Плащ ангела СмертиМагические предметы Homebrew

Неофициальные материалы, а также материалы, не прошедшие стадию официального тестирования. Рекомендуем посоветоваться с вашим мастером перед их использованием.

Плащ ангела Смерти

  • Чудесный предмет, легендарный (требуется настройка)
  • Рекомендованная стоимость: от 50 001 зм
  • Источник: «Homebrew»
  • Этот чёрный плащ изначально выглядит как кусок темной материи. Чтобы настроится на него существо должно сначала набросить его на себя. Как только существо настраивается на плащ, он полностью укрывает это существо так, что увидеть его под плащем становится невозможно. Если кто-то все же заглянет под капюшон, то увидит только черноту; если же существо в плаще сумеет высунуть конечность из-под плаща (хотя он будет изменятся так, чтобы этого не случилось) эта же чернота сокроет и её; она, однако, не скрывает ничего из того что существо в плаще несет. Если существо под плащем использует заклинание создающее свет или наносящее урон излучением оно сработает как обычно, однако свет будет визуально чёрным.

    Как смертные гонят прочь мысли о смерти, так этот плащ укрывает своего носителя в их умах. Когда любое разумное существо видит, слышит или как-то иначе узнает о местонахождении одетого в этот плащ существа, оно может совершить проверку Мудрости Сл 25, иначе не сможет осознать его присутствие. Бессмертные существа (селестиалы, исчадия, феи, разумная нежить, гении и тд.), не ощущающие смертности, совершают эту проверку с помехой. Существа, прошедшие эту проверку, могут понять что обнаружили облаченное в плащ существо, также носитель плаща сам может позволить (полностью или частично) обнаружить себя для выбранного существа или существ. Прошедшие проверку существа осознают присутствие облаченного в плащ существа пока не потеряют его из поля зрения как минимум на минуту. Они также могут свободно вспоминать о нем.

    Эту проверку можно повторять каждый раз когда одетый в плащ опять попадает в поле зрения (или иных чувств) цели, однако не чаще чем раз в минуту. Если существо в плаще постоянно воспринимается целью то проверка не повторяется. Не осознавая присутствия существа в плаще все вокруг будут инстинктивно пытатся держать его на краю своей видимости (или иных чувств). Они так же не будут наталкиватся на него и тому подобное.

    Проверку также можно повторить в любое время если существо либо каким-то способом явно укажет на свое присутствие (например перенося вещи либо начав петь, но не атакуя и не накладывая заклинания на любую цель-существо). Если она не пройдена то её можно будет повторять каждый раз, когда существо будет пытатся вспомнить те события, но не чаще чем раз в день; при пройденной проверке оно вспомнит что видело существо в плаще и что оно делало, но только в коротком временном отрезке (не дольше минуты). Если со времени событий прошло больше месяца - проверка совершается с помехой; Если больше года - её больше нельзя совершать без внешнего воздействия (например заклинаний изменение памяти или исполнения желаний). При этом цель в любом случае будет в общих чертах знать что тогда случилось, но не вспомнит одетое в плащ существо.

    Если кто-то пытается указать другому на факт присутствия существа в плаще, проверку можно выполнить с преимуществом, если совершающий её верит тому, кто это говорит. В случае бессмертных это нейтрализует помеху.

    Если носитель плаща атакует (или наложит магический эффект на существо), то такая атака совершается как обычно, без преимущества, если цель видела нападающего (даже не осознавая его присутствия). Также кто-то другой, кто (даже не осознавая присутствия) видел атаку может предостеречь или оттолкнуть атакованного, также лишая нападающего преимущества для этой атаки. Если носящий плащ это сделает, то существа (все вовлеченные) бросают спасбросок Мудрости Сл. 15 (можно использовать Легендарное сопротивление) и осознают присутствие носящего плащ в случае успеха.

    При попытке снять плащ совершите спасбросок Харизмы Сл 20; При прохождении спасброска существо может спокойно снять плащ, при провале оно не может этого сделать. Если существо провалит три спасброска то его развоплотит вместе с плащем. Провалы обладают накопительный свойством и сбрасываются только смертью существа, причем оно должно пробыть мёртвым как минимум 21 день; Существа могут заменить это 21-дневной медитацией на своем родном плане, после которой они должны пройти проверку Харизмы Сл 25.

    Развоплощенный плащ появится в случайном месте в стране Теней, а существо можно воскресить только заклинаниями, что способны создать новое тело; однако заклинатель сначала должен обнаружить душу этого существа пройдя проверку Мудрости Сл. 20, иначе заклинание не сработает, потратив ячейку, но не материальные компоненты.

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.