Официальные материалы от Wizards of the Coast и от издательств, поддерживаемых этой компанией.
  • 1 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя (30-футовая линия)
  • Компоненты: В, С, М (немного тухлой пищи)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: волшебник, изобретатель, чародей
  • Источник: «Tasha's Cauldron of Everything»
  • Вы испускаете струю кислоты вдоль линии длиной 30 футов и шириной 5 футов в выбранном вами направлении. Каждое существо, находящееся на этой линии должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе станет покрыто кислотой на время действия заклинания или до тех пор, пока кто-то действием не соскребёт или смоет кислоту с себя или другого существа. Существо, покрытое кислотой, получает 2к4 урона кислотой в начале каждого своего хода.

    На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 2к4 за каждый уровень ячейки выше первого.

  • 1 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: С
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник, изобретатель, чародей
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar's Guide to Everything»
  • Выберите один предмет весом от 1 до 5 фунтов в пределах дистанции, который никто не несёт и не носит. Предмет пролетает до 90 футов по прямой в выбранном вами направлении, прежде чем упасть на землю, и останавливается раньше, если ударится о твёрдую поверхность. Если предмет ударяется о существо, оно должно совершить спасбросок Ловкости. При провале предмет наносит урон цели и останавливается. Когда предмет ударяется обо что-то, и предмет, и то, во что он ударился, получают 3к8 дробящего урона.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, максимальный вес предметов, которые вы можете использовать, увеличивается на 5 фунтов, а урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 1-го.

  • 1 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: бард, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт
  • Архетипы: божественная душа (чародей), домен жизни (жрец), круг дикого огня (друид), небожитель (колдун)
  • Источник: «Player's handbook»
  • Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1к8 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, лечение увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

  • 1 уровень, иллюзия
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: 1 час
  • Классы: бард, волшебник, изобретатель, чародей
  • Архетипы: домен обмана (жрец), сумрачный охотник (следопыт)
  • Источник: «Player's handbook»
  • Вы заставляете себя — включая одежду, доспехи, оружие и прочее имущество — выглядеть иначе, пока заклинание не окончится, или пока вы не окончите его преждевременно, действием. Вы можете выглядеть на 1 фут (30 сантиметров) выше или ниже, а также стать худым, толстым или получить среднее телосложение. Вы не можете менять основу тела, поэтому у новой формы должен быть такой же набор конечностей. Во всем остальном характер иллюзии определяете вы.

    Изменения, вызванные этим заклинанием, не выдерживают проверку физическим исследованием. Например, если вы добавили к своему снаряжению шляпу, предметы будут проходить сквозь нее, и все, кто к ней прикоснутся, либо ничего не почувствуют, либо почувствуют вашу голову и волосы. Если вы становитесь худее, то рука того, кто к вам тянется, наткнется на вас на полпути, ещё в воздухе.

    Для обнаружения того, что вы замаскированы, существо должно действием обследовать вашу внешность и преуспеть в проверке Интеллекта (Расследование) против вашей Сл заклинаний.

  • 1 уровень, прорицание (ритуал)
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
  • Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
  • Архетипы: домен магии (жрец), клятва смотрителей (паладин)
  • Источник: «Player's handbook»
  • Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.

    Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

  • 1 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: бард, друид, изобретатель
  • Архетипы: архифея (колдун), домен света (жрец), домен сумерек (жрец), хранитель роя (следопыт)
  • Источник: «Player's handbook»
  • Все предметы в кубе с длиной ребра 20 футов в пределах дистанции подсвечиваются синим, зелёным или фиолетовым цветом (на ваш выбор). Все существа в этой области тоже подсвечиваются, если проваливают спасбросок Ловкости. На время длительности заклинания подсвеченные предметы и существа испускают тусклый свет в радиусе 10 футов.

    Все броски атаки по затронутым существам и предметам совершаются с преимуществом, если атакующий видит их, и эти существа и предметы не получают преимуществ от невидимости.

  • 1 уровень, прорицание (ритуал)
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С, М (жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, и перо совы)
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: бард, волшебник, изобретатель
  • Архетипы: домен знаний (жрец), домен кузни (жрец)
  • Источник: «Player's handbook»
  • Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.

    Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

  • 1 уровень, преобразование (ритуал)
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 10 футов
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: друид, жрец, изобретатель, паладин
  • Источник: «Player's handbook»
  • Вся немагическая еда и питьё в пределах сферы с радиусом 5 футов с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции, очищается и избавляется от ядов и болезней.

  • 1 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами когда вы или существо в пределах 60 футов от вас падаете
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, М (небольшое перо или кусочек пуха)
  • Длительность: 1 минута
  • Классы: бард, волшебник, изобретатель, чародей
  • Источник: «Player's handbook»
  • Выберите до пяти падающих существ в пределах дистанции. До окончания действия заклинания их скорость падения уменьшается до 60 футов в раунд. Если такое существо приземлится до окончания заклинания, оно не получает урон от падения и может приземлиться на ноги, и тогда заклинание оканчивает действие на него.

  • 1 уровень, ограждение
  • Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами когда когда вы получаете урон звуком, кислотой, огнём, холодом или электричеством
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: С
  • Длительность: 1 раунд
  • Классы: волшебник, друид, изобретатель, следопыт, чародей
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar's Guide to Everything»
  • Заклинание поглощает часть энергии, направленной на вас, ослабляя эффект и запасая эту энергию для использования во время следующей рукопашной атаки. До начала своего следующего хода вы получаете сопротивление тому виду урона, который спровоцировал данное заклинание. Кроме того, когда вы впервые попадаете рукопашной атакой в следующем ходу, цель получает дополнительно 1к6 урона этого вида, после чего заклинание заканчивается.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, то дополнительный урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 1-го.

  • 1 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 бонусное действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
  • Классы: волшебник, изобретатель, колдун, чародей
  • Источник: «Player's handbook»
  • Это заклинание позволяет перемещаться с невероятной скоростью. Когда вы накладываете это заклинание, а также в последующие ходы, бонусным действием, пока активно заклинание, вы можете совершать действие Рывок.

  • 1 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С, М (задняя лапка кузнечика)
  • Длительность: 1 минута
  • Классы: волшебник, друид, изобретатель, следопыт, чародей
  • Источник: «Player's handbook»
  • Вы касаетесь существа. Пока заклинание активно, расстояние прыжка этого существа увеличивается в три раза.

  • 1 уровень, некромантия
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С, М (небольшое количество алкоголя или дистиллированного спирта)
  • Длительность: 1 час
  • Классы: волшебник, изобретатель, чародей
  • Архетипы: бессмертный (колдун), домен смерти (жрец), домен упокоения (жрец), нежить (колдун)
  • Источник: «Player's handbook»
  • Укрепив себя некромантским подобием жизни, вы получаете 1к4 + 4 временных хита на время длительности заклинания.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы получаете 5 дополнительных временных хитов за каждый уровень ячейки выше первого.

  • 1 уровень, ограждение (ритуал)
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты: В, С, М (колокольчик и серебряная проволочка)
  • Длительность: 8 часов
  • Классы: волшебник, изобретатель, следопыт
  • Архетипы: заводная душа (чародей), клятва смотрителей (паладин)
  • Источник: «Player's handbook»
  • Вы устанавливаете сигнализацию на случай вторжения. Выберите дверь, окно или область в пределах дистанции не больше куба с длиной ребра 20 футов. До окончания действия заклинания тревога уведомляет вас каждый раз, когда охраняемой области касается или входит в неё существо с размером не меньше Крошечного. При накладывании заклинания вы можете указать существ, которые не будут вызывать срабатывание тревоги. Вы также выбираете, мысленной будет тревога или слышимой.

    Мысленная тревога предупреждает вас звоном в сознании, если вы находитесь в пределах 1 мили от охраняемой области. Этот звон пробуждает вас, если вы спите.

    Слышимая тревога издает звон колокольчика в течение 10 секунд в пределах 60 футов.

  • 1 уровень, ограждение
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С, М (25 футов верёвки, расходуемые заклинанием)
  • Длительность: 8 часов
  • Классы: волшебник, друид, изобретатель, следопыт
  • Источник: «Xanathar's Guide to Everything»
  • Когда вы накладываете это заклинание, вы используете верёвку, чтобы создать круг с радиусом 5 футов на земле или на полу. По завершении этого процесса верёвка исчезает, и круг становится волшебной ловушкой.

    Эта ловушка почти невидима. Чтобы её заметить, требуется совершить успешную проверку Интеллекта (Расследование) против Сл вашего заклинания.

    Ловушка срабатывает, когда Маленькое, Среднее или Большое существо перемещается по земле или полу в зоне действия заклинания. Это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе будет волшебным образом поднято в воздух и останется висеть вверх ногами на высоте 3 фута над землёй или полом. Существо опутано на этом месте, пока заклинание не окончится.

    Опутанное существо может совершать спасбросок Ловкости в конце каждого своего хода, оканчивая на себе эффект при успехе. В качестве альтернативы существо или кто-то другой, кто может дотянуться до него, может действием совершить проверку Интеллекта (Магия) против Сл вашего заклинания. При успехе удерживающий эффект оканчивается.

    После срабатывания ловушки заклинание заканчивается, если никакое существо им больше не удерживается.

  • 1 уровень, вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С, М (кусок масла или свиного сала)
  • Длительность: 1 минута
  • Классы: волшебник, изобретатель, чародей (Tasha's Cauldron of Everything)
  • Источник: «Player's handbook»
  • Скользкий жир покрывает пол в квадрате с длиной стороны 10 футов с центром на точке в пределах дистанции, делая эту местность труднопроходимой, пока заклинание активно.

    Когда жир появляется, все существа, стоящие в этой области, должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе они падают ничком. Существа, входящие в эту область или оканчивающие там ход, тоже должны преуспеть в спасброске Ловкости, чтобы не упасть.

  • 1 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С, М (щепотка земли)
  • Длительность: 1 час
  • Классы: бард, волшебник, друид, изобретатель, следопыт
  • Источник: «Player's handbook»
  • Вы касаетесь существа. Пока заклинание активно, скорость существа увеличивается на 10 футов.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого.

  • 1 уровень, ограждение
  • Время накладывания: 1 бонусное действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты: В, С, М (маленькое серебряное зеркало)
  • Длительность: 1 минута
  • Классы: жрец, изобретатель
  • Архетипы: гений (колдун), домен мира (жрец), клятва искупления (паладин), клятва преданности (паладин)
  • Источник: «Player's handbook»
  • Вы защищаете одно существо в пределах дистанции от атаки. Пока заклинание активно, все существа, нацеливающиеся на защищённое существо атаками или вредоносными заклинаниями, должны вначале совершить спасбросок Мудрости. При провале существо должно выбрать новую цель или потеряет атаку или заклинание. Это заклинание не защищает от эффектов, действующих на площадь, таких как взрыв огненного шара [fireball].

    Если защищённое существо совершает атаку или накладывает заклинание, воздействующее на враждебное существо или наносит урон другому существу, это заклинание оканчивается.