Аква-кинжалHomebrew Заклинания

Аква-кинжал [Aqua Dagger]

  • 1 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: 1 минута
  • Классы: волшебник, друид, колдун, следопыт, чародей
  • Источник: «Homebrew»
  • Вы создаете кинжал из сверкающей воды в своей руке. Кинжал считается магическим оружием, которым вы владеете. 

    Пока заклинание активно, вы можете использовать бонусное действие, чтобы совершить рукопашную атаку. Он наносит 1к6 колющего урона плюс 1к4 урона холодом при попадании. Кинжал исчезает, если покидает вашу руку или когда заклинание заканчивается.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 2 уровня или выше, урон холодом увеличивается на 1к4 за каждые два уровня ячейки выше 1-го.

Комментарии

AizViolette
27 дней назад
#
Было бы логичнее, если бы Кинжал создавался основным действием, а то мы тратим бонусное действие на его создание и атаковать им тоже можно лишь бонусным действием, какая-то странная логика, то есть мы заклинание кастуем, что-то ещё можем сделать, но не атаковать этим самым Кинжалом... Или же возможность атаковать им бонусным действием это лишь опция, а так-то можно атаковать как и нормальным оружием действием?
AizViolette
27 дней назад
#
А вообще, если можно использовать его Основным Действием как Нормальное Оружие, то это получается что... Можно совершать Двойную Атаку за ход? Одним Оружием и без Двойной Атаки... Ценой разве что Бонусного Действия, которое в половине Раундов обычно итак не особо задействуется, а в случае с парным оружием оно бы и так потратилось, но там причём Боевой Стиль понадобился бы для полноценного урона
Ego
15 дней назад
#
Отредактировал согласно вашим предложениям.
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.