Огнестрельное оружие и взрывчаткаИнвентарь

  • Источник: «Dungeon master's guide»

Огнестрельное оружие

Если хотите передать бесшабашный дух Трёх Мушкетёров и подобных романов, можете ввести в свою кампанию в стиле эпохи Возрождения пороховое оружие. То же самое касается кампаний, в которых разбились космические корабли или присутствуют элементы современной Земли. В таблице «огнестрельное оружие» приводятся примеры для всех этих трёх периодов. Для современного и футуристичного оружия цены не указаны.


ВЛАДЕНИЕ

Вы сами решаете, владеет ли персонаж обращением с огнестрельным оружием. У персонажей в большинстве миров таких навыков нет. Во время простоя персонажи могут использовать правила обучения из Книги игрока, чтобы получить владение этим навыком, при условии, что у них есть достаточное количество боеприпасов, чтобы оружие можно было использовать во время обучения.


СВОЙСТВА

Огнестрельное оружие использует особые боеприпасы, и у некоторых из них есть свойства «боекомплект» и «очередь».

Боекомплект. Из оружия с этим свойством можно совершить ограниченное число выстрелов. После этого персонаж должен перезарядить его действием или бонусным действием (на свой выбор).

Боеприпас. Боеприпасы огнестрельного оружия уничтожаются при использовании. Современное оружие и оружие эпохи Возрождения использует пули и патроны. Футуристическое оружие использует особые боеприпасы, называемые батареями. В одной батарее достаточно энергии, чтобы сделать все выстрелы, которые способно совершить оружие.

Очередь. Оружие с этим свойством может совершать как обычные атаки по одной цели, так и атаки по области 10-футового куба в пределах обычной дистанции. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Ловкости Сл 15, иначе они получат обычный урон этого оружия. Такое действие использует десять боеприпасов.

ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ

Предмет Стоимость Урон Вес Свойства
эпоха Возрождения
Воинское дальнобойное оружие
Пистоль 250 зм 1к10 колющий 3 фнт. Боеприпас (дис. 30/90), перезарядка
Мушкет 500 зм 1к12 колющий 10 фнт. Боеприпас (дис. 40/120), двуручное, перезарядка
Боеприпасы
Пули (10) 3 зм - 2 фнт. -
Современное
Воинское дальнобойное оружие
Пистолет, автоматический - 2к6 колющий 3 фнт. Боекомплект (15 выстрелов), боеприпас (дис. 50/150)
Револьвер - 2к8 колющий 3 фнт. Боекомплект (6 выстрелов), боеприпас (дис. 40/120)
Винтовка, охотничья - 2к10 колющий 8 фнт. Боекомплект (5 выстрелов), боеприпас (дис. 80/240), двуручное
Винтовка, автоматическая - 2к8 колющий 8 фнт. Боекомплект (30 выстрелов), боеприпас (дис. 80/240), двуручное, очередь
Дробовик - 2к8 колющий 7 фнт. Боекомплект (2 выстрела), боеприпас (дис. 30/90), двуручное
Боеприпасы
Патроны (10) - - 1 фнт. -
Футуристическое
Воинское дальнобойное оружие
Лазерный пистолет - 3к6 излучение 2 фнт. Боекомплект (50 выстрелов), боеприпас (дис. 40/120)
Винтовка на антиматерии - 6к8 некротическая энергия 10 фнт. Боекомплект (2 выстрела), боеприпас (дис. 120/360), двуручное
Лазерная винтовка - 3к8 излучение 7 фнт. Боекомплект (30 выстрелов), боеприпас (дис. 100/300), двуручное
Боеприпасы
Батарея - - 5 унц. -

ВЗРЫВЧАТКА

В кампании могут встречаться взрывчатые вещества из эпохи Возрождения или современного мира (для последних цены не указаны), представленные в таблице «взрывчатка».


БОМБА

Персонаж может действием поджечь бомбу и бросить её на расстояние до 60 футов. Все существа в пределах 5 футов от этой точки должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 12, иначе они получат урон огнём 3к6.


ПОРОХ

Порох преимущественно используется для приведения в движение пули в стволе пистолета или винтовки, а также для изготовления бомб. Порох продаётся в маленьких деревянных бочонках или водонепроницаемых рожках.

Поджигание контейнера с порохом может вызвать взрыв, причиняющий урон огнём всем существам в пределах 10 футов от него (3к6 от рожка, 7к6 от бочонка). Успешный спасбросок Ловкости Сл 12 уменьшает урон вдвое. Подожжённая унция пороха просто горит 1 раунд, распространяя яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет в пределах ещё 30 футов.


ДИНАМИТ

Существо может действием поджечь динамитную шашку и бросить её на расстояние до 60 футов. Все существа в пределах 5 футов от этой точки должны совершить спасбросок Ловкости Сл 12, получая дробящий урон 3к6 при провале или половину этого урона при успехе.

Персонаж может связать вместе несколько динамитных шашек, чтоб они взорвались одновременно. Каждая добавленная шашка увеличивает урон на 1к6 (максимум — 10к6), а радиус взрыва — на 5 футов (максимум — 20 футов).

Динамит может быть переделан на удлинённый фитиль, чтоб взорваться через определённое время, обычно от 1 до 6 раундов. Совершите проверку инициативы за динамит. После того, как пройдёт указанное количество раундов, динамит взорвётся при своей инициативе.


ГРАНАТЫ

Персонаж может действием кинуть гранату на расстояние до 60 футов. Имея гранатомёт, можно запустить её на расстояние до 120 футов.

Все существа в пределах 20 футов от места взрыва осколочной гранаты должны совершить спасбросок Ловкости Сл 15, получая при провале колющий урон 5к6 или половину этого урона при успехе.

Спустя раунд после приземления дымовой гранаты появляется облако дыма, создающее сильно заслонённую местность с радиусом 20 футов. Умеренный ветер (по крайней мере, 10 миль в час) разгоняет дым за 4 раунда, сильный ветер (20 или больше миль в час) разгоняет его за 1 раунд.

ВЗРЫВЧАТКА

Предмет Стоимость Вес
эпоха Возрождения
Бомба 150 зм 1 фнт.
Порох, бочонок 250 зм 20 фнт.
Порох, рожок 35 зм 2 фнт.
современное
Граната, дымовая - 2 фнт.
Граната, осколочная - 1 фнт.
Гранатомёт - 7 фнт.
Динамит (шашка) - 1 фнт.

Комментарии

Spichka Xvost
1 год назад
#
А к попаданию огнестрельным оружием, какой модификатор прибавляется? И прибавляется ли этот модификатор к урону?
Ennin
1 год назад
#
Как и всякое дальнобойное
Хорошо, спасибо
Dysbs
1 год назад
#
Как вы считаете можно дать какому-либо классу допустим плуту дать в пиратской компании со старта 2 пистоля?
MoronDM
1 год назад
#
Всё на усмотрения ГМа конечно, но думаю 2 пистоля перебор. Пусть начнёт с одним, а по ходу приключений накопит на второй, или украдёт у кого-то.
NEK333
11 месяцев назад
#
У плута буквально механика подразумевает урон от скрытой атаки. Для него пистоль из книги мастера будет как минимум сомнительным выбором оружия. Как и для большинства классов за счёт кучи других механик. Не стоит смотреть на их дурацкую цену в золоте. Геймплейно это огнестрельное оружие ничего из себя не представляет без разных правок от мастера.
Yarichka Sinclaire NEK333
10 месяцев назад
#
Так это на скрытую атаку не влияет. Скрытая триггерится наличием преимущества при нанесении удара, а не от того скрытен плут или нет
Yarichka Sinclaire
10 месяцев назад
#
Довольно странно, что на пистоле, пистолете и револьвере отсутствует такая характеристика как "Легкое". Неуж-то подразумевается, что нельзя пользоваться данными оружиями с двух рук?
Robert
10 месяцев назад
#
Почему нельзя, если так можно? Например можно использовать два пистолета, чтобы избежать ограничение свойств перезарядка и боекомплект. Или можно просто взять черту использование двух оружий и гонять с двумя пистолятами сколько захочешь.
Yarichka Sinclaire Robert
10 месяцев назад
#
Дело в том, что оружию со свойством боеприпас требуется 1 свободная рука для возможности перезарядки. А если ты взял 2 пистоля, то стрелять без свойства "Лёгкое" ты можешь только 1 пистолетом в свой ход и только действием, и это странно
Robert
10 месяцев назад
#
Почему нельзя, если так можно? Например можно использовать два пистолета, чтобы избежать ограничение свойств перезарядка и боекомплект. Или можно просто взять черту использование двух оружий и гонять с двумя пистолятами сколько захочешь.
Robert
10 месяцев назад
#
Упс
Дмитрий Богданов
10 месяцев назад
#
Даже с чертой ими стрелять так не выйдет (действием и бонусным действием), потому что правило сражения двумя орудиями работает только для рукопашного оружия. Если же есть свойство, позволяющее совершать более одной атаки за действие (например, у воина "Дополнительная атака" на 5-м уровне), то получится выстрелить из каждого по одному разу. Но после этих двух выстрелов, если пистолеты без свойства "боекомплект", то придется особождать руку для перезарядки каждого.
Ну или можно взять черту "Знаток огнестрельного оружия" и игнорировать свойство перезарядки
У егеря есть классовая способность, которая позволчет это игнорировать
Glefa
9 месяцев назад
#
А что делает модификатор "очередь"?
Дмитрий Богданов
9 месяцев назад
#
"Оружие с этим свойством может совершать как обычные атаки по одной цели, так и атаки по области 10-футового куба в пределах обычной дистанции. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Ловкости Сл 15, иначе они получат обычный урон этого оружия. Такое действие использует десять боеприпасов."
Desert Eagle
7 месяцев назад
#
Такой вопрос: в БГ3 есть мод на изобретателя, где в поднятии лвл-а в огнестрельном оружии вместо ловкости на попадании используется интелект на попадание есть ли такое в самом днд?
Distorshen1337
6 месяцев назад
#
Использования Интеллекта, вместо обычной Ловкости - немного заимствовано умение у архетипа "Боевой кузнец" (БОЕВАЯ ГОТОВНОСТЬ, 3-й уровень, умение боевого кузнеца)
https://dnd.su/class/137-artificer/#specialist.battlesmith

В BG3 есть расхождения со стандартным DnD (например, оружие колдуна призванного с помощью "договора клинка"(или привязанного этим договором) скейлится от модификатора Харизмы, а не Силы/Ловкости, хотя так может делать колдун с архетипом "Ведьмовской клинок").
Shampyrman
7 месяцев назад
#
Вопрос а на что кидать для попадания и для урона для огнестрельных орудий? Также вопрос сколько стоит боеприпас?
Дмитрий Богданов
6 месяцев назад
#
Ловкость, как и для всего дальнобойного оружия. Стоимость боеприпаса указана в таблице - 3 зм за 10 пуль. Для современных и футуристичных ценников нет, потому что это не что-то что игроки могут закупить
Malina_Beri
5 месяцев назад
#
Если я бросаю взрывчатку, нужно ли мне бросать на попадание во врага? Или я по умолчанию пробиваю его кд потому что бросаю условно ему под ноги и его задевает взрывом?
CEPtiUzzz
5 месяцев назад
#
Думаю тут враг должен будет кидать на ловкость
Дмитрий Богданов
5 месяцев назад
#
На попадание бросать не нужно, вы просто выбираете куда бросить взрывчатку (и это не атака)
Cattirus
3 месяца назад
#
В чем смысл дробовика если револьвер лучше во всем? Револьвер атакует дальше, он легче, у него больше боезапас и он одноручный.
не всегда есть возможность залутать определенное оружие и приходится пользоваться тем что дали
D20 is cool
3 месяца назад
#
А нужно ли владение огнестрелом для использования пушки? Обычной пушки, например на лафете которая стреляет ядрами.
Дмитрий Богданов
3 месяца назад
#
Для использования любого оружия владение не требуется. Без владения вы только не будете добавлять Бонус Мастерства к попаданию (т.е. будете совершать бросок к20+модификатор Ловкости)
D20 is cool
3 месяца назад
#
А как вообще получить огнестрел?(без упрашивания мастера на коленях)
K'naal
3 месяца назад
#
Если в мире мастера нет распространённого огнестрела - никак
Cattirus
2 месяца назад
#
Если мастер разрешит можешь взять класс из Steinhardt's Guide to the Eldritch Hunt: Егерь. Там по умолчанию дается пистоль как начальное снаряжение.
{.K.E.R.U.B.}
2 месяца назад
#
Здравствуйте! Не совсем понимаю, подскажите пожалуйста кто знает. Вопрос такой: В таблице написано Боекомплект к примеру 50 выстрелов, это что же получается, я могу эти 50 выстрелов выстрелить во врага за одно действие? Или какое вообще ограничение по выстрелам за действие или ход? Буду признателен
Дмитрий Богданов
2 месяца назад
#
Читайте свойства над таблицей
"Боекомплект. Из оружия с этим свойством можно совершить ограниченное число выстрелов. После этого персонаж должен перезарядить его действием или бонусным действием (на свой выбор)."
Атаки совершаются как обычно, их число не растёт. Просто после совершения пятидесятого выстрела нужно будет перезаряжаться.
Здравствуйте! То есть одно действие один выстрел?
Одна атака - один выстрел. Обычно у всех одна атака за действие, но к примеру Воин получает способность "Дополнительная атака" на 5-м уровне, которая позволит ему совершать две атаки за действие. Тогда у него будет два выстрела за действие.
Понял, спасибо всем большое
Вам* т9 блин
Абдул
25 дней назад
#
меня прикалывает что магический порох и дороже и хуже обычного, хотя тут вообще не написано за что 100зм, за 1 мешочек дымного? какая же херня так то огнестрел в днд по прописаности, ни цены пороха, ни каких то правил для перезарядки или хотя бы поеснения что для стрельбы нужен и порох и пули, и как бы сама перезарядка пистолета или мушкета занимает чёртову минуту
вывод-визарды пидарасы или в днд какое то особое огнестрельное оружие что стреляет прямо пулями а не металичискими шариками, да и порох на затвор сыпать не надо и утрамбовывать видно, если хотите исопльзовать советую нахер переделать с местером, хотя бы увеличить дальность раза в 2-3
https://dnd.su/items/2436-smokepowder/ вот маг порох кому надо
Егор Офицын
10 дней назад
#
Ничего не мешает стрелку заранее снарядить мешочек с пулей и порохом. Так делали для ускоренной перезарядки.
BachShtolz
6 дней назад
#
Странно что винтовка на антиматерии наносит некротический урон, а не силовой, учитывая что аннигиляция материи и антиматерии делает чистый энергетический взрыв в жизни и просто разрывает материю на энергию и свет.
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.