Ключ и НожныМагические предметы Homebrew

Неофициальные материалы, а также материалы, не прошедшие стадию официального тестирования. Рекомендуем посоветоваться с вашим мастером перед их использованием.

Ключ и Ножны

  • Оружие (кинжал), артефакт (требуется настройка)
  • Источник: «Homebrew»
  • Кинжал с ножнами дают великую силу своему носителю. Если у носителя есть какие-то внутренние ресурсы (например ячейки заклинаний, единицы чародейства, кости боевых приёмов и т.п.), он получает два дополнительных использования этого ресурса. Если у носителя их несколько, он сам выбирает к какому из ресурсов добавить этот бонус (например если у носителя есть кости боевых приемов и ячейки заклинаний 1 и 2 уровня, он сам выбирает, будет у него на два использования костей боевых приемов больше, на 2 ячейки первого уровня или на 2 ячейки второго уровня).

    Вы можете потратить весь ход, что бы нанести одну атаку с штрафом -3. При успехе, атака не наносит урон, но восполняет носителю 1 единицу выбранного ресурса. Жертва получает 1 степень истощения.

    Вы можете потратить весь ход, что бы разрушить магическую защиту цели своей атакой. Вы рассеваете заклинаний вроде магического доспеха, щита и других эффектов ограждения.

    Вы можете потратить весть ход, что бы перенести свое сознание и сознание согласных существ (до 7) в сознание цели. Цель должна быть невраждебна, или обездвижена любым методом. Тело тех кто вошел в сознание остается на месте как при использовании заклинания Проекция в астрал.

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.