, возможность атаковать с преимуществом, и вообще портить жизнь всему живому в радиусе 20фт.

просто жесть
учитывая, что это по сути шоггот из Хребтов безумия, который Старцам бошки откусывал, и их убивали расщепляя на атомы, это вполне понятные цифры. Я бы даже сделал его помощнее, добавил всяких иммунитетов
DnDlogin228
1 год назад
#
Низкая мобильность и небольшой радиус влияния позволяет это существо легко одолеть из-далека, даже какой-то варвар сможет закидать его копьями
Много копий понадобится)
First_tiger
1 год назад
#
В каком-то плане да, но ведь всегда хочется на втором уровне такой сюрприз игрокам преподнести, нет?)
Lord34567
1 год назад
#
Мда... стоит усилить
Василий Яцевич
1 год назад
#
У него скорость 10 футов. Нужно просто держаться в 35-45 футах от него и расстреливать дальнобойными атаками. Он опасный только тем, что может внезапно напасть и от него надо будет отбежать, и для не очень умной партии, которая не догадается его кайтит
Из всех выше приведенных комментариев я могу сделать 2 вывода:
1- столкновение с ним игрокам нужно устраивать в замкнутом пространстве
2- лучше выпускать их по несколько за раз, что-бы 2кайтить" сложнее было
Yrpchick RunningRaven
5 дней назад
#
Наоборот
Вы же помните, что вы играете С игроками, а не против них? Для любых монстров и ситуаций, которые вы даёте игрокам, у них должен быть ключ: способность, предмет, сила, тактика и т. д., которыми они эту ситуацию могут решить. Именно это, чаще всего, и делает ситуацию или бой интересными. Если игроки догадались отойти подальше и атаковать сдалека, дайте им победить, ведь они нашли способ это сделать. Если нарративно ваш противник - это искажённое болезнью существо, дайте паладину победить существо или хотя бы ослабить его наложением рук (ну и другим классам другими способностями). Если игрок загнал монстров и использовал изгнание нежити так, чтобы враги побежали в лаву, он выиграл. Если был использован приказ, а волшебник замаскировал лаву иллюзией - это ещё лучше. Отдельный +балл если вы изначально планировали победу таким образом.
Ольга Захарова
5 месяцев назад
#
Дм кинул на меня 2 таких штуки... В тиме было двое - я (паладин) и нпс)

3 хода не могла двинуться с места, потому что проваливала спасбросок силы😂
435334
4 месяца назад
#
Читаю скилы и статы и это существо далеко не 2. Босы в некоторых компаниях слабее.
Yrpchick
5 дней назад
#
КД 9 и отсутствие нормальных спасброска (за исключением Телосложения), а также почти нулевая мобильность очень сильно бьют по монстрику и даже большой хитбар не спасает.
Челик противный, особенно если у вас в команде много миликов и впринципе если команда несбалансированная, но в сбалансированной команде его скорее всего разберут на кусочки. Три игрока второго уже могут разобрать его, а начиная с третьего уровня это уже относительно просто. Варвар кладёт свой большой и огромный на ослепление за счёт безрассудной атаки. Милики разхреначатся только если им очень не повезёт. В среднем у варвара будет 25 хп, что равно примерно 4 попаданием если варвар в ярости. Именно попаданиями, что даже при КД варвара 14 и бонусом +2 будет задачей не то чтобы лёгкой. Воин будет иметь КД 16-18, что тем более нелегко, при этом он будет иметь около 21 хита + второе дыхание, что позволит пережить 3 попадания минимум. Паладин будет иметь то же самое, что и воин, но также может и отхилиться наложением рук и лечением ран. Более того паладин может иметь до 20 КД, что по сути равно промаху почти каждой атаки. В то же время банальный лучник с боевым стилем Стрелок будет попадать с шансом буквально 90 процентов, а маги обвешают этого чубзика дебаффами и уроном так, что тот вообще передвигаться не сможет и сдохнет на следующем ходу, если конечно не понабрали заклинаний на спас Телосложения.
Условный златожор умеет копать, имеет нормальную скорость, хилится от попаданий, может атаковать три раза две атаки их которых при попадании хватают цель и может перемещать существ не тратя доп передвижение. При этом он имеет минусы только в Интеллекте и Харизме и владение в двух спасбросках, а также половину хитов Ротовика и КД на 6 выше. У него нормальный бонус атаки, а общий урон заход доходит до 1к8+2к6+6 урона. Конечно, способки у Ротовика мощные, но и подохнет он быстро.
Может херню сморозил, но чёт хз насчёт того, что он гипермощный
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.