• Средний гуманоид (Зайцегон), хаотично-злой, именной НИП
  • Класс Доспеха 19 (проклёпанный кожаный доспех, щит)
  • Хиты 36 (8к8)
  • Скорость 35 футов (70 пока на нём его шарф)
  • СИЛ
    11 (+0)
    ЛОВ
    20 (+5)
    ТЕЛ
    11 (+0)
    ИНТ
    11 (+0)
    МДР
    14 (+2)
    ХАР
    16 (+3)
  • Спасброски ЛОВ +7, МДР +4
  • Навыки Акробатика +7, Восприятие +6, Ловкость рук +7, Скрытность +7
  • Чувства пассивное Восприятие 16
  • Языки Общий, Сильван
  • Опасность 2 - 450 опыта
  • Бонус мастерства +2
  • Источник: «The Wild Beyond The Witchlight: A Feywild Adventure»
  • Прыжок с места. Агдон прыгает в длину на расстояние до 20 футов и в высоту до 10, с разбега или без него.

    Увёртливость. Если Агдон попадает под действие эффекта, который позволяет совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить половину урона, Агдон не получает урона при успехе и половину урона при провале, при условии что Агдон дееспособен.

  • Действия

    Мультиатака. Агдон совершает две атаки Клеймом или Кинжалом.

    Клеймо. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 (3к6) урона огнём, и цель становится магически заклеймленной. Аддон невидим для существ, заклейменных таким образом. Клеймо исчезает через 24 часа, или его можно снять с существа или предмета любым заклинанием, снимающим проклятие.

    Кинжал. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к4 + 5) колющего урона.

  • Бонусные действия

    Быстрые пальцы. Агдон нацеливается на одно существо в пределах 5 футов от него, которое он может видеть, и совершает проверку Ловкости (Ловкость рук) Сл, равной 1 + значение пассивной Мудрости (Восприятия) цели. В случае успеха Агдон крадет один предмет весом 1 фунт или меньше, который находится у цели, но не находится в её руках, при этом цель не замечает кражи.

  • Реакции

    Невероятное уклонение. Агдон уменьшает вдвое урон от попавшей по нему атаки. Агдон должен видеть нападавшего.

  • Описание

    В былые времена Агдон Длинный шарф сделал себе имя, когда он и его банда негодяев угрожали путешественникам в различных владениях Страны фей. Однако именно в Призмире выходкам Агдона пришел конец от руки Зибильны. В наказание за свои проступки архифея потребовал, чтобы Агдон отдал свой любимый шарф. Когда он отказался, Зибильна проклял его так, что он никогда не сможет его снять. После чего она приколола шарф к молодому деревцу волшебным гвоздем, сделанным из золота и железа, и приказала дереву расти, пока его ветви не коснутся облаков. Таким образом, Агдон был поднят в небо, где он застрял на долгое время.

    Прибытие Ковена Песочных Часов ознаменовало поворот судьбы Агдона Длинного шарфа вспять. Когда Зибильна оказался в ловушке временного стазиса, верная банда Агдона смогла срубить его тюрьму на дереве. Но его шарф оставался приколотым к срубленному стволу, а вместе с ним и он сам, пока Бавлорна не заключила с ним сделку — она согласилась удалить гвоздь и освободить шарф в обмен на лучшую вещь от каждого из его последующих рейдов.

    Шарф Агдона - это ярко-синий отрезок ткани, который, как он утверждает, был соткан из молний, которые он украл прямо из-под темного облака. Шарф нельзя снять, даже если Агдон умрёт. Его клеймо для клеймения работает только для него, и оно перестает быть горячим, когда покидает его руку. Клеймо, которую он выжигает, имеет форму трех прыгающих кроликов, соединенных носом с хвостом, образуя треугольник.

  • Средний гуманоид (Эльф), хаотично-добрый, именной НИП
  • Класс Доспеха 10
  • Хиты 52 (8к8 + 16)
  • Скорость 30 футов
  • СИЛ
    16 (+3)
    ЛОВ
    11 (+0)
    ТЕЛ
    14 (+2)
    ИНТ
    11 (+0)
    МДР
    11 (+0)
    ХАР
    15 (+2)
  • Спасброски ТЕЛ +4, МДР +2
  • Чувства тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 10
  • Языки Общий, Эльфийский
  • Опасность 3 - 700 опыта
  • Бонус мастерства +2
  • Источник: «The Wild Beyond The Witchlight: A Feywild Adventure»
  • Наследие фей. Алагартхас имеет преимущество в спасбросках против очарования, и не может быть усыплен при помощи магии.

    Храбрый. Алагартхас совершает с преимуществом спасброски от испуга.

  • Действия

    Мультиатака. Алагартхас совершает две рукопашные атаки.

    Безоружный удар. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 4 дробящего урона.

    Лидерство (перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). В течение 1 минуты Алагартхас может произносить особую команду или предостережение каждый раз, когда невраждебное существо, видимое им в пределах 30 футов, совершает бросок атаки или спасбросок. Это существо может добавить к4 к броску, если может слышать Алагартхаса и понимает его. Существо может получать преимущество только от одного Лидерства одновременно. Этот эффект оканчивается, если Алагартхас становится недееспособным.

  • Описание

    Этот принц заключил сделку с Энделиной Лунной погибелью и расплачивается за это. Он жаждет вернуться в свой дом в Туманном лесу и справиться с угрозой злого зеленого дракона, который гнездится там.

  • Средняя фея (Карга), нейтрально-злая, именной НИП
  • Класс Доспеха 15 (природный доспех)
  • Хиты 110 (13к8 + 52)
  • Скорость 30 футов, плавая 30 футов
  • СИЛ
    22 (+6)
    ЛОВ
    11 (+0)
    ТЕЛ
    18 (+4)
    ИНТ
    16 (+3)
    МДР
    12 (+1)
    ХАР
    15 (+2)
  • Спасброски ТЕЛ +7, ИНТ +6, МДР +4, ХАР +5
  • Навыки Восприятие +4, Магия +9, Обман +5, Скрытность +3
  • Чувства истинное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 14
  • Языки Общий, Сильван, Эльфийский
  • Опасность 7 - 2900 опыта
  • Бонус мастерства +3
  • Источник: «The Wild Beyond The Witchlight: A Feywild Adventure»
  • Дар бессмертия. Бавлорна невосприимчива к любому воздействию, которое могло бы состарить её и она не может умереть от старости.

    Амфибия. Бавлорна может дышать и воздухом и под водой.

    Аллергия на противосолонь. Если существо находящееся в пределах 10 футов от Бавлорны использует по крайней мере 10 футов движения, чтобы бежать на месте против часовой стрелки, Бавлорну одолевает приступ чихания, и она не может накладывать заклинания до конца своего следующего хода. Кроме того, любое существо, проглоченное Бавлорной, немедленно изрыгается и падает ничком в незанятом пространстве в пределах 5 футов от неё.

  • Действия

    Мультиатака. Бавлорна совершает одну атаку Укусом и одну атаку Иссушающим лучом.

    Укус. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к6 + 6) колющего урона, и цель становится схваченной (Сл высвобождения 16), если это существо Среднего размера или меньше. Пока захват не закончится, цель опутана, и Бавлорна не может использовать свою атаку Укусом против другой цели.

    Иссушающий луч. Дальнобойная атака заклинанием: +6 к попаданию, дистанция 60 футов, одна цель. Попадание: 17 (4к6 + 3) урона некротической энергией.

    Создайте лорнлингов (перезарядка 5-6). Бавлорна создает одну или две свои копии высотой 1 фут, называемые лорнлингами (используйте блок статистики квиклинг [quickling]). Каждый лорнлинг появляется в незанятом пространстве в пределах 5 футов от Бавлорны, подчиняется ее командам и начинает свой ход сразу после неё. Лорнлинг существует 1 час, пока он или Бавлорна не умрут, или пока Бавлорна не отпустит его действием. Бавлорна одновременно может иметь не более восьми лорнлингов.

    Использование заклинаний. Бавлорна накладывает одно из следующих заклинаний, используя Интеллект в качестве базовой характеристики и без использования материальных компонентов (Сл спасброска от заклинаний 14):

  • Бонусные действия

    Проглатывание. Бавлорна проглатывает существо Маленького размера или меньше, которое она держит в захвате, заканчивая на нём захват. Будучи проглоченным, существо ослеплено и опутано, и обладает полным укрытием от атак и прочих эффектов, исходящих снаружи Бавлорны и получает 10 (3к6) урона кислотой в начале каждого хода. Если проглоченное существо является одним из лорнлингов Бавлорны, Бавлорна получает все воспоминания лорнлинга, когда урон кислотой уменьшает его хиты до 0.

    Бавлорна может проглотить только одно существо за раз. Если Бавлорна умирает, проглоченное существо перестает быть опутанным ею, и может высвободиться из трупа, потратив 5 футов перемещения, падая при выходе ничком.

  • Совместное колдовство Шабаша Песочных часов

    В редких случаях, когда все три ведьмы Шабаша Песочных часов находятся в пределах 30 футов друг от друга, любая из них может использовать действие, чтобы наложить одно из следующих заклинаний, не требующее материальных компонентов (Сл спасброска от заклинаний 14): обнаружение мыслей [detect thoughts]рассеивание магии [dispel magic]перст смерти [finger of death]находчивость [glibness]поиск существа [locate creature]множественное внушение [mass suggestion].

    После того, как заклинание из этого списка было наложено, ни один член шабаша не может наложить это общее заклинание снова до следующего рассвета, когда шабаш восстановит все свои общие заклинания.

  • Описание

    Младше Скабаты и старше Энделин, Бавлорну называют Лорной с Отвисшей челюстью, потому что ее широкий рот часто отвисать. Мухи влетают и вылетают из него. Она карга настоящего, живущая здесь и сейчас, от мгновения к мгновению. Те отчаявшиеся люди, которые обращаются к ней, делают это, чтобы найти средство от досадных проблемы или беспокойства. Хотя она презирает незваных гостей, трагическая история горя и страданий настраивает ее на переговоры. Если эти посетители заключат сделку с Бавлорной, она использует свои силы, чтобы решить их насущную проблему в обмен на что-то полезное для неё.

  • Огромный дракон, законно-злой
  • Класс Доспеха 18 (природный доспех)
  • Хиты 115 (10к12 + 50)
  • Скорость 30 футов, плавая 30 футов, летая 60 футов, лазая 30 футов
  • СИЛ
    20 (+5)
    ЛОВ
    12 (+1)
    ТЕЛ
    20 (+5)
    ИНТ
    4 (-3)
    МДР
    7 (-2)
    ХАР
    11 (+0)
  • Иммунитет к урону яд
  • Иммунитет к состоянию испуг, отравление, очарование
  • Спасброски СИЛ +10, ЛОВ +6, ТЕЛ +10, ИНТ +2, МДР +3, ХАР +5
  • Навыки Восприятие +8
  • Чувства истинное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 18
  • Опасность 13 - 10000 опыта
  • Бонус мастерства +5
  • Источник: «The Wild Beyond The Witchlight: A Feywild Adventure»
  • Уязвимость рубящему урону от меча головоруба [vorpal sword].

    Вводящий в ступор граах. Бармаглот граахает себе под нос, пока не станет недееспособным. Каждое существо, которое может слышать и начинает свой ход в пределах 30 футов от бармаглота, должно совершить спасбросок Харизмы Сл 18. При провале существо не может совершать реакции до начала своего следующего хода, и должно совершить бросок к4 чтобы определить, что будет делать на своём следующем ходу.

    • 1–2. Существо ничего не делает.
    • 3. Существо ничего не делает, но тратит всё своё перемещение на движение в случайном направлении.
    • 4. Существо совершает одну рукопашную атаку по случайному существу, которое оно может видеть, или ничего не делает, если не видит существ в пределах досягаемости.

    Легендарное сопротивление. Если бармаглот проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

    Регенерация. Бармаглот восстанавливает 10 хитов в начале своего хода. Если он получает рубящий урон, эта особенность не действует в начале его следующего хода. Бармаглот умирает только если начинает ход с 0 хитов и не может регенерировать

    Невероятное выслеживание. Бармаглот может безошибочно выследить любое существо, которое ранил за последние 24 часа, и всегда знает расстояние и направление до своей добычи, пока оба из них находятся на одном плане существования.

  • Действия

    Мультиатака. Бармаглот совершает две атаки Раздиранием.

    Раздирание. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 21 (3к10 +5) рубящего урона.

    Хвост. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 10 (1к10 + 5) дробящего урона.

    Огненный взор (перезарядка 5–6). Если бармаглот не ослеплён, он может испустить луч огня из своих глаз 120 футов длиной и 5 футов шириной. Каждое существо на этой линии должно совершить спасбросок Ловкости Сл 18, получая 31 (7к8) урона огнём при провале или половину этого урона при успехе.

  • Легендарные действия

    Бармаглот может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Бармаглот восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

    Атака хвостом. Бармаглот совершает одну атаку Хвостом.

    Раздирающая атака (стоит 2 действия). Бармаглот совершает две атаки Раздиранием.

    Атака крыльями (стоит 3 действия). Бармаглот бьёт своими крыльями. Каждое существо в пределах 10 футов от бармаглота должно преуспеть в спасброске Ловкости Сл 18, иначе получит 8 (1к6 + 5) дробящего урона и будет сбито с ног.

  • Описание

    Бармаглот — одиночный импульсивный хищник, который обитает в девственных лесах и древних руинах. Упоминание точного описания бармаглота сложно найти, поскольку редкие выжившие после встречи с ним имеют только обрывочные воспоминания, и не могут описать его как целое. Если сложить эти обрывки информации, то получится описание мускулистого похожего на дракона создания, которое может ходить на задних лапах с той же легкостью, что и на всех четырёх конечностях. Его глаза способны испускать огненные лучи.

    Как только бармаглот выберет цель, он сосредотачивает на ней все свои атаки, или пока цель не будет повержена (и съедена), или пока бармаглот не умрёт, или пока цель не сбежит от него при помощи телепортации или подобным образом.

    Если бармаглот убит, новый появляется спустя 3к8 лет в радиусе тысячи миль от места гибели старого. Никто не видел детёнышей бармаглота, и не похоже, что эти существа стареют.

  • Средний гуманоид (эльф), хаотично-добрый
  • Класс Доспеха 14
  • Хиты 33 (6к8 + 6)
  • Скорость 30 футов
  • СИЛ
    7 (-2)
    ЛОВ
    18 (+4)
    ТЕЛ
    13 (+1)
    ИНТ
    12 (+1)
    МДР
    10 (+0)
    ХАР
    17 (+3)
  • Спасброски ЛОВ +6, ХАР +5
  • Навыки Акробатика +8, Ловкость рук +6, Скрытность +6
  • Чувства тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 10
  • Языки Общий, Эльфийский
  • Опасность 2 - 450 опыта
  • Бонус мастерства +2
  • Источник: «The Wild Beyond The Witchlight: A Feywild Adventure»
  • Наследие фей. Близнецы Селенелион, Отблеск и Проблеск, совершают с преимуществом спасброски от очарования, и не могут быть усыплены при помощи магии.

    Регенерация. Близнец Селенелион восстанавливает 5 хитов в начале каждого своего хода, если оба близнеца живы и находятся на расстоянии до 60 футов друг от друга. Близнец умирает только если начинает ход с 0 хитов и не может регенерировать.

    Связь близнецов. Близнецы Селенелион чувствуют эмоции друг друга, пока оба живы и находятся на одном плане существования.

  • Действия

    Кинжал. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к4 + 4) колющего урона.

    Лунный свет (только Отблеск, 3/день). Дальнобойная атака заклинанием: +5 к попаданию, дистанция 60 фт., одна цель. Попадание: 12 (2к8 + 3) урона излучением. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 13, иначе станет превращена в летучую мышь [bat], как если бы оно оказалось под действием заклинания превращение [polymorph]. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе этот эффект при успехе.

    Солнечный свет (только Проблеск, 3/день). Дальнобойная атака заклинанием: +5 к попаданию, дистанция 60 фт., одна цель. Попадание: 12 (2к8 + 3) урона излучением. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 13, иначе станет ослеплённой на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе этот эффект при успехе.

    Глаза близнеца (перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Мысленным взором близнец Селенелион может увидеть то, что видит другой близнец, если оба близнеца живы и находятся на одном плане существования. Поддерживание этого эффекта требует концентрации (как концентрация на заклинании).

  • Описание

    Проблеск и Отблеск — высшие эльфы-близнецы, которые до сих пор показывают чудеса ловкости и балансировки на карнавале Сумеречного Света. Их обоих знают как близнецов Селенелион. (Селенелион — астрономическое явление, во время которого Солнце и затмение Луны можно увидеть одновременно, или в момент перед заходом Солнца, или сразу после его восхода, когда оба небесных тела оказываются на горизонте и примерно на противоположных концах небосвода.)

    Блеск и Отблеск были рождены во время подобного события, и они благословлены магическими способностями, связанными со светом Луны (Отблеск) и Солнца (Проблеск) соответственно. Близнецов легко различить по маскам, которые они носят, Отблеск носит маску полумесяца, а Проблеск носит маску солнца.

    Близнецы были благословлены Кореллоном, и могут менять свой пол после завершения продолжительного отдыха. Редко случается такое, что один близнец меняет пол, а другой этого не делает. В блоках статистиках ниже используются местоимения "она" и"её", поскольку это основные используемые близнецами местоимения, когда они говорят о себе.

    Близнецы так близки, как только могут быть близки сиблинги. В этой паре Отблеск — интроверт, а Проблеск — экстраверт. Оба держатся дружелюбно и имеют приятные манеры.

  • Крошечная фея, нейтрально-добрая
  • Класс Доспеха 12
  • Хиты 9 (2к4 + 4)
  • Скорость 15 футов
  • СИЛ
    4 (-3)
    ЛОВ
    15 (+2)
    ТЕЛ
    14 (+2)
    ИНТ
    10 (+0)
    МДР
    11 (+0)
    ХАР
    13 (+1)
  • Иммунитет к состоянию истощение
  • Спасброски ЛОВ +4, ТЕЛ +4
  • Чувства пассивное Восприятие 10
  • Языки Общий, Сильван
  • Опасность 1/8 - 25 опыта
  • Бонус мастерства +2
  • Источник: «The Wild Beyond The Witchlight: A Feywild Adventure»
  • Наследие фей. Бриганнок совершает с преимуществом спасброски от очарования, и не может быть усыплён при помощи магии.

    Свет души. Бриганнока сопровождает трепещущий неуязвимый шарик света, в котором находится его душа. Бриганнок не может погасить свет или изменять его яркость. Свет души испускает яркий свет в пределах 10 футов, и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Если бриганнок умирает, свет его души угасает.

    Прокладывание туннеля. Бриганнок может копать сплошной камень, используя кирку или подобный ей инструмент, со скоростью 5 футов, оставляя за собой туннель диаметром 6 дюймов.

  • Действия

    Кирка. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4+2) колющего урона

    Использование заклинаний. Бриганнок накладывает одно из следующих заклинаний, не нуждаясь в материальных компонентах. Его базовой характеристикой является Харизма (Сл спасброска от заклинаний 11):

    Временной разрыв (перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Бриганнок ускоряет течение времени вокруг себя, что позволяет ему выполнить час или меньше работы за несколько секунд. Эта работа не может затрагивать иное существо, кроме бриганнока, или объект, которое несёт или носит другое существо, а также вся деятельность должна происходить в пределах 10-футового куба. Например, бриганнок может использовать это действие, чтобы быстро вырезать отверстия в тыкве, приготовить и съесть еду, переместить груду камней, или завязать дюжину узлов на длинной верёвке.

  • Бонусные действия

    Перемещение света души. Бриганнок перемещает свет души на расстояние до 30 футов в любом направлении в незанятое пространство, которое может видеть В конце этого хода свет возвращается к бриганноку.

  • Описание

    Бриганноки — беспокойные существа размером с мышь, которые живут в шахтах. Когда бы смертный не загадывал желание немагическим образом — задувая свечи на именинном торте или бросая монетку в колодец — эхо этого желания остаётся в камне глубоко под землёй Страны Фей. Бриганноки разыскивают эти камни желаний, выкидывая камни, наполненные злым умыслом, и оставляя себе камни, полные добрых пожеланий. Браганноки ограняют камни желаний в самоцветы, и используют их для украшения своих зданий и поделок, или обменивают на еду и услуги других фей. Более могущественные фейские создания могут использовать камень желания для наблюдения над тем, кто загадал желание, создания талисмана или как искру для создания живых предметов. Существуют и другие варианты их использования.

    Души бриганноков живут отдельно от их тела, появляясь в виде тусклых шариков света, которые парят рядом, помогая бриганноку видеть в темноте.

    Также у бриганноков есть слабо развитая способность к накладыванию заклинаний, которая помогает им выживать. Также они способны управлять временем, что позволяет выполнять им многочасовую работу за несколько секунд, правда бриганноку приходится отдыхать между этими вспышками временного ускорения.

    Бриганноки любят надкусывать сыры, салат и другую нетвёрдую пищу. Они едят весьма много для существ своего размера, и никогда не откажутся от хорошего приёма пищи.

  • Крошечный конструкт
  • Класс Доспеха 13
  • Хиты 1 (1к4 - 1)
  • Скорость 10 футов, летая 60 футов
  • СИЛ
    5 (-3)
    ЛОВ
    16 (+3)
    ТЕЛ
    8 (-1)
    ИНТ
    2 (-4)
    МДР
    14 (+2)
    ХАР
    6 (-2)
  • Иммунитет к урону психическая энергия, яд
  • Уязвимость к урону огонь
  • Иммунитет к состоянию испуг, истощение, отравление, очарование
  • Навыки Восприятие +4
  • Чувства пассивное Восприятие 14
  • Опасность 0 - 0 или 10 опыта
  • Бонус мастерства +2
  • Источник: «The Wild Beyond The Witchlight: A Feywild Adventure»
  • Острое зрение. Бумажная птица совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на зрение.

  • Действия

    Острые края. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 1 рубящего урона.

  • Средний гуманоид (Человек), хаотично-злой, именной НИП
  • Класс Доспеха 17 (полулаты, щит)
  • Хиты 78 (12к8 + 24)
  • Скорость 30 футов
  • СИЛ
    16 (+3)
    ЛОВ
    11 (+0)
    ТЕЛ
    14 (+2)
    ИНТ
    9 (-1)
    МДР
    11 (+0)
    ХАР
    11 (+0)
  • Спасброски СИЛ +6, ТЕЛ +5
  • Навыки Атлетика +6, Запугивание +3
  • Чувства пассивное Восприятие 10
  • Языки Общий
  • Опасность 5 - 1800 опыта
  • Бонус мастерства +3
  • Источник: «The Wild Beyond The Witchlight: A Feywild Adventure»
  • Особое снаряжение. Вардюк носит шлем ужаса [dread helm] и орудует длинным мечом язык пламени [flame tongue].

  • Действия

    Мультиатака. Вардюк совершает три атаки Языком пламени или Кинжалом.

    Язык пламени. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) рубящего урона или 8 (1к10 + 3) рубящего урона при использовании двумя руками, плюс 7 (2к6) урона огнём, если оружие пылает.

    Кинжал. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) колющего урона.

  • Бонусные действия

    Пылающий клинок. Вардюк зажигает или гасит свой длинный меч язык пламени. Когда он горит, он излучает яркий свет в пределах 40 футов и тусклый свет еще на 40 футов.

    Второе дыхание (перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Вардюк восстанавливает 13 хитов.

  • Описание

    Услуги Вардюка как безжалостного наемного убийцы можно легко купить. Злой мечник время от времени служит Келеку в качестве соратника и компаньона по приключениям. Он не очень умен, и именно поэтому оставляет составление заговоров и интриг другим.

    Как выглядит Вардюк под своим ужасным шлемом? Никто не знает. Он никогда не снимает шлем, чтобы показать свое лицо другим, но под ним скрывается лицо мрачного, покрытого ужасными шрамами гладиатора.

  • Большой зверь
  • Класс Доспеха 16 (природный доспех)
  • Хиты 22 (4к10)
  • Скорость 10 футов, летая 60 футов
  • СИЛ
    15 (+2)
    ЛОВ
    18 (+4)
    ТЕЛ
    11 (+0)
    ИНТ
    3 (-4)
    МДР
    10 (+0)
    ХАР
    3 (-4)
  • Чувства пассивное Восприятие 10
  • Опасность 1/2 - 100 опыта
  • Бонус мастерства +2
  • Источник: «The Wild Beyond The Witchlight: A Feywild Adventure»
  • Жужжание. Когда стрекоза машет крыльями, она издает громкое жужжание, которое может быть услышано на расстоянии до 120 футов.

  • Действия

    Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к4 + 4) колющего урона.

  • Реакции

    Невероятное уклонение. Стрекоза получает половину урона от направленных на неё атак, если она может видеть атакующего.

  • Описание

    Размах крыльев гигантской стрекозы составляет 20 футов. Она громко жужжит, когда летает или парит в воздухе, в поисках еды в виде маленьких насекомых.

  • Большой зверь
  • Класс Доспеха 11 (природный доспех)
  • Хиты 22 (4к10)
  • Скорость 10 футов, лазая 10 футов
  • СИЛ
    15 (+2)
    ЛОВ
    3 (-4)
    ТЕЛ
    11 (+0)
    ИНТ
    3 (-4)
    МДР
    10 (+0)
    ХАР
    3 (-4)
  • Чувства тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 10
  • Опасность 1/4 - 50 опыта
  • Бонус мастерства +2
  • Источник: «The Wild Beyond The Witchlight: A Feywild Adventure»
  • Чувствительность к соли. Если улитка начинает свой ход в соприкосновении с фунтом или более соли, она получает 1к4 урона некротической энергией. Если действием обсыпать солью улитку, она сразу получит 1к4 урона некротической энергией и ещё 1к4 урона некротической энергией в начале своего следующего хода, если не спрячется в своей раковине.

  • Действия

    Размашистый удар. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) дробящего урона.

    Защитная раковина. Улитка прячется в раковину, получая +4 КД до тех пор, пока не вылезет. Она может вылезти из раковины в свой ход бонусным действием.

  • Описание

    Эти большие моллюски при испуге прячутся в своих прочных раковинах, и чересчур чувствительны к повреждениям от соприкосновения с солью.

  • Средний гуманоид (Эльф, Шадар-кай), хаотично-добрый, именной НИП
  • Класс Доспеха 13
  • Хиты 77 (14к8 + 14)
  • Скорость 30 футов
  • СИЛ
    10 (+0)
    ЛОВ
    16 (+3)
    ТЕЛ
    12 (+1)
    ИНТ
    12 (+1)
    МДР
    13 (+1)
    ХАР
    17 (+3)
  • Сопротивление урону некротическая энергия
  • Уязвимость к урону электричество
  • Иммунитет к состоянию глухота, окаменение, ослепление, ошеломление
  • Спасброски ЛОВ +5, ХАР +5
  • Навыки Восприятие +3, Выступление +5, Ловкость рук +5
  • Чувства тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 13
  • Языки Общий, Сильван, Эльфийский
  • Опасность 3 - 700 опыта
  • Бонус мастерства +2
  • Источник: «The Wild Beyond The Witchlight: A Feywild Adventure»
  • Наследие фей. Свет имеет преимущество в спасбросках от очарования и он не может быть усыплен при помощи магии.

    Особое снаряжение. Свет носит с собой и настроен на флюгер Сумеречного Света [Witchlight vane]. В руках господина Света флюгер - фехтовальное оружие.

  • Действия

    Мультиатака. Свет совершает две атаки Флюгером Сумеречного света.

    Флюгер Сумеречного света. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к6+3) дробящего урона плюс 4 (1к8) урона излучением.

    Использование заклинаний. Пока Господин Свет носит Флюгер Сумеречного света, он может наложить одно из следующих заклинаний, не затрачивая компонентов и используя Харизму в качестве базовой характеристики (Сл спасброска от заклинаний 13, +5 к попаданию атакой заклинанием):

  • Бонусные действия

    Благословение Королевы воронов (1/день). Свет телепортируется вместе со всем своим снаряжением в любое видимое им незанятое пространство в 30 футах от него. До своего следующего хода он становится похожим на призрака и получает сопротивление всем видам урона.

  • Описание

    Свет, ранее известный как Урмиус Амбрадж, принадлежал к гадкой богатой семье шадар-каев, которая обитала в разрушающемся особняке в Мракобродье. Хотя в детстве он ничего не хотел, Урмиус оказался окружен членами семьи, воспитателями и учителями, которые были одинаково холодны, черствы и злобны. Он устал от того, что его считали не более чем наследником имущества и наследия семьи Амбрадж, и сделал все возможное, чтобы сделать жизнь всех вокруг, особенно своих родителей, несчастной. Он казался лишенным амбиций и проводил большую часть времени, играя в своей комнате. Он коллекционировал костюмы и не любил ничего больше, чем расхаживать по особняку Амбрадж в странных одеждах и с необычным макияжем.

    Урмиус впервые встретил Наэрикса Крумпела на семейном ужине и сначала был не слишком высокого мнения о хранителе часовой башни. Но Урмиус был ошеломлен способностью Наэрикса находить хоть немного радости в своей работе. Ему не терпелось узнать Наэрикса получше, хотя Наэриксу потребовалось некоторое время, чтобы довериться ему. Добыв денег, Урмиус купил маленький унылый карнавал, стоявший лагерем на окраине Мракобродья, и попросил Наэрикса помочь ему управлять им. Для Урмиуса карнавал был шансом выйти из тени своей семьи и стать хозяином своей судьбы, но это также означало отказаться от своего наследства, чтобы принять нетрадиционный образ жизни, моду и дружбу, которых он желал.


    Описание господина света

    Господин Свет имеет стройную фигуру. Он всегда одет в какой-нибудь костюм и его редко можно увидеть на публике без макияжа. Он носит с собой причудливый флюгер, подаренный ему предыдущим владельцем карнавала. Он вертит его и размахивает им, как скипетром шута, но сила Флюгера гораздо больше, чем Свет позволяет о нем думать. С помощью этого волшебного флюгера он может влиять на настроение всех участников Карнавала Сумеречного Света.

  • Средний гуманоид (Эльф, Шадар-кай), хаотично-добрый, именной НИП
  • Класс Доспеха 10
  • Хиты 82 (11к8 + 33)
  • Скорость 30 футов
  • СИЛ
    14 (+2)
    ЛОВ
    11 (+0)
    ТЕЛ
    16 (+3)
    ИНТ
    16 (+3)
    МДР
    13 (+1)
    ХАР
    14 (+2)
  • Сопротивление урону некротическая энергия
  • Спасброски ИНТ +5, МДР +3
  • Навыки Восприятие +3, Магия +5, Обман +4
  • Чувства тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 13
  • Языки Общий, Сильван, Эльфийский
  • Опасность 3 - 700 опыта
  • Бонус мастерства +2
  • Источник: «The Wild Beyond The Witchlight: A Feywild Adventure»
  • Наследие фей. Сумрак имеет преимущество в спасбросках против очарования, и не может быть усыплен при помощи магии.

    Особое снаряжение. Сумрак носит с собой и настроен на часы Сумеречного Света [Witchlight watch].

  • Действия

    Мультиатака. Сумрак совершает две атаки Тростью.

    Трость. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4+2) дробящего урона плюс 6 (1к12) урона некротической энергией.

    Использование заклинаний. Пока Сумрак носит Часы Сумрачного света, он может наложить одно из следующих заклинаний, не затрачивая компонентов и используя Интеллект как базовую характеристику (Сл спасброска от заклинания 13, +5 к попаданию атакой заклинанием):

  • Бонусные действия

    Благословение Королевы воронов (1/день). Сумрак телепортируется вместе со всем своим снаряжением в любое видимое им незанятое пространство в 30 футах от него. До своего следующего хода он становится похожим на призрака и получает сопротивление всем видам урона.

  • Описание

    Сумрак, носивший имя Наэрикс Крампл, провел свою юность бездомным сиротой, влача жалкое и беспросветное существование на окутанных туманом улицах Мракобродья, города в Царстве Теней. В детстве он зарабатывал гроши, продавая газеты, затем подметал полы, пока старый смотритель часовой башни не взял его к себе в помощники. Часы на башне были в таком плохом состоянии, что часто ломались. Наэрикс помогал с ремонтом и понял, что эта работа доставляет ему радость. Когда спустя годы старый хранитель умер, Наэрикс заменил его.

    Богатая семья, владевшая часовой башней, не платила Наэриксу много денег за работу, но иногда его приглашали на ужин в имение. У него был один отличный костюм, который он надевал по таким случаям, и хотя ему не нравились ни матриарх, ни патриарх семьи, он наслаждался обществом их старшего сына, Урмиуса Умбраге - задумчивого шадар-кая с грубоватым чувством юмора. Наэрикс и Урмиус были близки по возрасту и во всём хорошо ладили. Спустя годы, не говоря ничего остальной своей семье, Урмиус купил подержанный карнавал и убедил Наэрикса помогать ему управлять им. Наэрикс и Урмиус - сейчас именуемые Господином Сумраком и Господином Светом - с тех пор стали партнерами.


    описание Господина Сумрака

    Господин Сумрак выглядит как видный джентльмен, так как всегда одет в красивую одежду. Его любимые предметы одежды - цилиндр и трость, и он никогда не бывает без его часов Сумеречного Света, которые были подарены ему предыдущим владельцем карнавала.

  • Маленький монстр
  • Класс Доспеха 12 (природный доспех)
  • Хиты 9 (2к6 + 2)
  • Скорость 30 футов
  • СИЛ
    12 (+1)
    ЛОВ
    13 (+1)
    ТЕЛ
    12 (+1)
    ИНТ
    4 (-3)
    МДР
    10 (+0)
    ХАР
    6 (-2)
  • Чувства тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 10
  • Опасность 1/8 - 25 опыта
  • Бонус мастерства +2
  • Источник: «The Wild Beyond The Witchlight: A Feywild Adventure»
  • Ускользание. Детёныш ускользающего зверя проецирует магическую иллюзию, из-за которой кажется, что он находится немного в стороне, и броски атаки по нему совершаются с помехой. Если по нему попадает атака, эта особенность перестаёт действовать до конца его следующего хода. Эта особенность также перестаёт действовать когда детёныш ускользающего зверя недееспособен или когда его скорость равна 0.

  • Действия

    Щупальце. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 2 дробящего урона плюс 2 колющего урона.

  • Средний гуманоид, законно-добрый
  • Класс Доспеха 18 (латы)
  • Хиты 66 (12к8 + 12)
  • Скорость 30 футов, плавая 30 футов
  • СИЛ
    16 (+3)
    ЛОВ
    12 (+1)
    ТЕЛ
    13 (+1)
    ИНТ
    9 (-1)
    МДР
    11 (+0)
    ХАР
    14 (+2)
  • Спасброски ТЕЛ +2, МДР +3
  • Чувства пассивное Восприятие 10
  • Языки Общий, Язык Жаболюдов
  • Опасность 3 - 700 опыта
  • Бонус мастерства +2
  • Источник: «The Wild Beyond The Witchlight: A Feywild Adventure»
  • Амфибия. Рыцарь может дышать и воздухом и под водой.

    Общение с лягушками и жабами. Рыцарь может обмениваться простыми понятиями с лягушками и жабами, когда говорит на языке Жаболюдов

    Прыжок с места. Жаболюд совершает прыжки в длину на расстояние до 20 футов и прыжки в высоту на расстояние до 10 футов, с разбега или без него.

  • Действия

    Мультиатака. Рыцарь дважды атакует Глефой.

    Глефа. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к10 + 3) рубящего урона

  • Бонусные действия

    Чарующее кваканье (перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Рыцарь издаёт громкое кваканье, нацеленное на одно существо в пределах 30 фт от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 12 , иначе станет очарована до конца своего следующего хода.

  • Описание

    Жаболюды-рыцари придерживаются рыцарского кодекса. Понятие о чести побуждает этих благородных жаболюдов сражаться с честью и требовать того же от других.

  • Крошечный конструкт, нейтрально-злой
  • Класс Доспеха 11 (природный доспех)
  • Хиты 28 (8к4 + 8)
  • Скорость 30 футов
  • СИЛ
    3 (-4)
    ЛОВ
    11 (+0)
    ТЕЛ
    13 (+1)
    ИНТ
    10 (+0)
    МДР
    10 (+0)
    ХАР
    7 (-2)
  • Иммунитет к урону яд
  • Иммунитет к состоянию окаменение, отравление, паралич
  • Спасброски ИНТ +2, МДР +2, ХАР +0
  • Чувства тёмное зрение 30 футов, пассивное Восприятие 10
  • Языки Общий
  • Опасность 2 - 450 опыта
  • Бонус мастерства +2
  • Источник: «The Wild Beyond The Witchlight: A Feywild Adventure»
  • Обманчивая внешность. Если кукла неподвижна на момент начала сражения, она имеет преимущество на проверку инициативы. Более того, если существо не наблюдало за перемещениями или действиями куклы, оно должно преуспеть в проверке Интеллекта (Расследование), чтобы понять, что кукла одушевлена.

    Регенерация. Кукла восстанавливает 5 хитов в начале каждого своего хода. Если кукла получает урон огнём или психической энергией, эта особенность не действует в начале её следующего хода. Кукла умирает только если начинает ход с 0 хитов и не может регенерировать.

    Необычная природа. Кукла не нуждается в воздухе, пище, питье или сне.

  • Действия

    Хваткие руки. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: цель становится схваченной (Сл высвобождения 6) и получает 11 (2к10) урона психической энергией в начале каждого своего хода, пока захват не окончится. Кукла может схватить только одну цель.

  • Бонусные действия

    Хихиканье (перезарядка 4–6). Кукла хихикает над одним или двумя существами в пределах 30 футов от себя, которые может видеть. Каждая цель которая может слышать куклу должна совершить спасбросок Интеллекта Сл 11, автоматически преуспевая, если имеет Интеллект 4 или меньше. При провале существо получает 2к4 урона психической энергией и становится недееспособным на 1 минуту, поскольку содрогается в приступе смеха. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе эффект при успехе. Преуспевшее в спасброске существо становится невосприимчивым к Хихиканью этой куклы на 24 часа.

  • Описание

    Живую куклу можно с лёгкостью принять за неодушевлённую куклу или плюшевое животное, пока она не начнёт двигаться. Пойманный в ловушку внутри каждой живой куклы слабый дух поощряет вести своё окружение некрасиво по отношению к другим. Кукла наслаждается мучениями страдающих и осознающих свою вину и провоцирует впадение в депрессию или паранойю. Поскольку она опасается, что её сломают, кукла редко целенаправлено причиняет другим вред. Когда кукла вынуждена защищать себя, она деморализует противников своим маниакальным хихиканьем и влияет на разум врагов, обращая против них их глубинные страхи.

  • Большой монстр, именной НИП
  • Класс Доспеха 19 (природный доспех)
  • Хиты 114 (12к10 + 48)
  • Скорость 40 футов
  • СИЛ
    20 (+5)
    ЛОВ
    11 (+0)
    ТЕЛ
    18 (+4)
    ИНТ
    2 (-4)
    МДР
    12 (+1)
    ХАР
    7 (-2)
  • Иммунитет к состоянию окаменение
  • Навыки Восприятие +4
  • Чувства тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 14
  • Языки Общий, Сильван
  • Опасность 5 - 1800 опыта
  • Бонус мастерства +3
  • Источник: «The Wild Beyond The Witchlight: A Feywild Adventure»
  • Растаптывающий рывок. Если Зависть переместится как минимум на 20 футов по прямой к существу, а затем в том же ходу попадет по нему атакой укусом, эта цель должна преуспеть в спасброске Силы Сл 16, иначе будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, Зависть может бонусным действием совершить по ней ещё одну атаку укусом.

  • Действия

    Укус. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 18 (2d12 + 5) колющего урона.

    Когти. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 16 (2d10 + 5) дробящего урона.

    Окаменяющее дыхание (перезарядка 5–6). Зависть выдыхает окаменяющий газ 30-футовым конусом. Все существа в этой области должны преуспеть в спасброске Телосложения Сл 13. При провале цель начинает превращаться в камень и становится опутанной. Опутанная цель должна повторить спасбросок в конце своего следующего хода. При успехе эффект на этой цели оканчивается. При провале цель становится окаменевшей, пока не будет вылечена заклинанием высшее восстановление [greater restoration] или подобной магией.

  • Описание

    Железный лев, Зависть, - один из двух стражей, которых Зибильна создала, чтобы присматривать за своим садом в ее отсутствие. Когда Зыбильна застыла во времени, ее стражи появились из своих соответствующих демипланов, чтобы выполнить свой долг.

    Железный лев говорит на Общем и Сильване, называя себя местоимениями "мы" и "нас".

    Зависть не любит своего близнеца, Гнева, но магия Зибильны не позволяет им причинить вред друг другу. Когда персонажи впервые удостаивают железного льва своим присутствием, он требует от них почтения и приказывает им преклонить перед ним колени. Если персонажи выполняют команды Зависти, лев доволен и позволяет им оставаться в его присутствии. Персонажам, которые не показывают этого почтения, приказывают немедленно покинуть башню, и лев нападает на тех, кто отказывается.

  • Средний гуманоид, любое мировоззрение
  • Класс Доспеха 14 (кожаный доспех)
  • Хиты 9 (2к8)
  • Скорость 30 футов
  • СИЛ
    14 (+2)
    ЛОВ
    17 (+3)
    ТЕЛ
    11 (+0)
    ИНТ
    10 (+0)
    МДР
    11 (+0)
    ХАР
    10 (+0)
  • Спасброски ЛОВ +5
  • Навыки Акробатика +5, Восприятие +4
  • Чувства пассивное Восприятие 14
  • Языки Общий, Сильван
  • Опасность 1/8 - 25 опыта
  • Бонус мастерства +2
  • Источник: «The Wild Beyond The Witchlight: A Feywild Adventure»
  • Тактика стаи. Зайцегон совершает с преимуществом броски атаки по существу, если в пределах 5 футов от существа находится как минимум один дееспособный союзник зайцегона.

    Прыжок с места. Зайцегон прыгает в длину на расстояние до 20 футов и в высоту до 10, с разбега или без него.

  • Действия

    Дубинка. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) дробящего урона.

    Праща. Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) дробящего урона.

  • Описание

    Зайцегоны-разбойники обычно собираются небольшой шайкой и выходят на тропы и дорог, чтобы выслеживать и устраивать засады на своих жертв. Они наслаждаются мольбой путников о безопасном проходе и зло высмеивают их. Эти задиры всегда настроены враждебно к тем, кто потерялся или спешит.

    Лучший способ справиться с зайцегонами-разбойниками — собраться численно превышающим их отрядом и надавать им тумаков. Они спасаются бегством, когда преимущество не на их стороне.


    Зайцегоны

    Зайцегоны — кроликоподобные гуманоиды родом из Страны Фей, которые порой переселяются на Материальный План. Они любят путешествовать пешком и редко остаются в одном месте надолго.

    Не все зайцегоны такие подлые задиры, как упомянутые ниже. Каждый зайцегон идёт по своему жизненному пути, а их характер зачастую формируют попутчики. Зайцегоны могут путешествовать в далёкие земли, находить в пути себе друзей, наслаждаться свободой и открытыми путями перед ними в поисках внутреннего покоя. Некоторые могут стать искателями приключений с могучим сердцем и яркими мечтами.

  • Средний гуманоид, любое мировоззрение
  • Класс Доспеха 14 (кожаный доспех)
  • Хиты 9 (2к8)
  • Скорость 30 футов
  • СИЛ
    10 (+0)
    ЛОВ
    17 (+3)
    ТЕЛ
    11 (+0)
    ИНТ
    10 (+0)
    МДР
    13 (+1)
    ХАР
    10 (+0)
  • Спасброски ЛОВ +5
  • Навыки Атлетика +2, Восприятие +5, Скрытность +5
  • Чувства пассивное Восприятие 15
  • Языки Общий, Сильван
  • Опасность 2 - 450 опыта
  • Бонус мастерства +2
  • Источник: «The Wild Beyond The Witchlight: A Feywild Adventure»
  • Прыжок с места. Зайцегон прыгает в длину на расстояние до 20 футов и в высоту до 10, с разбега или без него.

  • Действия

    Дубинка. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 2 (1к4) дробящего урона.

    Лёгкий арбалет. Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию (цель не получает преимущества от неполного укрытия), дистанция 320 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) колющего урона. Попадание или промах: Сразу после совершения данной атаки зайцегон может использовать действие Засада.

  • Описание

    Зайцегоны-стрелки оказывают огневую поддержку бандам зайцегонов-разбойников. Они прячутся наверху уступов, на верхних ветках деревьев и за укрытиями, готовые поражать цель с безопасного расстояния.

    Эти стрелки являются знатоками арбалетов, поэтому их цели не могут спрятаться за неполным укрытием от дальнобойных атак, которые зайцегоны совершат своим оружием. В дополнение к этому, они могут атаковать цель вплоть до максимальной дальности оружия, не получая помеху за слишком длинную дистанцию. После атаки зайцегоны-стрелки скрываются из виду, так что ответный удар нанести становится сложно, если вообще возможно.


    Зайцегоны

    Зайцегоны — кроликоподобные гуманоиды родом из Страны Фей, которые порой переселяются на Материальный План. Они любят путешествовать пешком и редко остаются в одном месте надолго.

    Не все зайцегоны такие подлые задиры, как упомянутые ниже. Каждый зайцегон идёт по своему жизненному пути, а их характер зачастую формируют попутчики. Зайцегоны могут путешествовать в далёкие земли, находить в пути себе друзей, наслаждаться свободой и открытыми путями перед ними в поисках внутреннего покоя. Некоторые могут стать искателями приключений с могучим сердцем и яркими мечтами.

  • Средний гуманоид (Орк), хаотично-злой, именной НИП
  • Класс Доспеха 14 (кожаный доспех)
  • Хиты 37 (5к8 + 15)
  • Скорость 30 футов
  • СИЛ
    13 (+1)
    ЛОВ
    16 (+3)
    ТЕЛ
    16 (+3)
    ИНТ
    11 (+0)
    МДР
    15 (+2)
    ХАР
    6 (-2)
  • Спасброски ЛОВ +5, ИНТ +2
  • Навыки Акробатика +7, Восприятие +6, Проницательность +6, Скрытность +7
  • Чувства тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 16
  • Языки Общий, Орочий
  • Опасность 2 - 450 опыта
  • Бонус мастерства +2
  • Источник: «The Wild Beyond The Witchlight: A Feywild Adventure»
  • Особое снаряжение. Зарак носит с собой зелье невидимости [potion of invisibility].

  • Действия

    Мультиатака. Зарак совершает две атаки Кинжалом.

    Кинжал. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) колющего урона, плюс дополнительно наносит 5 (2к4) колющего урона, если целью является существо, а у Зарака не менее 18 хитов.

    Гаррота. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов. Попадание: 8 (2к4 + 3) рубящего урона, и цель становится схваченной (Сл высвобождения 11). До окончания захвата цель получает 8 (2к4 + 3) рубящего урона в начале каждого хода Зарака. Зарак не может схватить другое существо или использовать Каприз убийцы.

  • Бонусные действия

    Каприз убийцы. Зарак совершает Рывок, Отход или Засаду.

  • Реакции

    Невероятное уклонение. Когда нападающий, которого Зарак может видеть, попадает по нему атакой, он может реакцией уменьшить вдвое урон, причиняемый ему этой атакой.

  • Описание

    Зарак - убийца без чести и совести. Необычно низкорослый для кого-то орочьего происхождения, он мог бы сойти за уродливого безбородого дварфа, если бы не его гниющие клыки и сероватая бледность. Единственное, что он любит, - это деньги, и он без колебаний нанесет удар союзникам в спину, если они встанут между ним и богатством, которого он жаждет.

  • Средний гуманоид (Человек, Жрец), хаотично-злой, именной НИП
  • Класс Доспеха 13 (кольчужная рубаха)
  • Хиты 45 (7к8 + 14)
  • Скорость 30 футов
  • СИЛ
    14 (+2)
    ЛОВ
    10 (+0)
    ТЕЛ
    14 (+2)
    ИНТ
    12 (+1)
    МДР
    16 (+3)
    ХАР
    15 (+2)
  • Спасброски МДР +5, ХАР +4
  • Навыки Обман +6, Проницательность +5
  • Чувства пассивное Восприятие 13
  • Языки Общий
  • Опасность 3 - 700 опыта
  • Бонус мастерства +2
  • Источник: «The Wild Beyond The Witchlight: A Feywild Adventure»
  • Особо снаряжение. Заргаш носит амулет в форме летучей мыши, который обладает свойствами кольца падения пёрышком [ring of feather falling].

    Цепляйтесь за жизнь (перезаряжается после продолжительного отдыха). В первый раз, когда Заргаш опустились до нуля, её хиты вместо этого опускаются до 1.

  • Действия

    Боевой молот. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) дробящего урона или 7 (1к10 + 2) дробящего урона при использовании двумя руками.

    Смертоносный луч. Дальнобойная атака заклинаниями: +5 к попаданию, дистанция 60 футов, одно существо. Попадание: 25 (4к10 + 3) урона некротической энергией.

    Использование заклинаний. Заргаш накладывает одно из следующих заклинаний, используя Мудрость в качестве базовой характеристики (Сл спасброска от заклинаний 13):

  • Бонусные действия

    Оживление трупа (1/день). Заргаш нацеливается на безжизненный труп одного гуманоида, которого он видит в радиусе 30 футов и приказывает ему подняться, превращая его в зомби [zombie] под его контролем. Ход зомби начинается сразу после Заргаша. Оживление зомби требует концентрации Заргаша (как если бы он концентрировался на заклинании). Зомби превращается в неодушевленный труп через 10 минут, когда его хиты падают до 0 или когда концентрация Заргаша заканчивается.

  • Описание

    Заргаш поклоняется Оркусу, Демоническому принцу Нежити, который пообещал превратить Заргаша в вампира после целой жизни верного служения. Для живого священника поклоняться Оркусу - полнейшая глупость, но Заргаш извращён без всякой надежды на искупление. Его хобби включает в себя убийство живых и оживление мертвых.

  • Средняя фея (Волшебница), хаотично-нейтральная, именной НИП
  • Класс Доспеха 19 (мантия архимага)
  • Хиты 255 (30к8 + 120)
  • Скорость 30 футов
  • СИЛ
    10 (+0)
    ЛОВ
    18 (+4)
    ТЕЛ
    18 (+4)
    ИНТ
    27 (+8)
    МДР
    12 (+1)
    ХАР
    23 (+6)
  • Иммунитет к состоянию испуг, очарование
  • Спасброски ИНТ +14, МДР +7, ХАР +12
  • Навыки История +14, Магия +20, Природа +14
  • Чувства истинное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 11
  • Языки Бездны, Драконий, Инфернальный, Небесный, Сильван, Эльфийский
  • Опасность 20 - 25000 опыта
  • Бонус мастерства +6
  • Источник: «The Wild Beyond The Witchlight: A Feywild Adventure»
  • Особое снаряжение. Иггвилв носит амулет планов [amulet of the planes] и облачена в мантию архимага [robe of the archmagi].

    Дар бессмертия. Иггвилв невосприимчива к любому воздействию, которое могло бы состарить её и она не может умереть от старости.

    Легендарное сопротивление (3/день). Если Иггвилв проваливает спасбросок, она может вместо этого сделать спасбросок успешным.

    Сопротивление магии. Иггвилв совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов (Эта особенность даруется ей мантией архимага.)

  • Действия

    Мультиатака. Иггвилв совершает две атаки Завораживающим снарядом.

    Завораживающий снаряд. Рукопашная или дальнобойная атака заклинанием: +16 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 120 футов, одна цель. Попадание: 25 (5к6 + 8) урона электричеством, и если цель - существо, оно должно совершить спасбросок Мудрости Сл 22, иначе станет очаровано Иггвилв до начала её следующего хода.

    Разлом Бездны (Перезарядка 5-6). Иггвилв на мгновение открывает Разлом Бездны в 120 футах от нее. Разлом представляет собой сферу радиусом 20 футов. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения Сл 22, получая 40 (9к8) урона некротической энергией при провале или половину этого урона при успехе. Кроме того, существует 50-процентная вероятность того, что после этого 3 хезроу [hezrou] появятся в незанятых пространствах сферы. Они действуют как союзники Иггвилв, ходят сразу после ней и не могут вызывать других демонов. Они остаются до тех пор, пока не умрут или пока Иггвилв не отпустит их действием.

    Использование заклинаний. Иггвилв накладывает одно из следующих заклинаний, используя Интеллект в качестве базовой характеристики (Сл спасброска от заклинаний 24, +16 к попаданию атаками заклинаниями):

  • Бонусные действия

    Фейский шаг. Бонусным действием Иггвилв может телепортироваться на расстояние до 30 футов в незанятое пространство, находящееся в её поле зрения.

  • Легендарные действия

    Иггвилв может совершать 3 легендарных действия, выбирая из указанных ниже вариантов. Лишь одно легендарное действие может быть совершено за раз, и только в конце хода другого существа. Иггвилв восстанавливает истраченные действия в начале своего хода.

    Ворожба. Иггвилв накладывает заклинание или использует Фейский шаг.

    Тёмная речь (стоит 2 действия). Иггвилв произносит фразу на запрещенном языке и нацеливается на одно или два существа, которых она видит в пределах 60 футов от себя. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 22, иначе получит 11 (2к10) урона психической энергией и становится испуганным Иггвилв в течение 1 минуты. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе эффект в случае успеха и тем самым становясь невосприимчивым к Тёмной речи Иггвилв на 24 часа.

    Фейское обольщение (стоит 3 действия). Иггвилв нацеливается на одно существо, которое она видит в пределах 60 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы Сл 22, иначе станет одержимой духом феи. Будучи одержимым, цель должна подчиняться командам Иггвилв. Цель может повторить спасбросок в конце каждого своего хода, изгоняя духа феи и оканчивая на себе действие ээфекта в случае успеха.

  • Реакции

    Отмена заклинания (2/день). Когда Иггвилв видит существо в пределах 60 футов от себя, накладывающее заклинание, она пытается прервать его. Если существо накладывает заклинание, используя ячейку заклинаний 8-го уровня или ниже, его заклинание терпит неудачу и не оказывает никакого эффекта. Если он накладывает заклинание 9-го уровня, оно должно преуспеть в спасброске Интеллекта Сл 22, иначе заклинание не срабатывают и не оказывает никакого эффекта.

  • Описание

    Иггвилв имеет долгую и легендарную историю во всей мультивселенной. Это приключение представляет легендарную фигуру в ее нынешнем виде.

  • Маленький конструкт, законно-нейтральный, именной НИП
  • Класс Доспеха 12 (природный доспех)
  • Хиты 14 (4к6)
  • Скорость 25 футов
  • СИЛ
    14 (+2)
    ЛОВ
    13 (+1)
    ТЕЛ
    11 (+0)
    ИНТ
    7 (-2)
    МДР
    10 (+0)
    ХАР
    10 (+0)
  • Иммунитет к урону яд
  • Уязвимость к урону огонь
  • Иммунитет к состоянию бессознательность, испуг, истощение, отравление, очарование, паралич
  • Навыки Выживание +3, Скрытность +3
  • Чувства тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 10
  • Языки Общий, Сильван
  • Опасность 1/2 - 100 опыта
  • Бонус мастерства +2
  • Источник: «The Wild Beyond The Witchlight: A Feywild Adventure»
  • Необычная природа. Изодранному не нужен воздух, еда, питье и сон.

  • Действия

    Коготь. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (2к4 + 2) рубящего урона.

    Набивка. Изодранный набивает в себя солому или другие мертвые растения и восстанавливает 2к4 + 2 хита. Бросьте к6; при выпадении 1 или 2 у Изодранного заканчивается набивка, и он должна потратить 8 часов на то, чтобы добыть еще, прежде чем сможет снова использовать это действие.

  • Бонусные действия

    Тревожное присутствие (перезарядка 6). Изодранный нацеливается на одно существо, которое видит в пределах 15 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 11, иначе станет магическим образом напуганной до конца следующего хода пугала.

  • Описание

    Изодранное пугало имеет 3 фута в высоту. Созданный бабушкой Паслен, используя душу измученного ребенка, которую она нашла в Геенне, он сбежал из дома, чтобы ему не пришлось выполнять её злые задания.

    После бегства в Туда Изодранный был настигнут Агдоном Длинным шарфом и его разбойниками зайцегонами, которые украли его голову, которую пугало описывает как самый великолепный олений череп. Он отчаянно хочет вернуть себе голову, и он немного стесняется своей новой головы: полой тыквы, которая теперь криво сидит у него на плечах. Восемь медных монет запечатаны внутри тыквы, заставляя голову дребезжать всякий раз, когда Изодранный кивает, поворачивается или качает головой.

  • Средний гуманоид (Человек, Чародей), хаотично-злой, именной НИП
  • Класс Доспеха 12 (наручи защиты)
  • Хиты 45 (7к8 + 14)
  • Скорость 30 футов
  • СИЛ
    15 (+2)
    ЛОВ
    10 (+0)
    ТЕЛ
    14 (+2)
    ИНТ
    15 (+2)
    МДР
    13 (+1)
    ХАР
    17 (+3)
  • Спасброски ТЕЛ +5, ХАР +6
  • Навыки Запугивание +6, Обман +6
  • Чувства пассивное Восприятие 11
  • Языки Общий, Драконий, Эльфийский
  • Опасность 5 - 1800 опыта
  • Бонус мастерства +3
  • Источник: «The Wild Beyond The Witchlight: A Feywild Adventure»
  • Особое снаряжение. Келек носит наручи защиты [bracers of defense] и владеет посохом ударов [staff of striking] с 10 зарядами. Посох восстанавливает 1к6 + 4 израсходованных заряда ежедневно на рассвете. Если он истратил последний заряд, бросьте к20. Если выпадет «1», посох становится немагическим боевым посохом.

  • Действия

    Мультиатака. Келек совершает три атаки Магическим снарядом, Посохом ударов или их комбинацию. Он может заменить одну из атак накладыванием заклинания.

    Магический снаряд. Рукопашная или дальнобойная атака заклинанием: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 60 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к12) урона силовым полем.

    Посох ударов. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 8 (1к6 + 5) дробящего урона или 9 (1d8 + 5) дробящего урона при использовании двумя руками, и Келек может израсходовать до 3-х зарядов посоха, дополнительно нанося 3 (1к6) урона силовым полем за каждый израсходованный заряд.

    Огненный взрыв (перезарядка 4-6). Келек создает взрыв магического огня, центрированный в точке, которую он может видеть в пределах 120 футов. Каждое существо в сфере радиусом 20 футов с центром в этой точке должно совершить спасбросок Ловкости Сл 14, получая 35 (10к6) урона огнём при провале или половину этого урона при успехе.

    Использование заклинаний. Келек накладывает одно из следующих заклинаний, используя Харизму в качестве базовой характеристики (Сл спасброска от заклинаний 14):

  • Бонусные действия

    Магическая защита (3/день). Когда по нему попадают, Келек защищает себя невидимым барьером магической силы. До конца своего следующего хода он получает бонус +5 к КД, в том числе против спровоцировавшей атаки.

  • Описание

    Келек - жадный, самовлюбленный социопат, который упивается хаосом, но в душе трус. Тот факт, что он очень умен, делает его еще более опасным. Больше всего на свете он хочет, чтобы посох силы [staff of power] оказался во владении его самого ненавистного врага, Ринглеруна.

  • Средний гуманоид (Кенку, Колдун), хаотично-нейтральный, именной НИП
  • Класс Доспеха 13
  • Хиты 22 (5к8)
  • Скорость 30 футов
  • СИЛ
    10 (+0)
    ЛОВ
    16 (+3)
    ТЕЛ
    10 (+0)
    ИНТ
    11 (+0)
    МДР
    10 (+0)
    ХАР
    16 (+3)
  • Спасброски МДР +2, ХАР +5
  • Навыки Восприятие +2, Магия +2, Обман +5, Расследование +2, Скрытность +5, Убеждение +5
  • Чувства пассивное Восприятие 12
  • Языки Общий, Ауран
  • Опасность 1 - 200 опыта
  • Бонус мастерства +2
  • Источник: «The Wild Beyond The Witchlight: A Feywild Adventure»
  • Языки -понимает Ауран и Общий, но говорит только с помощью особенности Подражание.

    Подражание. Кенку может подражать любым звукам, которые он уже слышал, включая голоса. Существо, слышащее эти звуки, может понять, что это подражание, если совершит успешную проверку Мудрости (Проницательность) Сл 14.

  • Действия

    Мультиатака. Парочайник совершает две атаки кинжалом.

    Кинжал. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) колющего урона.

    Использование заклинаний. Парочайник накладывает одно из следующих заклинаний, используя Харизму в качестве базовой характеристики (Сл спасброска от заклинаний 13):

    Сумеречный сон (2/день). Парочайник нацеливается на одно существо, которое она может видеть в пределах 10 футов. Цель окутывается облаком магического, вызывающего сон газа и должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 13, иначе потеряет сознание на 1 минуту. Существо, усыпленное этим газом, мгновенно просыпается, если оно получает урон или если кто-то использует действие, чтобы встряхнуть или ударить спящего, чтобы разбудить его.

  • Описание

    Кенку Парочайник шныряет по карнавалу под прикрытием заклинания маскировка [disguise self], пытаясь нашкодить. Кенку украл голос человека-мима по имени Кэндлфут (см. "Зал иллюзий" ранее в этой главе). Пока этот приз остается в ее распоряжении, Парочайник может четко говорить мягким, шелковистым голосом Кэндлфута.

  • Крошечная нежить, хаотично-добрая
  • Класс Доспеха 19
  • Хиты 22 (9к4)
  • Скорость 0 футов, летая 50 футов (парит)
  • СИЛ
    1 (-5)
    ЛОВ
    28 (+9)
    ТЕЛ
    10 (+0)
    ИНТ
    13 (+1)
    МДР
    14 (+2)
    ХАР
    11 (+0)
  • Сопротивление урону огонь, холод, кислота, звук, некротическая энергия, немагический дробящий, немагический рубящий, немагический колющий
  • Иммунитет к урону электричество, яд
  • Иммунитет к состоянию сбивание с ног, паралич, отравление, опутанность, истощение, захват, бессознательность
  • Чувства тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 12
  • Опасность 2 - 450 опыта
  • Бонус мастерства +2
  • Местность обитания болото, город, лес
  • Источник: «The Wild Beyond The Witchlight: A Feywild Adventure»
  • Языки - все, известные при жизни.

    Истребление жизни. Блуждающий огонёк может бонусным действием нацелиться на одно существо, которое видит в пределах 5 футов, у которого при этом 0 хитов, и которое все ещё живо. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 10 от этой магии, иначе умрет. Если цель умирает, блуждающий огонек восстанавливает 10 (3к6) хитов.

    Эфемерность. Блуждающий огонёк не может ничего носить и нести.

    Бестелесное перемещение. Блуждающий огонёк может перемещаться сквозь других существ и предметы, как если бы они были труднопроходимой местностью. Он получает урон силовым полем 5 (1к10), если оканчивает ход внутри предмета.

    Переменное свечение. Блуждающий огонёк испускает яркий свет в радиусе от 5 до 20 футов и тусклый свет в пределах ещё такого же количества футов. Блуждающий огонёк может изменять радиус бонусным действием.

  • Действия

    Шок. Рукопашная атака заклинанием: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: Урон электричеством 9 (2к8).

    Невидимость. Блуждающий огонёк и его свет магическим образом становятся невидимыми, пока он не совершит атаку, не использует «Истребление жизни», или пока не прервётся его концентрация (как при концентрации на заклинании).

    Волшебный дар (перезаряжается после продолжительного отдыха). Колодезный огонёк одаривает даром одно существо, которое он может видеть в пределах 5 футов от себя и которое не является Нежитью. Получатель дара получает к4 и может в любое время в течение следующих 24 часов бросить этот кубик и добавить выпавшее значение к одной совершаемой им проверке характеристик, броску атаки или спасброску. Существо не может обладать более чем одним из этих волшебных даров одновременно.

  • Описание

    Блуждающие огоньки являются злобными, похожими на дымку, шарами света, которые обитают в уединенных местах и на полях сражений, связанных с мрачной судьбой или темной магией, и питаются страхом и отчаянием.

    Надежда и обречение. Издали блуждающие огоньки выглядят как свет раскачивающегося фонаря, хотя они могут менять свой цвет и уменьшать яркость до минимума. Активируя свой свет, блуждающие огоньки внушают надежду, намекая на безопасность существам, которые следуют за ними.

    Блуждающие огоньки заманивают опрометчивых созданий в ямы с зыбучим песком, убежища чудовищ и другие опасные места, чтобы кормиться страданиями своей жертвы и наслаждаться её предсмертными криками. Злое существо, которое стало жертвой блуждающего огонька, тоже может стать огоньком, и его несчастный дух материализуется над его бездыханным трупом подобно мерцающему пламени.

    Поглощенные отчаянием. Блуждающие огоньки являются душами злых существ, которые погибли в мучениях или страданиях, поскольку они блуждали по покинутым местам, пропитанным могущественной магией. Они появляются в болотистых трясинах и полях сражений, усыпанных костями, где угнетающее настроение насыщеннее и тяжелее, чем густой туман и мгла. Заточенные в этих заброшенных местах потерянных надежд и воспоминаний, блуждающие огоньки приманивают других созданий, и питаются страданиями путников.

    На службе зла. Блуждающие огоньки редко разговаривают, однако если говорят, то их голос звучит как далекий шепот. В скверных местах, в которых они обитают, блуждающие огоньки иногда образуют симбиотические отношения с опасными соседями. Карги, они, чёрные драконы и злобные культисты используют блуждающих огоньков для заманивания существ в засаду. И пока злобные союзники истребляют созданий, которых они окружили, огоньки, паря над ними, питаются агонией умирающих тел.

    Натура нежити. Блуждающему огоньку не нужен воздух, еда, питье и сон.