Доспехи и щитыИнвентарь

  • Источник: «Player's handbook»

Миры D&D — широкий гобелен, сотканный из разнообразных культур, где каждая находится на своём технологическом уровне. Поэтому искателям приключений могут попасться самые разнообразные доспехи, от кожаных курток и кольчуг до дорогих лат. Таблица «Доспехи» ниже приводит характеристики самых распространённых доспехов, разделённых на три категории: лёгкие, средние и тяжёлые. Многие воители дополняют доспехи щитом.

Таблица «Доспехи» показывает стоимость, вес и прочие свойства самых распространённых доспехов в мирах D&D.

Владение доспехами. Кто угодно может напялить доспех или пристегнуть щит к руке. Но только тот, кто знает, как носить доспех, может носить его эффективно. Ваш класс даёт владение некоторыми видами доспехов. Если вы носите доспех, которым не владеете, вы совершаете с помехой все проверки характеристик, спасброски и броски атаки, использующие Силу или Ловкость, и вы не можете накладывать заклинания.

Класс Доспеха (КД). Доспех защищает владельца от атак. Надетый доспех (и щит) определяет базовый Класс Доспеха.

Тяжёлые доспехи. Более тяжёлые доспехи мешают владельцу свободно и тихо перемещаться. Если в колонке доспеха написано «Сил 13» или «Сил 15», этот доспех уменьшает скорость владельца на 10 футов, если его значение Силы меньше указанного.

Скрытность. Если в колонке доспеха написано «Помеха», владелец совершает проверки Ловкости (Скрытность) с помехой.

Щиты. Щит изготавливается из дерева или металла, и несётся одной рукой. Использование щита увеличивает КД на 2. Вы получаете преимущество только от одного щита одновременно.


Доспех Стоимость Класс доспеха (КД) Сила Скрытность Вес
Лёгкий доспех
Стёганый 5 зм. 11 + модификатор ЛОВ - Помеха 8 фнт.
Кожаный 10 зм. 11 + модификатор ЛОВ - - 10 фнт.
Проклёпанный кожаный 45 зм. 12 + модификатор ЛОВ - - 13 фнт.
Средний доспех
Шкурный 10 зм. 12 + модификатор ЛОВ (макс. 2) - - 12 фнт.
Кольчужная рубаха 50 зм. 13 + модификатор ЛОВ (макс. 2) - - 20 фнт.
Чешуйчатый 50 зм. 14 + модификатор ЛОВ (макс. 2) - Помеха 45 фнт.
Кираса 400 зм. 14 + модификатор ЛОВ (макс. 2) - - 20 фнт.
Полулаты 750 зм. 15 + модификатор ЛОВ (макс. 2) - Помеха 40 фнт.
Тяжёлый доспех
Колечный 30 зм. 14 - Помеха 40 фнт.
Кольчуга 75 зм. 16 13 Помеха 55 фнт.
Наборный 200 зм. 17 15 Помеха 60 фнт.
Латы 1 500 зм. 18 15 Помеха 65 фнт.
Щиты
Щит 10 зм. +2 - 6 фнт.

ЛЁГКИЙ ДОСПЕХ

Лёгкие доспехи, изготовленные из лёгких и тонких материалов, предпочитают ловкие искатели приключений, поскольку те предоставляют защиту, и при этом не ограничивают подвижность. Если вы носите лёгкий доспех, вы при определении Класса Доспеха добавляете модификатор Ловкости к базовому числу, предоставленному доспехом.

Стёганый. Стёганый доспех состоит из прошитых слоёв ткани и ватина.

Кожаный. Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.

Проклёпанный кожаный. Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.


СРЕДНИЙ ДОСПЕХ

Средние доспехи предлагают лучшую защиту, чем лёгкие, но немного ограничивают перемещение. Если вы носите средний доспех, вы при определении Класса Доспеха к базовому числу, предоставленному доспехом, добавляете модификатор Ловкости, но не более +2.

Шкурный. Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.

Кольчужная рубаха. Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.

Чешуйчатый доспех. Этот доспех состоит из кожаной куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбью чешую. В комплект входят рукавицы.

Кираса. Этот доспех состоит из подогнанного металлического панциря, носимого с подкладкой из кожи. Несмотря на то, что руки и ноги остаются практически без защиты, этот доспех хорошо защищает жизненно важные органы, оставляя владельцу относительную подвижность.

Полулаты. Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.


ТЯЖЁЛЫЙ ДОСПЕХ

Из всех видов доспехов, тяжёлые доспехи предоставляют лучшую защиту. Эти комплекты доспехов покрывают всё тело и созданы для защиты от самых разных атак. Их вес и нагрузку могут выдержать только самые тренированные воители.

Тяжёлый доспех не позволяет добавлять к Классу Доспеха модификатор Ловкости, но и не даёт штраф, если модификатор Ловкости отрицательный.

Колечный доспех. Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца усиливают доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех хуже кольчуги, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.

Кольчуга. Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.

Наборный доспех. Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.

Латы. Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.


НАДЕВАНИЕ И СНЯТИЕ ДОСПЕХОВ

Время, нужное для надевания и снятия доспехов, зависит от их вида.

Надевание. Столько времени требуется для надевания доспеха. Вы получаете КД от доспеха только если потратили нужное время на его надевание.

Снимание. Столько времени требуется на снятие доспеха. Если вам помогают, уменьшите время вдвое.

Вид Надевание Снятие
Лёгкий доспех 1 минута 1 минута
Средний доспех 5 минут 1 минута
Тяжёлый доспех 10 минут 5 минут
Щит 1 действие 1 действие

ПОДГОНКА СНАРЯЖЕНИЯ

В большинстве кампаний можно носить и использовать любое найденное снаряжение в рамках здравого смысла. Например, грузный полуорк не сможет втиснуться в кожаный доспех полурослика, а гном запутается в мантии облачного великана.

Мастер может усилить этот реализм. Например, доспех, изготовленный под одного человека, не подойдёт другому без значительных изменений, и униформа стражника может выглядеть заметно чужеродной, если искатель приключений наденет её для маскировки.

По этим дополнительным правилам когда искатели приключений находят доспех, одежду или другой похожий предмет, предназначенный для носки, им нужно посетить изготовителя доспехов, портного, кожевника или другого специалиста, который подгонит этот предмет для них. Стоимость этой работы составляет от 10 до 40 процентов от рыночной стоимости предмета. Мастер может определить стоимость методом 1к4 × 10 или самостоятельно решить, какую назначить цену, основываясь на итоговой сумме.

Комментарии

Валентин Кулиш_80a
1 год назад
#
Всем привет Вопрос по механике щита и двуручного оружия. Если надеть щит, то мы получим бонус +2 к КД. по логике, если взять двуручное оружие,то щит ты уже не держишь, а значит +2 КД уже не работает. Так ли это? Или щит как бы пассивно даёт+2 КД и не надо париться?
Ennin
1 год назад
#
Щит, разумеется, занимает руку.
SashimiShrimpA
9 месяцев назад
#
Ты можешь держать двуручное оружие в одной руке, но использовать по назначению его не сможешь
Blazeresu
7 месяцев назад
#
Есть Homebrew черты, что позволяют держать двуручное одной рукой.
Кусемир
1 год назад
#
Вопрос прикольный... Если наложить на нагрудник латного доспеха "Раскалённый метал", сколько по времени существо будет снимать этот нагрудник? За один ход сбросить - чушь полная. Снимать даже один элемент доспеха - явно дольше 6 секунд. Тем более, что нагрудник - самая нижняя часть доспеха и может потребоваться для его снятия снять ещё что-то (как минимум латные перчатки, каждая их которых займёт по 1 действию, в латных перчатках точно невозможно эффективно снимать доспех).
Ennin
1 год назад
#
Комплект доспехов считается единой единицей, и снять только один нагрудник из латного доспеха нельзя, так что все 5 минут.
Кирилл Шейнман
8 месяцев назад
#
Снятие тяжёлого доспеха занимает 5 минут, но это именно аккуратное снятие.

В экстренной ситуации ты, вероятно, будешь резать кожанные ремни. Это будет быстрее.
Не очень логично как по мне. В экстренной ситуации тебе труднее сосредоточится, а значит ты теряешь больше времени. К тому же очень быстро срезать кожаные ремни прилегающие к твоему телу и самому себя при этом не поранить вряд ли выйдет. Мне кажется тут лучше оставить дефолтное время на снятие доспеха, обозначенное в правилах.
Фидель Шафиков
1 год назад
#
Добрый день. Может кто подсказать, почему стеганный доспех дает помеху на скрытность? Чем руководствовались разработчики днд?
Jekill|Мистер Б
1 год назад
#
Они руководствовались простым принципом: "Я работаю на отвяжись, как и все здесь".
Dilen
11 месяцев назад
#
Они руководствовались тем, что у них очень узкая шкала разброса параметров, а доспехи должны чем-то да отличаться. Вот в легких доспехах и впихнули что стеганка будет мешать, а кожа нет.
Александр Нестеров
4 месяца назад
#
Стеганый доспех делает фить-фить-фить
Gyro
1 год назад
#
Почему кираса - не помеха скрытности? От нее ж блин любой свет отражаться будет! И еще вопрос: в описании написано, что средние доспехи немного ограничивают перемещение, как это будет отражаться в бою, да и вообще в приключении? Типа скорость передвижения будет уменьшаться что-ли?
Ennin
1 год назад
#
Кираса не обязана блестеть. "Немного ограничивают" = бонус от Ловкости ограничен максимум 2.
Trostane
1 год назад
#
Хм, а что, если закрепить щит на руке (например, на наруче), получить +2 к КД, но иметь свободную руку? Отыграть такую модификацию можно через кузнеца в городе или изобреталя в команде игроков. Конечно, решение остается за мастером, но с точки зрения практики это возможно.
Ennin
1 год назад
#
Практика не роляет. Размен 2+ брони на свободную руку заложен в баланс, этот вопрос всё равно что "а можно я в магазине возьму булочку и деньги тоже оставлю себе?".
Nektorr
8 месяцев назад
#
Гуглить "траншейный щит" - да, такое действительно существовало.
Но, для получения пользы от щита нужно его не просто держать, а активно им работать, ток что двуручное оружие - точно нет.
Можно, наверно, ролеплейно создать такой щит, а игромеханически считать это как "кинжал дающий умение защита вторым оружием(есть такое)" или "кинжал дающий бонус КД".
Morenar Nektorr
5 месяцев назад
#
Я так понимаю - речь о павезе, если брать её вариант, который стационарный - это будет не щит, а укрытие на 1/2 или 3/4, по обстоятельствам. Если лёгкий вариант павезы в руке - то это просто щит, эффективность от формы не зависит.
Nektorr Morenar
3 месяца назад
#
Нет, траншейный щит aka рондаш aka фонарный щит - это безумный гибрид небольшого щита, латной перчатки и кинжала - и иногда ещё со встроенным фонариком. Выглядит как элемент косплея для гнома-изобретателя - но реально существовал и успешно применялся.
Damir
1 год назад
#
С точки зрения практики, то что вы описали называется локтевым хватом щита. Его использовали в реальной жизни примерно столько же, сколько существуют щиты. Многовековая практика показывает, что совершать простые действия свободной ладонью щит не помешает, почесаться или дверь открыть так можно, но владеть двуручным оружием не получится. Щит тяжёлый и громоздкий. В правилах про наложение заклинаний сказано: "если у заклинания есть соматический компонент, у заклинателя должна быть свободной хотя бы одна рука для исполнения этих жестов". Рука со щитом не свободная. Это рука со щитом в локтевом хвате. Так что, конечно, можно так закрепить щит, но никаких игромеханических бонусов это не даст.
Хм, я правильно понимаю что в игре нет никаких способов получить владение щитом кроме класса/архетипа?
Потому что на все виды брони есть черта дающая владение, а для щита ее нет.
Matteo_andjelo
1 год назад
#
Знаток средних доспехов дает владение щитами. https://dnd.su/feats/114-moderately_armored/ второй пункт
Николай Арбузов
10 месяцев назад
#
А, если приобрести черту Использование двух оружий - можно будет одновременно доставать щит с оружием?
Дмитрий Богданов
9 месяцев назад
#
Нет
Кирилл Данилов
8 месяцев назад
#
а можно бить щитом? какой будет урон? как у импровизированного оружия?
souldager3
8 месяцев назад
#
Да
Женя Марков
8 месяцев назад
#
В теории, возможно ли в полевых условиях, отсоединить от лат часть элементов и получить набор полулат? И нужно ли для этого владение доспехами или инструментами кузнеца?
Donaar
8 месяцев назад
#
Для этого необходимо понимать устройство доспеха, уметь его подгонять под себя и т.д. Так что по сути необходимо обращаться к кузнецу, или самому в кузне их перековывать и подгонять, разумеется, если владеете инструментами кузнеца. Если опираться только на игровое описание- необходимо убрать защиту для ног и заменить её на поножи на кожаных ремнях. На практике же всё зависит от мастера и его условий, какие он условия поставит для этого дела, а может и сказать, что в полевых условиях это нереально.
Ланцелот
8 месяцев назад
#
Привет всем. У меня возник вопрос. Сколько может за раз одеть доспехов персонаж? Можно ли это?
Donaar
8 месяцев назад
#
Напялить он может попытаться сколько угодно, но вот игровые бонусы будет получать только от одного, так же и со щитами, можно взять в каждую руку по щиту и на спине закрепить его на ремнях, но бонус будет только от одного щита, который в одной из рук.
PizzaTidbiT
1 месяц назад
#
В теории, почти любой доспех включает в себя стёганый доспех в качестве поддоспешника. Но это как с мастером договоритесь.
Nahinauhi
7 месяцев назад
#
Добрый день. Есть вопрос если КЗ 20 + магия допустим примерно получаем КЗ 25 можно пробить ели ваподит 20 на кубике как гарантированый успех что значит гарантированое нанесение урона?
Mureev
7 месяцев назад
#
Если вы хотите пробить врага и у вас на к20 выпадает 20, то вы гарантированно попадëте по врагу, независимо от того, сколько у него КД
Trach Mureev
7 месяцев назад
#
Ну только если доспехи не адамантиновые
Donaar Trach
7 месяцев назад
#
Адамантиновые доспехи просто убирают добрасываемые кости урона. При выпадении 20 это всё ещё однозначное попадание, независимо от КД. Насколько мне известно есть несколько способов изменить гарантированное попадание 20 на кубе на промах. Заклинания: сдвиг времени, искусная острота, отражения и исполнение желаний.
Александр Кораблин
7 месяцев назад
#
Требуется помощь, есть черта боевой заклинатель. она не дает владения щитами.
но дает возможность использовать соматический компонент заклинаний с щитом или оружием в руках.
но без владения персонаж используя щит не может накладывать заклинания.... так что будет если персонаж без владения с этой чертой возьмет щит?
Donaar
7 месяцев назад
#
Если заклинатель наденет щит на руку, не имея владения им, то не сможет накладывать заклинания. Черта боевой заклинатель с этим не связана, и она не даёт права игнорировать требования владения доспехом, а лишь позволяет выполнять соматический компонент с расширенным количеством условий.
Виталий Овечкин
6 месяцев назад
#
Вопросик насчёт щита, нужно ли тратить действие в начале хода что бы его взять в руку как 2 оружие или он считается броней ?
Sh1shka
6 месяцев назад
#
Да, чтобы достать щит по официальным правилам надо потратить действие, или договариваться с ДМом, но это уже хоумбрю
DocVa
6 месяцев назад
#
Вопрос: ношение щита не позволяет пользоваться двуручным оружием или просто накладывает помеху?
Jack135
6 месяцев назад
#
Не позволяет. Просто держать двуручное можно и одной рукой, а вот использовать для атаки - только двумя, придется щит убрать (а это лишнее действие) или бросить (тогда на подбор уйдет действие).
Ordo_Malleos
6 месяцев назад
#
Приветствую. вопросы знатокам мой будут следующие:
1) "Какому кд отнести надетую броню, если ноги, руки и шея прикрыты кольчугой, а торс и голова латами?"
- отталкиваться от кд кольчуги, или же взять максимальный от латного, или же больше подойдет усредненный вариант от наборного.

2) "Как в таком случае при необходимости рассчитать вес такого комплекта брони?"
- так же взять взять вес наборного доспеха
Farneo
6 месяцев назад
#
1) Вашему мастеру придётся уточнять, в какое ваше место бьёт его существо, если в место, защищённое кольчугой, то КД будет кольчуги, а если в латы, то будет КД лат.

2) Основной вес брони обычно составляет из себя торсовой доспех + к нему ещё и шлем, я бы лично посчитал так: 2/3 от веса лат + 1/3 от веса кольчуги = вес брони.
Kurtalos
5 месяцев назад
#
1) Вопрос весьма комплексный и должен быть рассмотрен мастером и игроком в индивидуальном порядке
Как сказали выше, есть кубик д12 на попадание по частям тела, вы можете использовать его для определения метса попадания и соответственого применения кд (16 в области кольчужного доспеха и 18 в области нагрудника и шлема), но учтите что умные создания заранее могут по решению мастера бить в сочления доспехов и менее защищенные части тела
D12 на части тела:
1 Голова, 2 Живот, 3 Правая рука, 4 Левая нога, 5 Правая нога, 6 Левая рука, 7 Грудь, 8 Правая ладонь, 9 Левая ступня, 10 Левая ладонь, 11 Правая ступня, 12 Все тело.

Простой вариант кд 17, как у наборного доспеха, но мне он кажется не правдоподобным с точки зрения отыгрыша, опять же, вам решать, проще продать кусок лат и кпить тогда полноценный наборный доспех чтобы избавить себя от вопроса цифр

2) Вес этих частей можно взять за 60 фунтов, т.к. это чтото среднее между весом кольчуги 55 фнт. и полноценного латного доспеха 65 фнт.
Chail
5 месяцев назад
#
По сути вы пытаетесь захоумбрюшить конструктор брони. Это надо обсудить с мастером.

К счастью, в частном случае интуитивное "где-то посредине" даёт единственный вариант 17КД.
Вес с точностью до фунтов, правда? Может, ещё и учитывать его по разному, в зависимости от того, надета ли броня, или лежит в мешке?

Итого, я бы предложил сделать его аналогичным наборному по статам, но с правом потихоньку накопить и проапгрейдить до лат.
Modeus Nokrim
5 месяцев назад
#
Почему проклёпанный кожаный при модификаторе ловкости +5 даёт те же 17 КД как и полулаты, и при этом не даёт помеха на скрытность, но они стоят 45зм, а латы 750зм? Почему они дешевле, когда они лучше? Есть какое-то правило которое может выгодно выделять полулаты среди проклёпанных кожаных доспехов, чтобы была оправдана цена? Или всё заключается только в том что не каждый персонаж имеет и сможет докачать мод ловкость до =5?
Дмитрий Богданов
5 месяцев назад
#
Да, всё именно по причине модификатора Ловкости. Персонаж с клепаной кожей добьёт Ловкость до +5 примерно тогда же, когда другой персонаж накопит на латы.
Алексей Крафтер
5 месяцев назад
#
Берешь черту Мастер средних доспехов и уже на мод ловкости 3+ имееш 18 КД и никакой помехи.
Spamta Pro
4 месяца назад
#
а не дофига ли переплаты за 1-2 КД? это если что про сильную разницу в цене между кольчугой/наборным и латами. Если у кого-то есть объяснение подскажите почему эти тупые латы так стоят, если кто меняет у себя цену то сколько вы ставите?
Алексей Михнев
4 месяца назад
#
Да, каждая следующая единица класса доспеха стоит дороже предыдущей, потому что защищает все эффективней от большего числа монстров. Латы + щит дают 20КД, что монстрами на лвл 1-4 пробивается с шансом 1/4 и ниже, таким образом разраб делает латы слишком дорогими для низкоуровневых персонажей, а их покупку сопоставимой с покупкой меча +1. 11 кд от 12 кд отличаются куда меньше чем 19 от 20
Jack135
3 месяца назад
#
Помимо баланса, само изготовление более качественной брони прогрессивно дороже.
Стёганка (гамбезон) - это просто много прошитых слоев ткани (иногда с набивкой из шерсти), настолько дешево, насколько можно представить. Исторически использовался и как самостоятельный доспех, если нет денег на что-то лучше, но если солдат мог себе позволить, гамбезон надевался под нормальный доспех нижним слоем.
Кольчуга - это кропотливый, но не сложный в изготовлении доспех из металлических колец, уже серьезно дороже, но любой стоящий кузнец может сделать кольчугу, особо не напрягаясь, и ее несложно подогнать под пропорции тела.
Кираса - это доспех на торс из нескольких частей, сделанный из качественного металла под пропорции туловища персонажа, требующий серьезного труда для ковки.
Полные латы - это доспех, защищающий все части тела и состоящий из множества подвижных частей, которые должны быть подогнаны друг под друга, поэтому само собой разумеется, что это будет в несколько раз дороже, чем та же кираса.
Alex Vit
3 месяца назад
#
Есть вопрос. Никак не могу понять насчёт щитов. Щит нельзя использовать с двуручным оружием, это понятно. Как насчёт универсального оружия? Если я бью длинным мечом, держа его двумя руками, то понятно, что щит взять нельзя. Что насчёт ударов универсальным оружием одной рукой? Я могу во второй руке держать щит?
Jack135
3 месяца назад
#
Да. Просто щит придется убрать или бросить на землю, прежде чем взяться второй рукой за меч.
KCQurGun
3 месяца назад
#
Короче вот вам гайд на макс КД в днд:
1) качаем ловкость до 30 т.е +10 мод
2) найдите проклепаную кожанку на +3 к кд
3) найдите щит на +3 кд
4) найдите легендарную рапиру защитник (именно рапира ведь она имеет самый большой урон из всех фехтовальных оружий и можно носить одной рукой)
5) получите черту Оборонительный дуэлянт
6) выберете расу кованый

И так мы получаем:
12+10+3=25 кд от кожанки + Лов
2+3=5 кд от щита
+3 кд от рапиры защитника в режиме всё в кд
+6 кд от черты на реакции
+1 кд от кованого

25+5+3+6+1=40 кд на реакции в фулл подготовке, 34 если застали в расплох но надеты щит и оружие в режиме всё в кд, 26 если застали в расплох только с бронёй

Максимальная пробивная способность существ в днд является +19 к атаке, это значит что максимальное значение попадания является 19+19=38 (натуральную 20 не учитываем ведь это гарант попадание), а с кд в 40 вы можете танчить даже богов, ведь нужно чтобы им прокнула только 20 чтобы как-то навредить вам (ну или сплеш урон но об этом не говорим)

Очень удобно взять плута ведь плут играется через ловкость, в дополнение ко всему есть способность полного уворачивания от аое дамага, или получение только половины, и с огромной ловкостью почти всегда вы будете уворачиваться от любых аое атак требующих спас ловкости

Итог:
Плут робот который одет в блестящую кожанку и щит, с мечем который делает щит и который научился парировать атаки ПОЛНОСТЬЮ танчит почти любые атаки и ускальзывает от почти любых аое атак
Ankylodoc
2 месяца назад
#
Ну а мультикласс в изобретателя и жреца домена кузни даст ещё больше
Jossooke
2 месяца назад
#
Требую битвы где такой танк дерется против какого то бога с огромным отхилом в каждом ходу. Сопартийцы все мертвы, ты вроде как и наносишь урон, но в следующем ходу эта тварь восстанавливает еще больше. И так битва будет длиться пока ей не выпадет достаточное количество 20
KCQurGun Ankylodoc
2 месяца назад
#
А смысл в ещё большей броне, что так что сяк все равно пробивать будут 20
KCQurGun Jossooke
2 месяца назад
#
Ну смысл собирать макс кд именно в том чтобы впитывать урон, а не в том чтобы в соло тащить всю кампанию, а сопартийцы уже берут на себя другие задачи по типу дамагер, хиллер, баффер и т.д, если они все умерли то в не зависимости от того вообще кто выживет, дамагер, хиллер, баффер, много пользы от них точно так же не будет против бога
Dmitry Malov
1 месяц назад
#
"+ модификатор ЛОВ (макс. 2)" означает, что если у меня ловкость 3 или 4, то всё равно прибавить могу только 2?
Дмитрий Богданов
1 месяц назад
#
Да
TGWeaver
1 месяц назад
#
Всем привет. Решил сделать воина, который орудует двумя щитами и не знаю какой кубик урона дать для удара щитом. Вроде как, у удара щитом кубик к4, но я не уверен, и тем более, охота сделать не просто мемного персонажа, а персонажа, который может дать сдачи и реально хоть немного вносить урон
Jack135
1 месяц назад
#
Попросите мастера использовать для одного из щитов статы боевого молота, например (1к8 дробящего). При этом бонуса к защите он давать не будет - по сути, это будет оружие со "скином" щита. Если оба щита таким образом используются для атаки, то ни один не дает бонуса к защите.
Jack135 Jack135
1 месяц назад
#
Альтернатива попроще, чтобы не париться с другими статами боевого молота - булава (1к6 без каких-либо свойств). Так или иначе, это все только с одобрения мастера.
Карим Салимов
13 дней назад
#
От себя ещё могу посоветовать прикольную черту на щиты(если она ещё не взята) Мастер щитов [Shield master] (https://dnd.su/feats/125-shield-master/)
Карим Салимов
13 дней назад
#
А черта драчун даст тебе владение импровизированным оружием, коим является щит, когда совершаешь им атаку(https://dnd.su/feats/112-tavern-brawler/)
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.