• Источники: «Player's handbook», «Eberron: Rising from the Last War», «Fizban's Treasury of Dragons», «Sword Coast Adventurer's Guide», «Tasha's Cauldron of Everything», «Xanathar's Guide to Everything», «Strixhaven: A Curriculum of Chaos»

Черты отражают дарование или обучение, дающее персонажу особые знания. Они воплощают тренировки, опыт и способности, превышающие те, что даёт класс.

На некоторых уровнях класс даёт вам умение «Улучшение характеристик». При помощи этого опционального правила вы можете отказаться от этого умения и взять вместо него черту. Каждую черту можно брать только один раз, если в её описании не сказано обратное.

Для получения черты вы должны выполнять её требования. Если вы перестали выполнять требования черты, вы не можете её использовать, пока снова не начнёте выполнять требования.

Например, черта «Борец» требует наличия Силы 13 или выше. Если ваша Сила по каким-то причинам опустится ниже 13 (например, из-за проклятья) вы не получаете преимуществ от этой черты, пока не восстановите Силу.

Черты «Player’s handbook»


Артистичный

Научившись театральному искусству и подражанию, вы получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение Харизмы на 1 при максимуме 20.
  • Вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Выступление) и Харизма (Обман), когда пытаетесь выдать себя за кого-то другого.
  • Вы можете подражать речи кого-то другого, а также звукам, издаваемым другими существами. Перед этим вы должны как минимум в течение 1 минуты слышать чужую речь или звуки существа. Успешная проверка Мудрости (Проницательность), противопоставленная вашей проверке Харизмы (Обман), позволяет слушающему понять, что источник звука не настоящий.

Атлетичный

Вы прошли интенсивную физическую подготовку и получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение Силы или Ловкости на 1 при максимуме 20.
  • Если вы лежите ничком, вставание использует только 5 футов перемещения.
  • Лазание не заставляет вас тратить дополнительное перемещение.
  • Вы можете совершать прыжок в длину или высоту с разбега, переместившись только на 5 футов, а не на 10.

Бдительный

Вы всегда готовы к опасностям и получаете следующие преимущества:

  • Вы получаете бонус +5 к проверкам инициативы.
  • Вас не могут застать врасплох, пока вы в сознании.
  • Другие существа не получают преимущество для бросков атаки по вам за то, что они скрыты от вас.

Боевой заклинатель

Требование: Способность накладывать хотя бы одно заклинание

Вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:

  • Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
  • Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
  • Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.

Борец

Требование: Сила 13 или выше

Вы развили навыки, нужные для тесного захвата противников. Вы получаете следующие преимущества:

  • Вы совершаете с преимуществом броски атаки по существу, которое держите в захвате.
  • Вы можете действием попытаться скрутить захваченное вами существо. Для этого совершите ещё одну проверку захвата. При успехе и вы, и это существо становитесь опутанными до окончания захвата.

Везунчик

Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно.

У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20.

Вы можете решить потратить единицу удачи после обычного броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.

Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки.

Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою.

Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает.

Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.


Верховой боец

Вы — опасный враг, когда вы верхом на скакуне. Если вы находитесь верхом и не недееспособны, вы получаете следующие преимущества:

  • Вы совершаете с преимуществом броски рукопашных атак по существам, чей размер меньше вашего скакуна, и не находящимся при этом верхом.
  • Вы можете сделать так, что атака, нацеленная на вашего скакуна, будет перенацелена на вас.
  • Если ваш скакун попадает под эффект, позволяющий совершить спасбросок Ловкости для получения половины урона, то он не получает урон при успехе и получает всего половину урона при провале.

Внимательный

Вы быстро улавливаете мелкие подробности и получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение Интеллекта или Мудрости на 1 при максимуме 20.
  • Если вы видите рот существа, когда оно говорит на языке, который вы понимаете, вы можете прочитать по его губам, что оно говорит.
  • Вы получаете бонус +5 к пассивной проверке Мудрости (Восприятие) и пассивной проверке Интеллекта (Расследование).

Воинский адепт

Вы прошли военную подготовку, позволяющую совершать особые боевые приёмы. Вы получаете следующие преимущества:

  • Вы узнаёте два приёма на свой выбор из списка архетипа воина «мастер боевых искусств». Если приём требует, чтобы цель совершила спасбросок для сопротивления эффекту приёма, Сл спасброска равна 8 + ваш бонус мастерства + модификатор Силы или Ловкости (на ваш выбор).
  • Вы получаете одну кость превосходства к6, даже если у вас уже есть кости превосходства. Эта кость используется в ваших приёмах. Кость превосходства тратится, когда вы её используете, и восстанавливается после окончания короткого или продолжительного отдыха. Эта кость превосходства останется у вас даже если позже вы получите новые кости из другого источника.

Воодушевляющий лидер

Требование: Харизма 13 или выше

Вы можете потратить 10 минут на воодушевление спутников, укрепляя их решимость. Если вы делаете это, выберите до шести дружественных существ (можете включить себя) в пределах 30 футов от себя, которые могут видеть или слышать вас, и которые могут вас понять. Все эти существа получают временные хиты в количестве, равном вашему уровню + ваш модификатор Харизмы. Существа больше не могут получать временные хиты от этой черты, пока не окончат короткий или продолжительный отдых.


Дикий атакующий

Один раз в ход, когда вы совершаете бросок урона для атаки рукопашным оружием, вы можете перебросить все кости урона оружия и использовать любой из вариантов.


Драчун

Привыкнув к мордобою с использованием подручных предметов, вы получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение Силы или Телосложения на 1 при максимуме 20.
  • Вы получаете владение импровизированным оружием.
  • Ваш безоружный удар использует для урона к4.
  • Если вы в свой ход попадаете по существу безоружным ударом или импровизированным оружием, вы можете бонусным действием попытаться схватить цель.

Знаток лёгких доспехов

Вы обучились ношению лёгких доспехов и получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение Силы или Ловкости на 1 при максимуме 20.
  • Вы получаете владение лёгкими доспехами.

Знаток средних доспехов

Требование: Владение лёгкими доспехами

Вы обучились ношению средних доспехов и щитов, и получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение Силы или Ловкости на 1 при максимуме 20.
  • Вы получаете владение средними доспехами и щитами.

Знаток тяжёлых доспехов

Требование: Владение средними доспехами

Вы обучились ношению тяжёлых доспехов и получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение Силы на 1 при максимуме 20.
  • Вы получаете владение тяжёлыми доспехами.

Использование двух оружий

Вы знаете как использовать сразу два оружия, и получаете следующие преимущества:

  • Вы получаете бонус +1 к КД, когда держите в каждой руке по рукопашному оружию.
  • Вы можете использовать сражение с двумя оружиями даже если ни у одного из ваших одноручных оружий нет свойства «лёгкое».
  • Вы можете вынимать и убирать два одноручных оружия когда обычно позволяется вынуть или убрать только одно.

Исследователь подземелий

Научившись искать скрытые ловушки и потайные двери в подземельях, вы получаете следующие преимущества:

  • Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие) и Интеллекта (Расследование), совершённые для обнаружения потайных дверей.
  • Вы совершаете с преимуществом спасброски для избегания ловушек и сопротивления их эффектам.
  • Вы получаете сопротивление урону от ловушек.
  • Перемещение в быстром темпе не налагает обычный штраф −5 к пассивной проверке Мудрости (Восприятие).

Крепкий

Максимум ваших хитов увеличивается на количество, равное удвоенному уровню, на котором берётся эта черта. Каждый раз, когда вы впоследствии будете получать уровень, максимум ваших хитов будет дополнительно увеличиваться на 2.


Лекарь

Вы способный медик, что позволяет быстро залечивать раны и возвращать союзников в строй. Вы получаете следующие преимущества:

  • Когда вы используете комплект целителя для стабилизации умирающего существа, это существо также восстанавливает 1 хит.
  • Вы можете действием потратить одно использование комплекта целителя, чтобы позаботиться о существе и восстановить ему 1к6 + 4 хита, плюс дополнительные хиты, равные максимуму имеющихся у него Костей Хитов. Это существо не сможет повторно восстанавливать хиты от этой черты, пока не закончит короткий или продолжительный отдых.

Мастер большого оружия

Вы научились использовать вес своего оружия, позволяя инерции усиливать ваши атаки. Вы получаете следующие преимущества:

  • В свой ход, когда вы совершаете критическое попадание рукопашным оружием или опускаете им хиты существа до 0, вы можете бонусным действием совершить одну атаку рукопашным оружием.
  • Перед совершением атаки рукопашным оружием со свойством «тяжёлое», которым вы владеете, вы можете принять штраф −5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки.

Мастер древкового оружия

Вы можете сдерживать врагов оружием со свойством «досягаемость». Вы получаете следующие преимущества:

  • Если вы совершаете действие Атака и атакуете только алебардой, боевым посохом, глефой или копьём, вы можете бонусным действием совершить рукопашную атаку противоположным концом оружия. Кость урона для этой атаки равна к4, и атака причиняет дробящий урон. Бонусная атака использует модификатор той же характеристики, что и основная.
  • Если вы используете алебарду, боевой посох, глефу, пику или копьё, другие существа провоцируют от вас атаку, когда входят в пределы вашей досягаемости.

Мастер оружия

Вы знаете как пользоваться множеством видов оружия и получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение Силы или Ловкости на 1 при максимуме 20.
  • Вы получаете владение четырьмя выбранными видами оружия. Выбранное оружие должно быть или простым, или воинским.

Мастер средних доспехов

Требование: Владение средними доспехами

Вы привыкли к перемещению в средних доспехах и получаете следующие преимущества:

  • Ношение среднего доспеха не накладывает помеху к проверкам Ловкости (Скрытность).
  • Когда вы носите средний доспех, вы можете добавлять к КД 3, а не 2, если ваша Ловкость 16 или выше.

Мастер тяжёлых доспехов

Требование: Владение тяжёлыми доспехами

Вы можете своим доспехом отклонять удары, которые других убили бы. Вы получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение Силы на 1 при максимуме 20.
  • Если вы носите тяжёлый доспех, дробящий, колющий и рубящий урон, получаемый вами от немагических атак, уменьшается на 3.

Мастер щитов

Вы используете щиты не только для обороны, но и для нападения. Вы получаете следующие преимущества, когда используете щит:

  • Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете бонусным действием попытаться толкнуть щитом существо, находящееся в пределах 5 футов от вас.
  • Если вы не недееспособны, вы можете добавлять бонус к КД от щита ко всем спасброскам Ловкости, совершённым от заклинаний и прочих вредоносных эффектов, нацеленных только на вас.
  • Если вы подвергаетесь действию эффекта, позволяющего совершить спасбросок Ловкости для получения половины урона, вы можете реакцией выставить щит между собой и источником эффекта и вообще не получить урон, если преуспели в спасброске.

Меткие заклинания

Требование: Способность накладывать хотя бы одно заклинание

Вы узнали технику, улучшающую атаку некоторыми видами заклинаний, и получаете следующие преимущества:

  • Если вы накладываете заклинание, требующее совершение броска атаки, дистанция заклинания удваивается.
  • Ваши дальнобойные атаки заклинаниями игнорируют укрытие на половину и укрытие на три четверти.
  • Вы узнаёте один заговор, требующий броска атаки. Выберите заговор из списка заклинаний барда, волшебника, друида, жреца, колдуна или чародея. Базовая характеристика для этого заговора зависит от выбранного класса: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.

Меткий стрелок

Вы освоили дальнобойным оружием и можете совершать выстрелы, которые другие считали невозможными. Вы получаете следующие преимущества:
  • При совершении атаки в пределах максимальной дистанции вы совершаете бросок дальнобойной атаки оружием без помехи.
  • Ваши дальнобойные атаки оружием игнорируют укрытие на половину и укрытие на три четверти.
  • Перед совершением атаки с использованием дальнобойного оружия, которым вы владеете, вы можете принять штраф -5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки.

Налётчик

Когда вы используете действие Рывок, вы можете бонусным действием совершить одну рукопашную атаку оружием или толкнуть другое существо.

Если вы перед совершением этого Бонусного действия переместились минимум на 10 футов по прямой линии, вы либо получаете бонус +5 к броску урона этой атаки (если вы решили совершить рукопашную атаку и попали), либо толкаете цель на 10 футов от себя (если решили толкать и преуспели).


Оборонительный дуэлянт

Требование: Ловкость 13 или выше

Если вы используете оружие со свойством «фехтовальное», которым владеете, и другое существо попадает по вам рукопашной атакой, вы можете для этой атаки реакцией добавить бонус мастерства к КД, что потенциально может привести к промаху атаки.


Одарённый

Вы получаете владение любой комбинацией из трёх навыков или инструментов на ваш выбор.


Отличная память

Вы с невероятной точностью можете отслеживать время, направление и подробности, получая следующие преимущества:

  • Увеличьте значение Интеллекта на 1 при максимуме 20.
  • Вы всегда знаете, в какой стороне находится север.
  • Вы всегда знаете, через сколько часов наступит следующий закат или восход.
  • Вы можете с точностью вспомнить всё, что видели или слышали за последний месяц.

Подвижный

Вы невероятно быстры и ловки. Вы получаете следующее преимущество:

  • Ваша скорость увеличивается на 10 футов.
  • Когда вы используете действие Рывок, труднопроходимая местность в этом ходу не замедляет ваше перемещение.
  • Если вы совершаете рукопашную атаку по существу, вы до конца этого хода не провоцируете от него атаки, вне зависимости от того, попадёте или нет.

Посвящённый в магию

Выберите класс: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса.

Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы узнаёте это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.

Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.


Проныра

Требование: Ловкость 13 или выше

Вы знаете, как сливаться с тенями. Вы получаете следующие преимущества:

  • Вы можете попытаться спрятаться даже если слабо заслонены от существа, от которого прячетесь.
  • Если вы прячетесь от существа и промахиваетесь по нему атакой дальнобойным оружием, эта атака не выдаёт вашу позицию.
  • Тусклый свет не причиняет помеху вашим проверкам Мудрости (Восприятие), полагающимся на зрение.

Ритуальный заклинатель

Требование: Интеллект или Мудрость 13 или выше

Вы узнали несколько заклинаний, которые можете сотворять как ритуалы. Эти заклинания записаны в ритуальной книге, которую вы должны держать в руке во время их использования.

Когда вы выбираете это умение, вы получаете ритуальную книгу, содержащую два заклинания 1-го уровня на ваш выбор. Выберите один из классов: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей.

Вы должны выбирать заклинания из списков для этого класса, но у этих заклинаний должно быть ключевое слово «ритуал». Выбранный класс также определяет базовую характеристику для этих заклинаний: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.

Найдя заклинание, записанное в письменной форме, такой как магический свиток заклинания или книга заклинаний волшебника, вы можете скопировать его в свою ритуальную книгу. Это заклинание должно быть в списке заклинаний выбранного вами класса, уровень его не должен превышать половину вашего уровня (округлённую в большую сторону), и у него должно быть ключевое слово «ритуал». Процесс переписывания занимает по 2 часа за каждый уровень заклинания и стоит по 50 зм за каждый уровень. Это стоимость материальных компонентов, расходуемых в процессе экспериментов с заклинанием, а также особых чернил, которыми оно записывается.


Стихийный адепт

Требование: Способность накладывать хотя бы одно заклинание

Когда вы получаете это умение, выберите один из видов урона: звук, кислота, огонь, холод или электричество.

Накладываемые вами заклинания игнорируют сопротивление выбранному виду урона. Кроме того, когда вы определяете урон от наложенного вами заклинания, причиняющего урон этого вида, вы можете считать все выпавшие на костях «1» как «2».

Вы можете брать это умение несколько раз.

Каждый раз, когда вы это делаете, вы выбираете новый вид урона.


Стойкий

Вы стойкий и живучий, и получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение Телосложения на 1 при максимуме 20.
  • Когда вы бросаете Кость Хитов для восстановления хитов, минимум равен удвоенному модификатору Телосложения (минимум 2).

Страж

Вы овладели техникой, позволяющей пользоваться всеми брешами в обороне противника, и получаете следующие преимущества:

  • Если вы попадаете по существу провоцированной атакой, скорость этого существа падает до 0 до конца текущего хода.
  • Существа перед выходом из вашей досягаемости провоцируют от вас атаки, даже если совершают действие Отход.
  • Если существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, совершает атаку не по вам (и у цели нет этой черты), вы можете реакцией совершить атаку рукопашным оружием по атакующему.

Убийца магов

Вы разработали техники, полезные в рукопашном сражении с заклинателями, и получаете следующие преимущества:

  • Если существо в пределах 5 футов от вас накладывает заклинание, вы можете реакцией совершить рукопашную атаку оружием по этому существу.
  • Когда вы причиняете урон существу, концентрирующемуся на заклинании, это существо совершает с помехой спасбросок для поддержания концентрации.
  • Вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний, наложенных существами, находящимися в пределах 5 футов от вас.

Устойчивый

Выберите одну характеристику. Вы получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение выбранной характеристики на 1 при максимуме 20.
  • Вы получаете владение спасбросками этой характеристики.

Эксперт в арбалетах

Благодаря обширной практике с арбалетом вы получаете следующие преимущества:

  • Вы игнорируете свойство «перезарядка» у арбалетов, которыми владеете.
  • Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху к вашим броскам дальнобойной атаки.
  • Когда вы используете действие Атака и атакуете одноручным оружием, вы можете бонусным действием атаковать ручным арбалетом, находящимся в руке.

Языковед

Вы изучали языки и способы кодирования текстов, и получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение Интеллекта на 1 при максимуме 20.
  • Вы узнаёте три языка на свой выбор.
  • Вы можете писать шифрованные письма. Другие не могут расшифровать код, пока либо вы не научите их, либо они не преуспеют в проверке Интеллекта (Сл равна вашему значению Интеллекта + ваш бонус мастерства), либо они не используют для расшифровки магию.

Черты «Xanathar’s Guide to Everything»

Бездонная удача

Требование: Полурослик

Ваш народ обладает исключительной удачей, которой вы научились мистическим образом делиться со своими компаньонами, когда вы видите, что они не справляются. Вы не понимаете, как это работает, вы просто хотите, и это происходит. Определённо это знак покровительства удачи!

Когда союзник, которого вы видите в пределах 30 футов от вас, выбрасывает 1 на к20 для броска атаки, проверки характеристик или спасброска, вы можете использовать реакцию и позволить союзнику перебросить кубик. Союзник обязан использовать новый результат.

После использования этой способности вы не можете использовать вашу расовую черту «Удачливый» до конца вашего следующего хода.


Второй шанс

Требование: Полурослик

Удача улыбается вам, когда кто-то пытается ударить вас. Вы получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение вашей Ловкости, Телосложения или Харизмы на 1 при максимуме 20.
  • Когда существо, которое вы видите, попадает по вам броском атаки, вы можете использовать реакцию, чтобы заставить врага перебросить этот бросок. После применения этой способности вы не сможете использовать её вновь до броска инициативы в начале боя либо пока не закончите короткий или продолжительный отдых.

Вундеркинд

Требования: Полуэльф, Полуорк или Человек.

У вас дар к освоению новых знаний. Вы получаете следующие преимущества:

  • Вы получаете владение одним навыком на выбор, владение одним набором инструментов на выбор и обучаетесь бегло говорить на одном языке по выбору.
  • Выберете один навык, которым уже владеете. Вы получаете компетентность в этом навыке, что удваивает ваш бонус мастерства для любой проверки характеристик с использованием этого навыка.
    Навык, который вы выбираете, не может быть уже удвоен от другой черты, такой как «Компетентность».

Высшая магия дроу

Требования: Эльф (дроу)

Вы изучаете магию, присущую тёмным эльфам.

Вы изучаете заклинание обнаружение магии [detect magic] и можете свободно накладывать его без затрат ячеек заклинаний. Вы также изучаете заклинания левитация [levitate] и рассеивание магии [dispel magic], каждое из которых вы можете наложить один раз без затрат ячеек заклинаний. Вы восстанавливаете возможность накладывать эти два заклинания таким способом после продолжительного отдыха. Харизма – базовая характеристика для этих трёх заклинаний.


Дварфийская стойкость

Требование: Дварф

В ваших венах течёт кровь героев дварфов. Вы получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение вашего Телосложения на 1 при максимуме 20.
  • Когда в битве вы применяете действие Уклонение, вы можете потратить Кость Хитов чтобы вылечить себя. Бросьте кость, добавьте модификатор Телосложения и восстановите хиты в количестве, равном полученному значению (минимум 1).

Драконий страх

Требования: Драконорождённый

Когда вы злитесь, то излучаете угрозу. Вы получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение вашей Силы, Телосложения или Харизмы на 1 при максимуме 20.
  • Вместо выдоха разрушительной энергии, вы можете использовать вашу особенность «Оружие дыхания», чтобы издать рык, заставляя всех выбранных вами существ в пределах 30 футов от вас сделать спасбросок Мудрости (Сл 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы). Цель автоматически проходит спасбросок, если она не может слышать или видеть вас. При провале броска цель становится напуганной вами на 1 минуту. Если напуганная цель получает урон, то она может повторить спасбросок, оканчивая эффект на себе при успехе.

Драконья шкура

Требования: Драконорождённый

У вас появляются чешуя и когти, напоминающие таковые у вашего драконьего предка. Вы получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение вашей Силы, Телосложения или Харизмы на 1 при максимуме 20.
  • Ваша чешуя становится твёрже. Пока вы не носите броню, ваш КД равен 13 + модификатор Ловкости. Вы можете использовать щит продолжая получать это преимущество.
  • Вы отращиваете втягивающиеся когти на кончиках ваших пальцев. Вытягивание или втягивание их не требует траты каких-либо действий. Эти когти являются естественным оружием, которым вы можете совершать безоружные удары. Если вы попадете такой атакой, то наносите 1к4 + модификатор Силы рубящего урона вместо обычного дробящего урона для безоружного удара.

Инфернальное телосложение

Требование: Тифлинг

Кровь исчадий сильна в вас и даёт вам сопротивления, которыми обладают некоторые исчадия. Вы получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение вашего Телосложения на 1 при максимуме 20.
  • Вы получаете сопротивление урону холодом и ядом.
  • Вы получаете преимущество на спасброски против эффектов, делающих вас отравленным.

Исчезновение

Требование: Гном

Ваш народ искусно владеет магией иллюзий. Вы выучили магический трюк, чтобы исчезать, когда вам наносят урон. Вы получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение вашей Ловкости или Интеллекта на 1 при максимуме 20.
  • Сразу же после получения урона вы можете использовать реакцию, чтобы стать невидимым до конца своего следующего хода, либо пока не совершите атаку, не нанесёте урон или не заставите кого-нибудь совершать спасбросок. Использовав эту умение, вы не сможете использовать её вновь, пока не совершите короткий или продолжительный отдых.

Магия лесных эльфов

Требование: Эльф (лесной)

Вы изучаете магию первобытных лесов, которые почитаются и защищаются вашим народом. Вы изучаете один заговор друидов на ваш выбор. Вы также изучаете заклинания скороход [longstrider] и бесследное передвижение [pass without trace] , каждое из которых вы можете наложить один раз не тратя ячейку заклинаний. Вы восстанавливаете возможность накладывать их таким образом в конце продолжительного отдыха. Мудрость – базовая характеристика для этих трёх заклинаний.


Низкорослое проворство

Требование: Дварф или Маленькая раса

Вы необычайно проворны для вашей расы. Вы получаете следующие выгоды:

  • Увеличьте значение вашей Силы или Ловкости на 1 при максимуме 20.
  • Ваша скорость увеличивается на 5 футов
  • Вы получаете владение навыком Акробатика или Атлетика (на ваш выбор).
  • Вы получаете преимущество на броски Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика), которые делаете, чтобы выбраться из захвата.

Орочье буйство

Требование: Полуорк

Ваша ярость неутомимо горит внутри вас. Вы получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение вашей Силы или Телосложения на 1 при максимуме 20.
  • Когда вы попадаете атакой простым или воинским оружием, вы можете кинуть одну кость оружия ещё раз и добавить результат в качестве дополнительного урона того же типа, что и у оружия. Использовав эту особенность, вы не можете использовать её вновь, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
  • Сразу же после использования особенности «Непоколебимая стойкость» вы можете использовать реакцию для совершения одной атаки оружием.

Пламя Флегетоса

Требование: Тифлинг

Вы научились призывать адский огонь, и он вас слушается. Вы получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение вашего Интеллекта или Харизмы на 1 при максимуме 20.
  • Когда вы делаете бросок урона огнём, который наносит ваше заклинание, вы можете перебросить любые «1» на костях урона огнём, но должны использовать новые результаты, даже если они тоже будут «1».
  • Когда вы колдуете заклинание, которое наносит урон огнём, вы можете заставить пламя окутать вас до конца вашего следующего хода. Огонь не причиняет урон вам и вашим вещам, а также излучает яркий свет на 30 футов и тусклый свет еще на 30 футов. Пока пламя существует, все существа в радиусе 5 футов получают 1к4 урона огнём, если попадают по вам рукопашной атакой.

Телепортация фей

Требование: Эльф (высший)

Изучение знаний высших эльфов открыло вам силу фей, которой владеют немногие эльфы, за исключением ваших собратьев эладринов. Опираясь на свое родство с феями, вы можете на мгновение пройти через Страну Фей, сократив свой путь. Вы получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение вашего Интеллекта или Харизмы на 1 при максимуме 20.
  • Вы изучаете как читать, говорить и писать на Сильване.
  • Вы изучаете заклинание туманный шаг [misty step] и можете наложить его один раз без использования ячейки заклинания. Вы восстанавливаете возможность накладывать его таким образом, когда завершаете короткий или продолжительный отдых. Интеллект – базовая характеристика для этого заклинания.

Эльфийская точность

Требование: Эльф или Полуэльф

Точность эльфов легендарна, особенно это касается эльфийских лучников и заклинателей. Вы обладаете сверхъестественной меткостью, когда дело касается атак, требующих меткости, а не грубой силы. Вы получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение вашей Ловкости, Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1 при максимуме 20.
  • Когда у вас есть преимущество на бросок атаки, использующей Ловкость, Интеллект, Мудрость или Харизму, вы можете перебросить один из кубов один раз.

Черты «Eberron: Rising from the Last War»


Искажённая метка Дракона

Требование: отсутствие другой Метки Дракона

Вы пробудили искажённую метку дракона. Определите её внешний вид и связанный с ней недостаток. Вы получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение Телосложения на 1 при максимуме 20.
  • Вы узнаете заговор по своему выбору из списка заклинаний чародея. Кроме того, выберите одно заклинание 1 уровня из этого же списка. Вы узнаете это заклинание и можете наложить его с помощью своей Метки. После использования заклинания, вы должны закончить короткий или продолжительный отдых, прежде чем сможете снова наложить его этой чертой. Телосложение является базовой характеристикой для этого заклинания.
  • Когда вы используете заклинание 1-го уровня с помощью своей метки, вы можете потратить одну из своих костей хитов и бросить её. Если выпадает чётное число, то вы получаете временные хиты, равные результату броска. Если выпадает нечётное число, то одно случайное существо в радиусе 30 футов от вас (не считая вас) получает урон силовым полем, равный результату броска. Если в радиусе вокруг вас нет других существ, то вы получаете этот урон.
  • Вы также получаете случайный изъян из таблицы «Изъяны искажённой метки Дракона».

Изъяны искаженной метки Дракона

к8 Изъян
1 Ваша метка-источник постоянной физической боли.
2 Ваша метка что то вам шепчет. Смысл послания может быть неясен.
3 Когда вы испытываете стресс, метка громко шипит.
4 Кожа вокруг метки обгорела, покрылась чешуей или засохла.
5 Животные чувствуют себя некомфортно рядом с вами.
6 У вас случаются перепады настроения в любое время, когда вы используете свою метку.
7 Ваш внешний вид слегка меняется всякий раз, когда вы используете Метку.
8 Вас преследуют ужасные кошмары после того, как вы используете свою метку.

Метки Дракона

Магические символы, известные как метки Драконов, во многом выглядят как татуировки, но проявляются они в таких ярких цветах, что кажется они вот-вот начнут светиться. Каждый из 12 видов метки Дракона даёт определённую магическую силу, начиная от общения с животными до способности телепортироваться.

Но есть ещё один вид метки Дракона, который опасен как для её носителя, так и для окружающих его людей - искажённая метка Дракона.


Опциональное правило: усиленная мощь искаженного

По желанию Мастера, персонаж, имеющий черту Искаженная метка Дракона имеет шанс проявить большую силу.

По достижении 10-го уровня такой персонаж имеет 10-процентный шанс получить «Эпический дар» из числа вариантов, описанных в 7-й главе «Руководства Мастера». Если персонаж не получает дар, у него остаётся 10-процентный шанс получить его в следующий раз при получении уровня.

Если персонаж получает дар, то Мастер выбирает его самостоятельно или определяет случайным образом. Персонаж также навсегда теряет один из своих костей хитов, и его максимум хитов уменьшается на величину, равную броску этой кости, плюс его модификатор Телосложения (минимальное уменьшение 1). Это уменьшение никак не может быть обращено вспять.


Призрачный клинок

Требование: Эльф

Ваш предок был мастером двойного скимитара, и часть этого мастерства передалась вам. Вы получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение вашей Силы или Ловкости на 1 при максимуме 20.
  • Когда вы держите двойной скимитар двумя руками, вы получаете + 1 бонус к КД.
  • Двойной скимитар обладает свойством «фехтовальное», когда вы орудуете им.

Двойные скимитары

Двойные скимитары — фирменное оружие Валенарских эльфов.

Древко, вырезанное из тонкого дерева, поддерживает длинные изогнутые клинки на обоих концах. Выкованные с помощью техники, отточенной веками, эти клинки прочны, остры и удивительно легки.

Каждый скимитар-это шедевр, в следствии чего, двойной скимитар имеет довольно таки высокую цену (100 зм) - мало кто даже имел возможность приобрести его. Валенарский клинок в руках не-эльфа обычно считается украденным или снятым с поверженного врага, и эльфы Валенара чувствуют себя вправе потребовать его возвращения или бросить вызов владельцу, чтобы тот доказал, что он достоин владеть им.

Двойной скимитар - это воинское оружие, весящее 6 фунтов и наносящее 2к4 рубящего урона при попадании.

Оно имеет свойство двуручного оружия и следующее специальное правило:

Если вы атакуете двойным скимитаром, то сразу же после Атаки, вы можете использовать Бонусное действие, чтобы совершить им атаку ближнего боя. Эта атака наносит 1к4 рубящего урона при попадании, а не 2к4.

Черты «Tasha’s Cauldron of Everything»


Адепт метамагии

Требование: «Использование заклинаний» или «Магия договора»

Вы научились управлять заклинаниями собственной волей, чтобы изменять их действие:

  • Вы узнаёте два варианта метамагии по вашему выбору из класса чародея. Вы можете использовать только один вариант метамагии для изменения заклинания, когда вы его накладываете, если только описание метамагии не говорит об обратном. Каждый раз, когда вы достигаете уровня и получаете умение «Увеличение характеристик», вы можете заменить одну из этих метамагией на другую из класса чародея.
  • Вы получаете 2 единицы чародейства для траты их на метамагию (эти единицы добавляются к любым единицам чародейства, которые вы получили из других источников, но могут быть использованы только для метамагии). Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства после окончания продолжительного отдыха.

Адепт таинств

Требование: «Использование заклинаний» или «Магия договора»

Изучая оккультные знания, вы узнаёте одно из таинственных воззваний из класса колдуна по вашему выбору.

  • Вашей базовой характеристикой для этого воззвания может быть Интеллект, Мудрость или Харизма (вы выбираете, когда берёте эту черту). Если у воззвания имеется требование любого вида, то вы можете выбрать это воззвание, только если вы колдун, который соответствует этому требованию.
  • Каждый раз, когда вы получаете уровень, вы можете заменить воззвание другим из класса колдуна.

Затронутый тенью

Ваше взаимодействие с магией Царства Теней изменило вас, даровав вам следующие преимущества:

  • Увеличьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1 при максимуме 20.
  • Вы узнаёте заклинание невидимость [invisibility] и одно заклинание 1-го уровня по вашему выбору. Заклинание 1-го уровня должно принадлежать школе Иллюзии или Некромантии. Вы можете накладывать каждое из этих заклинаний без затрат ячеек заклинаний. Как только вы накладываете любое из этих заклинаний подобным образом, вам необходимо закончить продолжительный отдых, чтобы наложить это заклинание подобным образом вновь. Вы также можете накладывать эти заклинания, используя любые имеющиеся у вас ячейки заклинаний подходящего уровня. Базовой характеристикой для этих заклинаний является та, которую вы увеличили данной чертой.

Затронутый феями

Ваше взаимодействие с магией Страны Фей изменило вас, даровав вам следующие преимущества:

  • Увеличьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1 при максимуме 20.
  • Вы узнаёте заклинание туманный шаг [misty step] и одно заклинание 1-го уровня на ваш выбор. Заклинание 1-го уровня должно принадлежать школе Прорицания или Очарования. Вы можете накладывать каждое из этих заклинаний без затрат ячеек заклинаний. Как только вы накладываете любое из этих заклинаний подобным образом, вам необходимо закончить продолжительный отдых, чтобы наложить это заклинание подобным образом вновь. Вы также можете накладывать эти заклинания, используя любые имеющиеся у вас ячейки заклинаний подходящего уровня. Базовой характеристикой для этих заклинаний является та, которую вы увеличили данной чертой.

Знаток огнестрельного оружия

Ваша рука быстра, а глаз остр, когда вопрос касается огнестрельного оружия, именно это и дарует вам следующие преимущества:

  • Увеличьте значение вашей Ловкости на 1, при максимуме 20.
  • Вы получаете владение огнестрельным оружием (см. раздел «Огнестрельное оружие» в «Руководстве Мастера»).
  • Вы игнорируете свойство «перезарядка» у огнестрельного оружия.
  • Наличие противника в пределах 5 футов от вас не накладывает помехи на ваши броски дальнобойных атак.

Крушитель

Вы практиковались в искусстве сокрушения врагов, что даёт вам следующие преимущества:

  • Увеличьте значение вашей Силы или Телосложения на 1 при максимуме 20.
  • Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, которая наносит дробящий урон, вы можете переместить цель на 5 футов в свободное пространство при условии, что цель больше вас не более чем на один размер.
  • Когда вы совершаете критический удар, который наносит дробящий урон существу, броски атаки по этому существу совершаются с преимуществом до начала вашего следующего хода.

Отравитель

Вы можете изготавливать и применять смертельные яды, получая следующие преимущества:

  • Когда вы совершаете бросок урона для нанесения урона ядом, он игнорирует сопротивление урону ядом.
  • Вы можете наносить яд на оружие или боеприпасы бонусным действием, а не действием.
  • Вы получаете владение инструментами отравителя, если вы ими ещё не владеете. За один час работы с помощью инструментов отравителя, расходуя материалы на 50 зм, вы можете создать количество доз сильнодействующего яда, равное вашему бонусу мастерства. После нанесения этого яда на оружие или боеприпасы яд сохраняет свою силу в течение 1 минуты или до тех пор, пока вы не попадете атакой этим оружием или боеприпасами. Когда существо получает урон от отравленного оружия или отравленных боеприпасов, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 14, иначе получит 2к8 урона ядом и станет отравленным до конца вашего следующего хода.

Посвящённый в боевое искусство

Требование: владение воинским оружием

Ваши боевые тренировки помогли вам разработать особый стиль боя. Теперь вам известен один вариант боевого стиля по вашему выбору из класса воина. Если вам уже известен боевой стиль, то вы должны выбрать стиль, отличный от вашего.

Каждый раз, когда вы достигаете определённого уровня и получаете умение «Увеличение характеристик», вы можете заменить боевой стиль от этой черты на другой из класса воина, который вы не знаете.


Посвящённый в изобретательство

Вы обучились некоторым изобретательским хитростям:

  • Вы узнаёте один заговор по вашему выбору из списка заклинаний изобретателя и вы узнаёте одно заклинание 1-го уровня по вашему выбору из этого же списка. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Интеллект.
  • Вы можете накладывать заклинание 1-го уровня, которое вы узнали от этой черты, без использования ячеек заклинаний и должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использоваться этой чертой. Вы также можете накладывать это заклинание, используя любые ячейки заклинаний, которые у вас имеются.
  • Вы получаете владение одним из инструментов ремесленника по вашему выбору и можете использовать этот инструмент в качестве заклинательной фокусировки для любого заклинания, которое вы накладываете, используя Интеллект в качестве базовой характеристики.

Пронзатель

Вы достигли пронизывающей точности в бою, что даёт вам следующие преимущества:

  • Увеличьте значение вашей Силы или Ловкости на 1 при максимуме 20.
  • Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, которая наносит колющий урон, вы можете перебросить одну из костей урона, и должны использовать новый результат.
  • Когда вы наносите критический удар, причиняющий колющий урон существу, вы можете бросить одну дополнительную кость урона и добавить выпавшее значение к колющему урону, наносимому ударом.

Рубака

Вы узнали, где необходимо резать, чтобы получить наилучшие результаты, что даёт вам следующие преимущества:

  • Увеличьте значение вашей Силы или Ловкости на 1 при максимуме 20.
  • Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, которая наносит рубящий урон, вы можете уменьшить скорость цели на 10 футов. до начала вашего следующего хода.
  • Когда вы наносите критический удар, причиняющий рубящий урон существу, вы тяжело раните цель. До начала вашего следующего хода цель совершает все свои броски атак с помехой.

Телекинетик

Вы научились передвигать вещи силой своего разума, что даёт вам следующие преимущества:

  • Увеличьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1 при максимуме 20.
  • Вы узнаёте заговор волшебная рука [mage hand]. Вы можете накладывать его без вербальных или соматических компонентов, и вы можете делать призрачную руку невидимой. Если вы уже знаете этот заговор, то его дистанция увеличивается на 30 футов, когда вы его накладываете. Базовой характеристикой этого заклинания является та, которую вы увеличили данной чертой.
  • Бонусным действием вы можете попытаться телекинетически толкнуть одно существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов. Когда вы это делаете, цель должна преуспеть в спасброске Силы (Сл 8 + ваш бонус мастерства + модификатор характеристики, которую вы увеличили данной чертой), иначе будет перемещена на 5 футов к вам или от вас. Существо может добровольно провалить этот спасбросок.

Телепат

Вы пробуждаете способность мысленно связываться с другими существами, что даёт вам следующие преимущества:

  • Увеличьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1 при максимуме 20.
  • Вы можете телепатически общаться с любым существом, которое вы можете видеть в пределах 60 футов. Ваши телепатические высказывания произносятся на языке, который вы знаете, и существо понимает вас, только если оно знает этот язык. Ваше общение не даёт существу возможность отвечать вам телепатически.
  • Вы можете наложить заклинание обнаружение мыслей [detect thoughts] без использования ячеек заклинания или компонентов, и вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете наложить его снова подобным образом. Базовой характеристикой этого заклинания является та, которую вы увеличили данной чертой. Если у вас есть ячейки заклинаний 2-го уровня или выше, вы можете накладывать это заклинание, используя эти ячейки.

Шеф-повар

Время, потраченное на овладение кулинарным искусством, окупилось, предоставив вам следующие преимущества:

  • Увеличьте значение вашего Телосложения или Мудрости на 1 при максимуме 20.
  • Вы получаете владение инструментами повара, если вы ими ещё не владеете.
  • Во время короткого отдыха вы можете приготовить особую еду при условии, что у вас есть необходимые ингредиенты и инструменты повара под рукой. Вы можете приготовить достаточно пищи для количества существ, равного 4 + ваш бонус мастерства. В конце короткого отдыха любое существо, которое съедает эту пищу и тратит одну или несколько костей хитов, чтобы восстановить хиты, дополнительно восстанавливает 1к8 хитов.
  • За один час работы или по окончании продолжительного отдыха вы можете заготовить количество порций еды, равное вашему бонусу мастерства. Эти особые порции съедобны в течение 8 часов после приготовления. Существо может бонусным действием съесть одну из этих порций, чтобы получить количество временных хитов, равное вашему бонусу мастерства.

Эксперт в навыке

Вы отточили своё мастерство в использовании определённых умений, что даёт вам следующие преимущества:

  • Увеличьте значение одной вашей характеристики по вашему выбору на 1 при максимуме 20.
  • Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.
  • Выберите один навык, которым вы владеете. Вы получаете компетентность в этом навыке, что означает, что ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, использующих этот навык. Вы не можете выбрать навык, бонус мастерства для которого уже удвоен таким умением, как «Компетентность».

Черты «Fizban’s Treasury of Dragons»


Драконьи черты

Черты отражает некое достижение персонажа, достигшего мастерства в одном из своих умений или открывшего в себе способность делать что-то новое. Когда источником этого мастерство является дракон — будь то дар дракона, проявление какой-либо формы драконьего наследия, благословение драконьего бога или следствие убийства дракона — оно может иметь сверхъестественные эффекты.

Ниже представлены черты, дарующие силу дракона, доступные вам, если вы используете опциональное правило черт из Книги игрока.


Дар металлического дракона

Вы проявляете в себе некоторые силы металлического дракона, получая следующие преимущества:

  • Исцеление дракона. Вы изучаете заклинание лечение ран [cure wounds]. Вы можете накладывать это заклинание без затрат ячеек заклинаний. Как только вы накладываете это заклинание подобным образом, вам необходимо закончить продолжительный отдых, чтобы наложить его подобным образом вновь. Вы также можете накладывать это заклинание, используя любые имеющиеся у вас ячейки заклинаний. Интеллект, Мудрость или Харизма является вашей базовой характеристикой для этого заклинания (выберите одну из них при получении этой черты).
  • Защитные крылья. Вы можете расправить защитные крылья, которое защитят вас или других от атак. Когда по вам или другому существу, которое вы можете видеть в пределах 5 футов от вас, попадают броском атаки, вы можете реакцией расправить призрачные крылья за вашей спиной. Вы предоставляете бонус к КД цели, равный вашему бонусу мастерства, против этого броска атаки, что может привести к промаху. Вы можете использовать эту реакцию количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

Дар самоцветного дракона

Вы проявляете в себе некоторые силы самоцветного дракона, получая следующие преимущества:

  • Увеличение характеристик. Увеличьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1, при максимуме 20.
  • Телекинетическое возмездие. Когда вы получаете урон от существа, которое находится в 10 футах от вас, вы можете реакцией начать излучать телекинетическую энергию. Существо, которое причинило вам урон, должно совершить спасбросок Силы (Сл 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор характеристики, которую вы увеличили этой чертой). При провале существо получает 2к8 урона силовым полем и отталкивается от вас на 10 футов. При успехе существо не отталкивается и получает половину урона. Вы можете использовать эту реакцию количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

Дар цветного дракона

Вы проявляете в себе некоторые силы цветного дракона, получая следующие преимущества:

  • Цветная инфузия. Бонусным действием вы касаетесь простого или воинского оружия и наполняете его одним из указанных ниже видов урона: кислота, огонь, электричество, холод или яд. В течение следующей минуты это оружие будет при попадании дополнительно наносить 1к4 урона выбранного вами вида. Как только вы используете это преимущество, вы не можете использовать его снова, пока не закончите продолжительный отдых.
  • Мгновенное сопротивление. Когда вы получаете урон кислотой, огнём, электричеством, холодом или ядом, вы можете реакцией получить сопротивление получаемому урону. Вы можете использовать эту реакцию количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

Черты «Strixhaven: a Curriculum of Chaos»


Поступивший в Стриксхейвен

Вы ознакомились с некоторыми магическими теориями и выучили несколько заклинаний, связанных с Университетом Стриксхейвен.

Выберите один из факультетов Стриксхейвена: Лорхолд, Призмари, Квандрикс, Сильверквилл или Визерблум. Вы узнаёте два заговора и одно заклинание 1-го уровня в зависимости от выбранного вами факультета, как указано в таблице Заклинания Стриксхейвена.

Вы можете накладывать заклинание 1-го уровня без затрат ячеек заклинаний и вам необходимо закончить продолжительный отдых, чтобы наложить это заклинание подобным образом вновь. Вы также можете накладывать это заклинание, используя любые ячейки заклинаний, которые у вас есть.

Интеллект, Мудрость или Харизма является вашей базовой характеристикой для этого заклинания (выберите одну из них при получении этой черты).

Заклинания Стриксхейвена

Факультет Заговоры Заклинание 1-го уровня
Лорхолд Выберите два: свет [light], священное пламя [sacred flame] и чудотворство [thaumaturgy] Выберите заклинание 1-го уровня из списка заклинаний жреца или волшебника.
Призмари Выберите два: огненный снаряд [fire bolt], фокусы [prestidigitation] и луч холода [ray of frost]. Выберите заклинание 1-го уровня из списка заклинаний барда или чародея.
Квандрикс Выберите два: искусство друидов [druidcraft], указание [guidance] и волшебная рука [mage hand]. Выберите заклинание 1-го уровня из списка заклинаний друида или волшебника.
Сильверквилл Выберите два: священное пламя [sacred flame], чудотворство [thaumaturgy] и злая насмешка [vicious mockery]. Выберите заклинание 1-го уровня из списка заклинаний барда или жреца.
Визерблум Выберите два: леденящее прикосновение [chill touch], искусство друидов [druidcraft] и уход за умирающим [spare the dying]. Выберите заклинание 1-го уровня из списка заклинаний друида или волшебника.

Талисман Стриксхейвена

Требование: 4-й уровень, черта студент Стриксхейвена

Вы узнали, как призвать себе на помощь талисман Стриксхейвена, получая следующие преимущества:

  • Вы можете накладывать заклинание поиск фамильяра [find familiar] в качестве ритуала. Ваш фамильяр может принять форму талисмана, связанного с факультетом, который вы выбрали для черты Студент Стриксхейвена: талисман–статуя духа [spirit statue mascot] (Лорхолд), талисман–элементаль искусства [art elemental mascot] (Призмари), талисман–фрактал [fractal mascot] (Квандрикс), талисман–чернильник [inkling mascot] (Сильверквилл) или талисман–вредитель [pest mascot] (Визерблум).
  • Кроме того, когда вы совершаете действие Атака, вы можете вместо одной своей атаки позволить атаковать один раз своему талисману. При этом он совершает свою атаку реакцией.
  • Если ваш фамильяр талисман находится в пределах 60 футов от вас, то вы можете действием телепортироваться, поменявшись с фамильяром местами. Если место куда вы перемещаетесь слишком мало для вас, телепортация не удаётся и использование расходуется впустую. Как только вы телепортируетесь подобным образом, вы не можете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых, если только вы не израсходуете ячейку заклинаний 2-го уровня или выше, чтобы сделать это снова.

Черты «Sword Coast Adventurers Guide»

Черты «Unearthed Arcana»

Данные черты были продемонстрированы в «Unearthed Arcana» и не являются релизными. Перед их использованием проконсультируйтесь со своим Мастером.

— Господин Финик


Черты из UA «Feats for Skills»


ЧЕРТЫ ИЗ UA «Psionic OPTIONS»


Черты из UA «Feats»


Алхимик

Вы изучали секреты алхимии и, являясь экспертом в своем деле, получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение Интеллекта на 1, при максимуме 20.
  • Вы получаете владение инструментами алхимика. Если вы уже владеете этими инструментами, то бонус мастерства удваивается при проверке этого навыка.
  • Действием вы можете идентифицировать одно видимое вами, в пределах 5 футов от вас, зелье, как если бы вы попробовали его.
  • В течение любого короткого отдыха, вы можете временно улучшить эффективность одного зелья лечения [potion of healing] любой редкости. Вы должны иметь инструменты алхимика и зелье должно быть в пределах вашей досягаемости. Если зелье выпито не более чем через 1 час после окончания короткого отдыха, существо, выпившее зелье, может восстановить максимальное количество хитов, которое зелье восстанавливает.

Взломщик

Вы гордитесь своей скоростью и обширными знаниями в области взлома замков. Вы получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение Ловкости на 1, при максимуме 20.
  • Вы получаете владение воровскими инструментами. Если оно у вас уже есть, то бонус мастерства удваивается при их использовании.

Гурман

Вы освоили множество специальных рецептов, что позволяет вам готовить экзотические блюда с полезными эффектами. Вы получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение Телосложения на 1, при максимуме 20.
  • Вы получаете владение инструментами повара. Если вы уже владеете ими, то бонус мастерства удваивается при этих проверках.
  • Действием вы можете проверить напиток или тарелку с едой в пределах 5 футов от вас и определить, являются ли они отравленными, при условии, что вы можете увидеть и понюхать их.
  • Во время продолжительного отдыха, вы можете готовить и подавать еду, которая поможет вам и вашим союзникам перенести тягости путешествий, при условии, что у вас есть подходящие продукты питания, инструменты повара и другие материалы под рукой. Пищи хватает на шесть человек, и каждый, кто ест её, возвращает себе две дополнительные кости хитов в конце продолжительного отдыха. Кроме того, получают преимущество в спасброске Телосложения против болезней в течение следующих 24 часов.

Мастер боевого молота

Когда вы попадаете по существу боевым молотом, существо должно преуспеть в спасброске Силы (Сл 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Силы), иначе оно будет сбито с ног.

Кроме того, вы можете использовать свой боевой молот, чтобы сбить щит с противника. Если вы попадаете по существу, использующему щит, вы можете сделать так, чтобы атака не наносила урона и заставила существо бросить свой щит.


Мастер владения копьём

Хотя копьё простое оружие, вы овладели им в совершенстве. Вы получаете следующие преимущества:

  • Вы получаете бонус +1 к броскам атаки, когда используете это оружие.
  • При использовании копья его урон меняется с 1к6 на 1к8, и с 1к8 на 1к10, если вы держите его двумя руками (это преимущество не суммируется с другими эффектами, изменяющими кость урона.)
  • Бонусным действием вы можете выбрать видимое вами существо в пределах 20 футов от вас. Если в свой следующий ход оно приблизится на расстояние удара вашего копья, вы можете реакцией совершить по нему рукопашную атаку копьём. Если атака попадает в цель, она дополнительно получает 1к8 колющего урона или 1к10, если вы держите копьё двумя руками. Вы не можете использовать это преимущество, если существо использовало действие Отход перед перемещением.
  • Бонусным действием в свой ход вы можете увеличить дальность удара копьём на 5 футов до окончания этого хода.

Мастер владения цепом

Цеп - сложное в использовании оружие, но вы потратили бессчетное количество часов на его освоение. Вы получаете следующие преимущества.

  • Вы получаете бонус +1 к броскам атаки цепом.
  • Бонусным действием в свой ход вы можете приготовиться вскинуть свой цеп, чтобы обойти щиты целей. До конца этого хода ваши броски атаки цепом получают бонус +2 против любой цели, использующей щит.
  • Когда вы попадаете атакой по возможности, используя цеп, цель должна преуспеть в спасброске Силы (Сл 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Силы) или будет сбита с ног.

Мастер клинка

Вы владеете коротким мечом, длинным мечом, скимитаром, рапирой и двуручным мечом. При использовании любого из них вы получаете следующие преимущества:

  • Вы получаете бонус +1 к броскам атаки этим оружием.
  • В свой ход вы можете реакцией занять стойку для парирования, если у вас есть оружие в руке. Это дает вам бонус +1 к КД до начала вашего следующего хода или до тех пор, пока вы не держите оружие.
  • Когда вы совершаете провоцированную атаку оружием, вы совершаете бросок атаки с преимуществом.

Мастер маскировки

Вы оттачивали способность менять свою личность и копировать личности других. Вы получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение Харизмы на 1, при максимуме 20.
  • Вы получаете владение набором для грима. Если вы уже владеете им, то бонус мастерства удваивается при этих проверках.
  • Если вы проводите 1 час, наблюдая за существом, вы можете потратить 8 часов на создание маскировки и можете имитировать это существо. Создание маскировки требует набора для грима. Вы должны совершить проверку, как обычно, чтобы замаскировать себя, но вы можете применить маскировку действием.

Разящая рука

Вы мастер в использовании ручного и боевого топора, а так же секиры, молота и боевого молота.

Вы получаете следующие преимущества при использовании любого из них:

  • Вы получаете бонус +1 к броскам атаки, когда используете это оружие.
  • Каждый раз, когда вы атакуете с преимуществом в ближнем бою, вы можете сбить цель с ног, если каждое значение из двух к20 попало в цель.
  • Каждый раз, когда вы совершаете рукопашную атаку с помехой, вы наносите цели дробящий урон, равный вашему модификатору Силы (минимум 0), если вы промахиваетесь, но на втором к20 значение попало в цель.
  • При использовании действия Помощь, чтобы помочь союзнику в рукопашной атаке, то вы на мгновение можете отбросить щит противника в сторону. В дополнение к преимуществу на бросок атаки, союзник получает бонус +2 к броску, если цель использует щит.

ЧЕРТЫ ИЗ UA «heroes of krynn Revisited»

Посвященный в Высшее Чародейство

Требование: Класс Чародей или Волшебник или Предыстория Маг Высшего Чародейства

Вы обучались у магов из общества Магов Высшего Чародейства.

Выберите одну из трёх лун Кринна, каждая из которых связана с определенным видом магии: черная луна Нуитари; красная луна Лунитари; или белая луна Солинари. Вы изучаете один заговор из списка заклинаний волшебника и два заклинания 1-го уровня, основанное на вашем выборе луны, как и показано в таблице «Заклинания лун».

Вы можете накладывать каждое выбранное заклинание 1-го уровня без затрат ячейки заклинаний. Чтобы наложить его повторно, вы должны завершить продолжительный отдых. Вы также можете потратить ячейку заклинаний любого круга, имеющегося у вас. Вашей заклинательной характеристикой для этих заклинаний является Интеллект, Мудрость или Харизма (выберите самостоятельно при выборе этой черты).

Заклинания лун

ЛунаЗаклинание 1-го уровня
НуитариВыберите два из списка: диссонирующий шёпот [dissonant whisper], псевдожизнь [false life], сглаз [hex] и луч болезни [ray of sickness].
ЛунитариВыберите два из списка: сверкающие брызги [color spray], маскировка [disguise self], падение пёрышком [feather fall] и скороход [longstrider].
СолинариВыберите два из списка: понимание языков [comprehend languages], обнаружение зла и добра [detect evil and good], защита от зла и добра [protection from evil and good] и щит [shield].


Адепт Белых мантий

Требование: 4-й уровень, Черта Посвящённый в Высшее Чародейство (Солинари)

Вы поклялись использовать магию, чтобы сделать мир лучше. Вас приметила Ложа Белых мантий, которая даровал вам следующие преимущества:

Защитная магия. Вы изучаете одно заклинание 2-го уровня на ваш выбор. Заклинание 2-го уровня должно быть школы Ограждения или Прорицания. Вы можете накладывать заклинание, полученное этой чертой, без расходования ячейки заклинания. Вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы наложить его таким образом повторно. Вы также можете наложить это заклинание, используя ячейку заклинаний подходящего уровня. Базовой характеристикой для этого заклинания будет та, которую вы выбрали в черте «Посвящённый в Высшее Чародейство».

Защитный оберег. Когда вы или существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов, получаете урон, вы можете использовать свою реакцию, чтобы потратить ячейку заклинаний и создать магическую защиту вокруг цели. Совершите бросок к6 количество раз, какой уровень ячейки заклинания вы использовали для этой особенности, и уменьшите урон получаемый целью на общий результат бросков + ваш бонус заклинательной характеристики.


Адепт Красных мантий

Требование: 4-й уровень, Черта Посвящённый в Высшее Чародейство (Лунитари)

Ваше стремление к истине и преданность поддержанию баланса во всём были признаны Ложей Красных мантий, что даровало вам следующие преимущества:

Проницательная магия. Вы изучаете одно заклинание 2-го уровня на ваш выбор. Заклинание 2-го уровня должно быть школы Иллюзии или Преобразования. Вы можете накладывать заклинание, полученное этой чертой, без расходования ячейки заклинания. Вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы наложить его таким образом повторно. Вы также можете наложить это заклинание, используя ячейку заклинаний подходящего уровня. Базовой характеристикой для этого заклинания будет та, которую вы выбрали в черте «Посвящённый в Высшее Чародейство».

Магический баланс. Когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, и при броске к20 выпало значение 9 или меньше, вы можете потратить свою реакцию, чтобы сбалансировать вашу судьбу и посчитать значение на кости как 10. Вы можете использовать реакцию таким образом количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после завершения продолжительного отдыха.


Адепт Чёрных мантий

Требование: 4-й уровень, Черта Посвящённый в Высшее Чародейство (Нуитари)

Ваши амбиции и преданность Ложе Чёрных мантий были признаны, что даёт вам следующие преимущества:

Амбициозная магия. Вы изучаете одно заклинание 2-го уровня на ваш выбор. Заклинание 2-го уровня должно быть школы Очарования или Некромантии. Вы можете накладывать заклинание, полученное этой чертой, без расходования ячейки заклинания. Вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы наложить его таким образом повторно. Вы также можете наложить это заклинание, используя ячейку заклинаний подходящего уровня. Базовой характеристикой для этого заклинания будет та, которую вы выбрали в черте «Посвящённый в Высшее Чародейство».

Проведение жизни. Вы можете направить свою жизненную силу для повышения мощи вашей магии. Когда существо, которое вы можете видеть в пределах 60 футов, проваливает спасбросок против заклинания, наложенного вами, вы можете потратить количество Костей Хитов, равное уровню этого заклинания. Бросьте потраченные Костей Хитов и сложите их вместе. Урон по этому существу увеличивается на значение, равное общему значению костей.


Божий любимчик

Божество выбрало вас тем, кто будет носить в себе частичку божественной силы.

Вы изучаете один заговор из списка заклинаний жреца и одно заклинание 1-го уровня, основанное на вашем мировоззрении, как это указано в таблице «Заклинания мировоззрения». Вы также изучаете заклинание гадание [augury].

Вы можете накладывать выбранное заклинание 1-го уровня и заклинание гадание [augury] без затрат ячейки заклинаний. Вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы наложить его подобным образом снова. Вы также можете наложить это заклинание, используя любую ячейку заклинаний, доступную вам.

Вашей заклинательной характеристикой для этого заклинания считается Интеллект, Мудрость или Харизма (выберите самостоятельно при выборе этой черты).

Заклинания мировоззрения

Мировоззрение Заклинание 1-го уровня
Злое Выберите заклинание 1-го уровня у колдуна
Доброе Выберите заклинание 1-го уровня у жреца
Нейтральное Выберите заклинание 1-го уровня у друида

Кроме того, при выборе этой черты вы можете использовать священный символ в качестве фокусировки любых ваших заклинаний, использующих выбранную характеристику.


Оруженосец Соламнии

Требование: Класс Воин или Паладин или Предыстория Соламнийский рыцарь

Ваше обучение пути Соламнийских Рыцарей наделило вас следующими преимуществами:

Подъем. Забраться в седло и спешиться стоит вам всего 5 футов передвижения.

Приёмы оруженосца. Вы изучаете приём Атака с выпадом, Точная атака или Толкающая атака из Мастера боевых искусств из «Книги игрока» (выберите приём, когда берете эту черту). Если приём требует, чтобы цель совершила спасбросок для сопротивления эффекту приёма, то Сл спасброска равна 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Силы или Ловкости (по вашему выбору). Каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете заменить приём, изученный от этой черты, на другой из перечисленных выше.

Кости превосходства. Вы получаете количество костей превосходства, равное вашему бонусу мастерства. Это кости к6, и вы можете использовать их только для приёма, полученного от этой черты и можете использовать с любым приёмом, полученным от черт с требованием с этой чертой. Кости превосходства тратятся, когда вы их используете, и вы восполняете все потраченные кости превосходства после продолжительного отдыха.

Членство в нескольких Орденах Рыцарей

Соламнийские Рыцари являются членами только одного Ордена своей организации. В момент обучения практически все начинают в Ордене Короны, а затем переходят в другие. Не важно, следует ли ваш персонаж этому пути или другому, они сохраняют все свои знания в своем прежнем Ордене, если переходят в другой. Персонажи могут изменить Орден, к которому они принадлежат, однако они всегда имеют доступ к любому Ордену Соламнийских Рыцарей благодаря черте.



Рыцарь Короны

Требование: 4-й уровень, черта «Оруженосец Соламнии»

Вы — Соламнийский Рыцарь, присягнувший Ордену Короны, группе, которая превозносит достоинства взаимовыручки, верности и послушания. Вы великолепны в групповых боях и получаете следующее преимущество:

Увеличение характеристик. Увеличьте значение Силы или Ловкости на 1 при максимуме 20.

Приёмы короны. Вы изучаете приём Отвлекающий удар или Провоцирующая атака из Мастера боевых искусств из «Книги игрока» (выберите приём, когда берете эту черту). Если приём требует, чтобы цель совершила спасбросок для сопротивления эффекту приёма, то Сл спасброска равна 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Силы или Ловкости (по вашему выбору). Каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете заменить приём, изученный от этой черты, на другой предложенный этой чертой.

Кости превосходства. Вы получаете две кости превосходства, которые вы можете добавить к другим, полученным от черты «Оруженосец Соламнии». Все кости теперь к8.


Рыцарь Меча

Требование: 4-й уровень, черта «Оруженосец Соламнии»

Вы — Соламнийский Рыцарь, присягнувший Ордену Меча, группе, в основе которой лежит героизм и отвага. Смелость укрепляет ваш дух, даруя следующие преимущества:

Увеличение характеристик. Увеличьте значение Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1 при максимуме 20..

Приёмы меча. Вы изучаете приём Атака с манёвром или Атака с угрозой из Мастера боевых искусств из «Книги игрока» (выберите приём, когда берете эту черту). Если приём требует, чтобы цель совершила спасбросок для сопротивления эффекту приёма, то Сл спасброска равна 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Силы или Ловкости (по вашему выбору). Каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете заменить приём, изученный от этой черты, на другой предложенный этой чертой.

Кости превосходства. Вы получаете две кости превосходства, которые вы можете добавить к другим, полученным от черты «Оруженосец Соламнии». Все кости теперь к8.


Рыцарь Розы

Требование: 4-й уровень, черта «Оруженосец Соламнии»

Вы — Соламнийский Рыцарь, присягнувший Ордену Розы, группе, которая превозносит лидерство, справедливость и мудрость. Ваша решимость дает вам следующие преимущества:

Увеличение характеристик. Увеличьте значение Телосложения или Харизмы на 1, максимум 20.

Приёмы розы. Вы изучаете приём Удар командующего или Сплочение из Мастера боевых искусств из «Книги игрока» (выберите приём, когда берете эту черту). Если приём требует, чтобы цель совершила спасбросок для сопротивления эффекту приёма, то Сл спасброска равна 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Силы или Ловкости (по вашему выбору). Каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете заменить приём, изученный от этой черты, на другой предложенный этой чертой.

Кости превосходства. Вы получаете две кости превосходства, которые вы можете добавить к другим, полученным от черты «Оруженосец Соламнии». Все кости теперь к8.


Черты из UA «Giant options»


ЧЕРТЫ ИЗ UA «Wonders of the Multiverse»


АГЕНТ Порядка

Требование: 4-й уровень, черта «Наследник Внешних Планов (Законный Внешний План)»

Вы можете направлять космические силы порядка, которые связывают мультивселенную в закономерности. Ваши действия зависят от вас, но эти силы дают вам следующие преимущества:

Увеличение характеристик. Увеличьте значение характеристики по вашему выбору на 1 при максимуме 20.

Стазисный удар. Один раз за ход, когда вы наносите урон существу, которое видите в пределах 60 футов от себя, вы можете нанести цели дополнительный 1к8 урона силовым полем и она должна преуспеть в спасброске Мудрости (Сл равна 8 + ваш бонус мастерства + модификатор характеристики, увеличенной этой чертой), или будет опутана призрачными оковами до начала вашего следующего хода. Эти оковы проявляются в виде цепей, шестерёнок, облицовочного камня или какого-либо другого символа стазиса. Вы можете использовать это преимущество количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все израсходованные использования, когда оканчиваете продолжительный отдых.


Зловещий наследник

Требование: 4-й уровень, черта «Наследник Внешних Планов (Злой Внешний План)»

Вы можете направлять космические силы зла, которые причиняют боль, но укрепляют ваше существо. Вы можете выбирать свои собственные действия, несмотря на эту пагубную связь. Вы получаете следующие преимущества:

Увеличение характеристик. Увеличьте значение характеристики по вашему выбору на 1 при максимуме 20.

Иссушающая жизнь хватка. Один раз за ход, когда вы попадаете по существу рукопашной атакой, вы также можете нанести ему некротический урон, равный 1к6 + ваш бонус мастерства, и вы восстанавливаете количество хитов, равное нанесённому некротическому урону. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все израсходованные использования, когда оканчиваете продолжительный отдых.


Картомант

Требования: 4 уровень; класс волшебник, колдун или чародей

Вы научились направлять свою магию через колоду игральных карт, что даёт вам следующие преимущества:

Карточная фокусировка. Вы можете использовать колоду карт в качестве магической фокусировки. Когда вы используете колоду в качестве фокусировки для наложения заклинания, наносящего урон, бросьте к4. Вы получаете бонус к одному броску урона заклинания, равный выпавшему числу. Этот бонус применяется к одному существу по вашему выбору, которое вы видите и которое получает урон от этого заклинания; вы можете использовать это преимущество количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все израсходованные использования, когда оканчиваете продолжительный отдых.

Карточные фокусы. Вы изучаете заговор фокусы [prestidigitation] и можете использовать его для создания иллюзий, дублирующих эффекты сценической магии. Когда вы используете фокусировку таким образом, вы можете замаскировать вербальные и соматические компоненты заклинания как обыденную беседу и обращение с картами.

Скрытый туз. Когда вы оканчиваете продолжительный отдых, вы можете выбрать одно известное вам заклинание и вложить его в карту; время накладывания выбранного заклинания должно быть «1 действие», а его уровень должен быть меньше или равен вашему бонусу мастерства. Пока карта наполнена заклинанием, вы можете бонусным действием развернуть карту и наложить, вложенное в неё заклинание. После этого карта сразу же теряет свою магию.


Когорта Хаоса

Требование: 4-й уровень, черта «Наследник Внешних Планов (Хаотический Внешний План)»

Вы можете направлять космические силы хаоса, которые ведут мультивселенную к свободе и беспорядку. Ваши действия по-прежнему остаются за вами, но вы получаете следующие преимущества:

Увеличение характеристик. Увеличьте значение характеристики по вашему выбору на 1 при максимуме 20.

Хаотическая вспышка. Когда вы выбрасываете 1 или 20 при броске атаки или спасброске, магия хаоса течёт через вас. Совершите бросок по таблице «Хаотические вспышки», чтобы определить, что произойдет. Вспышка длится до конца вашего следующего хода, а новая вспышка не может появиться до тех пор, пока не закончится первая вспышка.

Хаотические вспышки

к4Вспышка
1 Поле разрушения. Волны энергии пульсируют в 10-футовой сфере с центром на вас. Каждое существо, кроме вас, которое начинает свой ход в этой области или перемещается в эту область впервые за ход, получает 1к8 урона силовым полем.
2 Боевая ярость. Существо по вашему выбору, которое вы видите, наполняется безрассудной яростью. Существо совершает с преимуществом броски атаки и совершает с помехой проверки характеристик.
3 Свободный. Когда вы двигаетесь, вы можете использовать часть или всю свою скорость ходьбы, чтобы один раз телепортироваться вместе с любым снаряжением, которое вы носите или носите, на расстояние, вплоть до своей скорости ходьбы до незанятого пространства, которое вы можете видеть.
4 Воющие Ветры. Воющие ветры кружатся вокруг вас в радиусе 60 футов. Вы и любое существо в этом радиусе совершаете с помехой спасброски Мудрости.

Вы также можете принудительно выпустить хаотическую вспышку бонусным действием, совершая бросок по таблице как обычно, чтобы определить эффект. Вы можете использовать это бонусное действие количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда окончите продолжительный отдых.


Пылкость огненного великана

Требование: 4-й уровень, черта «Удар Великанов (Огненный Великан)»

Вы проявляете ярость битвы, характерную для огненных великанов, что даёт вам следующие преимущества:

Увеличение характеристик. Увеличьте значение Силы, Телосложения или Мудрости на 1 при максимуме 20.

Рождённый Пламенем. Вы получаете сопротивление урону огнём.

Пылающее воспламенение. Когда вы совершаете действие Атака в свой ход, вы можете заменить одну атаку магическим взрывом пламени. Каждое существо по вашему выбору в пределах 15 футов от вас, которое может вас видеть, должно совершить спасбросок Ловкости (Сл равен 8 + ваш бонус мастерства + модификатор характеристики, увеличенной этой чертой). При провале существо получает 1к8 + ваш бонус мастерства урона огнём и ослепляется до начала вашего следующего хода. При успехе существо получает половину урона и не ослепляется. Вы можете использовать «Пылающее воспламенение» количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все израсходованные использования, когда оканчиваете продолжительный отдых.


НЕИСТОВСТВО ЛЕДЯНОГО ВЕЛИКАНА

Требование: 4-й уровень, «Удар Великанов (Ледяной Великан)»

Вы проявляете ледяную мощь, характерную для ледяных великанов, что даёт вам следующие преимущества:

Увеличение характеристик. Увеличьте значение Силы, Телосложения или Мудрости на 1 при максимуме 20.

Рождённый изо льда. Вы получаете сопротивление урону холодом.

Холодное возмездие. Сразу же после того, как существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от вас, попадает по вам броском атаки и наносит урон, вы можете реакцией нанести ответный удар сотворенным взрывом льда. Существо должно совершить спасбросок Телосложения (Сл равен 8 + ваш бонус мастерства + модификатор характеристики, увеличенной этой чертой). При провале оно получает 1к8 + ваш бонус мастерства урона холодом, а его скорость уменьшается вдвое до конца его следующего хода. Вы можете использовать эту реакцию количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все израсходованные использования, когда оканчиваете продолжительный отдых.


КОВАРСТВО облачного великана

Требование: 4-й уровень, «Удар Великанов (Облачный великан)»

Вы проявляете грациозность речи и магии, характерную для облачных великанов, что даёт вам следующие преимущества:

Увеличение характеристик. Увеличьте значение Ловкости, Телосложения или Харизмы на 1 при максимуме 20.

Облачный побег. Когда существо, которое вы видите, попадает по вам броском атаки, вы можете реакцией дать себе сопротивление урону от этой атаки. Затем вы телепортируетесь в незанятое пространство, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от себя. Вы можете использовать эту реакцию количество раз, равное половине вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону), и вы восстанавливаете все израсходованные использования, когда оканчиваете продолжительный отдых.


ЧУТКОСТЬ КАМЕННОГО великана

Требование: 4-й уровень, черта «Удар Великанов (Каменный Великан)»

Вы проявляете физические способности, характерные для каменных великанов, что даёт вам следующие преимущества:

Увеличение характеристики. Увеличьте показатель Силы, Телосложения или Мудрости на 1 при максимуме 20.

Каменный бросок. Бонусным действием вы можете прикоснуться к камню, который умещается на ладони, и наполнить его магией. В то время как камень наполнен магией, и вы держите его в руках, камень является магическим дальнобойным оружием, которым вы владеете, и у него есть свойство «метательное» с нормальной дистанцией 60 футов и максимальной дистанцией 180 футов. При попадании камень наносит 1к10 дробящего урона, и если цель существо, она должна преуспеть в спасброске Силы (Сл равна 8 + ваш бонус мастерства + модификатор характеристики, увеличенной этой чертой) или будет сбита с ног. Магия остается в камне до тех пор, пока вы не ударите ею или не окончите продолжительный отдых. С помощью этого бонусного действия вы можете наполнить количество камней, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все использованные использования, когда окончите продолжительный отдых.

Горное зрение. Вы получаете тёмное зрение в радиусе 60 футов. Если у вас уже есть тёмное зрение из другого источника, его диапазон увеличивается на 60 футов.


ПОСОЛ

Требование: 4-й уровень, черта «Наследник Внешних Планов»

Вы провели много времени в Сигиле или где-то еще в Запределье, на перекрестке мультивселенной. Погружение в сходящиеся планарные энергии дает вам следующие преимущества:

Увеличение характеристик. Увеличьте значение характеристики по вашему выбору на 1 при максимуме 20.

Эмиссар перекрестка. Вы изучаете заклинания туманный шаг [misty step] и языки [tongues]. Вы можете наложить каждое заклинание один раз, используя это умение без затрат ячеек заклинаний, и вы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем вы сможете снова наложить это заклинание таким образом. Когда вы накладываете языки [tongues], используя это умение, вам не требуются материальные компоненты. Вы также можете накладывать эти заклинания, используя имеющиеся у вас ячейки заклинаний соответствующего уровня. Базовая характеристика для этих заклинаний выбирается, когда вы получаете черту «Наследник Внешних Планов».


ПЛАНАРНЫЙ СТРАННИК

Требование: 4-й уровень, черта «Наследник Внешних Планов»

Вы можете использовать силы мультивселенной, чтобы выжить в космических экстремальных условиях и пересечь ее бесконечные миры. Вы получаете следующие преимущества:

Планарная адаптация. Когда вы оканчиваете продолжительный отдых, вы получаете сопротивление кислоте, холоду или огню (на ваш выбор), пока не окончите следующий продолжительный отдых.

Взломщик порталов. Ваш опыт работы с порталами позволяет вам управлять ими без соответствующего ключа портала. Действием вы можете сконцентрироваться на известном вам портале, который находится в пределах 5 футов от вас и совершить проверку Мудрости (Выживание) Сл 20. При провале вы получаете 3к8 урона силовым полем и не можете снова использовать это умение на этом портале, пока не окончите продолжительный отдых. При успехе вы можете принудительно открыть или закрыть портал на 1 час. В течение этого времени портал, закрытый таким образом, не отвечает на свой ключ портала, если существо, использующее ключ, действием не преуспеет в проверке Интеллекта (Магия) Сл 20.

Чувство порталов. Вы знаете направление к последнему планарному порталу, который вы использовали, пока вы и портал находитесь на одном плане. Кроме того, действием вы можете обнаружить местоположение любых порталов в пределах 30 футов от вас, которые не находятся за полным укрытием. Как только вы обнаружите портал этим действием, вы не сможете использовать это действие снова, пока не окончите продолжительный отдых.


ПРАВЕДНЫЙ НАСЛЕДНИК

Требование: 4-й уровень, черта «Наследник Внешних Планов (Добрый Внешний План)»

Вы можете направить космические силы добра, которые способствуют безмятежности и дружбе. Вы по-прежнему можете выбирать свои собственные действия, но получаете следующие преимущества:

Увеличение характеристик. Увеличьте значение характеристики по вашему выбору на 1 при максимуме 20.

Успокоить боль. Когда вы или существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от вас, получает урон, вы можете реакцией смягчить его страдания и уменьшить получаемый им урон на 1к10 + ваш бонус мастерства. Вы можете использовать это преимущество количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все израсходованные использования, когда оканчиваете продолжительный отдых.


РЕЗЧИК РУН-ученик

Вы начали изучать искусство создания рун.

Вы изучаете заклинание понимание языков [comprehend languages]. Вы можете наложить это заклинание, не тратя ячейку заклинания, и вы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова наложить его таким образом. Вы также можете наложить это заклинание, используя любые имеющиеся у вас ячейки заклинаний.

Вы знаете две руны на ваш выбор из таблицы рунических заклинаний. Всякий раз, когда вы оканчиваете продолжительный отдых, вы можете пометить одно немагическое оружие, доспех, часть одежды или другой предмет, к которому вы прикасаетесь, известной вам руной. Вы временно изучаете одно заклинание 1-го уровня, основанное на начертанной вами руне, как указано в таблице «Рунические заклинания», и вы знаете это заклинание, пока не окончите продолжительный отдых, когда руна исчезает.

Руна
Заклинание
Смертьлуч болезни [ray of sickness]
Драконцветной шарик [chromatic orb]
Врагмаскировка [disguise self]
Друг разговор с животными [speak with animals]
Путешествиескороход [longstrider]
Корольприказ [command]
Гораопутывание [entangle]
Священностьубежище [sanctuary]

Пока вы носите или несёте отмеченный руной объект, вы можете один раз наложить заклинание, связанное с выбранной руной, без использования ячейки заклинаний или материальных компонентов, а также вы можете наложить заклинание, используя любые имеющиеся у вас ячейки заклинаний.

Ваша базовая характеристика для этого умения — Интеллект, Мудрость или Харизма (выберите, когда вы выбираете эту черту).

Каждый раз, когда вы получаете уровень, вы можете заменить одну из известных вам рун на другую из таблицы рунических заклинаний.


РЕЗЧИК РУН-адепт

Требование: 4-й уровень, черты «Резчик рун-ученик»

Ваша способность извлекать силу из рун возросла.

Увеличьте значение заклинательной характеристики, выбранной при получении черты «Резчик рун-ученик», на 1 при максимуме 20.

Всякий раз, когда вы накладываете заклинание из таблицы «Рунические заклинания» или заклинание той же школы магии, что и заклинание, вырезанное вами на объекте в результате использования вашей черты «Резчик рун-ученик», вы можете призывать силу рун, предоставляя вам одно из этих преимуществ по вашему выбору:

Боевые руны. Выберите одно существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от себя. До конца следующего хода этого существа оно совершает следующий бросок атаки с преимуществом.

Исцеляющие руны. Выберите одно существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от себя. Это существо получает временные хиты, равные вашему уровню.

Рунические ветры. Выберите одно существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от себя. До конца хода этого существа его движение не провоцирует атаки, а его скорость ходьбы увеличивается на 10 футов.

Вы можете призывать силу рун количество раз, равное вашему бонусу мастерства, но не более одного раза за каждое наложенное вами заклинание. Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда оканчиваете продолжительный отдых.


Наследник Стихийного ВОЗДУХА

Вы подверглись воздействию изначальной магии Стихийного Плана Воздуха, дающей вам следующие преимущества:

Стихийная магия. Вы изучаете заговор малая иллюзия [minor illusion], используя Интеллект, Мудрость или Харизму в качестве базовой характеристики (сделайте выбор, когда получаете эту черту).

Скольжение ветра. Вы можете бонусным действием получить скорость полёта, равную вашей скорости ходьбы, до конца вашего хода. Если вы находитесь в воздухе в конце своего хода после использования этого движения и не удерживаетесь в воздухе другими средствами, вы падаете. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда окончите продолжительный отдых.


Наследник СТИХИйной ЗЕМЛИ

Вы подверглись воздействию изначальной магии Стихийного Плана Земли, которая дает вам следующие преимущества:

Стихийная магия. Вы изучаете заговор искусство друидов [druidcraft], используя Интеллект, Мудрость или Харизму в качестве базовой характеристики (сделайте выбор, когда получаете эту черту).

Земляной щит. Вы можете бонусным действием, чтобы призвать бастион из земли, обеспечивающий укрытие наполовину вам или существу по вашему выбору в пределах 30 футов от вас. Бастион остается до начала вашего следующего хода. Вы можете создать этот бастион количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все израсходованные использования, когда оканчиваете продолжительный отдых.


Наследник СТИХИЙНОГО ОГНЯ

Вы подверглись воздействию изначальной магии Стихийного Плана Огня, которая дает вам следующие преимущества:

Стихийная магия. Вы изучаете заговор пляшущие огоньки [dancing lights], используя Интеллект, Мудрость или Харизму в качестве базовой характеристики (сделайте выбор, когда получаете эту черту).

Пылкое пламя. Вы изучаете заговор сотворение пламени [produce flame], используя ту же базовую характеристику, которая была выбрана для Стихийной магии этой черты. Вы можете накладывать сотворение пламени [produce flame] как обычно, но также можете накладывать его бонусным действием количество раз, равное вашему бонусу мастерства, восстанавливая все потраченные использования, когда вы заканчиваете продолжительный отдых.


Наследник СТИХИЙНОЙ ВОДЫ

Вы подверглись воздействию изначальной магии Стихийного Плана Воды, дающей вам следующие преимущества:

Стихийная магия. Вы изучаете заговор чудотворство [thaumaturgy], используя Интеллект, Мудрость или Харизму в качестве базовой характеристики (сделайте выбор, когда получаете эту черту).

Всплеск волны. Вы можете бонусным действием, чтобы создать мощную волну воды, направленную на существо в пределах 15 футов от вас, которое вы можете видеть. Цель должна совершить спасбросок Силы Сл 8 + ваш бонус мастерства + модификатор базовой характеристики, выбранной для этой черты, и существо может добровольно провалить этот спасбросок. При провале цель отталкивается на 10 футов от вас или притягивается на 10 футов к вам (на ваш выбор). Вода исчезает сразу же после того, как существо преуспеет в спасброске или потерпит неудачу. Вы можете создавать этот эффект количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все израсходованные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.


Наследник ВНЕШНИХ ПЛАНОВ

Вы находитесь под влиянием планарных путей и странных реальностей Внешних Планов и умеете ориентироваться в них.

Независимо от того, наполняет ли вас планарная сущность или у вас есть экстрапланарное происхождение, ваша связь с планом наполняет вас находящимися там энергиями. Выберите тип плана из таблицы ниже. Ваш выбор дает вам сопротивление типу урона и способность накладывать заговор, как указано в таблице. Вы можете накладывать этот заговор без материальных компонентов, и ваша базовая характеристика для него — Интеллект, Мудрость или Харизма (сделайте выбор, когда получаете эту черту).

ПланСопротивление уронуЗаговор
Астральный планПсихическая энергиясообщение [message]
Хаотичный Внешний планНекротическая энергиямалая иллюзия [minor illusion]
Злой Внешний планНекротическая энергияледенящее прикосновение [chill touch]
Добрый Внешний планИзлучениесвященное пламя [sacred flame]
Законный Внешний планИзлучениеуказание [guidance]
Внешние землиПсихическая энергияволшебная рука [mage hand]

ДУША штормового ВЕЛИКАНА

Требование: 4-й уровень, черта «Удар Великанов (Штормовой Великан)»

Вы проявили способности к прорицанию и магии бури, характерной для штормовых великанов, что дает вам следующие преимущества:

Увеличение характеристик. Увеличьте значение Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1 при максимуме 20.

Аура водоворота. Бонусным действием вы окружаете себя аурой магического ветра и молнии, которая простирается на 10 футов от вас во всех направлениях, но не через полное укрытие. Аура длится до начала вашего следующего хода или до тех пор, пока вы не станете недееспособны. Пока аура активна, броски атаки против вас совершаются с помехой, и всякий раз, когда существо начинает свой ход в пределах ауры, вы можете заставить его совершить спасбросок Силы (Сл равен 8 + ваш бонус мастерства + модификатор характеристики, увеличенной этой чертой). При провале скорость существа уменьшается вдвое до начала его следующего хода. Вы можете использовать это бонусное действие количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда оканчиваете продолжительный отдых.


УДАР ВеликанОВ

Вы впитали первобытную магию, дающую вам отголосок мощи великанов. Выберите один из видов великанов, перечисленных ниже. Бонусным действием вы можете призвать силу своей великаньей магии, чтобы наполнить свои атаки дополнительной силой. В следующий раз, когда вы поразите цель рукопашной атакой или метательным оружием в течение следующей минуты, атака будет иметь дополнительный эффект в зависимости от происхождения вашей великаньей магии:

Холмовой великан. Цель получает дополнительно 1к6 урона того же типа, что и урон оружием. Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы, иначе будет сбита с ног.

Каменный великан. Цель получает дополнительно 1к6 урона силовым полем. Если цель — существо, она должно преуспеть в спасброске Силы, иначе будет оттолкнута от вас на 10 футов по прямой линии.

Ледяной великан. Цель получает дополнительно 1к6 урона холодом. Если цель — существо, она должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе её скорость снижается до 0 до начала вашего следующего хода.

Огненный великан. Цель получает дополнительно 1к8 урона огнём.

Облачный великан. Цель получает дополнительно 1к4 урона звуком. Если цель — существо, она должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе вы станете невидимым для него до начала вашего следующего хода.

Штормовой великан. Цель получает дополнительно 1к6 урона электричеством. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно совершает с помехой броски атаки до начала вашего следующего хода.

Сл спасброска от этих эффектов равен 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Силы или Телосложения.

Вы можете использовать это бонусное действие количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда оканчиваете продолжительный отдых.


СТОЙКОСТЬ холмового великана

Требование: 4-й уровень, черта «Удар Великанов (Холмовой Великан)»

Вы проявили характерную для холмовых великанов стойкость, что дало вам следующие преимущества:

Увеличение характеристик. Увеличьте значение Телосложения на 1 при максимуме 20.

Бастион. Когда вы подвергаетесь эффекту, который переместит вас как минимум на 5 футов или собьёт с ног, вы можете использовать свою реакцию, чтобы удержаться на ногах. Тогда вы не будете ни сдвинуты, ни сбиты с ног.

Железный желудок. Всякий раз, когда вы едите пищу во время короткого отдыха и тратите одну или несколько Костей Хитов, чтобы восстановить хиты, вы восстанавливаете дополнительные хиты, равные вашему модификатору Телосложения + вашему бонусу мастерства.

Черты «Homebrew»

черты из «Tal'Dorei Campaign Setting Reborn»

БЫСТРАЯ ПАМЯТЬ

Требование: умение «Использование заклинаний» от класса, который подготавливает заклинания.

Вы развили способность мгновенно вспоминать неподготовленное заклинание в моменты внезапной необходимости. Бонусным действием вы подготавливаете заклинание 1-го уровня или выше из своей книги заклинаний (если вы волшебник) или из списка заклинаний вашего класса (если вы не волшебник). Это заклинание должно быть того уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний и оно заменяет другое заклинание такого же или более высокого уровня, которое вы ранее подготовили.

Как только вы используете это умение, чтобы вспомнить заклинание, вы не можете сделать это снова, пока не завершите короткий или продолжительный отдых.


ЖЕРТВА ЖИЗНИ

Вы узнали секреты гемокрафта, дающие вам эзотерическую силу ценой вашей собственной жизненной силы. Бонусным действием вы можете получить 1к6 урона некротической энергией, чтобы получить дар крови. Ваш дар крови действует в течение 1 часа или до тех пор, пока не будет израсходован.

Вы можете потратить этот дар крови, чтобы получить одно из следующих преимуществ:

  • Когда вы совершаете бросок атаки, вы бросаете 1к6 и добавляете его результат к атаке.
  • Когда вы попадаете атакой или заклинанием, вы наносите дополнительные 2к6 урона некротической энергией.
  • Когда вы заставляете существо совершить спасбросок Силы, Ловкости или Телосложения, бросьте к4 и уменьшите его спасбросок на выпавшее значение.

ЖЕСТОКИЙ

Проблемы и трудности, с которыми вы сталкивались на протяжении всей своей жизни, научили вас получать удовольствие от причинения боли и страданий другим. Вы получаете количество костей жестокости, равное вашему бонусу мастерства. Ваша кость для костей жестокости к6. Вы можете бросить только одну кость жестокости за ход, и при броске кость жестокости тратится. Вы можете бросить кость жестокости при любом из следующих обстоятельств с указанным результатом:

  • Когда вы наносите урон существу, потратьте одну кость жестокости, чтобы нанести существу дополнительный урон, равный результату броска.
  • Когда вы совершаете критическое попадание, потратьте одну кость жестокости, чтобы получить временные хиты, равные броску.
  • Когда вы совершаете проверку Харизмы (Запугивание), вы можете потратить одну кость жестокости и добавить результат к проверке.

Вы восстанавливаете все потраченные кости жестокости, когда заканчиваете продолжительный отдых.


ЖОНГЛИРУЮЩИЙ ЗАКЛИНАНИЯМИ

Требование: 11-й уровень и выше, умение «Использование заклинаний» или «Магия договора»

Благодаря интенсивной концентрации, тренировкам и самоотверженности вы овладели методами быстрого произнесения заклинаний. Когда вы бонусным действием накладываете заклинание 1-го уровня или выше, Действием вы также можете наложить другое заклинание 1-го уровня или выше. Однако, если вы накладываете два или более заклинаний за один ход, только одно из них может быть 3-го уровня или выше.

МАСТЕР МЕТАТЕЛЬНОГО ОРУЖИЯ

Вы отточили свое мастерство по броскам оружия, включая оружие, не предназначенное для дальнего боя. Вы получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение Силы или Ловкости на 1, при максимуме 20.
  • Простое и воинское рукопашное оружие без свойства «метательное» имеет для вас это свойство. Одноручное оружие имеет нормальную дистанцию 20 футов и максимальную дистанцию 60 футов, в то время как двуручное оружие имеет нормальную дистанцию 15 футов и максимальную дистанцию 30 футов.
  • Оружие, у которого уже есть свойство метательное увеличивает для вас свою нормальную дистанцию на 20 футов и максимальную дистанцию на 40 футов.
  • Когда вы промахиваетесь атакой метательным оружием, используя лёгкое оружие, оружие само возвращается к вам, как бумеранг, в конце вашего хода, если что-то не препятствует его возвращению. Вы можете поймать и убрать столько оружия, сколько вы метнули таким образом.

ПОРАЗИТЕЛЬНОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ

Ваше тело способно быстро восстанавливаться после ужасных травм и необычайно восприимчиво к исцеляющей магии. Вы получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение Телосложения на 1 при максимуме 20.
  • Когда вы успешно стабилизируетесь, пока умираете, вы восстанавливаете хиты, равные вашему модификатору Телосложения (минимум 1).
  • Всякий раз, когда вы восстанавливаете хиты в результате заклинания, зелья или классового умения (но не этой черты), вы восстанавливаете дополнительные хиты, равные вашему модификатору Телосложения (минимум 1).

ТАИНСТВЕННОЕ СЛИЯНИЕ

Вы обладаете интуитивным пониманием того, как приливы и отливы магии происходят внутри зачарованных предметов. Такие предметы легко настраиваются на вас, и вы способны прощупать их секреты. Вы получаете следующие преимущества:

  • Вы можете настроиться на до четырех магических предметов одновременно (вместо трех).
  • Вы можете накладывать заклинание опознание [identify], не тратя ячеек заклинаний и материальные компоненты. Вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете сделать это снова.