• Источник: «Player’s handbook»

Каждая история имеет своё начало. Истоки истории вашего персонажа могут описывать, почему он выбрал дорогу приключений, и как он стал тем, кем является. Ваш воин может быть благородным рыцарем или седым суровым солдатом. Ваш волшебник может быть мудрецом или ремесленником. Ваш плут может быть агентом гильдии воров или замаскированным шутом.

Выбор предыстории предоставляет вам важные сюжетные элементы в самобытности вашего персонажа. Что изменилось в жизни вашего персонажа после предыстории? Что заставило бросить вашу деятельность и отправиться на поиски приключений? Где вы взяли деньги на покупку своего снаряжения, или, если у вас предыстория богача, почему у вас нет больше денег? Как вы узнали навыки своего класса? Что отличает вас от обычных людей, которые имеют такую же предысторию?


ВЛАДЕНИЯ

Каждая предыстория даёт вашему персонажу владение двумя навыками. Кроме того, большинство предысторий даёт персонажу владение одним или несколькими инструментами.

Если персонаж получает владение одним и тем же из двух разных источников, он может выбрать другое владение того же вида (навыком или инструментом).


ЯЗЫКИ

Некоторые предыстории также дают вам возможность выучить языки в дополнение к тем, которые даёт ваша раса.


СНАРЯЖЕНИЕ

Каждая предыстория подразумевает владение некоторым имуществом. Если вы используете опциональное правило из главы 5 книги игрока, и приобретаете начальное снаряжение за золото, вы не получаете начальное снаряжение от предыстории.


ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ

Каждая предыстория имеет набор персональных качеств, основанных на ней. Вы можете выбрать их самостоятельно, бросить кость, чтобы определить их случайно, или использовать в качестве рекомендаций, чтобы создать собственные.


СОБСТВЕННАЯ ПРЕДЫСТОРИЯ

Возможно, вы захотите изменить некоторые особенности предыстории, чтобы они лучше подходили вашему персонажу или игровому миру. Для создания собственной предыстории вы можете изменить одно умение на любое другое, выбрать два любых навыка и выбрать владение инструментами и языками, чтобы в сумму их было не больше двух, из образцов других предысторий. Вы можете взять набор снаряжения из выбранной предыстории или потратить золото для закупки снаряжения (если вы покупаете снаряжение за золото, то уже не получаете начальное снаряжение, даруемое для вашего класса). И наконец, выберите две черты характера, один идеал, одну привязанность и одну слабость. Если вы не можете выбрать умение предыстории, которое подходит именно вам, посоветуйтесь с Мастером и создайте свою собственную.


ПРИСЛУЖНИК

Вы провели свою жизнь, служа в храме, посвящённому какому-то конкретному богу или же пантеону богов. Вы — посредник между царством небесным и миром живых. Вы совершали священные ритуалы и приносили жертвоприношения для того чтобы молящиеся могли предстать пред ликом богов. Вы не обязательно жрец — совершение священных обрядов не то же самое, что направление божественной силы.

Выберите божество, пантеон богов или полубожественную сущность из тех, что перечислены в приложении Б книги игрока или предложены Мастером, и продумайте вместе с Мастером природу вашего религиозного служения. Вы были младшим служкой в храме, с детства помогающим священникам? Или вы верховный жрец, получивший видение, как можно послужить своему богу? Возможно, вы — лидер небольшого культа, не имеющего своего храма, или даже представитель оккультных сил, служивший чудовищному повелителю, но отрёкшийся от него.

Владение навыками: Проницательность, Религия

Языки: Два на ваш выбор

Снаряжение: Священный символ (подаренный вам в момент принятия священного сана), молитвенник или молитвенный барабан, 5 палочек благовоний, ряса, комплект обычной одежды, поясной кошель с 15 зм


УМЕНИЕ: ПРИЮТ ДЛЯ ВЕРУЮЩИХ

Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере. Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся. Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование.

У вас также могут быть связи с каким-то конкретным храмом, посвящённым вашему божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая комната. Пока вы находитесь с этим храмом в хороших отношениях, находясь неподалёку от него, вы можете попросить у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности.


ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ

Прислужники изучают историю и догматы своей веры, и на их привычки и идеалы влияет их отношение к храмам, святыням и иерархиям. Их слабостью может быть лицемерие или еретическая идея, либо идеал или привязанность, возведённая до гротеска.

к8 Черта характера
1 Я идеализирую конкретного героя своей веры и постоянно ссылаюсь на его поступки и свершения.
2 Я могу найти общую позицию даже у самых яростных врагов, сопереживая им, и всегда стремясь к примирению.
3 Я вижу знамения в каждом событии и поступке. Боги пытаются говорить с нами, нужно лишь прислушаться.
4 Ничто не может поколебать мой оптимизм.
5 При любой оказии я цитирую (или перевираю) священные тексты и притчи.
6 Я терпим (или нетерпим) к другим верованиям, и уважаю (или порицаю) поклонение другим богам.
7 Я люблю хорошую еду, выпивку и высокое общество представителей своего храма. Жизнь вдали от этого
меня раздражает.
8 Я пробыл в храме слишком долго, и мне недостаёт опыта взаимодействия с людьми за его пределами.

к6 Идеал
1 Традиции. Мы должны сохранить и защитить древние традиции богослужения и совершения священных
таинств. (Законный)
2 Милосердие. Несмотря на затраченные усилия, я всегда пытаюсь помочь тем, кто в нужде. (Добрый)
3 Перемены. Мы должны помогать привносить в мир перемены, которых наши божества постоянно жаждут. (Хаотичный)
4 Власть. Я надеюсь однажды подняться на самую вершину своей религиозной иерархии. (Законный)
5 Вера. Я верю, что моё божество направляет меня. И что усердная работа всегда будет вознаграждена. (Законный)
6 Стремление. Я ищу шанс доказать, что я достоин благословления своего божества, совершая деяния в соответствии с его учениями. (Любой)

к6 Привязанность
1 Я не пощажу живота своего, лишь бы найти древнюю реликвию своей веры, что была потеряна давным давно.
2 Однажды я отомщу развращённым представителям верховной иерархии своего храма, что объявили меня еретиком.
3 Я обязан своей жизнью священнику, который позаботился обо мне, когда умерли родители.
4 Всё, что я делаю — для простых людей.
5 Я пойду на всё что угодно, дабы защитить свой храм.
6 Я пытаюсь сохранить священные тексты, которые мои враги считают еретическими и пытаются уничтожить.

к6 Слабость
1 Я не проявляю снисходительности к другим, но к себе я еще более суров.
2 Я слишком доверяю тем, кто обладает властью в моей церковной иерархии.
3 Моя набожность зачастую приводит к тому, что я слепо верю всем, кто исповедует мою религию.
4 Я непреклонен в своих убеждениях.
5 Я настороженно отношусь к незнакомцам и всегда жду от них худшего.
6 Однажды выбрав цель, я становлюсь одержимым ею в ущерб всему прочему в своей жизни.

ШАРЛАТАН

ПРЕСТУПНИК

Вы опытный преступник с большим послужным списком. Вы провели много времени, вращаясь в преступных кругах, и до сих пор имеете связи с подпольным миром. В отличие от обычных людей вы близко познакомились с убийствами, воровством и жестокостью, что пропитывают низшие слои общества. Вы научились выживать, пренебрегая правилами и ограничениями, которым подчиняются другие.

Владение навыками: Обман, Скрытность

Владение инструментами: Воровские инструменты, один игровой набор.

Снаряжение: Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм


ПРЕСТУПНАЯ НАПРАВЛЕННОСТЬ

Существует много разновидностей преступников: в воровской гильдии или другой похожей организации отдельные члены занимаются различным промыслом и играют разные роли. И даже преступники-одиночки обычно занимаются чем-то конкретным.


к8 Направленность
1 Взломщик
2 Вымогатель
3 Грабитель с большой дороги
4 Карманник
5 Контрабандист
6 Наемный убийца
7 Скупщик краденного
8 Шантажист

УМЕНИЕ: КРИМИНАЛЬНЫЕ СВЯЗИ

У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.


ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ

Преступники на первый взгляд могут выглядеть злодеями, и многие из них действительно злы. Но у некоторых есть такие черты, за которые их можно и простить. Даже среди воров есть честь, но преступники редко относятся с уважением к властям и их представителям.

к8 Черта характера
1 У меня всегда есть план на случай, если всё пойдёт не так как задумано.
2 Я всегда хладнокровен, несмотря ни на что. Я никогда не повышаю голоса и не позволяю эмоциям управлять мной.
3 На новом месте я первым делом подмечаю, где находятся различные ценности — или места, где они могут быть спрятаны.
4 Я предпочту обзавестись еще один другом, нежели еще одним врагом.
5 У меня проблемы с доверием. Те, кто выглядят самыми порядочными, зачастую скрывают множество
грязных секретов.
6 Мне наплевать на риск. Никогда не говорите мне о возможных последствиях.
7 Наилучший способ заставить меня сделать что-то — сказать мне этого не делать.
8 Я срываюсь даже от малейшего оскорбления.

к6 Идеал
1 Честь. Я не краду у своих «коллег». (Законный)
2 Свобода. Любые оковы должны быть сломлены, как и те, кто их выковал. (Хаотичный)
3 Милосердие. Я краду у богачей, чтобы помочь людям в беде. (Добрый)
4 Жадность. Я сделаю всё что угодно, лишь бы разбогатеть. (Злой)
5 Друзья. Я верен не каким-то там идеалам, но своим друзьям. А все остальные могут катиться к чертям. (Нейтральный)
6 Искупление. В каждом есть что-то хорошее. (Добрый)

к6 Привязанность
1 Я пытаюсь оплатить старый долг одному щедрому благодетелю.
2 Свои нечестно заработанные деньги я трачу на помощь своей семье.
3 У меня забрали нечто важное, и я намереваюсь выкрасть это обратно.
4 Я стану величайшим вором из всех, когда-либо живших.
5 Я виновен в ужасающем преступлении. Надеюсь, я смогу простить себя за это.
6 Близкий человек погиб из-за ошибки, которую я совершил. Это не повториться вновь.

к6 Слабость
1 Когда я вижу что-то ценное, я не могу думать ни о чём другом, кроме мыслей о том, как это украсть.
2 Когда я становлюсь перед выбором между друзьями и деньгами, я обычно выбираю деньги.
3 Если есть какой-то план, я его наверняка забуду. А если не забуду, то попросту проигнорирую.
4 У меня есть привычка, которая выдаёт меня, когда я вру.
5 Я поджимаю хвост и убегаю, когда всё складывается плохо.
6 Невинный человек находится в тюрьме из-за преступления, что я совершил. Меня это не беспокоит.

РАЗНОВИДНОСТЬ ПРЕСТУПНИКА: ШПИОН

Несмотря на то, что ваши способности не слишком отличаются от способностей взломщика или контрабандиста, вы научились применять их в другом ключе: в качестве специалиста по шпионажу. Вполне возможно, что вы — официально уполномоченный агент короны, или же вы просто продаёте добытые сведения тому, кто больше заплатит.

АРТИСТ

НАРОДНЫЙ ГЕРОЙ

ГИЛЬДЕЙСКИЙ РЕМЕСЛЕННИК

Вы — член гильдии ремесленников, знаток в какой-то области, связанный с другими мастеровыми. Вы крепко стоите на ногах в этом торгашеском мире, отделённые своим талантом и богатством от оков феодального строя. Когда-то вы учились у мастера, под опекой гильдии, и вот вы сами стали таким умельцем.

Владение навыками: Проницательность, Убеждение

Владение инструментами: Один вид ремесленных инструментов

Языки: Один на ваш выбор

Снаряжение: Один вид ремесленных инструментов, рекомендательное письмо из гильдии, комплект дорожной одежды, поясной кошель с 15 зм


СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ ГИЛЬДИИ

Обычно гильдии основывают в городах, достаточно больших для того, чтобы сразу несколько ремесленников занимались одним общим делом. Однако ваша гильдия может быть рассредоточенной сетью ремесленников, где каждый работает в своей деревне. Определите вместе с Мастером характер вашей гильдии. Можете выбрать специализацию гильдии из таблицы, а можете определить её случайным образом.

к20 Специализация гильдии
1 Алхимики и аптекари
2 Гончары и мастера керамики
3 Жестянщики, проволочники и литейщики
4 Каллиграфы, писцы и нотариусы
5 Каменщики и камнерезы
6 Картографы, землемеры и чертёжники
7 Кожевенники, меховщики и дубильщики
8 Кузнецы и бронники
9 Металлурги и мастера обработки металла
10 Пивовары и виноделы
11 Плотники, кровельщики и штукатуры
12 Повара и пекари
13 Сапожники и чеботари
14 Стеклодувы и стекольщики
15 Столяры, бондари и лучных дел мастера
16 Судостроители и парусные мастера
17 Тележники и колёсных дел мастера
18 Ткачи и красильщики
19 Художники, иллюстраторы и маляры
20 Ювелиры и огранщики

Будучи членом гильдии, вы знаете, как создавать готовые предметы из сырья (отражается вашим владением определённым инструментом), а также основы торговли и бизнеса. Вопрос лишь в том, отказались ли вы от торговли в пользу приключений или стараетесь успевать и там, и там.


УМЕНИЕ: ЧЛЕНСТВО В ГИЛЬДИИ

Будучи авторитетным и уважаемым членом гильдии, вы можете пользоваться особыми преимуществами, предоставляемыми этим членством. Ваши товарищи по гильдии при необходимости предоставят вам жилище и питание, и даже оплатят ваши похороны. В некоторых городах у гильдий есть место для сбора, и там можно потенциально встретить покровителей, союзников и наёмников. Гильдии часто обладают значительной политической властью. Если вас обвинят в преступлении, гильдия может помочь, если существует вероятность оправдательного приговора. Благодаря гильдии вы получаете доступ к влиятельным политикам, если состоите в гильдии на хорошем счету. Для таких связей может потребоваться жертвование денег или магических предметов в казну гильдии. Каждый месяц вы должны выплачивать гильдии 5 зм. Если вы пропустите платёж, вы должны вначале оплатить все долги, и только тогда восстановите своё доброе имя в гильдии.


ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ

Гильдейские ремесленники мало чем отличаются от обывателей, пока они не откладывают свои инструменты в сторону и не начинают карьеру искателя приключений. Они понимают ценность тяжёлого труда и важность общности, но они так же как другие подвержены грехам жадности и алчности.

к8 Черта характера
1 Я считаю, что всё, что делается, должно делаться правильно. Ничего не могу с этим поделать — я перфекционист.
2 Я сноб, свысока смотрящий на тех, кто не может оценить изящное искусство.
3 Мне всегда нужно знать, как всё вокруг устроено, и как нужно обращаться с другими.
4 У меня много остроумных афоризмов и есть пословицы на любой случай.
5 Я груб с теми, у кого нет моей тяги к честному и справедливому труду.
6 О своей профессии я могу говорить часами.
7 Я не могу легко расставаться с деньгами, и могу сколь угодно долго торговаться.
8 Благодаря работе я прославился, и хочу, чтобы все это ценили. Меня всегда потрясает, когда другие говорят, что не слышали обо мне.

к6 Идеал
1 Сообщество. Все цивилизованные народы обязаны укреплять сообщество и обеспечивать безопасность цивилизации. (Законный)
2 Великодушие. Талант был вручён мне, чтобы я использовал его на благо всего мира. (Добрый)
3 Свобода. Все должны быть свободны, чтобы жить так, как хочется им. (Хаотичный)
4 Жадность. Я просто занимаюсь этим из-за денег. (Злой)
5 Народ. Я предан своему народу, а не идеям. (Нейтральный)
6 Стремление. Я усердно работаю над тем, чтобы стать в своём деле лучшим.

к6 Привязанность
1 Мастерская, где я учился ремеслу, для меня — самое важное место в мире.
2 Я создал кое для кого удивительную работу, но посчитал его недостойным. Я всё еще ищу того, кто окажется достоин её.
3 Я по гроб жизни обязан гильдии за то, что она сделала меня тем, кто я есть.
4 Богатство мне нужно для завоевания сердца возлюбленной.
5 Когда-нибудь я вернусь в гильдию и докажу, что я лучший из всех.
6 Я мщу силам зла, которые уничтожили моё торговое дело и разрушили мою жизнь.

к6 Слабость
1 Я сделаю всё что угодно, чтобы заполучить что-то редкое или очень ценное.
2 Мне всегда кажется, что меня пытаются обжулить.
3 Никто не должен знать, что я однажды украл деньги из казны гильдии.
4 Мне всегда мало того, что у меня есть — всегда нужно больше.
5 Я готов убить ради получения благородного титула.
6 Я ужасно завидую тем, кто может превзойти мой труд. Куда бы я ни пошёл, меня окружают конкуренты.

РАЗНОВИДНОСТЬ ГИЛЬДЕЙСКОГО РЕМЕСЛЕННИКА: ГИЛЬДЕЙСКИЙ КУПЕЦ

Вы можете состоять не в гильдии ремесленников, а в гильдии купцов, караванщиков и лавочников. Сами вы ничего не мастерите, но зарабатываете на жизнь, покупая и продавая творения чужих рук (или сырьё, необходимое ремесленникам). Ваша гильдия может быть большим торговым синдикатом (или семейством), с капиталовложениями по всему региону. Возможно, вы перевозите товары из одного места в другое, на корабле, в фургоне или караване, или покупаете их у бродячих торговцев и продаёте в своём маленьком магазинчике. В какой-то мере, жизнь странствующего торговца ближе к приключениям, чем жизнь ремесленника.

Вместо владения ремесленным инструментом вы можете овладеть инструментами навигатора или дополнительным языком. А вместо наличия ремесленных инструментов вы можете начать игру с мулом и телегой.

ОТШЕЛЬНИК

Вы значительную часть своей жизни прожили в уединении — либо в закрытой общине, такой как монастырь, либо вообще в одиночестве. Вдали от шумного общества вы нашли тишину, спокойствие, а возможно, и ответы на важные вопросы.

Владение навыками: Медицина, Религия

Владение инструментами: Набор травника

Языки: Один на ваш выбор

Снаряжение: Контейнер для свитков, битком набитый вашими молитвами и изысканиями, тёплое одеяло, комплект обычной одежды, набор травника, 5 зм


ЖИЗНЬ В УЕДИНЕНИИ

Почему вы жили в изоляции, и из-за чего вы прервали своё уединение? Придумайте вместе с Мастером точную природу вашего уединения, либо определите её по таблице, случайным образом.


к8 Жизнь в уединении
1 Я искал духовное просветление.
2 Я жил в общине согласно предписаниям моей веры.
3 Я был изгнан за преступление, которого не совершал.
4 Я покинул общество после события, изменившего мою жизнь.
5 Мне нужно было тихое место для работы над картиной, книгой, музыкой или манифестом.
6 Мне нужна была община, близкая к природе, вдали от цивилизации.
7 Я был смотрителем древних руин или реликвии.
8 Я был пилигримом, ищущим существо, место или реликвию.

УМЕНИЕ: ОТКРОВЕНИЕ

Тихое уединение в долгом отшельничестве дало вам доступ к великому откровению. Точная природа этого откровения зависит от характера вашего уединения. Это может быть истина о вселенной, божествах, влиятельных созданиях на внешних планах, или силах природы. Это может быть место, которое никто и никогда не видел. Вы могли обнаружить что-то, что давно было забыто, или найти реликвию прошлого, способную переписать историю. Это может быть информация, которая может причинить вред тем, кто изгнал вас, и тем самым ставшая причиной возвращения в общество.

Придумайте вместе с Мастером детали вашего откровения и его влияние на кампанию.


ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ

Некоторым отшельникам комфортно живётся в уединении, а другие жаждут вернуться в общество. Как бы вы ни относились к одиночеству, такая жизнь повлияла на вашу жизненную позицию и идеалы. Некоторые даже сходят с ума от долгих лет вдали от общества.


к8 Черта характера
1 Я так много прожил в изоляции, что редко говорю, предпочитая жесты и редкое мычание.
2 Я абсолютно безмятежен, даже в самых ужасных ситуациях.
3 У лидера моей общины были высказывания для любой ситуации, и я стремлюсь поделиться этой мудростью.
4 Я ужасно сопереживаю всем, кто страдает.
5 Мне чужд этикет и общественные ожидания.
6 Я связываю всё, что происходит со мной, с грандиозным замыслом космического масштаба.
7 Я часто погружаюсь в свои мысли, отвлекаясь от окружения.
8 Я работаю над великой философской теорией и люблю тех, кто разделяет мои идеи.

к6 Идеал
1 Всеобщее благо. Мои дары предназначены для всех, я не должен использовать их в одиночку. (Добрый)
2 Логика. Эмоции не должны затмевать наше видение того, что истинно и справедливо, а также наше логическое мышление. (Законный)
3 Свободомыслие. Изыскания и любопытство — столпы прогресса. (Хаотичный)
4 Сила. Уединение и созерцание — путь к мистической и магической силе. (Злой)
5 Сам живи и другим не мешай. Вмешиваясь в дела других, причиняешь одни лишь проблемы. (Нейтральный)
6 Самопознание. Познаешь себя — познаешь всё вокруг. (Любое)

к6 Привязанность
1 Самое важное для меня — это другие отшельники, жившие рядом, или мой орден.
2 Я уединился, чтобы спрятаться от тех, кто мог охотиться за мной. Когда-нибудь я сам брошу им вызов.
3 Я всё еще ищу просветление, которого не достиг в уединении, но оно по-прежнему ускользает от меня.
4 Я уединился, потому что влюбился в ту, с кем мне не суждено жить.
5 Если моё откровение сбудется, мир будет обречён на гибель.
6 Моя изоляция позволила познать великое зло, уничтожить которое могу один лишь я.

к6 Слабость
1 Теперь, вернувшись в мир, я слишком сильно увлекаюсь его радостями.
2 Я скрываю тёмные, кровожадные мысли, не ушедшие ни после изоляции, ни после медитаций.
3 Я категоричен в мыслях и подходе к жизни.
4 Я позволяю жажде победить в споре становиться сильнее дружбы и гармонии.
5 Я слишком сильно рискую, стремясь найти утраченные частички знаний.
6 Мне нравится хранить тайны, и я ими ни с кем не делюсь.

ДРУГИЕ ОТШЕЛЬНИКИ

Эта предыстория подразумевает созерцательное уединение в учениях и молитве. Если вы хотите играть жителем суровой дикой местности, избегающим других существ, попробуйте взять предысторию чужеземца. С другой стороны, если вам нужна более религиозная направленность, можете взять предысторию прислужника. Вы можете даже быть шарлатаном, выдающим себя за мудреца и святого, и дурачащим набожных глупцов.

БЛАГОРОДНЫЙ

Вы знаете, что такое богатство, власть и привилегии. У вас благородный титул, а ваша семья владеет землями, собирает налоги, и обладает серьёзным политическим влиянием. Вы можете быть изнеженным аристократом, незнакомым с работой и неудобствами, бывшим торговцем, только-только получившим титул, или лишённым наследства негодяем с гипертрофированным чувством собственного права. Или же вы можете быть честным, трудолюбивым землевладельцем, искренне заботящимся о тех, кто живёт и трудится на его земле, ощущая за них ответственность.

Придумайте вместе с Мастером надлежащий титул и определите, какую власть этот титул даёт. Благородный титул не существует сам по себе — он связан со всей вашей семьёй, и каким бы титулом вы ни обладали, вы передадите его своим детям. Вам нужно не только определить титул, но также описать вместе с Мастером вашу семью и её влияние на вас.

Ваша семья старая и прославленная, или она основана недавно? Каким влиянием она обладает, и в какой области? Какая репутация у вашей семьи среди прочих местных аристократов? Как к вам относятся обыватели?

Какое место занимаете вы в своей семье? Являетесь ли вы наследником главы семейства? Перешёл ли к вам уже титул? Как вы относитесь к этой ответственности? Или вы так далеки от получения наследства, что всем всё равно, чем вы там занимаетесь, лишь бы не во вред семье? Как глава вашего семейства относится к вашей карьере искателя приключений? Вы в милости, или родственники сторонятся вас?

Есть ли у вашей семьи герб? Есть ли у вас кольцо с печатью? Может, вы одеты в особые цвета? Есть ли животное, считающееся символом вашей родословной или духовным наставником? Такие детали помогут сформировать образ вашей семьи в контексте мира и кампании.

Владение навыками: История, Убеждение

Владение инструментами: Один игровой набор

Языки: Один на ваш выбор

Снаряжение: Комплект отличной одежды, кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм


УМЕНИЕ: ПРИВИЛЕГИРОВАННОСТЬ

Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.


ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ

Благородные рождаются и растут в особом окружении, и их личность несёт отпечаток этого воспитания. Благородный титул идёт вкупе с множеством обязательств — ответственностью перед семьёй, другими благородными (включая короля), народом, доверенным вашей семье, и даже перед самим титулом. Все эти обязательства другие могут использовать против вас.


к8 Черта характера
1 Я применяю так много лести, что все, с кем я разговариваю, чувствуют себя самыми чудесными и важными персонами в мире.
2 Обыватели любят меня за доброту и великодушие.
3 Один лишь взгляд на мои регалии заставляет перестать сомневаться в том, что я выше немытого отребья.
4 Я много трачу на то, чтобы выглядеть потрясающе, и по последнему слову моды.
5 Мне не нравится марать руки, и я не хочу умереть в каком-нибудь неподобающем месте.
6 Несмотря на благородное рождение, я не ставлю себя выше народа. У всех нас течёт одинаковая кровь.
7 Потеряв мою милость, обратно её не вернёшь.
8 Оскорбишь меня, и я сотру тебя в порошок, уничтожу твоё имя, и сожгу твои поля.

к6 Идеал
1 Уважение. Уважение — мой долг. Кем бы ты ни был, к другим нужно относиться с уважением, невзирая на их происхождение. (Добрый)
2 Ответственность. Я должен уважать тех, кто выше меня, а те, кто ниже меня, должны уважать меня. (Законный)
3 Независимость. Я должен доказать, что справлюсь и без заботы своей семьи. (Хаотичный)
4 Власть. Если соберу много власти, никто не посмеет указывать мне, что делать. (Злой)
5 Семья. Настоящая кровь гуще. (Любое)
6 Благородный долг. Я должен защищать тех, кто ниже меня, и заботиться о них. (Добрый)

к6 Привязанность
1 Я пойду на любой риск, лишь бы заслужить признание семьи.
2 Союз моего дома с другой благородной семьёй нужно поддерживать любой ценой.
3 Нет никого важнее других членов моей семьи.
4 Я влюблён в наследницу семейства, презираемого моей роднёй.
5 Моя преданность правителю непоколебима.
6 Обыватели должны считать меня своим героем.

к6 Слабость
1 Я втайне считаю всех ниже себя.
2 Я скрываю позорную тайну, которая может уничтожить мою семью.
3 Я слишком часто слышал завуалированные оскорбления и угрозы, и потому быстро впадаю в гнев.
4 У меня неустанная страсть к плотским удовольствиям.
5 Весь мир вращается вокруг меня.
6 Я часто навлекаю позор на свою семью словами и действиями.

РАЗНОВИДНОСТЬ БЛАГОРОДНОГО: РЫЦАРЬ

Во многих обществах рыцари — низший слой благородного сословия, но это всё равно путь в высший свет. Если хотите быть рыцарем, возьмите умение Слуги (смотрите во врезке) вместо Привилегированности. Один из ваших слуг заменяется сквайром, помогающим вам, и при этом учащимся рыцарству. Двое оставшихся могут ухаживать за вашим конём и доспехом (а также они будут помогать его надевать).

Будучи символом благородства и идеалом галантной любви, вы можете добавить в снаряжение знамя или подарок от леди, которой вы вручили своё сердце (она может быть вашей привязанностью).


АЛЬТЕРНАТИВНОЕ УМЕНИЕ: СЛУГИ

Если у вашего персонажа предыстория благородного, вы можете выбрать это умение вместо Привилегированности. На вас работают трое слуг, преданных вашей семье. Это могут быть помощники и слуги, а один может быть дворецким. Это обыватели, выполняющие за вас простую работу, но они не будут за вас сражаться, не пойдут за вами в опасные места (такие как подземелья), и они покинут вас, если их будут подвергать опасности или с ними будут плохо обращаться.

ЧУЖЕЗЕМЕЦ

Вы выросли в глуши, вдали от цивилизации и её благ. Вы видели миграцию стад, чей размер был больше леса, выживали при температуре, которую горожанам и не представить, и наслаждались таким уединением, что на многие мили вокруг вы были единственным мыслящим существом. Дикая природа в вашей крови, будь вы кочевником, исследователем, затворником, охотником-собирателем или даже мародёром. Даже в неизвестном месте вы найдёте что-то, что вам понятно.

Владение навыками: Атлетика, Выживание

Владение инструментами: Один вид музыкального инструмента

Языки: Один на ваш выбор

Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект дорожной одежды, поясной кошель с 10 зм


ЗАНЯТИЕ

Вы были в необычных местах и видели такое, что другие не могут даже вообразить. Подумайте, какие далёкие земли вы посетили, и как они на вас повлияли. Можете совершить бросок по прилагающейся таблице, чтобы определить, чем вы занимались в глуши, а можете сделать выбор самостоятельно.


к10 Занятие
1 Лесник
2 Траппер
3 Поселенец
4 Проводник
5 Изгнанник
6 Охотник за головами
7 Пилигрим
8 Кочевник
9 Охотник-собиратель
10 Мародер

УМЕНИЕ: СТРАННИК

Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.


ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ

Часто считающиеся цивилизованными народами грубыми и неотёсанными, чужеземцы не прельщаются жизнью в городе. Узы племени, клана, семьи и положенное место в природе — вот самые важные привязанности чужеземцев.


к8 Черта характера
1 Мной руководит жажда приключений, которая и увела меня из дома.
2 Я слежу за друзьями, как если бы они были слепыми котятами.
3 Однажды я пробежал 40 километров без остановки, чтобы предупредить свой клан о приближающейся орде орков. Если понадобится, я повторю это.
4 Для любой ситуации у меня есть уроки, извлечённые из наблюдений за природой.
5 Я не понимаю богатых и воспитанных. Деньги и хорошие манеры не спасут тебя от голодного волка.
6 Я всё время что-то беру в руки, рассеянно кручу и иногда ломаю.
7 Я гораздо комфортнее чувствую себя среди зверей, чем среди людей.
8 Меня действительно вырастили волки.

к6 Идеал
1 Перемены. Жизнь как времена года, постоянно меняется, и мы должны меняться вместе с ней. (Хаотичный)
2 Процветание. Каждый должен поступать так, чтобы всё племя было счастливо. (Добрый)
3 Честь. Если я обесчещу себя, я обесчещу весь свой клан. (Законный)
4 Мощь. Самый сильный имеет право приказывать. (Злой)
5 Природа. Мир природы гораздо важнее построек цивилизации. (Нейтральный)
6 Слава. Я должен завоёвывать славу в сражениях, для себя и своего клана. (Любой)

к6 Привязанность
1 Моя семья, клан или племя — самые важные вещи в моей жизни, даже когда они далеко от меня.
2 Осквернение дикой местности на моей родине я считаю личным оскорблением.
3 Я вымещу свой чудовищный гнев на злодеях, уничтоживших мои земли.
4 Я последний из своего племени, и должен сделать так, чтобы наши имена вошли в легенды.
5 Мне являются жуткие видения грядущей катастрофы, и я сделаю всё, чтобы её предотвратить.
6 Я должен создавать новых детей, которые будут поддерживать моё племя.

к6 Слабость
1 Я слишком пристрастен к элю, вину и прочим спиртным напиткам.
2 В жизни на полную катушку нет места осторожности.
3 Я помню все полученные оскорбления и таю злобу на всех обидчиков.
4 Я с трудом доверяю представителям других рас, племён и сообществ.
5 На любые неурядицы я почти всегда отвечаю насилием.
6 Не думайте, что я буду спасать тех, кто не может сам о себе позаботиться. Сильные должны процветать, а слабые погибают, и это нормально.

МУДРЕЦ

Вы провели много лет, постигая тайны мультивселенной. Вы читали рукописи, изучали свитки, и общались с величайшими экспертами в интересующих вас темах. Всё это сделало вас знатоком в своей области.

Владение навыками: История, Магия

Языки: Два на ваш выбор

Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм


СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ

Чтобы определить область изучаемого вами знания совершите бросок по таблице или выберите один из вариантов самостоятельно.


к8 Специализация
1 Академик с испорченной репутацией
2 Алхимик
3 Астроном
4 Библиотекарь
5 Исследователь
6 Писец
7 Подмастерье волшебника
8 Профессор

УМЕНИЕ: ИССЛЕДОВАТЕЛЬ

Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.


ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ

Мудрецами становятся после продолжительных занятий, и личность таких существ отражает жизнь в постоянном обучении. Будучи в постоянном поиске мудрости, они высоко ценят знания — как для себя, так и в стремлении к идеалам.


к8 Черта характера
1 Я использую многосложные слова, создающие впечатление образованности.
2 Я прочитал все книги в величайших библиотеках мира — или, по крайней мере, говорю так.
3 Я привык помогать тем, кто не так умён как я, и терпеливо всем всё объясняю.
4 Больше всего на свете я люблю тайны.
5 Прежде чем принять решение, я выслушаю аргументы обеих спорящих сторон.
6 Я ... говорю ... медленно ... когда разговариваю ... с идиотами, ... то есть ... практически ... всегда.
7 В социальном взаимодействии я ужасно неуклюж.
8 Я убеждён, что остальные постоянно хотят украсть мои тайны.

к6 Идеал
1 Знание. Путь к силе и самосовершенствованию лежит в знаниях. (Нейтральный)
2 Красота. Красота ведёт нас к тому, что истинно. (Добрый)
3 Логика. Эмоции не должны подавлять логическое мышление. (Законный)
4 Свобода. Ничто не должно сдерживать бесконечные варианты всех возможных исходов. (Хаотичный)
5 Власть. Знания — путь к власти и контролю. (Злой)
6 Самосовершенствование. Цель жизни в познании — самосовершенствование. (Любое)

к6 Привязанность
1 Я должен защищать своих учеников.
2 У меня есть древний текст, содержащий ужасную тайну, и который не должен попасть в чужие руки.
3 Я работаю над сохранением библиотеки, университета, скриптория или монастыря.
4 Труд всей моей жизни это серия томов, посвящённая определённой области знаний.
5 Всю свою жизнь я ищу ответ на один вопрос.
6 Ради знаний я продал душу. Когда-нибудь я надеюсь совершить великое деяние и вернуть её себе.

к6 Слабость
1 Меня легко отвлечь, пообещав информацию.
2 Увидев демона, большинство закричит и убежит. Я же остановлюсь и буду изучать его анатомию.
3 Для раскрытия древних тайн можно пожертвовать современной цивилизацией.
4 Я избегаю очевидных решений, пользуясь замысловатыми.
5 Я говорю, не обдумывая слова, чем часто оскорбляю других.
6 Ради спасения своей или чьей-либо еще жизни я выболтаю любую тайну.

МОРЯК

Вы много лет плавали на морском судне. Вы видели могучие шторма, глубоководных чудовищ и тех, кто хотел отправить вас на дно. Первая любовь осталась далеко за горизонтом, и настало время попробовать что-то новое.

Решите вместе с Мастером, на каком корабле вы до этого плавали. Это было торговое, пассажирское, исследовательское или пиратское судно? Насколько оно прославилось (в хорошем или дурном смысле)? Много ли вы путешествовали? Оно всё еще на плаву, потоплено или утеряно?

Кем вы были на борту — боцманом, капитаном, лоцманом, коком или кем-то другим? Кем были капитан и его первый помощник? Вы расстались с экипажем в хороших отношениях или поссорились с ними?

Владение навыками: Атлетика, Внимательность

Владение инструментами: Инструменты навигатора, транспорт (водный)

Снаряжение: Кофель-нагель (дубинка), 50 футов шёлковой верёвки, талисман, такой как кроличья лапка или камень с дыркой (можете совершить бросок по таблице «безделушки» из главы 5), комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм


УМЕНИЕ: ПОЕЗДКА НА КОРАБЛЕ

Если понадобится, вы можете получить бесплатную поездку на паруснике для себя и своих спутников. Это может быть ваш старый корабль, или другой корабль, с которым вы находитесь в хороших отношениях (возможно, им командует ваш бывший напарник). Вам оказывают услугу, поэтому вы не можете устанавливать распорядок и прокладывать маршрут. Мастер сообщит, сколько времени уйдёт на плавание. В обмен на бесплатную поездку от вас и ваших спутников ожидают посильную помощь экипажу во время плавания.


ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ

Моряки бывают грубыми, но на их плечах лежит груз ответственности за сохранение жизни экипажа, поэтому на них можно положиться. Жизнь, проведённая на корабле, формирует их взгляды и самые важные привычки.


к8 Черта характера
1 Друзья знают, что всегда могут на меня положиться.
2 Я усердно тружусь, чтобы потом можно было хорошо отдохнуть.
3 Мне нравится заходить в новые порты и находить друзей за кружечкой эля.
4 Я готов приврать, чтобы получился хороший рассказ.
5 Для меня драка в таверне — отличный способ познакомиться с новым городом.
6 Я никогда не откажусь от пари.
7 Я ругаюсь как банда орков.
8 Мне нравится, когда работа выполнена, особенно если её можно поручить другому.

к6 Идеал
1 Уважение. Корабль держится целым благодаря взаимному уважению капитана и экипажа. (Добрый)
2 Справедливость. Все мы делаем одно дело, и награду должны делить поровну. (Законный)
3 Свобода. Море это свобода — свобода идти куда угодно и делать что угодно. (Хаотичный)
4 Власть. Я хищник, а другие корабли в море — моя добыча. (Злой)
5 Команда. Я предан экипажу, а не идеалам. (Нейтральный)
6 Стремление. Когда-нибудь у меня будет свой корабль, и я проложу курс куда захочу. (Любой)

к6 Привязанность
1 В первую очередь я верен своему капитану, всё остальное вторично.
2 Самое важное — это корабль, а экипаж и капитаны постоянно меняются.
3 Я всегда буду помнить свой первый корабль.
4 В гавани у меня есть возлюбленная, глаза которой стоят того, чтобы оставить ради неё море.
5 Как-то раз мне выплатили не полную долю с дохода, и я хочу вернуть себе причитающееся.
6 Безжалостные пираты убили моего капитана и почти всю команду, разграбили корабль, и оставили меня умирать. Месть будет страшной.

к6 Слабость
1 Я выполняю приказы, даже если считаю, что они несправедливые.
2 Я наплету с три короба, лишь бы не делать лишнюю работу.
3 Когда кто-то бросает мне вызов, я никогда не отступлюсь, какой бы опасной не была ситуация.
4 Начав пить, я не могу остановиться.
5 Не могу ничего поделать, но деньги у меня не задерживаются.
6 Моя гордость меня когда-нибудь погубит.

РАЗНОВИДНОСТЬ МОРЯКА: ПИРАТ

Вы провели молодость среди жутких пиратов, безжалостных головорезов, научивших вас выживать среди акул и дикарей. Вы занимались грабежом в морях, и не одну душу отправили в солёную пучину. Вы хорошо знакомы со страхом и кровью, и заслужили сомнительную репутацию во многих портовых городах.

Если вы решите, что во время плаваний по морю вы занимались пиратством, можете выбрать умение Дурная репутация (смотрите во врезке) вместо умения Поездка на корабле.


АЛЬТЕРНАТИВНОЕ УМЕНИЕ: ДУРНАЯ РЕПУТАЦИЯ

Если у вашего персонажа предыстория моряка, можете выбрать это умение вместо умения Поездка на корабле.

Где бы вы ни оказались, вас боятся из-за вашей репутации. Находясь в цивилизованном поселении, вы можете безнаказанно совершать небольшие преступления, такие как отказ платить за еду в таверне или выламывание двери в магазине, так как жители боятся сообщать о вас властям.

СОЛДАТ

Сколько вы помните, в вашей жизни всегда была война. С молодости вы проходили тренировки, учились использовать оружие и доспехи, изучали технику выживания, включая то, как оставаться живым на поле боя. Вы могли быть частью армии страны или отряда наёмников, а может, были местным ополченцем во время войны.

Выбрав эту предысторию, определите вместе с Мастером, в какой военной организации вы состояли, до какого звания вы дослужились, и что вам за это время довелось пережить. Что это было, регулярная армия, городская стража или деревенское ополчение? Это могла быть частная армия наёмников дворянина или самостоятельный бродячий отряд наёмников.

Владение навыками: Атлетика, Запугивание

Владение инструментами: Один игровой набор, транспорт (сухопутный)

Снаряжение: Знак отличия, трофей с убитого врага (кинжал, сломанный клинок или кусок знамени), набор игровых костей или колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм


СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ

Будучи солдатом, вы выполняли особую роль. Совершите бросок к8 или выберите один из вариантов из таблицы самостоятельно:


к8 Черта характера
1 Офицер
2 Разведчик
3 Пехотинец
4 Кавалерист
5 Врач
6 Интендант
7 Знаменосец
8 Обслуживающий персонал (повар, кузнец и т.п.)

УМЕНИЕ: ВОИНСКОЕ ЗВАНИЕ

Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё еще признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.


ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ

Ужасы войны вкупе с жёсткой дисциплиной воинской службы оставляют следы на всех солдатах, формируя их идеалы, создавая привязанности, а также оставляя на них шрамы, как физические, так и ментальные.


к8 Черта характера
1 Я всегда вежлив и почтителен.
2 Меня терзают воспоминания о войне. Не могу забыть то насилие, что мне довелось увидеть.
3 Я потерял много друзей, и теперь с трудом завожу новых.
4 У меня много воодушевляющих и предостерегающих рассказов из военного прошлого, подходящих практически к любой боевой ситуации.
5 Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз.
6 Мне нравится быть сильным и крушить вещи.
7 У меня грубое чувство юмора.
8 Я решаю проблемы прямолинейно. Простое решение — лучший путь к успеху.

к6 Идеал
1 Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни ради других. (Добрый)
2 Ответственность. Я делаю что должен, и подчиняюсь вышестоящим. (Законный)
3 Независимость. Если слепо следовать приказам, попадаешь под пяту тирании. (Хаотичный)
4 Мощь. В жизни и войне побеждает сильнейший. (Злой)
5 Живи и не мешай другим. Идеалы не стоят того, чтобы ради них убивать или воевать. (Нейтральный)
6 Нация. Мой город, нация и народ — вот что самое главное. (Любой)

к6 Привязанность
1 Я по-прежнему готов отдать свою жизнь за тех, кому поклялся служить.
2 Кое-кто спас мне жизнь на поле боя. С тех пор я никогда не оставляю друзей, оставшихся в бою.
3 Моя честь — моя жизнь.
4 Никогда не забуду сокрушительное поражение, которое потерпел наш отряд, или врага, устроившего это.
5 Те, кто сражаются рядом со мной, достойны того, чтобы за них умереть.
6 Я сражаюсь за тех, кто не может это сделать сам.

к6 Слабость
1 Одно чудовище, с которым мы когда-то сразились, до сих пор заставляет меня дрожать от страха.
2 Я мало уважаю тех, кто не доказал, что является достойным воителем.
3 В одном сражении я совершил ужасную ошибку, стоившую жизни многим — и я сделаю что угодно, лишь бы это оставалось в тайне.
4 Ярость к врагам ослепляет меня и делает безрассудным.
5 Я подчиняюсь закону, даже если закон вызывает страдания.
6 Я скорее съем свой доспех, чем признаюсь, что был неправ.

БЕСПРИЗОРНИК

Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.

Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?

Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность

Владение инструментами: Воровские инструменты, набор для грима

Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм


УМЕНИЕ: ГОРОДСКИЕ ТАЙНЫ

Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного.


ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ

Жизнь в нищете оставляет свой отпечаток на беспризорниках. В них, как правило, сильна привязанность к людям, с которыми они делили тяготы уличной жизни, или они исполнены желанием добиться лучшей доли, и, возможно, расквитаться с богачами, от которых они натерпелись.


к8 Черта характера
1 В моих карманах полно побрякушек и объедков.
2 Я задаю очень много вопросов.
3 Я часто забиваюсь в узкие закутки, где никто не сможет добраться до меня.
4 Я всегда сплю, прижавшись спиной к стене или дереву, сжимая узелок со всеми своими пожитками в руках.
5 Я не воспитан, и ем как свинья.
6 Я убеждён, что все, кто проявляют доброту ко мне, на самом деле скрывают злые намерения.
7 Я не люблю мыться.
8 Я прямо говорю о том, на что прочие предпочитают лишь намекнуть, или промолчать.

к6 Идеал
1 Уважение. Все люди, богатые ли они, или бедные, достойны уважения. (Добрый)
2 Общность. Вы должны заботиться друг о друге, ведь никто другой этого не сделает. (Законный)
3 Перемены. Убогие возвысятся, а великие падут. Перемены в природе вещей. (Хаотичный)
4 Возмездие. Нужно показать богачам, чего стоит жизнь и смерть в трущобах. (Злой)
5 Люди. Я помогаю тем, кто помогает мне. Это позволяет нам выжить. (Нейтральный)
6 Устремление. Я готов доказать, что достоин лучшей жизни. (Любой)

к6 Привязанность
1 Мой город или деревня это мой дом, и я буду защищать его.
2 Я спонсирую приют, чтобы оградить других от того, что пришлось пережить мне.
3 Я выжил лишь благодаря другому беспризорнику, что передал мне знания, как вести себя на улицах.
4 Я в неоплатном долгу перед человеком, что сжалился и помог мне.
5 Я избавился от нищеты, ограбив важного человека, и меня разыскивают.
6 Никто не должен пережить те трудности, через которые пришлось пройти мне.

к6 Слабость
1 Если я в меньшинстве, то я убегу из битвы.
2 Золото в любом виде выглядит для меня как большая куча денег, и я сделаю всё, чтобы его у меня стало больше.
3 Я никогда не доверяю полностью кому бы то ни было, кроме себя.
4 Я предпочту убить кого-нибудь во сне, нежели в честном поединке.
5 Это не воровство, если я взял то, в чём нуждаюсь больше, чем кто-либо другой.
6 Те, кто не могут позаботиться о себе, получат то, что заслужили.

Городской стражник (SCAG)

Источник: Sword Coast Adventurers Guide

Вы служили сообществу, в котором выросли, являясь первой линией обороны от преступного мира. Вы не солдат, чей взгляд скорее смотрит на внешних врагов. Вместо этого, ваша служба родному городу - это охрана местного населения, защита жителей от правонарушителей и злоумышленников всех мастей.

Вы могли быть одним из Городской Стражи Глубоководья, носящими жезлы стражами правопорядка Города Роскоши, защищающими простой народ как от воров, так и от буйных дворян. Или, может быть, вы один из доблестных защитников Сильверимуна, член Серебряной Стражи или даже один из владеющих магией членов Магической Гвардии.

Возможно, вы родом из Невервинтера и служили в качестве одного из дозорных Зимнего Щита, нового подразделения стражей, поклявшихся охранять безопасность Города Умелых Рук.

Даже если вы не были рождены и не были воспитаны в городе, эта предыстория может описать ваши ранние годы как представителя правоохранительных органов. Большинство населённых пунктов любого размера имеют своих констеблей или другие полицейские силы, и даже у небольших общин есть шерифы и судебные приставы, которые готовы защищать их сообщество.

Владение навыками: Атлетика, Проницательность

Языки: Два на ваш выбор

Снаряжение: Униформа вашего подразделения со знаками отличия, рожок, которым можно позвать на помощь, наручники, кошель с 10 зм.


Умение: Намётанный глаз

Ваш опыт блюстителя закона и общения с правонарушителями, даёт вам возможность легко понять местные законы и положение дел в преступном мире. Вы можете легко найти местные опорный пункт стражи, или подобной организации, и так же легко определить логово преступников в общине.

Также, вам скорее всего окажут радушный приём в первых местах, нежели во вторых.


Персонализация

Используйте таблицы для предыстории солдата из Книги Игрока, как базу для ваших черт характера и мотивов, изменяя их содержание при необходимости, чтобы более точно описать вашу личность в качестве члена городской стражи.

Ваши привязанности, скорее всего, связаны с другими членами стражи или с самой организацией и почти наверняка касается вашей общины. Ваш идеал наверняка предполагает укрепление мира и безопасности. Сыщик, скорее всего, имеет идеал, связанный с установлением справедливости через раскрытие преступлений.


к8 Черта характера
1 Я всегда вежлив и почтителен.
2 Меня терзают воспоминания о войне. Не могу забыть то насилие, что мне довелось увидеть.
3 Я потерял много друзей, и теперь с трудом завожу новых.
4 У меня много воодушевляющих и предостерегающих рассказов из военного прошлого, подходящих практически к любой боевой ситуации.
5 Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз.
6 Мне нравится быть сильным и крушить вещи.
7 У меня грубое чувство юмора.
8 Я решаю проблемы прямолинейно. Простое решение — лучший путь к успеху.

к6 Идеал
1 Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни ради других. (Добрый)
2 Ответственность. Я делаю что должен, и подчиняюсь вышестоящим. (Законный)
3 Независимость. Если слепо следовать приказам, попадаешь под пяту тирании. (Хаотичный)
4 Мощь. В жизни и войне побеждает сильнейший. (Злой)
5 Живи и не мешай другим. Идеалы не стоят того, чтобы ради них убивать или воевать. (Нейтральный)
6 Нация. Мой город, нация и народ — вот что самое главное. (Любой)

к6 Привязанность
1 Я по-прежнему готов отдать свою жизнь за тех, кому поклялся служить.
2 Кое-кто спас мне жизнь на поле боя. С тех пор я никогда не оставляю друзей, оставшихся в бою.
3 Моя честь — моя жизнь.
4 Никогда не забуду сокрушительное поражение, которое потерпел наш отряд, или врага, устроившего это.
5 Те, кто сражаются рядом со мной, достойны того, чтобы за них умереть.
6 Я сражаюсь за тех, кто не может это сделать сам.

к6 Слабость
1 Одно чудовище, с которым мы когда-то сразились, до сих пор заставляет меня дрожать от страха.
2 Я мало уважаю тех, кто не доказал, что является достойным воителем.
3 В одном сражении я совершил ужасную ошибку, стоившую жизни многим — и я сделаю что угодно, лишь бы это оставалось в тайне.
4 Ярость к врагам ослепляет меня и делает безрассудным.
5 Я подчиняюсь закону, даже если закон вызывает страдания.
6 Я скорее съем свой доспех, чем признаюсь, что был неправ.

Разновидность Городского стражника: Сыщик

Общественные сыщики встречаются реже, чем стражники и патрульные. Они занимаются расследованием преступлений постфактум. Хотя такие люди редко встречается в сельской местности, почти в каждом поселении приличных размеров есть по крайней мере один или два представителя стражи, обладающих навыкам исследования места преступления и выслеживания преступников. Если вы выбираете вариант сыщика, вы владеете навыком Расследование, вместо навыка Атлетики.

Клановый ремесленник (SCAG)

Источник: Sword Coast Adventurers Guide

Крепкий Народ хорошо известен своим мастерством и стоимостью своих изделий, и вы прошли обучение согласно таким древним традициям. В течение многих лет вы трудились подмастерьем у дварфийского мастера, выдерживая долгие часы пренебрежительного и саркастичного отношения для того, чтобы получить те отличные навыки, которыми вы обладаете сегодня.

Вы, скорее всего, дварф, но не обязательно — в частности кланам щитовых дварфов Севера давно известно, что только горделивые дураки, которые беспокоятся за свое эго больше, чем за своё ремесло, отказывают перспективным ученикам, пусть даже и представителям других рас. Если Вы не дварф, тем не менее, вы приняли торжественную клятву никогда не брать ученика в ремесле: передавать навыки любимых детей Морадина могут только дварфы. Впрочем, вам не составит труда найти дварфийского мастера, готового принять потенциальных учеников, которые пришли по вашей рекомендации.

Владение навыками: История, Проницательность.

Владение инструментами: один любой тип инструментов ремесленника.

Языки: Дварфийский, или еще один на ваш выбор, если уже знаете Дварфийский.

Снаряжение: набор инструментов ремесленника, которым вы владеете; специальное долото, которое вы используете, чтобы поставить метку вашего клана ремесленников на вашу продукцию; комплект дорожной одежды; мешочек с 5 золотыми монетами и самоцветом стоимостью 10 золотых монет.


Умение: Уважение крепкого народа

Хотя клановые ремесленники везде пользуются уважением, никто не ценит их так как дварфы.

У них всегда найдётся свободная комната и кровать в любом поселении, где обитают щитовые и золотые дварфы. Отдельные личности в таких поселениях могут даже спорить друг с другом о том, кто сможет предложить вам (и, возможно, вашим соратникам) лучшие условия и помощь.


Персонализация

Используйте предысторию ремесленника из Книги Игрока как базис для определения ваших черт и мотиваций, изменяя ее где необходимо, чтобы она подходила к вашему клановому ремесленнику. (Например, считайте слова «гильдия» и «клан» взаимозаменяемыми).

Ваша связь скорее всего будет с мастером клана, который обучал вас или с какой-нибудь вещью, изготовленной вами. Вашими идеалами могут являться повышение качества ваших работ или сохранение традиций ремесла дварфов.


к8 Черта характера
1 Я считаю, что всё, что делается, должно делаться правильно. Ничего не могу с этим поделать — я перфекционист.
2 Я сноб, свысока смотрящий на тех, кто не может оценить изящное искусство.
3 Мне всегда нужно знать, как всё вокруг устроено, и как нужно обращаться с другими.
4 У меня много остроумных афоризмов и есть пословицы на любой случай.
5 Я груб с теми, у кого нет моей тяги к честному и справедливому труду.
6 О своей профессии я могу говорить часами.
7 Я не могу легко расставаться с деньгами, и могу сколь угодно долго торговаться.
8 Благодаря работе я прославился, и хочу, чтобы все это ценили. Меня всегда потрясает, когда другие говорят, что не слышали обо мне.

к6 Идеал
1 Сообщество. Все цивилизованные народы обязаны укреплять сообщество и обеспечивать безопасность цивилизации. (Законный)
2 Великодушие. Талант был вручён мне, чтобы я использовал его на благо всего мира. (Добрый)
3 Свобода. Все должны быть свободны, чтобы жить так, как хочется им. (Хаотичный)
4 Жадность. Я просто занимаюсь этим из-за денег. (Злой)
5 Народ. Я предан своему народу, а не идеям. (Нейтральный)
6 Стремление. Я усердно работаю над тем, чтобы стать в своём деле лучшим.

к6 Привязанность
1 Мастерская, где я учился ремеслу, для меня — самое важное место в мире.
2 Я создал кое для кого удивительную работу, но посчитал его недостойным. Я всё еще ищу того, кто окажется достоин её.
3 Я по гроб жизни обязан гильдии за то, что она сделала меня тем, кто я есть.
4 Богатство мне нужно для завоевания сердца возлюбленной.
5 Когда-нибудь я вернусь в гильдию и докажу, что я лучший из всех.
6 Я мщу силам зла, которые уничтожили моё торговое дело и разрушили мою жизнь.

к6 Слабость
1 Я сделаю всё что угодно, чтобы заполучить что-то редкое или очень ценное.
2 Мне всегда кажется, что меня пытаются обжулить.
3 Никто не должен знать, что я однажды украл деньги из казны гильдии.
4 Мне всегда мало того, что у меня есть — всегда нужно больше.
5 Я готов убить ради получения благородного титула.
6 Я ужасно завидую тем, кто может превзойти мой труд. Куда бы я ни пошёл, меня окружают конкуренты.

Учёный-затворник (SCAG)

Источник: Sword Coast Adventurers Guide

Будучи ребенком, вы тянулись к знаниям, в то время как ваши сверстники бездельничали. В годы взросления вы попали в одно из величайших учебных заведений Фаэруна, где вам преподали важный урок — что знание является сокровищем более ценным, чем золото или драгоценные камни. Теперь вы готовы покинуть дом — не для того чтобы оставить его, но в поисках новой информации, чтобы пополнить кладезь знаний своей «альма-матер».

Наиболее известным таким «кладезем знаний» Фаэруна является Кэндлкип. В большой библиотеке всегда нужны рабочие и обслуга, некоторые из которых поднимаются по карьерной лестнице, чтобы взять на себя большую ответственность и занять более выдающееся положение. Вы можете быть одним из таких представителей Кэндлкипа, посвятившим себя служению тому, что, вероятно, является наиболее полным собранием знаний и истории всего мира.

Возможно, вместо этого вас взяли к себе учёные из Убежища Мудрецов или Дома Карт Сильверимуна, и теперь вы с удвоенной силой взялись за дело, чтобы расширить собственные знания и помочь тем, кто нуждается в ваших навыках в других местах. Вы можете стать одним из тех немногих, кто оказывает помощь Крепости Герольдов, каталогизируя и поддерживая записи информации, прибывающей со всех концов Фаэруна ежедневно.

Владение навыками: История, плюс одно из Магии, Природы и Религии на ваш выбор.

Языки: Два на ваш выбор.

Снаряжение: ряса учёного из вашего монастыря, набор писца (маленький кошель с пером, чернилами, свитками пергамента и ножом для заточки перьев), временно взятая книга по предмету вашего изучения, кошель с 10 зм.


Умение: Доступ к библиотеке

Иные терпят обширные допросы и платят крупные суммы, чтобы получить доступ даже к наиболее распространенным архивам в библиотеке, у вас же есть свободный доступ к большей части библиотеки. Следует учесть, что библиотека может обладать такими хранилищами знаний, которые слишком ценны, волшебны, или секретны, чтобы вы имели к ним непосредственный доступ.

В своей «альма-матер» вы знаете работников и всю бюрократию, поэтому для вас не составит труда наладить с ними связь.

Кроме того, вы, скорее всего, обладаете привилегированным доступом к другим библиотекам в Королевствах, ведь профессиональное сообщество благосклонно к коллегам ученым.


Персонализация

Используйте таблицы для предыстории мудреца из Книги Игрока, как базу для ваших черт характера и мотивов, изменяя их содержание при необходимости, чтобы более точно описать вашу личность в качестве учёного-затворника.

Ваши привязанности, скорее всего, будут связаны с местом, где вы выросли или со знаниями, которые вы надеетесь обрести путём приключений. Ваш идеал без сомнения связан с вашими взглядами на поиск знаний и правды - возможно это сама по себе цель, а возможно лишь средства её достижения.


к8 Черта характера
1 Я использую многосложные слова, создающие впечатление образованности.
2 Я прочитал все книги в величайших библиотеках мира — или, по крайней мере, говорю так.
3 Я привык помогать тем, кто не так умён как я, и терпеливо всем всё объясняю.
4 Больше всего на свете я люблю тайны.
5 Прежде чем принять решение, я выслушаю аргументы обеих спорящих сторон.
6 Я ... говорю ... медленно ... когда разговариваю ... с идиотами, ... то есть ... практически ... всегда.
7 В социальном взаимодействии я ужасно неуклюж.
8 Я убеждён, что остальные постоянно хотят украсть мои тайны.

к6 Идеал
1 Знание. Путь к силе и самосовершенствованию лежит в знаниях. (Нейтральный)
2 Красота. Красота ведёт нас к тому, что истинно. (Добрый)
3 Логика. Эмоции не должны подавлять логическое мышление. (Законный)
4 Свобода. Ничто не должно сдерживать бесконечные варианты всех возможных исходов. (Хаотичный)
5 Власть. Знания — путь к власти и контролю. (Злой)
6 Самосовершенствование. Цель жизни в познании — самосовершенствование. (Любое)

к6 Привязанность
1 Я должен защищать своих учеников.
2 У меня есть древний текст, содержащий ужасную тайну, и который не должен попасть в чужие руки.
3 Я работаю над сохранением библиотеки, университета, скриптория или монастыря.
4 Труд всей моей жизни это серия томов, посвящённая определённой области знаний.
5 Всю свою жизнь я ищу ответ на один вопрос.
6 Ради знаний я продал душу. Когда-нибудь я надеюсь совершить великое деяние и вернуть её себе.

к6 Слабость
1 Меня легко отвлечь, пообещав информацию.
2 Увидев демона, большинство закричит и убежит. Я же остановлюсь и буду изучать его анатомию.
3 Для раскрытия древних тайн можно пожертвовать современной цивилизацией.
4 Я избегаю очевидных решений, пользуясь замысловатыми.
5 Я говорю, не обдумывая слова, чем часто оскорбляю других.
6 Ради спасения своей или чьей-либо еще жизни я выболтаю любую тайну.

Придворный (SCAG)

Источник: Sword Coast Adventurers Guide

Когда-то, вы обладали определенным положением среди знатного двора или какой-либо бюрократической организации. Вне зависимости от того, принадлежали вы к членам знатной семьи или нет - именно ваши таланты, а не обстоятельства вашего рождения, обеспечили ваше положение.

Были ли вы одним из множества чиновников, обслуживающего персонала, и прочих прихлебателей при дворе Сильверимуна, или возможно вы были вхожи в один из вычурных и, иногда, кровожадных гильдейских конгломератов, знати, искателей приключений или секретных обществ Глубоководья.

А может быть вы могли бы быть одним из закулисных хранителей закона или функционеров Врат Балдура или Невервинтера, или, быть может, вы выросли в округе или самом замке Даггерфорд.

Даже если вы больше не являетесь полноправным членом группы, которая обеспечила вам путевку в жизнь, ваши отношения с бывшим коллегами могут быть преимуществом для вас и ваших товарищей по поиску приключений. Вы могли бы выполнять задания с вашим новым товарищам для продвижения интересов этой организации, давшей вам в жизни старт. В любом случае, способности, которые вы отточили в бытность придворным, сослужат вам хорошую службу в ваших приключениях.

Владение навыками: Проницательность, Убеждение.

Языки: Два на ваш выбор.

Снаряжение: Набор дорогой одежды, кошель с 5 зм


Умение: Придворный функционер

Ваше знание принципов работы бюрократии даёт вам доступ к записям и внутренним работам любого королевского двора или правительства, которое вы можете повстречать. Вы знаете, кто является воротилой, к кому обратиться, чтобы удовлетворить ваше прошение и какие на данный момент интриги плетутся.


Персонализация

Используйте таблицы для предыстории гильдейского ремесленника из Книги Игрока, как основу для ваших черт характера и мотивов, изменяя их содержание при необходимости, чтобы более точно описать вашу личность в качестве придворного.

Королевский двор или бюрократическая организация, с которой вы начинали, явно или не напрямую связана с вашей привязанностью (которая может относиться к определённым личностям в группе, таким как ваш спонсор или ментор). Ваши идеалы могу совпадать с основной линией философии вашего двора или организации.


к8 Черта характера
1 Я считаю, что всё, что делается, должно делаться правильно. Ничего не могу с этим поделать — я перфекционист.
2 Я сноб, свысока смотрящий на тех, кто не может оценить изящное искусство.
3 Мне всегда нужно знать, как всё вокруг устроено, и как нужно обращаться с другими.
4 У меня много остроумных афоризмов и есть пословицы на любой случай.
5 Я груб с теми, у кого нет моей тяги к честному и справедливому труду.
6 О своей профессии я могу говорить часами.
7 Я не могу легко расставаться с деньгами, и могу сколь угодно долго торговаться.
8 Благодаря работе я прославился, и хочу, чтобы все это ценили. Меня всегда потрясает, когда другие говорят, что не слышали обо мне.

к6 Идеал
1 Сообщество. Все цивилизованные народы обязаны укреплять сообщество и обеспечивать безопасность цивилизации. (Законный)
2 Великодушие. Талант был вручён мне, чтобы я использовал его на благо всего мира. (Добрый)
3 Свобода. Все должны быть свободны, чтобы жить так, как хочется им. (Хаотичный)
4 Жадность. Я просто занимаюсь этим из-за денег. (Злой)
5 Народ. Я предан своему народу, а не идеям. (Нейтральный)
6 Стремление. Я усердно работаю над тем, чтобы стать в своём деле лучшим.

к6 Привязанность
1 Мастерская, где я учился ремеслу, для меня — самое важное место в мире.
2 Я создал кое для кого удивительную работу, но посчитал его недостойным. Я всё еще ищу того, кто окажется достоин её.
3 Я по гроб жизни обязан гильдии за то, что она сделала меня тем, кто я есть.
4 Богатство мне нужно для завоевания сердца возлюбленной.
5 Когда-нибудь я вернусь в гильдию и докажу, что я лучший из всех.
6 Я мщу силам зла, которые уничтожили моё торговое дело и разрушили мою жизнь.

к6 Слабость
1 Я сделаю всё что угодно, чтобы заполучить что-то редкое или очень ценное.
2 Мне всегда кажется, что меня пытаются обжулить.
3 Никто не должен знать, что я однажды украл деньги из казны гильдии.
4 Мне всегда мало того, что у меня есть — всегда нужно больше.
5 Я готов убить ради получения благородного титула.
6 Я ужасно завидую тем, кто может превзойти мой труд. Куда бы я ни пошёл, меня окружают конкуренты.

Представитель фракции (SCAG)

Источник: Sword Coast Adventurers Guide

Многие организации, ведущие активную деятельность на Севере и по всему Фаэруну, часто не связаны географическими ограничениями. Такие фракции преследуют собственные цели, вне зависимости от политических границ, а их члены действуют везде, где организация считает, что это необходимо. Такие группы включают в себя наушников, торговцев информацией, контрабандистов, наёмников, каптёров (такие обычно охраняют склады драгоценностей или магии, доступных для использования фракционными оперативниками), держатели убежищ и распространителей слухов. Ядром каждой такой организации являются не те, кто оказывает какие-то небольшие услуги, но те, кто служат ей руками, головой и сердцем.

В качестве вступления в карьеру искателя приключений (или подготовки к ней), вы служили в качестве агента какой-то конкретной фракции Фаэруна. Действовали ли вы скрытно или в открытую, зависит от фракции и её целей, а также от того, на сколько эти цели совпадали с вашими. Став искателем приключений, вы не обязательно покинули ряды своей организации (покинуть её или нет - решать вам). А может быть, став искателем приключений, вы лишь укрепили свой статус в рядах фракции.

Владение навыками: Проницательность и один из навыков Интеллекта, Мудрости или Харизмы по вашему выбору, который соответствует вашей фракции.

Языки: Два на ваш выбор.

Снаряжение: Значок или эмблема вашей фракции, копия устава или другого основного текста вашей организации (или шифр-книга для тайных организаций), комплект обычной одежды и кошель с 15 зм


Фракции Побережья Меча

По большей части именно из-за нехватки крупных, централизованных правительств на Севере и на Побережье Мечей в этих землях распространились секретные общества и заговоры. Если вы выбрали предысторию в качестве агента одной из основных фракций Севера и Побережья Мечей, ниже приведены некоторые доступные варианты.

Арфисты. Основаны более тысячелетия назад, были распущены и реорганизованы несколько раз, Арфисты остаются влиятельной, закулисной организацией, которая действует для противодействия злу и продвижению справедливости путём знаний, а не грубой силы. Агенты Арфистов часто владеют навыком Расследование, позволяющим им быть хорошими следователями и шпионами. Они часто ищут помощи у других Арфистов, симпатизирующих им бардов и владельцев постоялых дворов, следопытов и жрецов богов, идеалы которых совпадают с идеалами Арфистов.

Орден Перчатки. Одна из новых влиятельных групп на Фаэруне, Орден Перчатки имеет цели, перекликающиеся с целями Арфистов. В прочем, методы его сильно отличаются: носители перчатки - священные воины, поставившие перед собой задачу уничтожить зло и установить справедливость, и они никогда не прячутся в тени. Агенты Ордена склонны владеть навыком Религии, и часто ищут помощи у правоохранителей, дружественных ордену, и жрецов богов покровителей ордена.

Изумрудный Анклав. Поддержание баланса, естественного порядка и сражение с силами, угрожающими этим вещам - вот две равноценных цели Изумрудного Анклава. Те, кто служат этой фракции являются мастерами выживания и жизни на лоне природы. Они часто владеют навыком Природы, и ищут поддержки у лесничих, охотников, следопытов, варварских племён, друидических кругов и жрецов, поклоняющихся богам природы.

Альянс Лордов. На одном уровне, агенты Альянса Лордов являются представителями городов и государств, которые составляют альянс. Но, как фракция с интересами, простирающимися значительно дальше локальной политики и географии, Альянс обладает ресурсами и людьми, которые работают на саму организацию и её внутренние интересы.

От агентов Альянса требуют владения навыком Истории, и они всегда могут положиться на помощь правительства, группы и лидеров, которое является частью Альянса или поддерживают его идеалы.

Жентарим. В последние годы, Жентарим для мира в целом стала видимой более, как группа, которая делает многое, чтобы улучшить свою репутацию среди простого люда. Фракция нанимает работников и партнёров из различных областей, давая задания, которые служат целям Чёрной Сети, но которые не всегда преступны по своей натуре.

Агентам Чёрной Сети часто приходится работать в тайне, и они часто владеют навыком Обмана. Они ищут поддержки у волшебников, наёмников, купцов и жречества, союзного Жентариму.


Умение: Убежище

Будучи агентом фракции, вы обладаете доступом к секретной сети людей, поддерживающих вас, которые могут предложить вам помощь в ваших приключениях. Вы знаете набор секретных знаков и паролей, которые вы можете использовать, чтобы опознать таких оперативников, которые могут предоставить доступ к секретному убежищу, свободной комнате или другому ночлегу или помочь раздобыть необходимую информацию. Такие агенты никогда не подвергнут из-за вас риску собственные жизни или свою «легенду».


Персонализация

Используйте таблицы для предыстории прислужника из Книги Игрока, как основу для ваших черт характера и мотивов, изменяя их содержание при необходимости, чтобы более точно описать вашу личность в качестве представителя фракций. (Например, слова «религия» и «фракция» взаимозаменяемы.) Ваша привязанность может быть связанна с другими представителями вашей фракции или места, или объекта, важного для вашей фракции. Идеалы, которым вы следуете, скорее всего совпадают с принципами и доктриной вашей организации, но могут быть более личными по своей природе.


к8 Черта характера
1 Я идеализирую конкретного героя своей веры и постоянно ссылаюсь на его поступки и свершения.
2 Я могу найти общую позицию даже у самых яростных врагов, сопереживая им, и всегда стремясь к примирению.
3 Я вижу знамения в каждом событии и поступке. Боги пытаются говорить с нами, нужно лишь прислушаться.
4 Ничто не может поколебать мой оптимизм.
5 При любой оказии я цитирую (или перевираю) священные тексты и притчи.
6 Я терпим (или нетерпим) к другим верованиям, и уважаю (или порицаю) поклонение другим богам.
7 Я люблю хорошую еду, выпивку и высокое общество представителей своего храма. Жизнь вдали от этого меня раздражает.
8 Я пробыл в храме слишком долго, и мне недостаёт опыта взаимодействия с людьми за его пределами.

к6 Идеал
1 Традиции. Мы должны сохранить и защитить древние традиции богослужения и совершения священных таинств. (Законный)
2 Милосердие. Несмотря на затраченные усилия, я всегда пытаюсь помочь тем, кто в нужде. (Добрый)
3 Перемены. Мы должны помогать привносить в мир перемены, которых наши божества постоянно жаждут. (Хаотичный)
4 Власть. Я надеюсь однажды подняться на самую вершину своей религиозной иерархии. (Законный)
5 Вера. Я верю, что моё божество направляет меня. И что усердная работа всегда будет вознаграждена. (Законный)
6 Стремление. Я ищу шанс доказать, что я достоин благословления своего божества, совершая деяния в соответствии с его учениями. (Любой)

к6 Привязанность
1 Я не пощажу живота своего, лишь бы найти древнюю реликвию своей веры, что была потеряна давным-давно.
2 Однажды я отомщу развращённым представителям верховной иерархии своего храма, что объявили меня еретиком.
3 Я обязан своей жизнью священнику, который позаботился обо мне, когда умерли родители.
4 Всё, что я делаю — для простых людей.
5 Я пойду на всё что угодно, дабы защитить свой храм.
6 Я пытаюсь сохранить священные тексты, которые мои враги считают еретическими и пытаются уничтожить.

к6 Слабость
1 Я не проявляю снисходительности к другим, но к себе я еще более суров.
2 Я слишком доверяю тем, кто обладает властью в моей церковной иерархии.
3 Моя набожность зачастую приводит к тому, что я слепо верю всем, кто исповедует мою религию.
4 Я непреклонен в своих убеждениях.
5 Я настороженно отношусь к незнакомцам и всегда жду от них худшего.
6 Однажды выбрав цель, я становлюсь одержимым ею в ущерб всему прочему в своей жизни.

Дальний путешественник (SCAG)

Источник: Sword Coast Adventurers Guide

Почти у всего простого народа, с которыми человек может столкнуться вдоль Побережья Меча или на Севере есть одна общая черта: они проживают свою жизнь, никогда не путешествую более чем на несколько миль от места, где они родились. Вы не один из таких людей.

Вы родом из места столь отдаленного, что мало кто из простого народа на Севере знает, что оно вообще существует, и вполне возможно, что даже если некоторые люди, которых вы встретите, и слышали о вашей родине, то знают они лишь название и, возможно, несколько вздорных историй. Вы пришли в эту часть Фаэруна по собственным причинам, которыми вы могли захотеть или не захотеть поделиться с другими.

Хотя вы, несомненно, найдете некоторые обычаи этих земель странными и сбивающими с толку, вы также можете быть уверены в том, что некоторые вещи, которые местные люди воспринимают, как должное, будут для вас невиданными чудесами. К тому же, к добру это или к худу, но куда бы вы ни отправились, вы - диковина, представляющая интерес для окружающих.

Владение навыками: Проницательность, Восприятие.

Владение инструментами: Любой музыкальный инструмент или игровой набор на ваш выбор, скорее всего, что-то свойственное на вашей родине.

Языки: Один любой на ваш выбор.

Снаряжение: комплект дорожной одежды, любой музыкальный инструмент или игровой набор, которым вы владеете, схематичная карта с вашей родины, на которой отмечено ваше местонахождение на Фаэруне, небольшое ювелирное украшение стоимостью 10 зм, украшенное в стиле вашей родины, кошель с 5 зм


Зачем вы здесь?

Дальний путешественник может собраться в дорогу по множеству причин, а уход из родного края может быть как добровольным, так и нет. Чтобы определить почему вы так далеко от дома, обратитесь с следующей таблице и выберите из возможных вариантов. Секции, рассказывающие про родные места, также содержат несколько предположений о возможных причинах ухода.

Зачем вы здесь?

1к6 Причина
1 Эмиссар
2 Изгой
3 Беглец
4 Паломник
5 Турист
6 Скиталец


Откуда вы?

Главное решение в создании предыстории дальнего путешественника - это определение родины. Все места, приведенные ниже, расположены весьма далеко от Севера и Побережья Мечей для того, чтобы разрешить использование этой предыстории.

Эвермит. Легендарные эльфийские острова на далёком Западе являются домом для эльфов, которые никогда не были на Фаэруне. Эти места часто оказываются более суровыми, чем эльфы ожидали, когда совершали Исход. Если вы эльф, то Эвермит для вас является логичным (хотя и не обязательным) выбором вашей родины.

Большинство из тех, кто эмигрирует из Эвермита являются либо изгнанниками, вынужденными уйти за совершение некоторых преступлений эльфийских законов, либо эмиссары, которые приезжают на Фаэрун с целью, преследующими выгоды для эль-ийской культуры или общества.

Халруаа. Расположенная на южных границах Сияющего Юга и опоясанная горами со всех сторон, магократия Халруаа - это загадочная земля даже для фаэрунцев, знающих о её существовании. Многие слышали о странных небесных кораблях, на которых ходят халруаанцы, но немногие также слышали, что даже самые низшие слои населения обладают магией. Халруаанцы обычно отправляются на Фаэрун по личным причинам, так как их правительство занимает жёсткую позицию, по поводу отношений с другими нациями и организациями. Возможно, вы были изгнаны за нарушение одного из многих запутанных законов Халруаа, или вы можете быть паломником, отправившимся на поиски святилищ богов магии.

Кара-Тур. Континент Кара-Тур, что лежит на восток от Фаэруна, является домом для людей, обычаи которых незнакомы народам Побережья Мечей. Если вы прибыли с Кара-Тура, то люд Фаэруна скорее всего будет называть вас Шу, даже если вы не из их числа, потому как этот обобщающий термин используется чтобы покрыть всех, кто происходит с востока. Люд Кара-Тура время от времени путешествует на Фаэрун в качестве дипломатов или с тем, чтобы завязать торговые отношения с процветающими купеческими картелями. Возможно, вы прибыли сюда в составе такой делегации, но после завершения миссии решили остаться.

Мулхоранд. Начиная с местности и архитектуры и заканчивая королями-богами, правителями этих землях, почти всё связанное с Мулхорандом чуждо для кого-то с Побережья Мечей. Вы скорее всего ощутите такой же культурный шок, покинув свой пустынный дом и отправившись в незнакомые условия северного Фаэруна. Лишь после недавних событий на вашей родине было отменено рабство и, связи с этим, трафик между Мулхорандом и отдалёнными частями Фаэруна сильно возрос.

Те, что оставили Мулхорандские палящие пустыни и древние пирамиды позади ради намёка на другую жизнь, могли сделать это по различным причинам. Вы можете оказаться на Севере просто ради того, чтобы воочию увидеть странности, которые могут предложить «мокрые земли», или потому что вы нажили слишком много врагов среди пустынных общин вашей родины.

Соссал. Очень немногие слышали о вашей родине, но у многих возникают вопросы о ней, когда они видят вас. Люди Соссала кажутся сделанными из снега, с алебастровой кожей и белыми волосами, они в добавок обычно одеваются в белое. Соссал находится далеко на северо-востоке, закованный во льды со всех сторон на стони миль Великим Ледником и Великим Ледовитым Морем.

Никто из вашего народа не предпринимает попыток пересечь этот колоссальный барьер без уважительной причины. Вы должно быть боитесь чего-то действительно ужасного или ищите что-то невероятно ценное.

Захара. Пословица, известная среди Фаэрунцев, знающих об этом месте, гласит: «Чтобы добраться до Захары, отправляйся на юг. А после отправляйся на юг ещё раз». Вы, несомненно, проделали такой же долгий путь на север от места своего рождения. Хотя и нет ничего необычного для захарцев в том, чтобы посещать южные окраины Фаэруна для торговли, немногие из них заходят так далеко от дома, как вы.

Возможно, вы отправились на поиски чудес, которые могут скрываться за пустынями и пиками гор вашей родины, или, может быть, вы отправились в паломничество с целью лучше познать чужих богов, для того, чтобы вы могли лучше почитать своих.

Подземье. Хотя ваш дом физически ближе к Побережью Мечей, чем другие места, описанные здесь, он куда более необычен. Вы происходите из одного из поселений Подземья, у каждого из которых свои странные обычаи и законы. Если вы происходите из одного из великих подземных городов или поселений, вы наверняка представитель доминантной там расы. Впрочем, вы возможно лишь выросли там после того, как вас взяли в плен и привезли туда, ещё когда вы были совсем ребёнком.

Если же вы коренной житель Подземья, вы скорее всего пришли на поверхность в качестве посланника своего народа, или, возможно, вы поднялись, чтобы избежать обвинений в преступном поведении (будь они ложными или нет). Если вы не коренной житель, то скорее всего причина, по которой вы покинули «дом» была как-то связана с тем, чтобы избежать неприятностей.


Умение: Все взгляды прикованы к вам

Ваш акцент, манеры, обороты речи и, возможно даже, ваш внешний вид выдаёт в вас чужеземца.

Любопытные взгляды всегда будут прикованы к вам, куда бы вы не отправились, что может нервировать. Но вы также являетесь объектом дружелюбной заинтересованности учёных и других интересующихся дальними землями, не говоря уже об обычных людях, которые всегда жаждут услышать истории с вашей родины.

Вы можете пользоваться этим вниманием для того, чтобы получать доступ к людям и местам, к которым ни у вас, ни у ваших компаньонов не было бы доступа при обычных обстоятельствах. Знатные лорды, учёные, зажиточные купцы и многие другие могут быть заинтересованы в том, чтобы послушать о вашей далёкой родине и её людях.


Персонализация

к6 Черта характера
1 Мои представления о личном пространстве расходятся с таковыми окружающих. Нечаянно я вторгаюсь в личное пространство других, или, наоборот, реагирую на вторжение в моё собственное, что происходит из-за разницы обычаев.
2 Мои представления о том, что является едой, а что - нет, расходятся с таковыми окружающих. Я нахожу трапезные традиции окружающих восхитительными, странными или возмутительными.
3 У меня строгий кодекс чести или чувство собственности, которые нелегко воспринять окружающим.
4 Я выражаю восторг или презрение не свойственным для окружающих образом.
5 Я выражаю почтение моим божествам, способами, которые кажутся чужими в этих землях.
6 Я начинаю и заканчиваю свой день традиционными ритуалами, которые не знакомы окружающим.

к6 Идеал
1 Открытость. Я многому научился у добрых людей, которых я встречал по дороге. (Добро)
2 Скрытность. Будучи новичком в этих странных землях, я осторожен и уважителен в своих делах. (Законопослушный)
3 Авантюрность. Я далеко от дома, а всё вокруг странное и восхитительное! (Хаотичный)
4 Хитрость. Хоть я и не знаю их методов, они также не знают моих, что может быть мне на руку. (Злой)
5 Любознательность. Всё такое новое, а у меня тяга к знаниям как раз разыгралась. (Нейтральный)
6 Подозрительность. Я должен быть осторожным, так как я не могу отличить друга от врага здесь. (Любой)

к6 Привязанность
1 Пока у меня есть частичка моей родины, я могу взглянуть в лицо любым несчастьям в этих землях.
2 Боги моего народа утешают меня вдали от дома.
3 Для меня нет большего долга, чем долг моей службы моему народу.
4 Моя свобода - величайшее моё сокровище. Я не позволю никому отобрать её снова.
5 Я заворожён красотой и чудесами этих новых земель.
6 Не получив возможности выбирать, теперь я сетую, что оставил любимых. Я надеюсь увидеть их однажды вновь.

к6 Слабость
1 В тайне (или явно), я убеждён в превосходстве своей культуры над культурой этих земель.
2 Я прикидываюсь, что не понимаю местного языка, для того чтобы избежать взаимодействий, которые мне не по нраву.
3 У меня слабость к новым ощущениям в виде «возлияний» и прочих удовольствий этих земель.
4 Я резко реагирую на некоторые действия и мотивы местных людей, потому что эти люди отличаются от меня.
5 Я считаю последователей других богов по меньшей мере заблудшими овцами, или невежественными дураками по большей мере.
6 У меня слабость к экзотической красоте людей этих земель.

Наследник (SCAG)

Источник: Sword Coast Adventurers Guide

Вы наследник чего-то очень ценного - не просто монет или богатства, но объекта, который доверили тебе и только тебе. Ваше наследие может быть получено вами непосредственно от члена вашей семьи, по праву рождения, или его мог оставить вам друг, наставник, учитель, или кто-то еще важный из вашей жизни. Откровение о вашем наследстве изменило вашу жизнь, и возможно заставило вас на путь искателя приключений, но также оно подвергло вас множеству опасностей, включая тех, кто жаждет заполучить ваш дар себе - если потребуется, даже силой.

Владение навыками: Выживание, плюс один из следующих - Магия, История или Религия.

Владение инструментами: Любой музыкальный инструмент или игровой набор на ваш выбор.

Языки: Один любой на ваш выбор.

Снаряжение: ваше наследство, комплект дорожной одежды, инструмент, владение которым вы выбрали для этой предыстории, кошель с 15 зм.


Умение: Наследие

Выбери или определи случайно, что является вашим наследием из возможных вариантов в таблице ниже. Обсудите это со своим Мастером, чтобы определиться с деталями: Почему ваше наследие такое важное, и какова его полная история? Возможно, вы предпочтёте, чтобы Мастером придумывал или раскрывал эти детали по ходу игры, позволяя вам узнавать новые детали истории о вашем наследии вместе с вашим персонажем.

Мастером волен использовать ваше наследие как зацепку для истории, отправляя вас на задания, чтобы узнать новые детали истории или истинной природы вашего наследия, или для того, чтобы вы столкнулись с противниками, которые хотят заполучить ваше наследие себе или не позволить вам узнать то, что вы ищете. Мастером также определяет свойства вашего наследия и то, как они отражаются на его истории и важности. Например, предмет наследия может быть младшим магическим предметом, невзрачным на первый взгляд, и раскрыться только при определённых условиях.

Когда вы начинаете свою карьеру искателя приключений, вам следует решить, говорить ли вашим компаньонам о вашем наследии сразу, или нет.

Возможно, вместо того, чтобы привлекать внимание к себе, вы захотите сохранить это в секрете пока не узнаете больше о том, что это может означать и чем может обернуться для вас.

Наследие

к8 Объект или предмет
1 Документ, такой как карта, письмо или журнал
2-3 Безделушка (см. Безделушки)
4 Предмет одежды
5 Ювелирное украшение
6 Книга или справочник магии
7 Рукопись истории, песни, стихотворения или шифра
8 Татуировка или другая отметка на теле

Персонализация

Используйте таблицы для предыстории народного героя из Книги Игрока, как основу для ваших черт характера и мотивов, изменяя их содержание при необходимости, чтобы более точно описать вашу личность в качестве наследника. Ваша привязанность может быть непосредственно связана с вашим наследством, или с личностью, от которой вы его получили. То, что вы уже знаете или узнаете, как только поймёте, на что ваше наследство способно, может повлиять на ваши идеалы.


к8 Черта характера
1 Я сужу других по поступкам, а не словам.
2 Если кто-то в беде, я всегда готов прийти на помощь.
3 Задумав что-то, я прямолинейно иду к цели, невзирая на помехи.
4 У меня обострённое чувство справедливости, и в споре я всегда ищу самого честного решения.
5 Я уверен в своих способностях, и стараюсь внушить такую же уверенность в других.
6 Пусть думают другие. Я предпочитаю действовать.
7 Я неправильно произношу длинные слова, когда пытаюсь выглядеть умнее.
8 Я быстро устаю. Когда уже я найду свою судьбу?

к6 Идеал
1 Уважение. Нужно относиться друг к другу с достоинством и уважением. (Добрый)
2 Справедливость. Закон не должен делать ни для кого исключений, и никто не может стать выше закона. (Законный)
3 Свобода. Тираны не должны угнетать народ. (Хаотичный)
4 Мощь. Если я стану сильным, я смогу брать то, что захочу — и я это заслуживаю. (Злой)
5 Искренность. Нет ничего хорошего в том, что ты притворяешься тем, кем не являешься. (Нейтральный)
6 Судьба. Никто и ничто не собьёт меня с пути к высшему призванию. (Любое)

к6 Привязанность
1 У меня есть семья, но я не знаю, где она. Надеюсь, когда-нибудь я увижу их вновь.
2 Я работал на земле, я люблю землю, и я буду защищать землю.
3 Один благородный меня дико поколотил, и я вымещаю свой гнев на всех встреченных задирах.
4 Мои инструменты — символ моей былой жизни, и я ношу их, чтобы не забывать корни.
5 Я защищаю тех, кто не может защитить себя сам.
6 Хотел бы я, чтобы та, кого я любил в детстве, разделила со мной судьбу.

к6 Слабость
1 Тиран, правящий моими землями, ни перед чем не остановится, лишь бы убить меня.
2 Я слепо верю в своё предназначение, и не замечаю ни своих недостатков, ни смертельных опасностей.
3 Те, кто знают меня молодым, знают и мою самую постыдную тайну, так что я никогда не вернусь домой.
4 Я беззащитен перед пороками большого города, особенно перед пьянством.
5 Я тайно считаю, что было бы хорошо стать тираном, правящим землями.
6 Я не доверяю союзникам.

Рыцарь ордена (SCAG)

Источник: Sword Coast Adventurers Guide

Вы принадлежите к рыцарскому ордену, давшему клятву добиться определенной цели. Суть цели зависит от того, какому ордену вы служите, но для вас эта цель является жизненно важным и достойным делом, не подлежащим обсуждению. Многие рыцарские ордена Фаэруна имеют схожие взгляды на свои действия и возложенные на себя обязанности.

Несмотря на то, что понятие «рыцарь» ассоциируется с тяжело вооруженным всадником благородных кровей, большинство рыцарских орденов Фаэруна не накладывают подобных ограничений на своих членов. Ордена ставят свои цели и философию выше снаряжения и стиля боя своих рыцарей, так что большинство орденов открыты для всех желающих сражаться и умирать за дело ордена, не ограничиваясь в способах ведения боевых действий.

Врезка «Рыцарские Ордены Фаэруна» содержит детали о рыцарских орденах, которые существуют в данный момент, она создана для того, чтобы помочь вам определиться в том, какому ордену вы будете хранить верность.

Владение навыками: Убеждение и один из: Магия, История, Природа или Религия, который более подходит вашему ордену.

Владение инструментами: один игровой набор, или музыкальный инструмент.

Языки: один на ваш выбор.

Снаряжение: комплект дорожной одежды, перстень-печатка, знамя или печать, определяющая ваш ранг в ордене, кошель с 10 зм


Умение: Рыцарские связи

Вы получаете укрытие и помощь от членов вашего рыцарского ордена и от тех, кто симпатизирует его целям. Если ваш орден религиозной направленности, то вы также можете получить помощь в храмах и иных религиозных общинах вашего божества.

Рыцари светских орденов могут получить помощь в обществе, которому они служат (будь это одинокое поселение или огромный город). А рыцари орденов, служащих определенным идеалам, могут найти помощь как у тех, кому они помогли на пути к своим идеалам, так и у тех, кто эти идеалы разделяет.

Эта помощь может выражаться в ночлеге и еде, и при необходимости исцелении, а может выражаться в рискованной помощи, например, когда группа местных граждан вступает в неравный бой на стороне припёртого к стенке рыцаря, или поддерживающие орден помогают незаметно покинуть город несправедливо обвинённому рыцарю.


Персонализация

Используйте таблицы предыстории солдата из Книги Игрока как базовые для ваших черт и мотивов, изменяя их содержимое так, чтобы оно соответствовало вашей идентичности рыцаря вашего ордена. Привязанность рыцаря почти всегда включает в себя орден, к которому он принадлежит (или как минимум его ключевых членов). Также, крайне не свойственно для рыцарских идеалов не отражать устав, настрой или философию его ордена.


к8 Черта характера
1 Я всегда вежлив и почтителен.
2 Меня терзают воспоминания о войне. Не могу забыть то насилие, что мне довелось увидеть.
3 Я потерял много друзей, и теперь с трудом завожу новых.
4 У меня много воодушевляющих и предостерегающих рассказов из военного прошлого, подходящих практически к любой боевой ситуации.
5 Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз.
6 Мне нравится быть сильным и крушить вещи.
7 У меня грубое чувство юмора.
8 Я решаю проблемы прямолинейно. Простое решение — лучший путь к успеху.

к6 Идеал
1 Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни ради других. (Добрый)
2 Ответственность. Я делаю что должен, и подчиняюсь вышестоящим. (Законный)
3 Независимость. Если слепо следовать приказам, попадаешь под пяту тирании. (Хаотичный)
4 Мощь. В жизни и войне побеждает сильнейший. (Злой)
5 Живи и не мешай другим. Идеалы не стоят того, чтобы ради них убивать или воевать. (Нейтральный)
6 Нация. Мой город, нация и народ — вот что самое главное. (Любой)

к6 Привязанность
1 Я по-прежнему готов отдать свою жизнь за тех, кому поклялся служить.
2 Кое-кто спас мне жизнь на поле боя. С тех пор я никогда не оставляю друзей, оставшихся в бою.
3 Моя честь — моя жизнь.
4 Никогда не забуду сокрушительное поражение, которое потерпел наш отряд, или врага, устроившего это.
5 Те, кто сражаются рядом со мной, достойны того, чтобы за них умереть.
6 Я сражаюсь за тех, кто не может это сделать сам.

к6 Слабость
1 Одно чудовище, с которым мы когда-то сразились, до сих пор заставляет меня дрожать от страха.
2 Я мало уважаю тех, кто не доказал, что является достойным воителем.
3 В одном сражении я совершил ужасную ошибку, стоившую жизни многим — и я сделаю что угодно, лишь бы это оставалось в тайне.
4 Ярость к врагам ослепляет меня и делает безрассудным.
5 Я подчиняюсь закону, даже если закон вызывает страдания.
6 Я скорее съем свой доспех, чем признаюсь, что был неправ.

Рыцарские ордена Фаэруна

Многие, по праву называющие себя «рыцарями», заслужили этот титул в ордене, служащем божеству, таком как Вечный Орден Келемвора или Рыцари Мистического Огня Мистры. Иные ордена служат правительствам, королевским семьям или другим военным или феодальным организациям - жестокие Рыцари-Чернокнижники Ваасы, к примеру. Другие рыцарские организации, наоборот, изолированные и не государственные, состоят из воинов, которые следуют своей философии или считают друг друга подобием семьи, наподобие монашеского ордена. Также существуют организации, такие как Рыцари Щита, которые используют атрибуты рыцарства, без того, чтобы быть воином - люд Фаэруна по большинству своему, услышав слово «рыцарь» представляет себе воина в доспехах, верхом на лошади, придерживающегося кодекса чести. Ниже приведены некоторые рыцарские организации.

Рыцари Единорога. Рыцари Единорога начинались как причуда романтично настроенной «золотой молодёжи» Врат Балдура. В шутку, они взяли богиню единорога Лурью своим талисманом и окунулись в приключения в поисках развлечений. Реальность опасностей, с которыми они столкнулись в последствии, затянула их, также, как и тенета Лурью. Со временем, небольшая группа росла и распространялась, обретая последователей даже в Кормире. Рыцари Единорога - искатели приключений, следующие романтическим и рыцарским идеалам: жить следует с наслаждением и смехом; задания следует брать «на спор»; невозможные мечты следует стараться выполнить с тем, чтобы удивиться их выполнению; оценивать каждого следует по силам его и слабым даровать утешение.

Рыцари Миф Драннора. Давным-давно, Рыцари Миф Драннора были знаменитой группой искателей приключений, а Дав Фальконхэнд, одна из знаменитых Семи Сестёр, была одной из них. Группа взяла себе имя в честь великого, но павшего города, также, как и новые Рыцари Миф Драннора современности. Когда город снова был разрушен, Дав Фальконхэнд решила реформировать группу, поставив главной целью - строить альянсы и прочные дружеские связи между цивилизованными расами мира и добрым людом для борьбы со злом. Нынче Рыцари Миф Драннора снова ездят по дорогам Долин и начинают распространяться во внешние земли. Члены отряда утверждаются самой Дав и ставят превыше всего смелость и честь.

Рыцари Серебряной Чаши. Рыцари Серебряной Чаши были сформированы по указу полубогини Сиаморф в Глубоководье сотню лет назад. Характер Сиаморф включал в себя благородное право и ответственность правления, и богиня перерождалась в качестве разных смертных благородных из поколения в поколение. По декрету Сиаморф, в то время Рыцари Серебряной Чаши брали на себя задачу возведения достойного наследника на трон Тетира и восстановления порядка в королевстве. С тех пор, организация выросла до наиболее популярного рыцарского ордена Тетира, где существует много рыцарских орденов, присягнувших короне.

Ветеран наемник (SCAG)

Источник: Sword Coast Adventurers Guide

Будучи наёмником, сражающимся за звонкую монету, вы хорошо знакомы с риском для жизни и конечностей за долю в добыче. Теперь, вы смотрите в будущее уже в качестве искателя приключений, где также предстоят сражения с врагом, но гонорары больше. Вы опытны в том, что такое быть наёмником, и у вас наверняка имеются душераздирающие истории о событиях на поле боя. Вы могли служить в крупной организации, такой как Жентарим, побывать солдатом Минтарна, или служили в меньшем отряде наёмников, а возможно и не одном. (см. сноску «Наёмники Севера» для возможных вариантов)

Теперь вы ищете нечто иное, возможно большее вознаграждение за риск, которому вы подвергаетесь, или свободу выбора вашей деятельности. По какой бы причине вы не оставили позади жизнь наёмного солдата, ваши навыки несомненно подходят именно для битв, потому вы продолжаете сражаться, но теперь всё по-другому.

Владение навыками: Атлетика, Убеждение.

Владение инструментами: Один игровой набор, средства передвижения (наземные).

Снаряжение: Униформа вашей организации (аналогично комплекту дорожной одежды по качеству), знак отличия вашего ранга, игровой набор на ваш выбор, кошель с остатком вашего жалования (10 зм).


Умение: Жизнь наемника

Вы знаете жизнь наёмника так хорошо, как только можно. Вы способны различать группы наёмников по их эмблемам, знаете понемногу про каждую из них, включая имена и репутации их командиров и лидеров, а также тех, кто был их недавними нанимателями. Вы знаете таверны и пиршественные залы, где часто собираются наёмники региона, язык которого вам знаком. Вы можете подыскать себе работу наёмника, на время между приключениями, приносящую достаточно, чтобы поддерживать комфортный образ жизни (см. Работа по профессии»).


Персонализация

Используйте таблицы предыстории солдата из Книги Игрока как базовые для ваших черт и мотивов, изменяя их содержимое так, чтобы оно соответствовало вашей идентичности наёмника.


к8 Черта характера
1 Я всегда вежлив и почтителен.
2 Меня терзают воспоминания о войне. Не могу забытьто насилие, что мне довелось увидеть.
3 Я потерял много друзей, и теперь с трудом завожу новых.
4 У меня много воодушевляющих и предостерегающихрассказов из военного прошлого, подходящих практически к любой боевой ситуации.
5 Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз.
6 Мне нравится быть сильным и крушить вещи.
7 У меня грубое чувство юмора.
8 Я решаю проблемы прямолинейно. Простое решение — лучший путь к успеху.

к6 Идеал
1 Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни ради других. (Добрый)
2 Ответственность. Я делаю что должен, и подчиняюсь вышестоящим. (Законный)
3 Независимость. Если слепо следовать приказам, попадаешь под пяту тирании. (Хаотичный)
4 Мощь. В жизни и войне побеждает сильнейший. (Злой)
5 Живи и не мешай другим. Идеалы не стоят того, чтобы ради них убивать или воевать. (Нейтральный)
6 Нация. Мой город, нация и народ — вот что самое главное. (Любой)

к6 Привязанность
1 Я по-прежнему готов отдать свою жизнь за тех, кому поклялся служить.
2 Кое-кто спас мне жизнь на поле боя. С тех пор я никогда не оставляю друзей, оставшихся в бою.
3 Моя честь — моя жизнь.
4 Никогда не забуду сокрушительное поражение, которое потерпел наш отряд, или врага, устроившего это.
5 Те, кто сражаются рядом со мной, достойны того, чтобы за них умереть.
6 Я сражаюсь за тех, кто не может это сделать сам.

к6 Слабость
1 Одно чудовище, с которым мы когда-то сразились, до сих пор заставляет меня дрожать от страха.
2 Я мало уважаю тех, кто не доказал, что является достойным воителем.
3 В одном сражении я совершил ужасную ошибку, стоившую жизни многим — и я сделаю что угодно, лишь бы это оставалось в тайне.
4 Ярость к врагам ослепляет меня и делает безрассудным.
5 Я подчиняюсь закону, даже если закон вызывает страдания.
6 Я скорее съем свой доспех, чем признаюсь, что был неправ.

Наемники Севера

Бесчисленные группы наёмников работают по всему Побережью Мечей и на его Севере. Большинство - небольшие группы, насчитывающие от дюжины до сотни наёмников, и предлагающие услуги по обеспечению безопасности, выслеживанию монстров и разбойников, или готовые отправиться на войну за плату в золоте. Некоторые организации, как Жентарим, Пылающие Кулаки или государство Минтарн, насчитывают от сотен до тысяч наёмников и может предоставить личные армии тем, кто может себе это позволить. Некоторые группы, работающие на Севере описаны ниже.

Холода. Холодное и загадочное Тайнолесье служит домом для многочисленных групп гоблиноидов, которые сбились вместе в одно племя под названием Холода.

В отличие от большинства их сородичей, Холода воздерживаются от грабежа северян и поддерживают с ними относительно хорошие отношения, что позволяет им наниматься в качестве воинов. Некоторые города-государства Севера готовы сражаться вместе с Холодами, но некоторым более по нраву тихо платить Холодам, чтобы те сражались с Утгардтом, орками, троллями Вечных Болот и другими угрозами цивилизации.

Тихий Дождь. Состоящий исключительно из эльфов, Тихий Дождь - это легендарный отряд наёмников, работающий только в окрестностях Эверески. Слабо заинтересованные в золоте или славе, Тихий Дождь соглашается только на работы, продвигающие эльфийские интересы или включающие в себя уничтожение орков, гноллов и им подобных. Предполагаемые наниматели должны оставить записку (на эльфийском языке) близ Эверески, а Тихий Дождь вышлет представителя, если их заинтересует предложение.

Кровавые Топоры. Основанные в Сандабаре около двух столетий назад, Кровавые Топоры изначально были группой дварфов, изгнанных из их кланов за преступления против учения Морадина Кователя Душ. Они начали наниматься к северянам, способным им заплатить. С тех пор, отряд наёмников открыл возможность вступления для других рас, но каждый член отряда - изгой, преступник или отброс другого толка, пришедший в отряд в поисках нового начала и новой семьи среди смельчаков Кровавых Топоров.

Ваша привязанность может быть связанна с отрядом, с которым вы путешествовали ранее, или с какими-то товарищами, служившими с вами. Идеалы, которые вы исповедуете, по большинству своему зависят от вашего мировоззрения и вашей мотивации к борьбе.

Городской охотник за головами (SCAG)

Источник: Sword Coast Adventurers Guide

До того, как вы стали искателем приключений, ваша жизнь уже была полна конфликтов и других событий, так как вы зарабатывали на жизнь выслеживанием людей за вознаграждение. В отличие от других охотников за головами вы не преследуете цель в дикой местности. Ваш прибыльный бизнес охватывает лишь место вашего проживания, постоянно проверяя ваши навыки и инстинкты выживания. Также, вы не работаете в одиночку, как это делают охотники за головами дикой местности: вы регулярно взаимодействуете с криминальным миром и другими охотниками за головами, поддерживая контакты с обеими сторонами для достижения успеха.

Вы можете бы быть хитрым ловцом воров, шныряющим по городским крышам для поимки одного из множества городских грабителей. Возможно, вы именно тот, кто слышит, что говорят на улицах и в курсе дел воровской гильдии и уличных банд. Вы можете быть охотником за головами в «бархатной маске», вхожим в высшее и благородное общество, чтобы ловить преступников, которые ориентируются на богачей, будь то карманники или аферисты.

Обществом, в котором вы ведёте свои дела, может быть один из крупных мегаполисов Фаэруна, такой как Глубоководье или Врата Балдура, или менее густонаселённые области, например, Лускан или Яратар - вам подойдёт любая область, достаточно большая, чтобы стабильно поставлять потенциальные цели.

Как член группы искателей приключений, у вас могут возникнуть трудности с преследованием собственных целей, которые не входят в общие цели группы. С другой стороны, вы сможете загнать значительно более внушительные цели с помощью ваших компаньонов.

Владение навыками: Выберите два из следующих навыков - Обман, Проницательность, Убеждение и Скрытность.

Владение инструментами: Выберите два из следующих наборов - один набор для игры, один музыкальный инструмент, воровские инструменты.

Снаряжение: Одежды, соответствующие вашей специализации, кошель с 20 зм.


Умение: Ухо к земле

Вы часто контактируете с людьми из социального слоя, в котором обычно появляются цели, на которых вы специализируетесь. Эти люди могут быть связаны с криминальным сообществом, простые люди с улиц или представители высшего общества.

Эта связь выражается в виде контактного лица, которое может предоставить информацию о людях и местах в любом городе и его окрестностях, которые вы посещаете.


Персонализация

Используйте таблицы для предыстории преступника из Книги Игрока, как базу для ваших черт характера и мотивов, изменяя их содержание при необходимости, чтобы более точно описать вашу личность в качестве охотника за головами.

Например, ваши привязанности могут включать других охотников за головами или с организациями или личностями, которые вас нанимают. Ваш идеал может быть связан с тем, чтобы никогда не упускать своей добычи или поддерживать репутацию того, на кого можно положиться.


к8 Черта характера
1 У меня всегда есть план на случай, если всё пойдёт не так как задумано.
2 Я всегда хладнокровен, несмотря ни на что. Я никогда не повышаю голоса и не позволяю эмоциям управлять мной.
3 На новом месте я первым делом подмечаю, где находятся различные ценности — или места, где они могут быть спрятаны.
4 Я предпочту обзавестись еще один другом, нежели еще одним врагом.
5 У меня проблемы с доверием. Те, кто выглядят самыми порядочными, зачастую скрывают множество
грязных секретов.
6 Мне наплевать на риск. Никогда не говорите мне о возможных последствиях.
7 Наилучший способ заставить меня сделать что-то — сказать мне этого не делать.
8 Я срываюсь даже от малейшего оскорбления.

к6 Идеал
1 Честь. Я не краду у своих «коллег». (Законный)
2 Свобода. Любые оковы должны быть сломлены, как и те, кто их выковал. (Хаотичный)
3 Милосердие. Я краду у богачей, чтобы помочь людям в беде. (Добрый)
4 Жадность. Я сделаю всё что угодно, лишь бы разбогатеть. (Злой)
5 Друзья. Я верен не каким-то там идеалам, но своим друзьям. А все остальные могут катиться к чертям. (Нейтральный)
6 Искупление. В каждом есть что-то хорошее. (Добрый)

к6 Привязанность
1 Я пытаюсь оплатить старый долг одному щедрому благодетелю.
2 Свои нечестно заработанные деньги я трачу на помощь своей семье.
3 У меня забрали нечто важное, и я намереваюсь выкрасть это обратно.
4 Я стану величайшим вором из всех, когда-либо живших.
5 Я виновен в ужасающем преступлении. Надеюсь, я смогу простить себя за это.
6 Близкий человек погиб из-за ошибки, которую я совершил. Это не повториться вновь.

к6 Слабость
1 Когда я вижу что-то ценное, я не могу думать ни о чём другом, кроме мыслей о том, как это украсть.
2 Когда я становлюсь перед выбором между друзьями и деньгами, я обычно выбираю деньги.
3 Если есть какой-то план, я его наверняка забуду. А если не забуду, то попросту проигнорирую.
4 У меня есть привычка, которая выдаёт меня, когда я вру.
5 Я поджимаю хвост и убегаю, когда всё складывается плохо.
6 Невинный человек находится в тюрьме из-за преступления, что я совершил. Меня это не беспокоит.

Утгардтский соплеменник (SCAG)

Источник: Sword Coast Adventurers Guide

Несмотря на то, что вы лишь недавно прибыли в цивилизованные земли, вам не чужды ценности сотрудничества и взаимодействия для достижения превосходства. Вы освоили эти и другие принципы будучи в Утгардтском племени.

Ваш народ всегда собирался в племена чтобы следовать старым порядкам. Традиции и табу поддерживали утгардтцев сильными, пока другие королевства впадали в хаос и разруху. Но за последние несколько поколений, некоторые группировки в племенах всё больше склоняются к тому, чтобы осесть, заключить мир, торговать и даже строить города. Возможно, именно поэтому Утгар и установил тотемы среди людей, как живые напоминания его мощи. Возможно там были необходимы напоминания о том, кто они и откуда пришли. Избранные Утгара привели племена к старым традициям, и большинство утгардтцев отринули мягкие пути цивилизации.


Варварские племена Фаэруна

Хотя эта секция описывает именно Утгардт, либо эта предыстория, либо предыстория чужеземца из Книги игрока может быть использована для персонажей, чьё происхождение относится к одному из прочих варварских племён Фаэруна.

Вы можете быть светловолосым варваром Регхеда, обитающим в тени Ледника Регхед, что далеко на Севере, близ Долины Ледяного Ветра. Вы можете также происходить из кочевников Рашеми, известных своими дикими берсерками и ведьмами в масках. А может быть вы происходите из племени лесных эльфов Чондалвуда, или ненавидящих магию человеческих племён из тропических джунглей Чульта.

Вы могли вырасти в одном из племён, которые решили вести оседлый образ жизни. Но теперь, когда они отринули этот путь, вы чувствуете себя брошенным. Возможно, вы пришли из части Утгардта, где придерживаются традиций, но вы ищете возможности прославить ваше племя, достигнув многого в качестве бывалого путешественника.

См. «Земли Утгардта» для большей информации про территории и деятельность каждого из племён, что поможет вам определиться с вашим происхождением.

Владение навыками: Атлетика, Выживание.

Владение инструментами: Музыкальные или ремесленнические инструменты одного типа.

Языки: Один по вашему выбору.

Снаряжение: Охотничья ловушка, фигурка тотема или татуировки, отмечающие вашу принадлежность к Утгару и вашему племенному тотему, комплект дорожной одежды, кошель с 10 зм


Умение: Утгардтское наследние

У вас превосходные знания не только территорий своего племени, но также местности и природных ресурсов остального Севера. Вы настолько хорошо знакомы с дикой природой, что находите в два раза больше еды и воды, чем при обычном поиске пропитания в такой местности.

Кроме того, вы всегда можете положиться на гостеприимство вашего народа, а также людей, союзных с вашим племенем, часто включающих друидов круга, племена кочевых эльфов, Арфистов, и жрецов, посвященных богам Первого Круга.


Персонализация

Используйте таблицы для предыстории чужеземца из Книги Игрока, как базу для ваших черт характера и мотивов, изменяя их содержание при необходимости, чтобы более точно описать вашу личность в качестве утгардтского соплеменника.

Даже если вы оставили ваше племя (хотя бы на данный момент), вы поддерживаете традиции вашего народа. Вы никогда не срубите живое дерево, и не потерпите чтобы такое делали в вашем присутствии. Утгардтские курганы предков - великие холмы, где Утгаром были побеждены духи тотемов и где похоронены герои ваших племён - священные места для вас.

Ваши привязанности несомненно связанны с вашим племенем и некоторыми аспектами утгардтской философии или культуры (возможно даже с самим Утгаром). Ваши идеалы являются вашим личным выбором, который в прочем не далеко ушёл от этики вашего народа и однозначно не противоречит и не подвергает риску основы того, на чём зиждется Утгардт.


к8 Черта характера
1 Мной руководит жажда приключений, которая и увела меня из дома.
2 Я слежу за друзьями, как если бы они были слепыми котятами.
3 Однажды я пробежал 40 километров без остановки, чтобы предупредить свой клан о приближающейся орде орков. Если понадобится, я повторю это.
4 Для любой ситуации у меня есть уроки, извлечённые из наблюдений за природой.
5 Я не понимаю богатых и воспитанных. Деньги и хорошие манеры не спасут тебя от голодного волка.
6 Я всё время что-то беру в руки, рассеянно кручу и иногда ломаю.
7 Я гораздо комфортнее чувствую себя среди зверей, чем среди людей.
8 Меня действительно вырастили волки.

к6 Идеал
1 Перемены. Жизнь как времена года, постоянно меняется, и мы должны меняться вместе с ней. (Хаотичный)
2 Процветание. Каждый должен поступать так, чтобы всё племя было счастливо. (Добрый)
3 Честь. Если я обесчещу себя, я обесчещу весь свой клан. (Законный)
4 Мощь. Самый сильный имеет право приказывать. (Злой)
5 Природа. Мир природы гораздо важнее построек цивилизации. (Нейтральный)
6 Слава. Я должен завоёвывать славу в сражениях, для себя и своего клана. (Любой)

к6 Привязанность
1 Моя семья, клан или племя — самые важные вещи в моей жизни, даже когда они далеко от меня.
2 Осквернение дикой местности на моей родине я считаю личным оскорблением.
3 Я вымещу свой чудовищный гнев на злодеях, уничтоживших мои земли.
4 Я последний из своего племени, и должен сделать так, чтобы наши имена вошли в легенды.
5 Мне являются жуткие видения грядущей катастрофы, и я сделаю всё, чтобы её предотвратить.
6 Я должен создавать новых детей, которые будут поддерживать моё племя.

к6 Слабость
1 Я слишком пристрастен к элю, вину и прочим спиртным напиткам.
2 В жизни на полную катушку нет места осторожности.
3 Я помню все полученные оскорбления и таю злобу на всех обидчиков.
4 Я с трудом доверяю представителям других рас, племён и сообществ.
5 На любые неурядицы я почти всегда отвечаю насилием.
6 Не думайте, что я буду спасать тех, кто не может сам о себе позаботиться. Сильные должны процветать, а слабые погибают, и это нормально.

Утгардтские земли

Дворянин Глубоководья (SCAG)

Источник: Sword Coast Adventurers Guide

Ты потомок одной из высокородных семей Глубоководья. Человеческие семьи, ревностно охраняющие свои привилегии и положение в Городе Роскоши, дворяне Глубоководья по всему Фаэруну обладают репутацией эксцентричных, испорченных, продажных и, прежде всего, богатых особ.

Будь вы яркой иллюстрацией такой репутации или тем, кто подтверждает правило, являясь исключением, люди ожидают от вас определенного поведения, как только они узнают вашу фамилию, и что она означает. Ваши причины отправиться в приключения, скорее всего, связаны с вашей семьей: бунтарь ли вы для своей семьи, предпочитающий спускаться в грязные подземелья потягиванию ззара на балах? Или, быть может, вы взялись за оружие или заклинания в интересах семьи, с намерением привнести больше славы в её наследие?

Согласуйте со своим Мастером семью, частью которой вы являетесь - в Глубоководье существует около семидесяти пяти родословных, каждая со своими финансовыми интересами, специализациями и структурой. Вы можете быть частью основной ветви семейства, возможно, ожидая однажды встать во главе его. Или вы можете быть одним множества родственников, обладая меньшим авторитетом, но и с меньшей ответственностью.

Владение навыками: История, Убеждение

Владение инструментами: Один тип игрового набора или один музыкальный инструмент

Языки: один по вашему выбору

Снаряжение: Комплект отличной одежды, перстень или брошь, свиток с родословной, бурдюк с отличным ззаром или вином и кошель с 20 зм


Умение: Поддержание стиля

Пока вы находитесь в Глубоководье или где-либо на Севере, ваш дом берет на себя все ваши повседневные расходы. Вашего имени и печатки достаточно, чтобы покрыть большинство ваших трат; постоялые дворы, таверны и пиршественные залы часто бывают рады записать ваш долг и отправить счёт в ваше фамильное поместье в Глубоководье чтобы уладить ваш долг.

Это преимущество позволяет вести комфортный образ жизни без ежедневных затрат в 2 зм, либо уменьшать на эту сумму затраты на богатый и аристократический образ жизни. Вы не можете вести менее затратный образ жизни и получать эту сумму в виде дохода - вы получаете все эти услуги в кредит, а не в виде денег.


Персонализация

Используйте таблицы предыстории благородного из Книги Игрока в качестве основы для ваших черт характера и мотивов, изменяя их, где это необходимо, чтобы ваша личность соответствовала представителю благородной семьи Глубоководья.

Как и другие дворяне, вы родились и выросли в другом мире в отличии от того, в котором живет большинство людей - в том, который предоставляет вам привилегии, но и призывает вас выполнять долг, подобающий вашему положению. Ваша привязанность может относится только к семье, или же может связана с другими союзными или оппозиционными благородными домами. Ваш идеал зависит в некоторой степени от того, какова ваша роль в семье, как вы собираетесь представлять ваш дом для мира в целом.


к8 Черта характера
1 Я применяю так много лести, что все, с кем я разговариваю, чувствуют себя самыми чудесными и важными персонами в мире.
2 Обыватели любят меня за доброту и великодушие.
3 Один лишь взгляд на мои регалии заставляет перестать сомневаться в том, что я выше немытого отребья.
4 Я много трачу на то, чтобы выглядеть потрясающе, и по последнему слову моды.
5 Мне не нравится марать руки, и я не хочу умереть в каком-нибудь неподобающем месте.
6 Несмотря на благородное рождение, я не ставлю себя выше народа. У всех нас течёт одинаковая кровь.
7 Потеряв мою милость, обратно её не вернёшь.
8 Оскорбишь меня, и я сотру тебя в порошок, уничтожу твоё имя, и сожгу твои поля.

к6 Идеал
1 Уважение. Уважение — мой долг. Кем бы ты ни был, к другим нужно относиться с уважением, невзирая на их происхождение. (Добрый)
2 Ответственность. Я должен уважать тех, кто выше меня, а те, кто ниже меня, должны уважать меня. (Законный)
3 Независимость. Я должен доказать, что справлюсь и без заботы своей семьи. (Хаотичный)
4 Власть. Если соберу много власти, никто не посмеет указывать мне, что делать. (Злой)
5 Семья. Настоящая кровь гуще. (Любое)
6 Благородный долг. Я должен защищать тех, кто ниже меня, и заботиться о них. (Добрый)

к6 Привязанность
1 Я пойду на любой риск, лишь бы заслужить признание семьи.
2 Союз моего дома с другой благородной семьёй нужно поддерживать любой ценой.
3 Нет никого важнее других членов моей семьи.
4 Я влюблён в наследницу семейства, презираемого моей роднёй.
5 Моя преданность правителю непоколебима.
6 Обыватели должны считать меня своим героем.

к6 Слабость
1 Я втайне считаю всех ниже себя.
2 Я скрываю позорную тайну, которая может уничтожить мою семью.
3 Я слишком часто слышал завуалированные оскорбления и угрозы, и потому быстро впадаю в гнев.
4 У меня неустанная страсть к плотским удовольствиям.
5 Весь мир вращается вокруг меня.
6 Я часто навлекаю позор на свою семью словами и действиями.

Рыбак (GoS)

Вы провели свою жизнь на борту рыболовецких судов или прочёсывая отмели в поисках богатств океана. Возможно, вы родились в семье рыбаков, работая вместе с родственниками, чтобы прокормить свою деревню.

Может быть, работа была средством для побега от обстоятельств, которые заставили вас начать жизнь на борту корабля. Независимо от того, что положили начало вашей деятельности, вы вскоре полюбили море, искусство рыбной ловли и манящий горизонт.

Владение навыками: История, Выживание

Языки: Один на ваш выбор.

Снаряжение: Комплект для рыбалки, сеть, любимая рыболовная приманка или промасленные кожаные болотные сапоги, комплект дорожной одежды и поясная сумка, содержащая 10 зм


Умение: Богатый улов

Вы получаете преимущество на использование набора рыболова.

Если у вас есть доступ к водоему, в котором обитаем морская живность, вы можете поддерживать умеренный образ жизни, работая рыбаком, и вы можете ловить достаточное количество пищи, чтобы кормить себя и до десяти других людей каждый день.


История рыбака

Вы можете рассказать захватывающую историю, будь то вымысел или правда, чтобы произвести впечатление и развлечь других. Раз в день вы можете рассказать свою историю желающим слушателям.

По усмотрению Мастера, некоторые из этих слушателей становятся дружелюбными по отношению к вам; это не магический эффект, и дальнейшее дружелюбие с их стороны зависит от ваших действий.

Вы можете совершить бросок по следующей таблице, чтобы определить тему вашей истории или выбрать ту, которая лучше всего подходит вашему персонажу. Или же поговорите с вашим Мастером, чтобы создать свою собственную рыбацкую историю.

к8 История
1 Борьба с омарами. Вы сражались в рукопашной схватке с огромным омаром.
2 Оно тащило лодку. Вы чуть не поймали рыбу чудовищных размеров, которая тянула вашу лодку многие мили.
3 Плавники из чистого золота. Вы поймали морское животное с плавниками, сделанными из чистого золота, но другой рыбак украл его.
4 Призрачная рыба. Вас преследует призрачная рыба, которую только вы можете видеть.
5 Месть моллюску. Большой моллюск с жемчужиной, размером с вашу голову, откусил вам один из пальцев, прежде чем скрыться; однажды вы найдёте этого моллюска.
6 Оно поглотило Солнце. Однажды вы видели, как рыба выпрыгнула из воды и превратила день в ночь.
7 Погружение в Бездну. Вы оказались в подводной пещере, ведущей в Бездну, и с тех пор вам не везёт.
8 Любовная история. Вы влюбились в существо из чистой воды, но ваш быстротечный роман окончился трагедией.

Персонализация

Рыбаки преуспевают только в том случае, если они проводят время за работой. Таким образом, большинство рыбаков имеют стойкую трудовую этику, и они восхищаются теми, кто честно зарабатывает себе на жизнь.

Рыбаки склонны быть суеверными, формируя привязанность к определенным рыболовным приманкам или специальным местам ловли. У них есть связь с водоемами, в которых они ловят рыбу, и они плохо думают о тех, чьи действия отрицательно влияют на жизнь в них.


к8 Черта характера
1 Силам природы меня не сломить.
2 Мои друзья это моя команда; мы будем плыть или тонуть вместе.
3 Мне нужно долго побыть в тишине, чтобы прочистить голову.
4 Богатеям не понять удовольствия от усердной работы.
5 Я смеюсь от души, глубоко чувствую и ничего не боюсь.
6 Я много работаю, природа не даст мне подачек.
7 Я не люблю торговаться; назови свою цену и держись её.
8 Удача благоволит мне, и я иду на те риски, на которые другие бы не решились.

к6 Идеал
1 Товарищество. Хорошие люди делают даже самое долгое путешествие легче. (Доброе)
2 Удача. Наша удача зависит от того, следуешь ли ты её правилам или нет - теперь брось соль через плечо. (Законное)
3 Риск. Самая богатая добыча достанется тому, кто рискует всем. (Хаотичное)
4 Разорение. Бери всё что можешь и не оставляй другим ничего. (Злое)
5 Баланс. Не ловите рыбу в одном и том же месте два раза подряд; подавляйте свою жадность, и природа вознаградит вас. (Нейтральное)
6 Усердная работа. Никакая волна не может сдвинуть с места душу, работающую усердно. (Любое)

к6 Привязанность
1 Я потерял что-то важное для меня в глубоком море и намерен это найти.
2 Чья-то жадность уничтожила мой дом, и я собираюсь отомстить за это.
3 Я порыбачу во всех известных морях земли.
4 Боги спасли меня во время жуткого шторма, и я благодарен им за это.
5 Моя судьба ждет меня на дне особого пруда в Царстве Фей.
6 Я дол расплатиться с долгом своей деревни.

к6 Недостаток
1 Я предосудителен, особенно к тем, кого считаю домоседами и лентяями.
2 Я становлюсь грустен и тревожен, если долго не вижу моря.
3 Я прожил тяжёлую жизнь и мне трудно сопереживать другим.
4 Меня тянет рассказывать длинные истории в самое неподходящее время.
5 Я много работаю, но еще больше играю.
6 Я одержим идеей поймать неуловимого водного зверя, часто в ущерб другим занятиям.

Связи в Солтмарше

Эда Оуленд и ее семья являются неформальными лидерами рыбной промышленности в Солтмарше. Вы всегда можете рассчитывать на незначительную помощь Оуэлндов и можете получить аудиенцию у Эды, если на то есть острая нужда.

Морской пехотинец (GoS)

Вас готовили к сражениям на песчаных пляжах и скалистых берегах. Вы совершали полуночные набеги с быстроходных кораблей, чьи названия вызывают ужас в сердцах ваших противников.

Вода - ваш второй дом, дождь - ваше укрытие, а грохот волн - ваш боевой клич.

Владение навыками: Атлетика, Выживание

Владение инструментами: Транспорт (водный, наземный).

Снаряжение: Кинжал, принадлежавший павшему товарищу, сложенный флаг с эмблемой вашего корабля или кампании, комплект дорожной одежды и поясная сумка, содержащая 10 зм


Умение: Выносливый

Вы можете пройти в два раза больше обычного времени (до 16 часов) каждый день, прежде чем подвергнуться эффекту форсированного марша (см. Книгу игрока). Кроме того, вы можете автоматически найти безопасный маршрут для того, чтобы причалить на лодке к берегу, если такой маршрут существует.


Пережитая невзгода

Трудность из вашего прошлом превратила вас в неостановимое живое оружие. Эта невзгода очень важна для вас и лежит в основе личной философии или идеалов, который часто направляет ваши действия.

Вы можете совершить бросок по таблице или самостоятельно выбрать ту невзгоду, которая больше всего подходит вашему персонажу.

к6 Невзгода
1 Едва не утонувший. Вы спрятались под водой, чтобы не быть обнаруженными врагами, и задержали дыхание на очень долгое время. Прямо перед тем, как умереть, вы получили откровение о своем существовании.
2 Пленник. Вы месяцами терпели жажду, голод и пытки, находясь в плену врага, но так и не сломались.
3 Самопожертвование. Вы позволили бежать вашим товарищам, но это дорого стоило вам. Некоторые из ваших бывших товарищей могут подумать, что вы мертвы.
4 Неостановимый. Не никаких разумных объяснений тому, как вы выжили в той или иной битве. Все стрелы и болты миновали вас. Вы убили десятки врагов в одиночку и привели своих товарищей к победе.
5 Безбилетник. Несколько дней вы прятались в трюме вражеского корабля, выживая на солоноватой воде и крысах. Когда настал подходящий момент, вы прокрались на палубу и захватили корабль в свои руки.
6 Своих не бросаем. Вы пронесли раненого морпеха на себе много миль, чтобы избежать плена и смерти.

Персонализация

На морских пехотинцев смотрят с уважением другие солдаты и их начальство. Это опытные воины, которые редко теряют самообладание на поле боя. Морские пехотинцы, которые оставляют службу, как правило, работают наемниками, но их боевой опыт также делает их отличными авантюристами. И хотя морские пехотинцы полагаются только на себя, они лучше всего действуют в группах, ценя товарищество и компанию единомышленников.


к8 Черта характера
1 Я говорю редко, но каждое сказанное мной слово имеет значение.
2 Я громко смеюсь и вижу юмор в сложных ситуациях.
3 Я предпочитаю решать проблемы без насилия, но заканчиваю драки решительно
4 Я люблю бывать на природе; плохая погода никогда не портит мне настроение.
5 На меня можно положиться.
6 Я всегда работаю над тем или иным проектом.
7 Я становлюсь сварливым и тихим под дождем.
8 Когда я вижу море, мое настроение становится радостным и оптимистичным.

к6 Идеал
1 Командная работа. Успех зависит от сотрудничества и общения. (Добрый)
2 Кодекс. Кодекс морских пехотинцев содержит решение для каждой проблему, и следование ему - это обязанность. (Законное)
3 Погружение. Жизнь - дерьмо. Иногда необходимо опуститься в это дерьмо с головой, до самого дна, чтобы добиться результатов. (Хаотичное)
4 Могущество. Сильный тренируется, чтобы быть способным править слабыми. (Злое)
5 Храбрость. Действовать, когда другие дрожат от страха - вот сущность воина. (Любое)
6 Настойчивость. Никакая травма или препятствие не заставят меня свернуть со своего пути. (Любое)

к6 Привязанность
1 Я сталкиваюсь с опасностью и злом, чтобы отплатить за непоправимый поступок, совершённый мной в прошлом
2 Я. Закончу. Работу.
3 Я должен служить примером надежды для тех, кто сдался.
4 Я ищу товарища-морского пехотинца, захваченного неуловимым врагом.
5 Страх ведет к тирании, и то и другое должно быть искоренено.
6 Мой командир предал мой отряд, и теперь я ищу возмездия.

к6 Слабость
1 Я становлюсь склочным и непредсказуемым, когда выпью.
2 Я нахожу мирную жизнь сложной и мне бывает трудно найти правильные слова в разговоре.
3 Моё упорство может отпугнуть других.
4 Я храню обиды и с трудом прощаю других.
5 Я становлюсь безрассудным, когда невинным грозит опасность
6 Иногда я не сплю всю ночь, слыша призраков моих павших врагов.

Связи в Солтмарше

Как бывший член элитного контингента морской пехоты Солтмарша, вы дружите с Томом и Уиллом Стаутли и можете обратиться к ним за помощью и поддержкой. Элиандер Фаерборн, капитан стражи, также готов найти время и выслушать ваши опасения.

Корабельный плотник (GoS)

Вы бывали на войне палубах больших кораблей, латая их корпуса суповыми мисками и молитвами. Однажды вы помогли построить рыбацкое судно, которое в одиночку спасло город от голода.

Вы видели во сне величественный нос корабля, который не смогли воспроизвести в дереве. С самого детства вы любили воду и были очарованы множеством судов, которые путешествуют по ней.

Владение навыками: История, Восприятие.

Владение инструментами: Инструменты плотника, транспорт (водный)

Снаряжение: Любимый набор инструментов плотника, пустая книга, 1 унция чернил, чернильная ручка, комплект дорожной одежды и кожаный кошель с 10 зм


Умение: я залатаю!

Если у вас есть инструменты плотника и древесина, вы можете совершить ремонт водного транспорта. Когда вы используете это умение, вы восстанавливаете количество хитов корпуса водного транспорта, равное 5 х ваш бонус мастерства.

Транспорт не может быть починен вами таким образом снова до тех пор, пока он не будет вытащен на берег и полностью отремонтирован.


Жизнь в море

Ваша жизнь в море и порту изменила вас: вы можете совершить бросок по следующей таблице, чтобы определить влияние моря на вас или выбрать элемент, который лучше всего подходит вашему персонажу.

к6 Влияние моря
1 Великий замысел. Вы работаете над планами и схемами для нового, очень быстрого корабля. Вы должны изучить как можно больше различных типов судов, чтобы обеспечить успех своему проекту.
2 Крепко и надёжно. Вы залатали боевую галлеру и не дали ей потонуть. Местный флот считает вас своим другом.
3 Любимчик. Вы настаивали на более толстой обшивке корпуса торгового судна, что спасло его от гибели, когда он разбился о риф. Теперь у вас есть бессрочное приглашение в дальний особняк торговца.
4 Мастер-оружейник. Вы специализировались на проектировании и монтаже оборонительных сооружений для военно-морского флота. Вы легко распознаете и определяете качество таких предметов.
5 Друзья в нужных местах. У вас есть контакты в кругах контрабандистов по всему побережью; вы время от времени чините их корабли в обмен на деньги или услуги.
6 Тайны глубин. Вы пережили встречу с сущностью, возможно являющейся божеством, когда в одиночку отправились в море. Поговорите со своим ведущим, чтобы определить секрет о глубоких моря, который эта сущность открыла вам.

Персонализация

Корабельные мастера-изобретательные плотники и конструкторы. У них часто есть специальное место в местной таверне, так как корабельные мастера бесценны для прибрежных общин.

Некоторые путешествуют с военно-морскими флотами и могут служить офицерами, если их темперамент позволяет это. Корабельные мастера имеют склонность работать своими руками и часто проявляют чудеса столярного мастерства, которым другие могли бы только позавидовать.

к8 Черта характера
1 Я люблю говорить и быть услышанным больше, чем слушать.
2 Я большой любитель загадок.
3 Мне нравятся трудности.
4 Я люблю рисовать эскизы и создавать дизайны объектов, особенно лодок.
5 Я не боюсь тяжёлой работы. На самом деле, люблю её.
6 Трубка, эль и запах моря: это мой рай.
7 У меня есть бесконечный запас поучительных историй, связанных с морем.
8 Я не боюсь замарать руки.

к6 Идеал
1 Команда. Если все на палубе будут работать вместе, мы никогда не потонем. (Доброе)
2 Ровные линии. Корабль должен быть сбалансирован относительно законов вселенной. (Законное)
3 Новаторство. Сделай то, что нужно из того, что есть. (Хаотичное)
4 Перфекционизм. Мерить бытие и находить в нём недочёты - величайшее разочарование. (Злое)
5 Рефлексия. Грязная вода становится чище со временем. (Любое)
6 Надежда. Горизонт моря таит в себе самые большие надежды. (Любое)

к6 Привязанность
1 Я должен побывать во всех океанах мира и увидеть корабли, которые там ходят.
2 Большая часть сокровищ, которые я найду, будет использовано для обогащения моего сообщества.
3 Я должен найти тот вид дерева, которое, по слухам, обладает магическими свойствами.
4 Я чиню сломанные вещи, надеясь починить то, что сломано во мне.
5 Я построю лодку, способную пройти сквозь самые опасные штормы.
6 Кракен уничтожил моё лучшее творение; его зубы украсят мой очаг.

к6 Слабость
1 Я не знаю, когда нужно что-то выбросить. Никогда не знаешь, когда это что-то может пригодиться.
2 Я становлюсь разочарован и с трудом держу себя в руках, видя дрянную работу.
3 Хоть я и отличный мастер, моя работа часто выглядит так, будто должна быть на корабле.
4 Я так одержим набросками своих идей для сложных изобретений, что иногда забываю о таких мелочах, как еда и сон.
5 Я предосудителен к тем, кто не владеет какими-либо инструментами.
6 Иногда я беру вещи, мне не принадлежащие, особенно если они очень хорошо сделаны.

Связи в Солтмарше

Корабли - это двигатели экономики Солтмарша. У вас есть контакты с одним из следующих лидеров городе. Выбирай его сами или совершите бросок по таблице.

к6 Контакт
1-2 Эда Оуленд
3-4 Геллан Праймуотер
5-6 Андерс Солмор

Контрабандист (GoS)

На шаткой барже вы пронесли сотни длинных мечей в рыбных бочках прямо мимо рассеянных лакеев хозяина дока.

Вы гребли на речном судне, наполненном краденым эльфийским вином под пристальным взглядом луны, а утром продали его в два раза дороже.

Во времена, когда вы были добрее, вы увезли невинных из зоны боевых действий или помогли направить стада животных в безопасность берега горящей реки.

Владение навыками: Атлетика, Обман

Владение инструментами: Транспорт (водный)

Снаряжение: Модный кожаный жилет или пара кожаных ботинок, комплект обычной одежды и кожаный кошель с 15 зм


Умение: Залечь на дно

Вы знакомы с сетью контрабандистов, которые готовы помочь вам выйти из трудной ситуации.

Находясь в определенном поселении, городе или другом аналогичном по размеру сообществе (по усмотрению ведущего), вы и ваши спутники можете бесплатно оставаться в убежищах. Убежища обеспечивают плохой образ жизни.

Находясь в убежище, вы можете сохранить факт своего(и ваших спутников) в нём нахождения в тайне.


Жажда славы

У каждого контрабандиста есть своя история, которая отличает его от обычных преступников. С помощью быстрого ума, навыков плавания или острого языка вы выжили, чтобы рассказать эту историю—и вы рассказываете её часто.

Вы можете совершить бросок по таблице ниже, чтобы определить своё достижение или выбрать то, которое больше подходит вам.

к6 Достижение
1 Алкогольный кит. Вы тайно провезли украденный дварфийский алкоголь в теле мертвого кита, которого тащили за рыбацкой лодкой. Когда вы доставили товар, труп внезапно взорвался, разбросав китовое мясо и бутылки виски на полмили вокруг.
2 Телега и меч. Вы проехали на телеге, наполненной крадеными объектами искусства через сердце поля боя, распевая морские песни, чтобы сбить с толку сражающихся.
3 Призывник. Вы завербовались в военно-морской флот другой страны для того, чтобы провезти украденные драгоценности в отдаленный порт. Вы получили не самое высокое звание, прежде чем исчезнуть из флота и отправиться сюда.
4 Река теней. Ваш речной катер случайно проскользнул сквозь завесу в Царство теней на несколько часов. Пока вы были там, вы продали несколько украденных артефактов драконорождённых, прежде чем вернуться на этот план и плыть домой
5 Золотое сердце. Вы согласились перевезти семью, спасающуюся от войны. Ребенок заплакал на контрольно-пропускном пункте, и ты отдал стражникам всё своё золото, чтобы они пропустили тебя. Семья так и не узнала об этом.
6 Играя на обе стороны. Когда-то вы тайком перевозили ящики с арбалетными болтами и связки стрел, каждая из которых предназначалась для противоборствующих стороны в региональной войне. Покупатели прибыли в течение нескольких минут друг от друга, но не обнаружили вашего обмана.

Персонализация

В целом, контрабандисты превыше всего ценят выживание, а затем и прибыль. Кто-то из них мог бы быть частью более крупной организации или управлять собственным небольшим судном.

Контрабандисты живут ложью, которую они рассказывают, и у них есть естественная способность вспоминать всю ложь и полуправду, которые они когда-либо изливали.

к8 Черта характера
1 Люблю в море, но ненавижу рыбачить.
2 Я думаю обо всё с точки зрения денежной ценности.
3 Я никогда не перестаю улыбаться.
4 Меня ничто не пугает; у меня есть ложь на каждый случай жизни.
5 Я люблю золото, но никогда не обменяю друзей на него
6 Мне нравится делать то, что другие считают невозможным.
7 Я становлюсь задумчивым, когда вижу восход солнца над океаном.
8 Я не обычный преступник; я руководитель.

к6 Идеал
1 Богатство. Кучи золота в потайном хранилище - это всё, о чём я мечтаю. (Любое)
2 Кодекс контрабандиста. Я придерживаюсь неписаных правил контрабандистов, которые не обманывают друг другу и напрямую не вредят невинным. (Законное)
3 Деньги решают. Я сделаю всё что угодно, если это принесёт прибыль. (Злое)
4 Мир и процветание. Я занимаюсь контрабандой только для достижения более высокой цели, которая приносит пользу моему сообществу (Доброе)
5 Народ. Несмотря на то, сколько я лгу, я высоко ценю дружбу. (Любое)
6 Смелость. Я чувствую себя наиболее счастливым, когда ставлю всё на кон. (Любое)

к6 Привязанность
1 Моя лодка была украдена, и я горю желанием вернуть её.
2 Я собираюсь стать лидером сети контрабандистов, которой принадлежу.
3 На мне висит долг, который не выплатить золотом.
4 Ещё одна работа, и я ухожу от дел.
5 Знакомый контрабандист обхитрил меня и украл у меня что-то ценное. Я найду этого вора.
6 Я отдаю большую часть своей прибыли на благотворительность и не люблю этим хвастаться.

к6 Слабость
1 Ложь стала для меня привычкой, и иногда я лгу даже не осознавая этого.
2 Я склонен оценивать свои отношения с точки зрения прибыли и потерь.
3 Я считаю, что каждый имеет свою цену и циничен по отношению к тем, кто выставляет себя добродетельным.
4 Мне сложно доверять словам других.
5 Лишь немногие знают меня настоящего.
6 Хоть я и действую дружелюбно, я не испытываю чувств к другим не знаю что такое дружба.

Связи в Солтмарше

Ни для кого не секрет, по крайней мере для старожилов города, что Геллан Праймуотер является главой самой крупной сети контрабандистов в этой части побережья.

У вас есть контакты с ним и его организацией, что позволяет вам получить у него аудиенцию при необходимости.

Атлет (MOoT)

Источник: Mythic Odysseys of Theros

Вы стремитесь совершенствоваться физически и во всем, что делаете. Острые ощущения от соревнований зажигают огонь в вашей крови, а рев толпы толкает вас вперед. Рассказы о ваших подвигах предшествуют вам и могут открыть двери или развязать языки.

Будь то в одном из полисов, между ними или среди нечеловеческих народов Тероса, физические состязания и те, кто их преследует, вызывают уважение, граничащее с почтением. Атлеты происходят из всех слоев общества и из всех культур и довольно часто пересекаются друг с другом.

Владение навыками: Атлетика, Акробатика.

Языки: один на ваш выбор.

Владение инструментами: транспорт (сухопутный).

Снаряжение: бронзовый диск или кожаный мяч, талисман на удачу или трофей прошлого, комплект дорожной одежды и мешочек с 10 зм.


Избранное событие

Хотя многие спортсмены практикуются в различных играх и соревнованиях, большинство из них преуспевает в одном виде соревнований. Совершите бросок по таблице «Избранное событие» или выберите один из вариантов, чтобы определить спортивное событие, в котором вы преуспели.

Избранное событие

к8 Событие
1 Марафон
2 Бег на длинные дистанции
3 Борьба
4 Бокс
5 Езда верховая или на колесницах
6 Панкратион (смешанные бои без оружия)
7 Гонки гоплитов (бега в полном обмундировании отрядами)
8 Пентатлон (бег, прыжок в длину, метание диска, метание копья, борьба)

Умение: Отголоски победы

Вы вызвали восхищение зрителей, коллег-спортсменов и тренеров в регионе, где проходили ваши прошлые спортивные победы. При посещении любого поселения в пределах 100 миль от того места, где вы выросли, есть 50-процентная вероятность, что вы найдете там кого-то, кто восхищается вами и готов предоставить информацию или временное убежище.

В перерывах между приключениями вы можете участвовать в спортивных мероприятиях, достаточных для поддержания комфортного образа жизни, как описано в разделе «Работа по профессии».


Персонализация

Конкуренция может создать прочные связи между товарищами по команде и соперниками или разжечь ожесточенные распри, которые разгораются за пределами арены. Спортсмены часто применяют уроки своих тренировок к своей жизни в целом.


к8 Черта характера
1 Я чувствую себя наиболее спокойно во время физических нагрузок, будь то упражнения или битвы.
2 Я не люблю сидеть сложа руки.
3 У меня есть распорядок дня, который я отказываюсь нарушать.
4 Существуют препятствия, которые необходимо преодолеть.
5 Когда я вижу, как другие борются, я предлагаю помощь.
6 Я люблю обмениваться шутками и насмешками.
7 Все, что стоит делать, стоит делать лучше всех.
8 Меня раздражает, если люди хвалят кого-то другого, а не меня.

к6 Идеал
1 Соревнования. Я стремлюсь проверять себя во всем. (Хаотичный)
2 Триумф. Лучшая часть победы - это то, что мои соперники терпят поражение. (Злой)
3 Товарищество. Самые прочные узы выковываются в борьбе. (Добрый)
4 Люди. Я стремлюсь вдохновить своих зрителей. (Нейтральный)
5 Традиция. В каждой игре есть правила, и игровое поле должно быть на уровне. (Законно)
6 Рост. Уроки кроются в победе и поражении. (Любой)

к6 Привязанность
1 Мои товарищи по команде - моя семья.
2 Я одолею соперника и покажу своё превосходство.
3 Моя ошибка причинила боль кому-то. Я больше никогда не совершу эту ошибку.
4 Я буду лучшим для чести и славы моего дома.
5 Человек, который тренировал меня - самый важный человек в моем мире.
6 Я стремлюсь соответствовать примеру конкретного героя.

к6 Слабость
1 У меня есть привычка, которая угрожает моей репутации или здоровью.
2 Я сделаю все, чтобы победить.
3 Я игнорирую всех, кто не участвует в соревнованиях, и всех, кто мне проигрывает.
4 У меня затяжная боль из-за старых травм.
5 Любое поражение или неудача с моей стороны происходит из-за жульничества оппонента.
6 Я должен быть капитаном любой группы, к которой присоединяюсь.

Мифы об ироанских играх

Участники, стремящиеся занять место среди легендарных спортсменов, бесконечно стремятся одержать победу во всемирно известном ежегодном соревновании в Акросе — Ироанских играх. Деяния прошлых победителей устанавливают высокую планку для тех, кто следует за ними.

Еще не забыт знаменитый борец Ланатос, который победив всех соперников и, после долгой борьбы, одолел дикого акроанского быка.

Когда состязание панкратиастки Нимосины было прервано атакой циклопа, она швырнула своего соперника в существо, а затем голыми руками свернула зверю шею.

Наверное, наиболее драматичной была недавняя победа акроанской охотницы Ариссы. В ожидании своего второго места, Арисса стала свидетелем того, как летучая мышь из Никса вырвала младенца из толпы. Охотница бросила свое копье на невозможное расстояние, проткнув летучую мышь и поймала падающего ребенка. Совместно другие собравшиеся участники вручили Ариссе свои награды, и охотница заявила о своем гражданстве Акроана в ответ.

Кто знает, какие легенды будут разворачиваться во время Ироанских игр в следующем году?

Агент Дома (ERftLW)

Источник: Eberron: Rising from the Last War

Вы поклялись в верности Дому Отмеченному Драконом. Если вы имеете Метку Дракона то вы, вероятно, член одной из влиятельных семей Дома; в противном случае вы аутсайдер, который надеется создать себе Имя с помощью Дома.

Ваша основная задача состоит в том, чтобы быть глазами вашего Дома, но так же, вы можете быть вызваны в любое время, чтобы действовать как его рука. Такие миссии могут быть опасными, но прибыльными.

Владение навыками: Расследование, Убеждение

Владение инструментами: Два инструмента из Таблицы “Владения инструментами Дома”

Снаряжение: Комплект отличной одежды, перстень дома с печаткой, документ удостоверяющий личность, и кошелек с 20 зм

Владения инструментами Дома

Дом Владение
Каннит Инструменты алхимика и ремонтника
Денейт Один игровой набор и управление транспортом (сухопутным)
Галланда Инструменты пивовара и повара
Джораско Инструменты алхимика и набор травника
Кундарак Воровские инструменты и инструменты ремонтника
Лирандар Инструменты навигатора и управление транспортом (воздушным и морским)
Медани Набор для грима и воровские инструменты
Ориен Один игровой набор и управление транспортом (сухопутным)
Фиарлан Набор для грима и один музыкальный инструмент
Сивис Инструменты каллиграфа и набор для фальсификации
Тарашк Один игровой набор и воровские инструменты
Туранни Один музыкальный инструмент и инструменты отравителя
Вадалис Набор травника и транспортных (сухопутный)

Задачи

Вы всегда собираете информацию для своего Дома, но когда барон даёт вам конкретную миссию, какую работу вы выполняете? Таблица задач агента дома предлагает несколько вариантов.

Задачи Агента Дома

к8 Задачи
1 Сбор информации
2 Расследование
3 Научные исследования и разработки
4 Охрана
5 Запугивание
6 Разведка
7 Ведение переговоров
8 Тайные операции

Умение: Связь с Домом

Как агент Дома, вы всегда можете получить еду и жилье для себя и своих товарищей на территории Дома. Когда Дом назначает вам миссию, он обычно обеспечивает вас всеми необходимыми припасами и транспортом. Помимо этого, у вас есть много старых друзей, наставников и соперников в вашем доме, и вы можете столкнуться с одним из них, когда вы взаимодействуете с делами Дома. Возможность получить помощь от знакомых зависит от вашего нынешнего положения в Доме.


Персонализация

Агенты Дома разнообразны. При выборе характеристик учитывайте Дом, которому вы служите, и работу, которую выполняете.


к6 Черта характера
1 Я всегда стремлюсь повысить эффективность своей работы.
2 Я люблю делиться пустяками о делах моего дома.
3 Я никогда не забуду оскорбление, нанесенное мне или моему дому.
4 Я в восторге от всего, чем занимается мой дом.
5 Я представляю свой дом и горжусь этим.
6 Я критически отношусь к монархии и ограничениям домов.

к6 Идеал
1 Общее благо. Мой дом выполняет жизненно важную функцию, и его процветание поможет всем. (Добрый)
2 Традиции. Я поддерживаю традиции своего дома и уважаю свою семью. (Законный)
3 Инновации. Откажитесь от старых традиций и найдите лучшие способы сделать что то. (Хаотичный)
4 Власть. Я хочу обеспечить процветание своего дома и сам управлять его мощью. (Злой)
5 Открытия. Я хочу узнать все, что смогу, как для своего дома, так и для собственного любопытства. (Любой)
6 Комфорт. Я хочу убедиться, что мне и моим близким достается все самое лучшее в жизни. (Любой)

к6 Привязанность
1 Мой дом - это моя семья. Я сделаю для них все, что угодно.
2 Я влюблен в кого-то из другого дома, но подобные отношения под запретом.
3 Тот, кого я любил, был убит соперничающей группировкой в моем доме, и я отомщу.
4 В целом, меня не волнует Дом, но я сделаю все для моего старого наставника.
5 Мой дом должен измениться, и я возглавлю его развитие.
6 Я полон решимости произвести впечатление на лидеров моего дома и самому стать лидером.

к6 Слабость
1 Я зациклен на следовании официальным протоколам.
2 Я одержим теориями заговора и волнуюсь из-за тайных обществ и замаскированных демонов.
3 Мой дом и родословная делают меня лучшим!
4 Мой секрет может привести к моему изгнанию из дома, если о нем узнают.
5 Мои религиозные убеждения не распространены в моем доме.
6 Я работаю на тайную группировку в моем доме, которая даёт мне секретные задания.

Преследуемый (CoS)

Источник: Curse of Strahd

Вас преследует нечто столь ужасное, что вы не отваживаетесь даже говорить об этом. Вы пытались похоронить это и сбежать от него, но все попытки были тщетны. Чем бы оно ни было, то, что преследует вас нельзя убить мечом или изгнано заклятиями. Оно может являться к вам в виде тени на стене, кровавым кошмаром, воспоминанием, которое отказывается умирать или дьявольским шёпотом во тьме.

Ноша берёт своё, изолируя вас от большинства людей и заставляя сомневаться в здравии вашего рассудка. Вы должны найти способ, победить это прежде, чем оно уничтожит вас.

Владение навыками: Выберите два навыка из следующих: Магия, Расследование, Религия или Выживание.

Языки: Выберите два языка, один из которых должен быть Бездны, Небожителей, Глубинная речь, Драконий, Инфернальный, Первичный, Сильван или Подземный

Снаряжение: Набор охотника на монстров (см. врезку), одна безделушка особой важности (выберите её сами или при помощи броска определите случайную из таблицы Готические Безделушки), комплект обычной одежды, и 1 см


Набор охотника на монстров (33 зм)

Включает в себя сундук, фомку, молоток, три деревянных колка, святой символ, святую воду (флага), кандалы, стальное зеркало, масло (фляга), трутницу и 3 факела.

Умение: Сердце тьмы

Те, кто взглянет вам в глаза, сможет увидеть, что вы встречались с невообразимым ужасом и что вам не чужда тьма. Хотя они могут бояться вас, обыватели будут вежливы и сделают всё, чтобы помочь вам.

Если вы не выказывали признаков угрозы для них, они даже могут взяться за оружие, чтобы драться вместе с вами, если вы окажетесь лицом к лицу с врагом в одиночестве.


Переломное событие

Прежде чем стать искателем приключений, ваш жизненный путь определяло один тёмный момент, одно судьбоносное решение или одна трагедия. Теперь вы чувствуете как тьма грозит поглотить вас и вы боитесь, что надежды на спасение больше нет. Выберите переломное событие, которое преследует вас или сделайте бросок по таблице «Переломные события».

Переломное событие

к10 Событие
1 Монстр, убивший дюжины невинных людей сохранил вам жизнь и вы не знаете почему.
2 Вы были рождены под тёмной звездой. Вы чувствуете, как она наблюдает за вами, холодно и отстранённо. Иногда она взывает к вам в чернейшие ночи.
3 Призрак, преследовавший вашу семью поколениями теперь преследует вас. Вы не знаете, чего он хочет, но знаете, что он не оставит вас в покое.
4 В вашей семейной истории есть практиковавшие тёмное искусство. Однажды, играя вы почувствовали хватку чего-то ужасного на вашей душе, после чего вы сбежали.
5 Они забрал вашего родного брата или сестру одной холодной, тёмной ночью и вы были не в силах ему помешать.
6 Вы были прокляты ликантропией, но позже исцелились. Теперь вас преследуют невинные, убитые вами.
7 Карга похитила и вырастила вас. Вы сбежали, но карга всё ещё имеет магически связана с вами и наполняет ваш разум злыми мыслями.
8 Вы открыли мистический том и увидели вещи, не укладывающиеся в здравый рассудок. Вы сожгли ту книгу, но слова и картинки из неё навсегда въелись в вашу психику.
9 Демон овладел вами в детстве. Вас держали под замком, но вы сбежали. Демон всё ещё внутри вас, но вы пытаетесь держать его взаперти.
10 Вы творили ужасные вещи, чтобы отомстить за убийство возлюбленного. Вы стали монстром и это преследует вас в кошмарах.

Персонализация

Вы научились жить с ужасом, который вас преследует. Вы привыкли выживать и сильно оберегать тех, кто привносит свет в вашу тёмную жизнь.


к8 Черта характера
1 Я не бегу от зла. Зло бежит от меня.
2 Я люблю цитировать и учить поэзию. Она успокаивает меня и приносит мимолётные моменты радости.
3 Я трачу деньги свободно и живу полнейшей жизнью, зная, что завтра я могу умереть.
4 Я живу ради азарта охоты.
5 Я не говорю о том, что терзает меня. Предпочитаюне взваливать на других своё проклятие.
6 Я ожидаю опасности за каждым углом.
7 Я отказываюсь становиться жертвой и не позволю другим ими становиться.
8 Я не верю в высшие силы.

к6 Идеал
1 Я пытаюсь помогать другим нуждающимся, не взирая на личную цену. (Добро)
2 Я остановлю духов, что преследуют меня или погибну в попытках сделать это. (Любое)
3 Я убиваю монстров, чтобы сделать мир более безопасным и чтобы изгнать моих собственных демонов. (Добро)
4 У меня есть тёмное призвание, которое ставит меня выше закона. (Хаос)
5 Я люблю узнать возможности и слабости своего врага прежде, чем бросаться в бой. (Закон)
6 Я монстр уничтожающий других монстров и всё, что становится у меня на пути. (Зло)

к6 Привязанность
1 Я записываю свои мысли и открытия в дневник. Мой дневник – моё наследие.
2 Я пожертвую своей жизнью и душой, чтобы защитить невинного.
3 Мои мучения лишили меня любимого человека. Я жажду вернуть утраченную любовь.
4 Ужасная вина гложет меня. Я надеюсь, что смогу отыскать искупление своими действиями.
5 Во мне зло и я чувствую его. Оно никогда не должно вырваться наружу.
6 У меня есть ребёнок, которого необходимо защищать. Я должен сделать мир более безопасным местом для него (неё).

к6 Слабость
1 У меня есть определённый ритуал, который я должен выполнять каждый день. Я никогда не должен его нарушать.
2 Я предполагаю о людях наихудшее.
3 Я не испытываю сострадания к мёртвым. Им-то повезло.
4 У меня зависимость.
5 Я торговец роком и унынием, живущий в мире без надежды.
6 Я говорю с духами, которых никто больше не может видеть.

Антрополог (ToA)

Источник: Tomb of Annihilation

Вас всегда привлекали другие культуры, начиная с древних и примитивных времён и заканчивая самыми современными достижениями цивилизаций.

Изучая обычаи других культур, философию, законы, ритуалы, религиозные верования, языки и искусство, вы узнали, как племена, империи и другие формы общества создают свою судьбу и следуют ей до самого конца. Эти знания дались вам не только через книги и древние свитки, но и за счёт получения информации из первых рук – вы посетили затерянные поселения и изучили местные истории и культуру.

Владение навыками: Проницательность, Религия;

Владение языками: Два на ваш выбор;

Снаряжение: Дневник в кожаной обложке, бутылочка чернил, писчее перо, комплект дорожная одежда, одна безделушка с уникальными метками и кошель с 10 зм


Погружение в культуру народов

Прежде чем встать на путь искателя приключений, вы провели большую часть своей взрослой жизни вдали от родных земель, живя среди тех, кто отличается от вас. Вы изучили их культуру и научились понимать местных жителей, которые в конечном итоге стали относиться к вам как к одному из своих. Одна культура оказала большое влияние на вас, изменив ваши верования и обычаи. Вы можете выбрать расу из таблицы Перенятая культура, которая вас приютила, или бросить кость, чтобы определить случайно.

Перенятая культура

к8 Культура
1 Ааракокры
2 Дварфы
3 Эльфы
4 Гоблины
5 Полурослики
6 Люди
7 Людоящеры
8 Орки

Умение: Младший лингвист

Вы можете общаться с гуманоидами, которые не говорят на языках, которые вы знаете. Вы должны понаблюдать за взаимодействием гуманоида с другим гуманоидом в течение 1 дня. После этого вы научитесь основным жестам и словам, которых хватит для общения на базовом уровне.


Персонализация

Антропологи оставляют позади привычное им общество для того, чтобы заняться изучением другого.

Они стремятся узнать то, как другие расы или цивилизации сумели выжить или то, что помешало им сделать это. Некоторыми антропологами движет интерес к чему-то новому, а другие гонятся за славой и почётом, попросту желая стать первыми, кто найдёт новую расу, затерянное племя или какую-то информацию о судьбе империи, давно канувшей в лету.


к6 Черта характера
1 Я предпочитают компанию тех, кто не похож на меня, включая представителей других рас.
2 Я сторонник соблюдения этикета приличия и местных обычаев.
3 Я буду лучше наблюдать, чем вмешиваться.
4 Живя среди тех, кто почитает насилие, я стал более терпим к нему.
5 Я рискну своей жизнью, чтобы открыть новую культуру или разгадать тайну чего-то давно забытого.
6 Когда я впервые пребываю в новое поселение, я должен узнать все обычаи местных.

к6 Идеал
1 Открытия. Я хочу быть первым, кто сумеет найти затерянную цивилизацию. (Любой)
2 Дистанция. Ни одна культура не должна вмешиваться в дела другой, даже если последним нужна помощь. (Законный)
3 Знания. Познавая другие культуры и расы, мы познаем себя. (Любой)
4 Сила. Обычному народу требуется сильный лидер. Я сделаю все возможное, чтобы дать им это. (Законный)
5 Защита. Я должен сделать все, что в моих силах, чтобы спасти общество от вымирания (Добрый)
6 Безразличие. Жизнь жестока. Зачем кого-то спасать, если он все равно рано или поздно помрёт? (Хаотичный)

к6 Привязанность
1 Мой учитель дал мне дневник, полный знаний и древней мудрости. Его потеря уничтожит меня.
2 Однажды пожив в первобытного племени, я хочу вернуться и посмотреть, что с ними стало.
3 Много лет назад трагедия настигла членов изолированного общества, с которыми я был в хороших отношениях. Я не забыл их.
4 Я хочу узнать больше о культуре определённых гуманидов, которая очень привлекает меня.
5 Я хочу отомстить за клан, племя, королевство или империю, которое было уничтожено.
6 У меня с собой есть безделушка, которая является ключом к разгадке тайны затерянной цивилизации.

к6 Слабость
1 На море меня сильно укачивает.
2 Я разговариваю сам с собой и не завожу друзей.
3 Я верю, что мой интеллект намного выше, чем у тех народов, которые я изучаю. Я уверен, что смогу многому их научить.
4 Я подцепил очень вредные привычки, живя среди орков, гоблинов или людоящеров.
5 Я постоянно жалуюсь.
6 Я ношу племенную маску и никогда её не снимаю.

Археолог (ToA)

Источник: Tomb of Annihilation

Археологи много узнают о давно затерянных империях и культурах, изучая их останки – кости, руины, оставшиеся после них предметы быта и гробницы.

Те, кто посвятили свою жизнь археологии, отправляются в разные уголки мира, чтобы исследовать разрушенные города и затерянные подземелья, копаться в земле ради ценных артефактов, которые смогут рассказать историю о монархах и верховных жрецах, войнах и катаклизмах.

Владение навыками: История, Выживание;

Владение инструментами: Инструменты картографа или инструменты навигатора;

Владение языками: Один на ваш выбор;

Снаряжение: Деревянный тубус, содержащий карту затерянного города или подземелья, фонарь, кирка,  комплект дорожной одежды, лопата, двухместная палатка, одна безделушка с последних раскопок и кошель с 25 зм.


Искатель

Прежде чем встать на путь искателя приключений, вы провели большую часть взрослой жизни, копаясь в пыли в поисках реликвий, обладающих весьма сомнительной ценностью. Вам удалось продать несколько интересных экземпляров, что позволило вам купить хорошее снаряжение для начала пути приключенца. Один из предметов представляет для вас особую эмоциональную ценностью. Выберите его из таблицы Ценные предметы или бросьте кость, чтобы определить случайно.

Ценные предметы

к8 Предмет
1 10-футовый шест
2 Лом
3 Шляпа
4 Фонарь, закрытый
5 Медальон
6 Лопата
7 Кувалда
8 Кнут

Умение: Исторические знания

Когда вы входите в руины или подземелье, вы можете с уверенностью определить их первоначальное предназначение и создателей, если они являются представителями дварфов, эльфов, людей, юань-ти и других известных рас. Также вы можете прикинуть стоимость предмета, которому более века.


Персонализация

Лишь немногие археологи смогут удержаться от желания исследовать затерянные руины или подземелья, особенно если дело касается легенд и слухов о несметных сокровищах чародеев, военачальников или королевских семей. Некоторые археологи гонятся за славой или богатством, другие считают себя некими светочами, у которых есть шанс представить миру забытое прошлое или скрыть от сообщества сокровище, которое не должно оказаться в плохих руках.

Вне зависимости от мотивации, археологи сочетают в себе качества умудрённого опытом историка, смешанного с отчаянным героизмом и неудержимой тягой к охоте за сокровищами.


к8 Черта характера
1 Мне нравятся хорошие загадки и тайны.
2 Я храню всё и никогда ничего не выбрасываю.
3 Слава для меня важнее, чем деньги.
4 Я не чураюсь забрать что-то у мёртвого.
5 В пыльной гробнице я чувствую себя счастливее, чем в самом сердце цивилизации.
6 Ловушки меня не беспокоят. Меня беспокоят идиоты, которые их активируют.
7 Неудачи случаются, но я никогда не сдамся!
8 Пусть я и похож на ботаника, но люблю хорошую драку. Эти кулаки созданы для выбивания дури.

к6 Идеал
1 Сохранение. Этот артефакт принадлежит музею. (Добрый)
2 Жадность. Я не буду рисковать своей жизнью просто так. Я ожидаю оплаты за это. (Любой)
3 Жажда смерти. Нет ничего более захватывающего, чем побег из лап смерти. (Хаотичный)
4 Достоинство. К мёртвым и их имуществу нужно относиться с должным уважением. (Законный)
5 Бессмертие. Все мои похождения связаны с поиском секретов вечной жизни. (Любой)
6 Опасность. С любым крупным открытием приходит и большая опасность. Два зайца одним махом (Любой)

к6 Привязанность
1 С раннего детства я слушал рассказы о затерянном городе. Я найду его, разгадаю его секреты и займу своё место в анналах истории.
2 Я хочу найти своего учителя, который пропал во время экспедиции некоторое время назад.
3 У меня есть друг-соперник. Только один из нас сможет стать самым лучшим. Я докажу, что им стану я.
4 Я не буду продавать предмет искусства или другое сокровище, если оно имеет культурную ценность.
5 Я тайно влюблён в того, кто выделяет средства для моих археологических экспедиций.
6 Я хочу принести славу библиотеке, музею или университету.

к6 Слабость
1 Я в тайне боюсь одного их обычных диких животных. На своей работе я вижу их постоянно.
2 Я не могу уйти из комнаты, не попытавшись найти потайную дверь.
3 Если я не исследую древние руины или подземелья, то становлюсь нервным и нетерпеливым.
4 У меня нет времени на друзей или семью. Каждую свободную минуту я трачу на подготовку или обдумывание своей следующей экспедиции.
5 Когда есть выбор, идти направо или налево, я всегда выбираю налево.
6 Я могу уснуть только в полной темноте.

Потерявшийся в царстве фей (TWBtW)

Источник: The Wild Beyond The Witchlight: A Feywild Adventure

Ребёнком вы пропали со своего домашнего плана и выросли уже в Царстве Фей. Возможно, вы были унесены доброй феей, верящей, что вы были предназначены для великих дел. Возможно, во время прогулки в лесу на закате вы случайно забрели на фейский перекресток. Может быть, вы были похищены злой Феей, но сбежали из плена. Какова бы ни была причина, вы постепенно подпали под магию Царства Фей и узнали немного о природе живущих здесь непоседливых ловкачей.

Вы не вернулись домой тем же, кем были: вас преследовала мысль о том, что Царство Фей - зеркальный мир, спрятанный под другим углом взгляда - лишь на расстоянии волоска от вас. С каждым днём воспоминания о Царстве тускнеют, но ваше сердце захватывает страх и радость в предвкушении дня, когда вы вернетесь на План Фей, ваш дом вдали от дома.

Владение навыками: Обман, Выживание

Владение инструментами: Музыкальные инструменты (один вид на ваш выбор)

Языки: Один на выбор (Эльфийский, Гномский, Гоблинский или Сильван)

Снаряжение: Музыкальные инструменты (один вид на ваш выбор), комплект дорожной одежды, три безделушки (каждая определяется броском по таблице Фейских Безделушек) и кошель с 8 зм.


УМЕНИЕ: СВЯЗЬ С ЦАРСТВОМ ФЕЙ

Жители Царства Фей считают вас своим благодаря вашим манерам и знанию обычаев фей. Дружественные феи склонны придти вам на помощь, если вы потерялись или вам нужна помощь в Царстве Фей.


МЕТКА ФЕЙ

Ваше пребывание в Царстве фей немного изменило вас, оставив небольшую отметину, определяемую броском по таблице Меток Фей.

к8 Метка Фей
1 В ваших глазах крутятся водовороты переливающихся цветов
2 Вы источаете сладкий аромат, как у нектара или мёда
3 У вас есть усы, похожие на кошачьи
4 Ваши уши покрыты клочками шерсти
5 Ваша кожа искрится в лунном свете
6 В вашем присутствии цветы распускаются или вянут (на ваш выбор)
7 Ваши волосы - ежевичные лозы, отрастающие через час после стрижки
8 У вас есть хвост, как у собаки или другого животного

ГОСТЬ ИЗ ЦАРСТВА ФЕЙ

Дух из Царства Фей может нанести вам визит, когда вы во сне или глубоком трансе, по желанию ДМа. Определите форму духа броском по таблице Гостя из Царства. Такие визиты не могут причинить вам вред, длятся от минут до часов, и вы помните каждый из них по пробуждению. Разговоры с гостем могут содержать как сообщения и откровения, так и бессмыслицу и ложную информацию - по решению ДМа. Эти беседы проводятся на языке, который вы понимаете, даже если гость обычно не говорит на нём.

к8 Гость
1 Пробужденное существо (Зверь или простое растение под действием заклинания пробуждение разума [awaken] )
2 Кентавр [centaur]
3 Дриада [dryad]
4 Волшебный дракончик [faerie dragon]
5 Пикси [pixie]
6 Сатир [satyr]
7 Спрайт [sprite]
8 Единорог [unicorn]

ПОДРУЧНЫЙ ВЕДЬМОСВЕТА (TWBtW)

Источник: The Wild Beyond The Witchlight: A Feywild Adventure

Ребёнком или подростком вы пробрались на Карнавал Ведьмосвета без намерения возвращаться назад, и заслужили своё место среди тех, чья работа за подмостками сцен поддерживает жизнь Карнавала. Вы, рабочие сцены, усердно работаете и и не менее усердно развлекаетесь после. Ведьмосвет показал вам много фантастических миров, возвращаясь в ваш домашний каждые восемь лет, но вы не знаете о них почти ничего, поскольку всё время не покидали карнавала. Вы знаете других подручных, но личности владельцев карнавала - мистера Ведьма и мистера Свет - остаются для вас тайной даже после всех этих лет.

Может быть, вы присоединились к карнавалу, чтобы избежать унылости жизни дома, может быть, вас вело желание побывать в новых местах или же мечта стать одной из звёзд карнавала. Теперь же, когда вы повзрослели, карнавальная жизнь стала уже не такой привлекательной: ежедневные дела стали нудны, а цикличность пути карнавала - однообразной. Карнавал перестал зажигать в вашем сердце огонёк предвкушения чуда. Возможно, приключения ждут вас за вратами карнавала.

Владение навыками: Исполнение, Ловкость рук

Языки: Один на ваш выбор

Владение инструментами: Набор для грима или один вид музыкального инструмента

Снаряжение: Набор для грима или музыкальный инструмент на ваш выбор, колода карт, карнавальный костюм или униформа, одна безделушка (определяемая броском по таблице Фейских Безделушек), кошель с 8 зм.


УМЕНИЕ: Работник карнавала

Карнавал Ведьмосвета предоставляет вам бесплатные скромные жилье и пищу. Вдобавок вы можете свободно передвигаться по карнавалу и бесплатно принимать участие в играх и событиях карнавала, если вы не нарушаете спокойствие и не создаёте неприятностей.


ТОВАРИЩ С КАРНАВАЛА

За прошедшие годы вы сдружились с другим обитателем Карнавала. Бросьте к8 и справьтесь с таблицей "Товарищ с Карнавала", чтобы определить, с кем вы подружились, или выберите любой вариант сами. Поработайте с вашим Мастером, чтобы придать жизнь этой дружбе. Товарищ болтается вокруг вас, пока вы на карнавале, но не станет добровольно его покидать.

к8 Товарищ с Карнавала
1 Старый, сварливый подручный Ведьмосвета
2 Молодой, впечатлительный подручный Ведьмосвета
3 Исполнитель (например, акробат, клоун или музыкант)
4 Бывший исполнитель
5 Опытный укротитель животных
6 Старый мерцающий пёс [blink dog]
7 Веселый спрайт [sprite]
8 Безвредный магический висп или огонёк (стат-блок не требуется, скорость полёта 30 футов, может парить, испускает яркий свет на 5 футов и тусклый ещё на 5)

Студент Лорхолда (SACoC)

Источник: Strixhaven: A Curriculum of Chaos

Вы провели свою юность, готовясь стать студентом колледжа Лорхолд, читая каждую книгу из списка рекомендуемой литературы для будущих студентов факультета. Ваши академические увлечения связаны с широкой областью истории. Возможно, вы мечтаете использовать магию, чтобы связаться с великими историческими личностями или своими собственными предками, или воссоздать могущественную магию древней эпохи.

Владение навыками: История, Религия

Языки: Два на ваш выбор

Снаряжение: Бутыль чёрных чернил, перьевая ручка, молоток, закрытый фонарь, том по истории, школьная униформа, поясной кошель с 15 зм.


УМЕНИЕ: Поступление в ЛОРХОЛД

Вы получаете черту «Поступивший в Стриксхейвен» и обязаны выбрать для неё факультет Лорхолд.

В дополнении, если вы владеете умением «Использование заклинаний» или «Магия договора», то заклинания из таблицы «Заклинания Лорхолда» добавляются в список заклинаний вашего класса заклинателя (Если вы мультиклассовый персонаж с несколькими списками заклинаний, то эти заклинания добавляются в каждый из них).

Заклинания Лорхолда

Уровень заклинаний Заклинания
1 понимание языков [comprehend languages], опознание [identify]
2 заимствованные знания [borrowed Knowledge], поиск предмета [locate object]
3 разговор с мёртвыми [speak with dead], духовные стражи [spirit guardians]
4 магический глаз [arcane eye], изменение формы камня [stone shape]
5 небесный огонь [flame strike], знание легенд [legend lore]

Подумайте о том, чтобы настроить внешний вид ваших заклинаний, когда вы их накладываете. Ваши заклинания Лорхолда могут создавать вспышки золотого света. Вы можете использовать том или свиток в качестве заклинательной фокусировки, и ваши эффекты заклинаний могут проявляться в виде справочников, которые вы изучаете.


СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА ЛОРХОЛДА

Любой класс или подкласс, который имеет дело со знаниями о прошлом, может хорошо подойти для Лорхолда. В Лорхолде процветают барды, а также среди его учеников много волшебников (особенно школы Прорицания). Жрецы (зачастую домена Знаний или Света) также довольно распространены.

Для более нестандартного подхода к студенту Лорхолда, вы можете бы подумать о том, чтобы сыграть за варвара с изначальной связью с прошлым (возможно выбрав Путь предка хранителя из "Руководства Занатара обо всём") или паладина, чья Клятва древних дарует ему конкретную связь с историей.

Варианты Персонализации. Последовательных историков и отважных искателей приключений можно найти в рядах факультета Лорхолд. Таблица Черты Личности Лорхолда предлагает множество черт, которые вы могли бы применить для своего персонажа.

ЧЕРТЫ Характера ЛОРХОЛДА

к6

Черта характера

1 Я обожаю эзотерику. Чем более туманные исторические референсы я смогу включить в повседневный разговор, тем лучше.
2 Занимаясь поиском различных потерянных артефактов, я надеюсь найти то, кем я на самом деле являюсь.
3 Я едва могу прожить минуту, не рассказывая о своих исследованиях. У меня в голове столько знаний, и их нужно куда-то выпустить!
4 С духами умерших гораздо интереснее разговаривать, чем с живыми одноклассниками.
5 Я могу красноречиво говорить об исторических последствиях древней войны. Но попросите меня сложить двузначные числа вместе, и я не смогу связать дух слов.
6 В конце концов, все это просто энтропия. Когда-нибудь все развалится.

Безделушки Лорхолда. Когда вы создадите своего персонажа, вы можете один раз совершить бросок по таблице Безделушки Лорхолда, вместо броска по таблице Безделушки из Книги игрока, для своей стартовой безделушки.

Безделушки Лорхолда

к6 Безделушка
1 Карта, состоящая из концентрических кругов, которые можно поворачивать на странице
2 Коробка-головоломка, украшенная янтарем
3 Медный компас с вмятинами и красной стрелкой
4 Голова разбитой статуи, в которой заключено сознание сварливого мудреца
5 Тиснёный лист пергамента с осязаемой надписью, светящейся красным
6 Сломанный кинжал с волнистым лезвием и змеевидной рукоятью

Функционер Азориусов (GGR)

Источник: «Guildmasters’ Guide to Ravnica»

Дикари у ворот, хаос нарастает, и единственное, что стоит на пути катастрофы — опора закона и порядка, воплощённая в Сенате Азориусов. Вы — гордый член гильдии Азориусов, которая одновременно вводит законы и следит за их соблюдением, чтобы общество Равники функционировало налажено и сохранно.

Владение навыками: Проницательность, Запугивание

Языки: Два на ваш выбор

Снаряжение: Инсигния Азориусов, свиток с текстом закона, важного для вас, флакон синих чернил, писчее перо, комплект отличной одежды и поясной кошель с 10 зм (монеты чеканки Азориусов номиналом 1 зино каждая)


УМЕНИЕ: Представитель Закона

Вы имеете право следить за исполнением законов Равники, и ваш статус вызывает у людей определённое уважение и даже страх. Окружающие ведут себя вежливо в вашем присутствии и стараются не привлекать вашего внимания; они считают, что у вас есть право ходить, где вы пожелаете. Инсигния Азориусов обеспечит вам аудиенцию с кем угодно (хотя она может создать больше проблем, чем решит, если вы имеете дело с закоренелыми преступниками). Однако если вы злоупотребляете этой привилегией, у вас могут быть серьёзные проблемы с начальством, и вас могут даже сместить с должности.


Заклинания Гильдии Азориусов

Требование: Умение «Использование заклинаний» или «Магия договора»

Для вас заклинания из списка заклинаний Гильдии Азориусов добавляются в список заклинаний вашего класса заклинателя. (Если у вас есть уровни в нескольких классах с разными списками заклинаний, эти заклинания добавляются во все списки.)

Заклинания Гильдии Азориусов

Уровень заклинаний Заклинания
Заговор дружба [friends]сообщение [message]
1 приказ [command]опутывающий удар [ensnaring strike]
2 волшебный замок [arcane lock]умиротворение [calm emotions]удержание личности [hold person]
3 подсматривание [clairvoyance]контрзаклинание [counterspell]
4 принуждение [compulsion]предсказание [divination]
5 подчинение личности [dominate person]

Ваша магия обычно принимает вид синих или золотых рун, светящихся и парящих в воздухе кругами, или мерцающих лазурных барьеров из магической энергии. Например, когда вы сотворяете опутывающий удар, лозы, созданные заклинанием, могут выглядеть как исписанные рунами светящиеся ленты, обвивающие цель и удерживающие её на месте.


ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ

Члены Сената Азориусов склонны вести себя холодно и величественно. Обычно они прагматичны и организованны. Идеалы функционеров, как и они сами, вертятся вокруг правовых вопросов.

к8 Черта характера
1 Я стараюсь никогда не позволять моим эмоциям влиять на правосудие.
2 Мне приходится каждый день иметь дело с болванами и грубиянами, так что у меня бесконечное терпение.
3 Я ожидаю исполнения моих приказов.
4 Я хочу, чтобы всё было аккуратно, организованно и чисто.
5 Никакое правонарушение не останется незамеченным мной.
6 Я всегда говорю то, что пытаюсь донести, неважно, сколько слов потребуется, чтобы передать тонкости.
7 Я выражаюсь буквально и не понимаю метафор и сарказма.
8 Я не передумаю, когда уже принял решение.

к6 Идеал
1 Гильдия. Только моя гильдия имеет значение (Любой)
2 Порядок. Закон нужен для того, чтобы все шестерёнки общества двигались тихо и ладно. (Законный)
3 Мир. Конечная цель законов – искоренить жестокость и насилие. (Добрый)
4 Послушание. Принуждение – хороший способ заставить соблюдать законы. (Законный)
5 Законы. Закон воплощает совершенство в своей точности и подробности. (Законный)
6 Наказание. Публичная демонстрация последствий нарушения закона – прекрасный способ устрашения других преступников. (Злой)

к6 Привязанность
1 Я обязан функционеру Азориусов, который схватил убийцу моих родителей и спас меня от их участи.
2 Однажды я надеюсь писать законы, а не просто следить за их исполнением.
3 Я попытался предотвратить убийство и потерпел неудачу. После этого я поклялся найти и арестовать преступника.
4 Я предотвратил убийство, и несостоявшийся убийца хочет меня прикончить.
5 Один из моих родителей был видным членом гильдии, и мне не нравится, что меня с ним постоянно сравнивают.
6 Я спланировал свою карьеру по примеру уважаемого функционера, но боюсь, что он может быть замешан в чём-то незаконном.

к6 Слабость
1 Я не вижу разницы между буквой и духом закона.
2 Кажется, что я сужу других строго, но строже всех я сужу себя.
3 У меня есть тайный, незаконный порок.
4 В детстве я стал свидетелем преступления, и это травмировало меня.
5 Я не способен на обман.
6 Я хотел бы присоединиться к Боросам, но боюсь, что они не приняли бы меня.

Связи

Сенат Азориусов – широко раскинувшаяся бюрократия, и люди на многих должностях могут дёргать за верёвочки и достигать определённых целей. Благодаря тому, что гильдия создаёт и пишет законы и следит за их исполнением по всему городу, ваша позиция запросто позволяет вам налаживать связи с членами других гильдий, будь то к добру или нет

Сделайте два броска по таблице Связей с Азориусами (на союзника и врага) и один – по таблице Связей вне Гильдии.


Связи с Азориусами

к8 Связь
1 В отрочестве я был пажом видного судьи.
2 Один мой друг из детства теперь маг-прорицатель на службе в гильдии.
3 Я присоединился к Азориусам в надежде произвести впечатление на функционера, которым восхищаюсь.
4 Мой бывший наставник теперь начальник Уздека, новой тюрьмы Азориусов.
5 Я всегда был вторым по успеваемости во время обучения, и теперь работаю с человеком, который всегда был чуть лучше.
6 Мой хороший друг был назначен на работу, о которой он не может мне рассказать.
7 Я знаю гомункула, который может устроить что-то, не привлекая лишнего внимания, в залах Нового Прахва.
8 Однажды меня вызвали к Верховному Судье Исперии, главе гильдии Азориусов, и она похвалила мою работу.

Связи вне Гильдии

к10 Связь
1 Сделайте ещё один бросок по таблице Связей с Азориусами; вы можете решить, союзник это или враг.
2 Человек, который завлёк меня в ряды Азориусов, ушёл к Боросам.
3 Я дружу с агентом Димиров, который иногда передаёт мне секреты о делах Азориусов.
4 Друид спор Голгари очень хотел бы, чтобы я оступился и нарушил закон.
5 Мелкий вождь Груулов, похоже, думает, что я могу быть полезен.
6 В моей семье есть белая ворона, которая поставила свой безумный гений на службу Иззетам.
7 Я дружу с адвокистом Орзовых; мы обмениваемся мнениями насчёт разных форм магии закона.
8 Однажды меня высмеяли на представлении Ракдосов; артист был впечатлён юмором, с которым я отнёсся к этому, и теперь иногда помогает мне.
9 У меня есть двоюродный брат или сестра. Этот фанатик Селезнии постоянно пытается завербовать меня и всех остальных членов семьи.
10 В детстве меня доставал один хулиган. Теперь он – гибрид Объединения Симиков.

Как Мне Вписаться?

Будучи членом Сената Азориусов, вы, вероятно, участвуете в работе правоохранительных органов (даже если в прошлом ваши дела касались законодательных или судебных аспектов деятельности сената). Помощники законодателей и клерки судей не видят особых причин выходить за пределы залов гильдии Азориусов, но солдаты и маги закона ежедневно патрулируют улицы.

Солдат Азориусов или маг закона – это сила порядка, которой поручено бороться с преступностью на улицах – и в залах власти. Вы можете заниматься предотвращением краж, пресечением вымогательств Орзовых, искоренением шпионов Димиров или охотой на убийц Голгари. Возможно, вы подчиняетесь приказам мага-прорицателя (или вы сами им являетесь), который получает непредсказуемые и загадочные видения будущих преступлений, которые вы и ваши союзники должны попытаться предотвратить.


Предыстории «Homebrew»

Чейнджлинг Странник (EE)

Источник: «Exploring Eberron»

Данный материал был взят из источника под названием «Exploring Eberron», что является продуктом Кита Бейкера, создателя мира Эберрон и официальных книг по этому сеттингу. Хоть эта предыстория и была создана уважаемым в кругах D&D человеком, он всё ещё не является официальным. Если вы хотите использовать эту предысторию, то вам следует посоветоваться с вашим Мастером.
— Господин Финик


Вы городской кочевник, странствующий от поселения к поселению, подобно Страннику, одарившего вас вашими сверхъестественными способностями, вы – сила перемен. Ваше детство вы провели, странствуя с семьёй и используя свои способности с целью избегания врагов и получения от «однокожих» всего необходимого. Ваша семья – часть большой сети кланов чейнджлингов и вы можете воспользоваться убежищами, традициями и персонами, рассеянными по земле вашим народом. Большинство чейнджлингов – странники. Если же вы родились не чейнджлингом, то, скорее всего вашим родителем был один из них, и вы выросли в их обществе; вы даже можете использовать набор для грима или магию иллюзий, чтобы подражать их способностям.

Вы не любите сидеть на месте и постоянно стремитесь к путешествиям. Традиции вашего народа предшествуют законам Галифара, поэтому вам чужды идеи нации или собственности; вы верны прежде всего своей семье и друзьям. Некоторые странники игнорируют законы Пяти Наций или даже расценивают обман «однокожих» как своего рода соревнование или развлечение. Однако, многие уважают своих соседей; если «однокожий» помог им, то они отплатят им тем же. Некоторые из чейнджлингов сеют хаос во имя Странника, в то время как другие пытаются понять другие народы и послужить мостом между разными культурами. Какому же пути следуете вы?

Владение навыками: Обман, Проницательность

Владение инструментами: Воровские инструменты

Языки: Язык кожи (см. описан ниже)

Снаряжение: Изменяющаяся ткань [shiftweave], безделушка особой значимости и мешочек с 5 зм.


Изменяющаяся ткань

Самая высококачественная чароткань [glamerweave] производится гномами Зиларго и магами-ткачами Аундайра. Но изменяющаяся ткань впервые была создана Детьми Джес, и сегодня лучших ткачей-преобразователей можно найти среди кланов странников и оседлых сообществ чейнджлингов.

Изменяющаяся ткань это обычный магический предмет, способный принимать вид одного из пяти нарядов, вложенных в него. Являясь невероятно полезным предметом для странника, у которого разные персоны от города к городу, эта ткань также полезна и агенту Королевской Цитадели или же артисту, сцена которого сменилась с таверны на дворец. Самая обыкновенная изменяющаяся ткань может быть приобретена у Дома Каннит, но если вы хотели бы приобрести высококачественную ткань с самыми плавными трансформациями, вам стоит найти ткача в Очах Дракона или Чернолистье.


Новая персона

Персоны – важные инструменты для кланов странников. У каждого клана есть такой набор персон, укоренившихся личностей в определённом регионе. Но время от времени это персоны необходимо обновлять, и это ваш долг – создать новую персону, которая принесёт пользу клану. На протяжении вашей карьеры приключенца, ожидается, что вы обзаведётесь полезными связями и создадите положительную репутацию вокруг этой личности. Вы можете выбрать свою персону из таблицы «Персоны» или бросить кость, а затем добавить детали, чтобы создать новую уникальную личность

Персоны

к8 Персона
1 Путешествующий торговец
2 Харизматичный преступник
3 Странствующий ремесленник
4 Скитающийся священник
5 Журналист-расследователь
6 Охотник за головами
7 Мрачный наёмник
8 Обожаемый сказитель

Язык кожи

Будучи странником, вы обучились тайному языку, который позволяет вам бесшумно передавать сообщения другим чейнджлингам. Этот экзотический язык на котором могут «общаться» только чейнджлинги, однако представители других рас могу научиться его понимать. Язык кожи использует меняющиеся узоры шрамов, татуировок и окрасов. Это позволяет передавать короткие сообщения – идеи, которые можно передать за 6 и менее слов – любому, кто знает язык и может вас видеть. Обычно, сообщение это что-то, что не нарушает образ; например, во время создания данного образа вы можете добавить узор из шрамов, который сообщает другим странникам чейнджлингам: «Мне нужна помощь» или «Все мои слова – ложь».

Также с помощью этого языка можно вести беседу – обычно, благодаря созданию символов на ладони – с кем-то в радиусе 60 футов, способным вас видеть. Изменяющиеся узоры могут быть замечены кем-то другим в радиусе 60 футов; если вы хотите сохранить ваше общение в тайне, вы можете попытаться спрятать её от чужих глаз, совершив проверку Харизмы (Обман) против проверки Мудрости (Проницательность или Восприятие) наблюдающего. При провале наблюдающий замечает узоры, но не может расшифровать их значения, только если сам не знает язык кожи.


Умение: Подходящее лицо

Кланы странников используют устоявшиеся персоны для того чтобы обеспечить себя убежищем и информацией, куда бы они не отправлялись. Это может быть священник, которому дадут пропитание в местном храме, или ветеран, которому всегда найдётся свободная кровать в местном гарнизоне. Когда вы приближаетесь к новому поселению, обсудите с вашим Мастером наличие подобной персоны в данной местности; до тех пор, пока вы справляетесь с ролью персоны, вы можете получить скромные ночлег и пищу, а также прислушаться к местным слухам.

Вдобавок к этому, когда вы встречаете других членов вашего клана, вы можете обратиться к ним за помощью или информацией, если это не угрожает их жизни. Однако, это работает в обе стороны; если другой член вашего клана обратиться к вам с разумной просьбой, то от вас ожидается её выполнение.


ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ

Чейнджлинги странники могут быть мошенниками и нести хаос, в то время как другие стремятся поддерживать путников и нести добро, куда бы они не шли. Кто же вы в итоге: очаровательный мошенник, преданный последователь Странника или просто на просто вы хотите держаться подальше от неприятностей?


к8 Черта характера
1 Я люблю людей и выслушиваю истории каждого странника, что я встречу.
2 Я принимаю все верования, пробую новую религию каждые пару дней.
3 Я обязан унижать заносчивых и зазнавшихся людей.
4 Когда я оказываюсь в новом месте, я собираю все слухи и распускаю сплетни.
5 Я обожаю перемены и ненавижу топтаться на месте.
6 Я не просто хочу победить моих врагов; я хочу выставить их дураками.
7 Я постоянно ищу в других слабости, которыми я могу воспользоваться.
8 Я обожаю раскрывать тайны, будь то тайные знания или обычные сплетни.

к6 Идеал
1 Свобода. Я иду куда пожелаю и не позволяю правилам или законам меня ограничить. (Хаотичный)
2 Выживание. Я сделаю всё необходимое, чтобы обеспечить выживание и процветание как себя, так и тех, кто мне дорог. (Нейтральный)
3 Эмпатия. Я стараюсь понять каждого встречного, представить какова жизнь в их шкуре. (Добрый)
4 Перемены. Мы должны оспаривать каждую традицию и стремится к инновациям. (Хаотичный)
5 Хищник. Любой, кого я обманул, заслуживал этого. (Злой)
6 Знания. Тайны – единственная валюта имеющая вес. (Любой)

к6 Привязанность
1 Кто-то умер, защищая мою жизнь, но он продолжают жить через одну из моих персон.
2 Я унаследовал персону великого народного героя, но боюсь, что не справлюсь с поддержанием этой репутации.
3 Я унаследовал персону, ставшую известной как ужасный злодей, и я намереваюсь искупить эту личность.
4 Моя семья была предана соперничающим кланом чейнджлингов и я намереваюсь за них отомстить.
5 Я присоединился к шайке преступников, чтобы набраться у них навыков, но потом забросил эту личину; я всё ещё беспокоюсь о моих старых товарищах, но боюсь вернуться.
6 Я опозорил могущественного дворянина, которому служил; за мной послали наёмников, которые меня разыскивают, но мой возлюбленный всё ещё работает на этого дворянина.

к6 Слабость
1 Я не понимаю идеи «личных вещей»
2 Я считаю, что хорошая история важнее правды, и я всегда всё приукрашиваю.
3 Я подозреваю всех и вся.
4 Я живу в настоящем и не строю планов на будущее.
5 Я не успокоюсь, пока я не отомщу своим обидчикам.
6 Мне тяжело быть искренним, даже с самыми близкими друзьями.

Дхакаанские Гоблиноиды (EE)

Маленти (EE)