- 1 уровень, преобразование
- Время накладывания: 1 действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: С
- Длительность: Мгновенная
- Классы: волшебник, изобретатель, чародей
- Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar's Guide to Everything»
Выберите один предмет весом от 1 до 5 фунтов в пределах дистанции, который никто не несёт и не носит. Предмет пролетает до 90 футов по прямой в выбранном вами направлении, прежде чем упасть на землю, и останавливается раньше, если ударится о твёрдую поверхность. Если предмет ударяется о существо, оно должно совершить спасбросок Ловкости. При провале предмет ударяет цель и останавливается. Если предмет ударяет что-то, то и предмет и то, во что он ударился, получают 3к8 дробящего урона.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, максимальный вес предметов, которые вы можете использовать, увеличивается на 5 фунтов, а урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 1-го.
Катапульта — Заклинания
Катапульта [Catapult]
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
Да, по сути, я придумал дробовик.
волшебником "школы вызова" заранее создавать камень весом 5 фунтов (классовое со 2 левла; ограничение по кол-ву использований до отдыха - не указано)
и метать его заклинанием "катапульта". (3д8 урона)
Так мы получаем неплохое дальнобойное орудие (90 фут), с боезапасом ограниченым только ячейками заклинаний и перезарядкой в 2 хода (1действие - создать камень, 1 действие - "катапульта")
теоритическая дальность при "стрельбе" с места, с подготовкой:
10фут (макс расстояние при создании предмета, если есть время подготовиться) + 90фут (макс дальность полёта) = 100 фут
(можно разогнать дистанцию до 150 футов если использовать магическую руку и отнести предмет на 60 футов от себя (изучить заранее "магическую руку" + черта "телекинетик")
Купите бутылки масла, сделайте огнемет (подкласс Артиреллиста). Кидайте бутылкой масла в противника и бонусным действием поджигайте огнеметом.
Итого 3d8 + 2d8 + 5 урона. Эта комбинация теряет актуальность с уровнями, но для низкоуровневых персонажей очень даже неплохо.
(Для справки. У нас в партии бомбы дешёвые. Думаю закупиться, пока ДМ не чухнул их ориг. ценник, и использовать это как сильнейшее комбо, не говоря уже о уязвимости для большинства врагов к огню)
+ ты не можешь влиять на органы/кровь/одежду/оружие в руках или где-то ещё на сузестве, так как оно из несет
Подскажите, как определить значение, которое нужно пробросить спасброском Ловкости? Догадываюсь, что вот формула (взял отсюда: https://dnd.su/articles/mechanics/26-main_formulas/):
> Спасбросок: 1к20 + модификатор характеристики + бонус мастерства (если у вас есть владение спасброском)
Но, глядя на неё, я только путаюсь. Мне кажется, эта формула именно для самого спасброска. А как же высчитать сложность? Сколько должно выбросить существо (игрок, NPC), чтобы по нему не попала брошенный Катапультой предмет?
Это оно? Интуитивно мне кажется, будто бы не эту формулу нужно использовать: удар предметом это же не магия, почему мы проверяем сложность спасброска именно заклинанием?
Но если всё же это та формула, то правильно ли я рассчитываю сложность спасброска? Что-то упустил, не то приплюсовал?
Жрец: 1 ур. (Бонус Мастерства +2), Мудрость 13 (+1) → сложность: 8 + 1 + 2 = 11
Объект летит на расстояние до 90 футов и всё, начинает падать.
2) Будет ли влиять масса объекта на это расстояние?
Нет.
3) Будет ли этот объект наносить дополнительный урон соразмерный пройденному расстоянию/массе объекта(не нашёл никакой формулы рассчитывающий урон от упавших на персонажей/npc, объектов)
Не будет. Наносится ровно столько урона, сколько указано в заклинании.
3) Объект, упав с минимальной 90-футовой высоты и ударившись о поверхность, получит 3к8 + 9к6 дробящего урона? Поверхность при этом получит только 3к8 урона?
Объект наносит указанный в заклинании урон (3к8) только если врезается в кого-либо или что-либо на изначальной 90-футовой линии вылета, а не при падении. Поверхность не получит никакого урона, потому что нет такого объекта как "поверхность". В любом случае, правило урона от падения уже вне компетенции этого заклинания.
4) Исходя из опционального правила о падении с большой высоты, падающие объекты двигаются равномерно со скоростью 500 футов в минуту( 1 ход равен 60 секундам) - объект брошенный с помощью заклинания катапульта летит с такой же скоростью в пределах минимального 90-футового расстояния?
Да, в днд по умолчанию всё падает одинаково.
Если всё же связанные верёвкой объекты считаются единым объектом с общей массой, то распространяется ли это правило на другие заклинания, например значит ли это, что я могу связать 6 60-фунтовых наборных тяжёлых доспехов верёвкой(общая масса 360 фунтов или 162 кг), применить к ним заклинание уменьшение как к одному объекту снизив их массу до 45 фунтов, а затем метнуть этот объект заклинанием катапульта ячейкой 9-го уровня( максимальный вес для объектов заклинания при касте 9 ячейкой составит 45 фунтов)? Можно ли таким образом метнуть партию из 4 связанных согласных сопартийцев или они не будут считаться "предметом"?
Обычно нет, но это решает мастер.
2) Что произайдёт со вторым объектом в случаях : если он будет весить больше ограничения в 1-5 фунтов / будет равен или меньше метаемого с помощью заклинания катапульта объекта по массе?
На усмотрение мастера.
3) Можно ли таким образом метнуть партию из 4 связанных согласных сопартийцев или они не будут считаться "предметом"?
Существа - не предметы. Заклинанием "Катапульта" существ не метнуть
Т.к. позволяет с большой силой метать, различные вещи и в разы увеличивать урон, банальное метание алхимического огня, банки с кислотой, святой воды и т.д. Большой потенциал для креативности.
А также можно создавать уникальные снаряды, которые повергнут ваших ДМ в шок!
Вот несколько примеров применения заклинания (почти все ДМ на это соглашаются т.к. это выглядит логично и каждая комбинация была протестирована в реальной игре).
1. Метнуть катапультой "сеть" (воинское оружие - возможно ДМ затребует владение), чтобы противник был опутан. Поскольку сеть расправляется при ударе, от нее сложнее увернуться. То успешный спас по ловкости должен привести к половине (это обсуждаемо с мастером, но это логично) урона и цель не опутывается
2. Развитие предыдущей мысли. К сети также можно привязать бутыль масла (+5 урона, когда цель получает урон огнем). По опутанной цели выстрелить заклинанием "палящий луч" три луча по 2к6+5 урона с преимуществом (36 урона средн.).
3. Масло + Алхимический огонь. Свяжите их вместе и метните. Каждый ход цель будет получать 1к4+5 огненного урона. Можно привязать к сети (3фунта) + алхим.огонь(1 фунт) + масло (1 фунт) = 5 фунтов что укладывается в вес.
4. Заклинания Уменьшение/увеличение + катапульта
Находим в пределах 30 футов объект, который весит почти 40 фунтов. Накладываем заклинание уменьшение на него. Уменьшаем его размер на одну категорию, а вес в 8 раз, так чтобы новое значение веса было меньше 5 фунтов. Накладываем на объект заклинание катапульта. Когда объект летит, свободным действием перестаем концентрироваться на заклинании "уменьшение/увеличение", он увеличивается в размере в 2 раза (из-за чего опять же сложнее увернуться и успешный спас по ловкости приводит лишь к половине урона, или сам спас с помехой), а вес летящего с той же скоростью объекта увеличивается в 8 раз.
По логике и это должно привести у увеличению дамага в 8 раз, но т.к. это слишком имбово, мой ДМ согласился на увеличение урона в 4 раза.
Вот почему это должно так работать: E(кинетич) = (m*V^2) / 2
Энергия, передаваемая при ударе, напрямую зависит от массы объекта. Увеличив массу 8 раз в 8 раз, должен увеличиться и урон. Т.е. вместо 3к8, получим 24к8 (в среднем это 108 урона). А это 1-ая и 2-ая ячейка.
5. Метните цепное ядро (это 2 ядра соединенных цепью) Чтобы оно обвилось вокруг противника и может быть опутала его.
6. Обычная сеть, но на каждом узле сети закреплены рыболовные крючки. Чтобы они зацеплялись за кожу, чешую, или одежду цели. Это на усмотрение дм, даст следующее. Либо нанесение урона при освобождении от сети, либо помеху при попытке освободиться через проверку силы, чтобы порвать сеть, второй вариант сильнее. Сеть также можно делать из различных материалов. Считай противник запутался не в сети а в колючей проволоке.
7. Большой шар из «калтропов» и/или "шариков"
Калтропы блокируют перемещение цели. Комплект стандартных калтропов весом в 2 фунта покрывают площадь 5x5 футов. А шарики аналогичного веса 10х10 футов. Метните высокой ячейкой большой мешок этого и покройте очень большую площадь.
4. Как только ты увеличиваешь объект, то заклинание Катапульта отключится, мое имхо. Т.к. объект тупо стал тяжелее и у него mg поменялась, ну или перестал подходить под требование заклинания. Конечно, можно кидать над головой противника и увеличивать, чисто технически, я такое бы не запрещал, но заставлял прокидывать еще раз на расчет характеристики излета от Интеллекта :D
5. Можно мачты в морской кампании ломать.
Если нужен конкретный пример, то я бы хотел таким образом увеличить урон от запущенного кулака Изобретателя