Аркейн [Arcane]Магические предметы Homebrew

Неофициальные материалы, а также материалы, не прошедшие стадию официального тестирования. Рекомендуем посоветоваться с вашим мастером перед их использованием.

Аркейн [Arcane]

  • Оружие (длинный меч), артефакт (требуется настройка)
  • Источник: «Homebrew»
  • Аркейн — оружие, созданное кузнецом, который буквально вложил свою душу в этот меч. Аркейн может полноценно использовать только избранный им воин.

    Если существо, не достойное меча попытается использовать его, то получит следующие негативные эффекты:

    • Меч перестанет быть магическим и теряет все свои преимущества на время его использования
    • Значение Силы или Ловкости существа опустится на 3к4 (минимум 1) на время использования меча

    Проклятие: Перегруз. Раз в 10к6 дней Аркейн перегружается собственной магической энергией и, что бы не разрушиться, выбрасывает её часть в случайное время суток. Когда меч делает выброс магической энергии, он испускает волну вокруг себя, радиусом до 30 футов. Если в этой области, в момент выброса, находятся существа, то все они должны совершить спасбросок Телосложения, Сл 20 и получить 10к8 урона силовым полем при провале или половину этого урона при успехе. После выброса магической энергией, Аркейн получает следующий эффект (1к10):

    • 1-2 - Аркейн перестаёт быть магическим мечом и теряет все свои преимущества на 1к10 дней.
    • 3-7 - Атаки этим оружием совершаются с помехой в течении 1к8 дней.
    • 8-10 - Аркейн теряет свои преимущества на 1к6 дней, но не перестаёт быть магическим оружием.

    Когда вы настроены на это магическое оружие, вы получаете бонус +4 к броскам атаки и урона этим мечом, а так же следующие свойства:

    • Если вы не владеете длинными мечами, вы получаете это владение
    • Вы всегда знаете местоположение меча.
    • Вы можете бонусным действием телекинетически притянуть меч к себе, если он находится в пределах 30 футов от вас

    Меч имеет 10 зарядов. Аркейн восстанавливает 1к4-1 зарядов на рассвете. Пока вы настроены на это оружие, вы можете совершать следующие действия (если действие требует спасбросок, его сложность равна 20):

    • Телекинетическая атака. Выберите целью одно существо, в пределах 30 футов. Вы волшебным образом перемещаете меч в его сторону и атакуете. Совершите рукопашную атаку оружием. При попадании цель получит обычный урон этого оружия, а так же будет ошеломлена до конца своего следующего хода. Вы можете потратить 1 заряд, что бы увеличить дистанцию вдвое. Вы можете провернуть этот трюк один раз в ход.
    • Магическая волна. Вы можете потратить 3 заряда, что бы выбрать одно существо, в пределах 60 футов. Вы взмахиваете мечом, выпуская волну чистой магической энергии, шириной 15 футов, которая летит по прямой линии к цели. Все существа в этой линии, включая цель, должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получат 3к10 урона силовым полем. Бросьте к20. При выпадении 1-5 цель уворачивается; при выпадении 6-11 цель получает урон силовым полем 2к8; при выпадении 11-19 цель получает 4к8 урона силовым полем; при выпадении 20 цель получает 8к8 урона силовым полем. Вы можете использовать ячейку четвёртого или выше уровня, вместо траты зарядов.
    • Разрушение доспеха. Вы можете потратить 4 заряда, что бы выбрать целью одно существо, которое носит доспех, в пределах 30 футов. Взмахом меча вы выпускаете волну чистой магической энергией, шириной 10 футов, в это существо. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе КД доспеха, который она носит, получит постоянный накопительный штраф -4, который он предлагает. Когда штраф опустит КД доспеха до 10 или ниже, доспех будет уничтожен. Эта способность так же оканчивает эффект заклинания доспехи мага [mage armor] и ему подобные. Вы можете дополнительно потратить 1 или больше зарядов, что бы увеличить штраф на 2 за каждый потраченный заряд.

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.