• Источники: «Player's handbook», «Sword Coast Adventurer's Guide», «Xanathar's Guide to Everything», «Tasha's Cauldron of Everything», «Unearthed Arcana», «Eberron: Rising from the Last War», «Fizban's Treasury of Dragons», «Strixhaven: A Curriculum of Chaos»

Черты отражают дарование или обучение, дающее персонажу особые знания. Они воплощают тренировки, опыт и способности, превышающие те, что даёт класс.

На некоторых уровнях класс даёт вам умение «Улучшение характеристик». При помощи этого опционального правила вы можете отказаться от этого умения и взять вместо него черту. Каждую черту можно брать только один раз, если в её описании не сказано обратное.

Для получения черты вы должны выполнять её требования. Если вы перестали выполнять требования черты, вы не можете её использовать, пока снова не начнёте выполнять требования.

Например, черта «Борец» требует наличия Силы 13 или выше. Если ваша Сила по каким-то причинам опустится ниже 13 (например, из-за проклятья) вы не получаете преимуществ от этой черты, пока не восстановите Силу.

Черты «Player’s handbook»


Артистичный

Научившись театральному искусству и подражанию, вы получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение Харизмы на 1 при максимуме 20.
  • Вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Выступление) и Харизма (Обман), когда пытаетесь выдать себя за кого-то другого.
  • Вы можете подражать речи кого-то другого, а также звукам, издаваемым другими существами. Перед этим вы должны как минимум в течение 1 минуты слышать чужую речь или звуки существа. Успешная проверка Мудрости (Проницательность), противопоставленная вашей проверке Харизмы (Обман), позволяет слушающему понять, что источник звука не настоящий.

Атлетичный

Вы прошли интенсивную физическую подготовку и получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение Силы или Ловкости на 1 при максимуме 20.
  • Если вы лежите ничком, вставание использует только 5 футов перемещения.
  • Лазание не заставляет вас тратить дополнительное перемещение.
  • Вы можете совершать прыжок в длину или высоту с разбега, переместившись только на 5 футов, а не на 10.

Бдительный

Вы всегда готовы к опасностям и получаете следующие преимущества:

  • Вы получаете бонус +5 к проверкам инициативы.
  • Вас не могут застать врасплох, пока вы в сознании.
  • Другие существа не получают преимущество для бросков атаки по вам за то, что они скрыты от вас.

Боевой заклинатель

Требование: Умение накладывать хотя бы одно заклинание

Вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:

  • Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
  • Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
  • Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.

Борец

Требование: Сила 13 или выше

Вы развили навыки, нужные для тесного захвата противников. Вы получаете следующие преимущества:

  • Вы совершаете с преимуществом броски атаки по существу, которое держите в захвате.
  • Вы можете действием попытаться скрутить захваченное вами существо. Для этого совершите ещё одну проверку захвата. В случае успеха и вы и это существо становитесь опутанными до окончания захвата.

Везунчик

Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно.

У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20.

Вы можете решить потратить единицу удачи после обычного броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.

Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки.

Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою.

Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает.

Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.


Верховой боец

Вы — опасный враг, когда вы верхом на скакуне. Если вы находитесь верхом и не недееспособны, вы получаете следующие преимущества:

  • Вы совершаете с преимуществом броски рукопашных атак по существам, чей размер меньше вашего скакуна, и не находящимся при этом верхом.
  • Вы можете сделать так, что атака, нацеленная на вашего скакуна, будет перенацелена на вас.
  • Если ваш скакун попадает под эффект, позволяющий совершить спасбросок Ловкости для получения половины урона, то он не получает урон в случае успеха и получает всего половину урона при провале.

Внимательный

Вы быстро улавливаете мелкие подробности и получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение Интеллекта или Мудрости на 1 при максимуме 20.
  • Если вы видите рот существа, когда оно говорит на языке, который вы понимаете, вы можете прочитать по его губам, что оно говорит.
  • Вы получаете бонус +5 к пассивной проверке Мудрости (Восприятие) и пассивной проверке Интеллекта (Расследование).

Воинский адепт

Вы прошли военную подготовку, позволяющую совершать особые боевые приёмы. Вы получаете следующие преимущества:

  • Вы узнаёте два приёма на свой выбор из списка архетипа воина Мастер боевых искусств. Если приём требует, чтобы цель совершила спасбросок для сопротивления эффекту приёма, Сл спасброска равна 8 + ваш бонус мастерства + модификатор Силы или Ловкости (на ваш выбор).
  • Вы получаете одну кость превосходства к6, даже если у вас уже есть кости превосходства. Эта кость используется в ваших приёмах. Кость превосходства тратится, когда вы её используете, и восстанавливается после окончания короткого или продолжительного отдыха. Эта кость превосходства останется у вас даже если позже вы получите новые кости из другого источника.

Воодушевляющий лидер

Требование: Харизма 13 или выше

Вы можете потратить 10 минут на воодушевление спутников, укрепляя их решимость. Если вы делаете это, выберите до шести дружественных существ (можете включить себя) в пределах 30 футов от себя, которые могут видеть или слышать вас, и которые могут вас понять. Все эти существа получают временные хиты в количестве, равном вашему уровню + ваш модификатор Харизмы. Существа больше не могут получать временные хиты от этой черты, пока не окончат короткий или продолжительный отдых.


Дикий атакующий

Один раз в ход, когда вы совершаете бросок урона для атаки рукопашным оружием, вы можете перебросить все кости урона оружия и использовать любой из вариантов.


Драчун

Привыкнув к мордобою с использованием подручных предметов, вы получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение Силы или Телосложения на 1 при максимуме 20.
  • Вы получаете владение импровизированным оружием.
  • Ваш безоружный удар использует для урона к4.
  • Если вы в свой ход попадаете по существу безоружным ударом или импровизированным оружием, вы можете бонусным действием попытаться схватить цель.

Знаток лёгких доспехов

Вы обучились ношению лёгких доспехов и получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение Силы или Ловкости на 1 при максимуме 20.
  • Вы получаете владение лёгкими доспехами.

Знаток средних доспехов

Требование: Владение лёгкими доспехами

Вы обучились ношению средних доспехов и щитов, и получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение Силы или Ловкости на 1 при максимуме 20.
  • Вы получаете владение средними доспехами и щитами.

Знаток тяжёлых доспехов

Требование: Владение средними доспехами

Вы обучились ношению тяжёлых доспехов и получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение Силы на 1 при максимуме 20.
  • Вы получаете владение тяжёлыми доспехами.

Использование двух оружий

Вы знаете как использовать сразу два оружия, и получаете следующие преимущества:

  • Вы получаете бонус +1 к КД, когда держите в каждой руке по рукопашному оружию.
  • Вы можете использовать сражение с двумя оружиями даже если ни у одного из ваших одноручных оружий нет свойства «лёгкое».
  • Вы можете вынимать и убирать два одноручных оружия когда обычно позволяется вынуть или убрать только одно.

Исследователь подземелий

Научившись искать скрытые ловушки и потайные двери в подземельях, вы получаете следующие преимущества:

  • Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие) и Интеллекта (Расследование), совершённые для обнаружения потайных дверей.
  • Вы совершаете с преимуществом спасброски для избегания ловушек и сопротивления их эффектам.
  • Вы получаете сопротивление урону от ловушек.
  • Перемещение в быстром темпе не налагает обычный штраф −5 к пассивной проверке Мудрости (Восприятие).

Крепкий

Максимум ваших хитов увеличивается на количество, равное удвоенному уровню, на котором берётся эта черта. Каждый раз, когда вы впоследствии будете получать уровень, максимум ваших хитов будет дополнительно увеличиваться на 2.


Лекарь

Вы способный медик, что позволяет быстро залечивать раны и возвращать союзников в строй. Вы получаете следующие преимущества:

  • Когда вы используете комплект целителя для стабилизации умирающего существа, это существо также восстанавливает 1 хит.
  • Вы можете действием потратить одно использование комплекта целителя, чтобы позаботиться о существе и восстановить ему 1к6 + 4 хита, плюс дополнительные хиты, равные максимуму имеющихся у него Костей Хитов. Это существо не сможет повторно восстанавливать хиты от этой черты, пока не закончит короткий или продолжительный отдых.

Мастер большого оружия

Вы научились использовать вес своего оружия, позволяя инерции усиливать ваши атаки. Вы получаете следующие преимущества:

  • В свой ход, когда вы совершаете критическое попадание рукопашным оружием или опускаете им хиты существа до 0, вы можете бонусным действием совершить одну атаку рукопашным оружием.
  • Перед совершением атаки рукопашным оружием со свойством «тяжёлое», которым вы владеете, вы можете принять штраф −5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки.

Мастер древкового оружия

Вы можете сдерживать врагов оружием со свойством досягаемость. Вы получаете следующие преимущества:

  • Если вы совершаете действие Атака и атакуете только алебардой, боевым посохом, глефой или копьём, вы можете бонусным действием совершить рукопашную атаку противоположным концом оружия. Кость урона для этой атаки равна к4, и атака причиняет дробящий урон. Бонусная атака использует модификатор той же характеристики, что и основная.
  • Если вы используете алебарду, боевой посох, глефу, пику или копьё, другие существа провоцируют от вас атаку, когда входят в пределы вашей досягаемости.

Мастер оружия

Вы знаете как пользоваться множеством видов оружия и получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение Силы или Ловкости на 1 при максимуме 20.
  • Вы получаете владение четырьмя выбранными видами оружия. Выбранное оружие должно быть или простым или воинским.

Мастер средних доспехов

Требование: Владение средними доспехами

Вы привыкли к перемещению в средних доспехах и получаете следующие преимущества:

  • Ношение среднего доспеха не накладывает помеху к проверкам Ловкости (Скрытность).
  • Когда вы носите средний доспех, вы можете добавлять к КД 3, а не 2, если ваша Ловкость 16 или выше.

Мастер тяжёлых доспехов

Требование: Владение тяжёлыми доспехами

Вы можете своим доспехом отклонять удары, которые других убили бы. Вы получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение Силы на 1 при максимуме 20.
  • Если вы носите тяжёлый доспех, дробящий, колющий и рубящий урон, получаемый вами от немагических атак, уменьшается на 3.

Мастер щитов

Вы используете щиты не только для обороны, но и для нападения. Вы получаете следующие преимущества, когда используете щит:

  • Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете бонусным действием попытаться толкнуть щитом существо, находящееся в пределах 5 футов от вас.
  • Если вы не недееспособны, вы можете добавлять бонус к КД от щита ко всем спасброскам Ловкости, совершённым от заклинаний и прочих вредоносных эффектов, нацеленных только на вас.
  • Если вы подвергаетесь действию эффекта, позволяющего совершить спасбросок Ловкости для получения половины урона, вы можете реакцией вообще не получить урон в случае успешного спасброска, выставив щит между собой и источником эффекта.

Меткие заклинания

Требование: Умение накладывать хотя бы одно заклинание

Вы узнали технику, улучшающую атаку некоторыми видами заклинаний, и получаете следующие преимущества:

  • Если вы накладываете заклинание, требующее совершение броска атаки, дистанция заклинания удваивается.
  • Ваши дальнобойные атаки заклинаниями игнорируют укрытие на половину и укрытие на три четверти.
  • Вы узнаёте один заговор, требующий броска атаки. Выберите заговор из списка заклинаний барда, волшебника, друида, жреца, колдуна или чародея. Базовая характеристика для этого заговора зависит от выбранного класса: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.

Меткий стрелок

Вы овладели дальнобойным оружием и можете совершать выстрелы, которые другие считали невозможными. Вы получаете следующие преимущества:
  • При совершении атаки в пределах максимальной дистанции вы совершаете бросок дальнобойной атаки оружием без помехи.
  • Ваши дальнобойные атаки оружием игнорируют укрытие на половину и укрытие на три четверти.
  • Перед совершением атаки с использованием дальнобойного оружия, которым вы владеете, вы можете принять штраф -5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки.

Налётчик

Когда вы используете действие Рывок, вы можете бонусным действием совершить одну рукопашную атаку оружием или толкнуть другое существо.

Если вы перед совершением этого Бонусного действия переместились минимум на 10 футов по прямой линии, вы либо получаете бонус +5 к броску урона этой атаки (если вы решили совершить рукопашную атаку и попали), либо толкаете цель на 10 футов от себя (если решили толкать и преуспели).


Оборонительный дуэлянт

Требование: Ловкость 13 или выше

Если вы используете оружие со свойством «фехтовальное», которым владеете, и другое существо попадает по вам рукопашной атакой, вы можете для этой атаки реакцией добавить бонус мастерства к КД, что потенциально может привести к промаху атаки.


Одарённый

Вы получаете владение любой комбинацией из трёх навыков или инструментов на ваш выбор.


Отличная память

Вы с невероятной точностью можете отслеживать время, направление и подробности, получая следующие преимущества:

  • Увеличьте значение Интеллекта на 1 при максимуме 20.
  • Вы всегда знаете, в какой стороне находится север.
  • Вы всегда знаете, через сколько часов наступит следующий закат или восход.
  • Вы можете с точностью вспомнить всё, что видели или слышали за последний месяц.

Подвижный

Вы невероятно быстры и ловки. Вы получаете следующее преимущество:

  • Ваша скорость увеличивается на 10 футов.
  • Когда вы используете действие Рывок, труднопроходимая местность в этом ходу не замедляет ваше перемещение.
  • Если вы совершаете рукопашную атаку по существу, вы до конца этого хода не провоцируете от него атаки, вне зависимости от того, попадёте или нет.

Посвящённый в магию

Выберите класс: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса.

Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы узнаёте это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.

Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.


Проныра

Требование: Ловкость 13 или выше

Вы знаете, как сливаться с тенями. Вы получаете следующие преимущества:

  • Вы можете попытаться спрятаться даже если слабо заслонены от существа, от которого прячетесь.
  • Если вы прячетесь от существа и промахиваетесь по нему атакой дальнобойным оружием, эта атака не выдаёт вашу позицию.
  • Тусклый свет не причиняет помеху вашим проверкам Мудрости (Восприятие), полагающимся на зрение.

Ритуальный заклинатель

Требование: Интеллект или Мудрость 13 или выше

Вы узнали несколько заклинаний, которые можете сотворять как ритуалы. Эти заклинания записаны в ритуальной книге, которую вы должны держать в руке во время их использования.

Когда вы выбираете это умение, вы получаете ритуальную книгу, содержащую два заклинания 1-го уровня на ваш выбор. Выберите один из классов: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей.

Вы должны выбирать заклинания из списков для этого класса, но у этих заклинаний должно быть ключевое слово «ритуал». Выбранный класс также определяет базовую характеристику для этих заклинаний: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.

Найдя заклинание, записанное в письменной форме, такой как магический свиток заклинания или книга заклинаний волшебника, вы можете скопировать его в свою ритуальную книгу. Это заклинание должно быть в списке заклинаний выбранного вами класса, уровень его не должен превышать половину вашего уровня (округлённую в большую сторону), и у него должно быть ключевое слово «ритуал». Процесс переписывания занимает по 2 часа за каждый уровень заклинания и стоит по 50 зм за каждый уровень. Это стоимость материальных компонентов, расходуемых в процессе экспериментов с заклинанием, а также особых чернил, которыми оно записывается.


Стихийный адепт

Требование: Умение накладывать хотя бы одно заклинание

Когда вы получаете это умение, выберите один из видов урона: звук, кислота, огонь, холод или электричество.

Накладываемые вами заклинания игнорируют сопротивление выбранному виду урона. Кроме того, когда вы определяете урон от наложенного вами заклинания, причиняющего урон этого вида, вы можете считать все выпавшие на костях «1» как «2».

Вы можете брать это умение несколько раз.

Каждый раз, когда вы это делаете, вы выбираете новый вид урона.


Стойкий

Вы стойкий и живучий, и получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение Телосложения на 1 при максимуме 20.
  • Когда вы бросаете Кость Хитов для восстановления хитов, минимум равен удвоенному модификатору Телосложения (минимум 2).

Страж

Вы овладели техникой, позволяющей пользоваться всеми брешами в обороне противника, и получаете следующие преимущества:

  • Если вы попадаете по существу провоцированной атакой, скорость этого существа падает до 0 до конца текущего хода.
  • Существа перед выходом из вашей досягаемости провоцируют от вас атаки, даже если совершают действие Отход.
  • Если существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, совершает атаку не по вам (и у цели нет этой черты), вы можете реакцией совершить атаку рукопашным оружием по атакующему.

Убийца магов

Вы разработали техники, полезные в рукопашном сражении с заклинателями, и получаете следующие преимущества:

  • Если существо в пределах 5 футов от вас накладывает заклинание, вы можете реакцией совершить атаку рукопашным оружием по этому существу.
  • Когда вы причиняете урон существу, концентрирующемуся на заклинании, это существо совершает с помехой спасбросок для поддержания концентрации.
  • Вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний, наложенных существами, находящимися в пределах 5 футов от вас.

Устойчивый

Выберите одну характеристику. Вы получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение выбранной характеристики на 1 при максимуме 20.
  • Вы получаете владение спасбросками этой характеристики.

Эксперт в арбалетах

Благодаря обширной практике с арбалетом вы получаете следующие преимущества:

  • Вы игнорируете свойство «перезарядка» у арбалетов, которыми владеете.
  • Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху к вашим броскам дальнобойной атаки.
  • Когда вы используете действие Атака и атакуете одноручным оружием, вы можете бонусным действием атаковать ручным арбалетом, находящимся в руке.

Языковед

Вы изучали языки и способы кодирования текстов, и получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение Интеллекта на 1 при максимуме 20.
  • Вы узнаёте три языка на свой выбор.
  • Вы можете писать шифрованные письма. Другие не могут расшифровать код, пока либо вы не научите их, либо они не преуспеют в проверке Интеллекта (Сл равна вашему значению Интеллекта + ваш Бонус мастерства), либо они не используют для расшифровки магию.

Черты «Xanathar’s Guide to Everything»

Бездонная удача

Требование: Полурослик

Ваш народ обладает исключительной удачей, которой вы научились мистическим образом делиться со своими компаньонами, когда вы видите, что они не справляются. Вы не понимаете, как это работает, вы просто хотите, и это происходит. Определённо это знак покровительства удачи!

Когда союзник, которого вы видите в пределах 30 футов от вас, выбрасывает 1 на к20 для броска атаки, проверки характеристик или спасброска, вы можете использовать реакцию и позволить союзнику перебросить кубик. Союзник обязан использовать новый результат.

После использования этой способности вы не можете использовать вашу расовую черту «Удачливый» до конца вашего следующего хода.


Второй шанс

Требование: Полурослик

Удача улыбается вам, когда кто-то пытается ударить вас. Вы получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение вашей Ловкости, Телосложения или Харизмы на 1 при максимуме 20.
  • Когда существо, которое вы видите, попадает по вам броском атаки, вы можете использовать реакцию, чтобы заставить врага перебросить этот бросок. После применения этой способности вы не сможете использовать её вновь до броска инициативы в начале боя либо пока не закончите короткий или продолжительный отдых.

Вундеркинд

Требования: Полуэльф, Полуорк или Человек.

У вас дар к освоению новых знаний. Вы получаете следующие преимущества:

  • Вы получаете владение одним навыком на выбор, владение одним набором инструментов на выбор и обучаетесь бегло говорить на одном языке по выбору.
  • Выберете один навык, которым уже владеете. Вы получаете компетентность в этом навыке, что удваивает ваш бонус мастерства для любой проверки характеристик с использованием этого навыка.
    Навык, который вы выбираете, не может быть уже удвоен от другой черты, такой как «Компетентность».

Высшая магия дроу

Требования: Эльф (дроу)

Вы изучаете магию, присущую тёмным эльфам.

Вы изучаете заклинание обнаружение магии [detect magic] и можете свободно накладывать его без затрат ячеек заклинаний. Вы также изучаете заклинания левитация [levitate] и рассеивание магии [dispel magic], каждое из которых вы можете наложить один раз без затрат ячеек заклинаний. Вы восстанавливаете возможность накладывать эти два заклинания таким способом после продолжительного отдыха. Харизма – базовая характеристика для этих трёх заклинаний.


Дварфийская стойкость

Требование: Дварф

В ваших венах течёт кровь героев дварфов. Вы получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение вашего Телосложения на 1 при максимуме 20.
  • Когда в битве вы применяете действие Уклонение, вы можете потратить Кость Хитов чтобы вылечить себя. Бросьте кость, добавьте модификатор Телосложения и восстановите хиты в количестве, равном полученному значению (минимум 1).

Драконий страх

Требования: Драконорождённый

Когда вы злитесь, то излучаете угрозу. Вы получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение вашей Силы, Телосложения или Харизмы на 1 при максимуме 20.
  • Вместо выдоха разрушительной энергии, вы можете использовать вашу особенность «Оружие дыхания», чтобы издать рык, заставляя всех выбранных вами существ в пределах 30 футов от вас сделать спасбросок Мудрости (Сл 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы). Цель автоматически проходит спасбросок, если она не может слышать или видеть вас. При провале броска цель становится напуганной вами на 1 минуту. Если напуганная цель получает урон, то она может повторить спасбросок, оканчивая эффект на себе при успехе.

Драконья шкура

Требования: Драконорождённый

У вас появляются чешуя и когти, напоминающие таковые у вашего драконьего предка. Вы получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение вашей Силы, Телосложения или Харизмы на 1 при максимуме 20.
  • Ваша чешуя становится твёрже. Пока вы не носите броню, ваш КД равен 13 + модификатор Ловкости. Вы можете использовать щит продолжая получать это преимущество.
  • Вы отращиваете втягивающиеся когти на кончиках ваших пальцев. Вытягивание или втягивание их не требует траты каких-либо действий. Эти когти являются естественным оружием, которым вы можете совершать безоружные удары. Если вы попадете такой атакой, то наносите 1к4 + модификатор Силы рубящего урона вместо обычного дробящего урона для безоружного удара.

Инфернальное телосложение

Требование: Тифлинг

Кровь исчадий сильна в вас и даёт вам сопротивления, которыми обладают некоторые исчадия. Вы получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение вашего Телосложения на 1 при максимуме 20.
  • Вы получаете сопротивление урону холодом и ядом.
  • Вы получаете преимущество на спасброски против эффектов, делающих вас отравленным.

Исчезновение

Требование: Гном

Ваш народ искусно владеет магией иллюзий. Вы выучили магический трюк, чтобы исчезать, когда вам наносят урон. Вы получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение вашей Ловкости или Интеллекта на 1 при максимуме 20.
  • Сразу же после получения урона вы можете использовать реакцию, чтобы стать невидимым до конца своего следующего хода, либо пока не совершите атаку, не нанесёте урон или не заставите кого-нибудь совершать спасбросок. Использовав эту умение, вы не сможете использовать её вновь, пока не совершите короткий или продолжительный отдых.

Магия лесных эльфов

Требование: Эльф (лесной)

Вы изучаете магию первобытных лесов, которые почитаются и защищаются вашим народом. Вы изучаете один заговор друидов на ваш выбор. Вы также изучаете заклинания скороход [longstrider] и бесследное передвижение [pass without trace] , каждое из которых вы можете наложить один раз не тратя ячейку заклинаний. Вы восстанавливаете умение накладывать их таким образом в конце продолжительного отдыха. Мудрость – базовая характеристика для этих трёх заклинаний.


Низкорослое проворство

Требование: Дварф или Маленькая раса

Вы необычайно проворны для вашей расы. Вы получаете следующие выгоды:

  • Увеличьте значение вашей Силы или Ловкости на 1 при максимуме 20.
  • Ваша скорость увеличивается на 5 футов
  • Вы получаете владение навыком Акробатика или Атлетика (на ваш выбор).
  • Вы получаете преимущество на броски Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика), которые делаете, чтобы выбраться из захвата.

Орочье буйство

Требование: Полуорк

Ваша ярость неутомимо горит внутри вас. Вы получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение вашей Силы или Телосложения на 1 при максимуме 20.
  • Когда вы попадаете атакой простым или воинским оружием, вы можете кинуть одну кость оружия ещё раз и добавить результат в качестве дополнительного урона того же типа, что и у оружия. Использовав эту особенность, вы не можете использовать её вновь, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
  • Сразу же после использования особенности «Непоколебимая стойкость» вы можете использовать реакцию для совершения одной атаки оружием.

Пламя Флегетоса

Требование: Тифлинг

Вы научились призывать адский огонь, и он вас слушается. Вы получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение вашего Интеллекта или Харизмы на 1 при максимуме 20.
  • Когда вы делаете бросок урона огнём, который наносит ваше заклинание, вы можете перебросить любые «1» на костях урона огнём, но должны использовать новые результаты, даже если они тоже будут «1».
  • Когда вы колдуете заклинание, которое наносит урон огнём, вы можете заставить пламя окутать вас до конца вашего следующего хода. Огонь не причиняет урон вам и вашим вещам, а также излучает яркий свет на 30 футов и тусклый свет еще на 30 футов. Пока пламя существует, все существа в радиусе 5 футов получают 1к4 урона огнём, если попадают по вам рукопашной атакой.

Телепортация фей

Требование: Эльф (высший)

Изучение знаний высших эльфов открыло вам силу фей, которой владеют немногие эльфы, за исключением ваших собратьев эладринов. Опираясь на свое родство с феями, вы можете на мгновение пройти через Страну Фей, сократив свой путь. Вы получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение вашего Интеллекта или Харизмы на 1 при максимуме 20.
  • Вы изучаете как читать, говорить и писать на Сильване.
  • Вы изучаете заклинание туманный шаг [misty step] и можете наложить его один раз без использования ячейки заклинания. Вы восстанавливаете умение накладывать его таким образом, когда завершаете короткий или продолжительный отдых. Интеллект – базовая характеристика для этого заклинания.

Эльфийская точность

Требование: Эльф или Полуэльф

Точность эльфов легендарна, особенно это касается эльфийских лучников и заклинателей. Вы обладаете сверхъестественной меткостью, когда дело касается атак, требующих меткости, а не грубой силы. Вы получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение вашей Ловкости, Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1 при максимуме 20.
  • Когда у вас есть преимущество на бросок атаки, использующей Ловкость, Интеллект, Мудрость или Харизму, вы можете перебросить один из кубов один раз.

Черты «Eberron: Rising from the Last War»


Искажённая метка Дракона

Требование: отсутствие другой Метки Дракона

Вы пробудили искажённую метку дракона. Определите её внешний вид и связанный с ней недостаток. Вы получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение Телосложения на 1 при максимуме 20.
  • Вы узнаете заговор по своему выбору из списка заклинаний чародея. Кроме того, выберите одно заклинание 1 уровня из этого же списка. Вы узнаете это заклинание и можете наложить его с помощью своей Метки. После использования заклинания, вы должны закончить короткий или продолжительный отдых, прежде чем сможете снова наложить его этой чертой. Телосложение является базовой характеристикой для этого заклинания.
  • Когда вы используете заклинание 1-го уровня с помощью свей метки, вы можете потратить одну из своих костей хитов и бросить её. Если выпадает чётное число, то вы получаете временные хиты, равные результату броска. Если выпадает нечётное число, то одно случайное существо в радиусе 30 футов от вас (не считая вас) получает урон силовым полем, равный результату броска. Если в радиусе вокруг вас нет других существ, то вы получаете этот урон.
  • Вы также получаете случайный изъян из таблицы «Изъяны искажённой метки Дракона».

Изъяны искаженной метки Дракона

к8 Изъян
1 Ваша метка-источник постоянной физической боли.
2 Ваша метка что то вам шепчет. Смысл послания может быть неясен.
3 Когда вы испытываете стресс, метка громко шипит.
4 Кожа вокруг метки обгорела, покрылась чешуей или засохла.
5 Животные чувствуют себя некомфортно рядом с вами.
6 У вас случаются перепады настроения в любое время, когда вы используете свою метку.
7 Ваш внешний вид слегка меняется всякий раз, когда вы используете Метку.
8 Вас преследуют ужасные кошмары после того, как вы используете свою метку.

Метки Дракона

Магические символы, известные как метки Драконов, во многом выглядят как татуировки, но проявляются они в таких ярких цветах, что кажется они вот-вот начнут светиться. Каждый из 12 видов метки Дракона даёт определённую магическую силу, начиная от общения с животными до способности телепортироваться.

Но есть ещё один вид метки Дракона, который опасен как для её носителя, так и для окружающих его людей - искажённая метка Дракона.


Опциональное правило: усиленная мощь искаженного

По желанию Мастера, персонаж, имеющий черту Искаженная метка Дракона имеет шанс проявить большую силу.

По достижении 10-го уровня такой персонаж имеет 10-процентный шанс получить «Эпический дар» из числа вариантов, описанных в 7-й главе «Руководства Мастера». Если персонаж не получает дар, у него остаётся 10-процентный шанс получить его в следующий раз при получении уровня.

Если персонаж получает дар, то Мастер выбирает его самостоятельно или определяет случайным образом. Персонаж также навсегда теряет один из своих костей хитов, и его максимум хитов уменьшается на величину, равную броску этой кости, плюс его модификатор Телосложения (минимальное уменьшение 1). Это уменьшение никак не может быть обращено вспять.


Призрачный клинок

Требование: Эльф

Ваш предок был мастером двойного скимитара, и часть этого мастерства передалась вам. Вы получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение вашей Силы или Ловкости на 1 при максимуме 20.
  • Когда вы держите двойной скимитар двумя руками, вы получаете + 1 бонус к КД.
  • Двойной скимитар обладает свойством «фехтовальное», когда вы орудуете им.

Двойные скимитары

Двойные скимитары — фирменное оружие Валенарских эльфов.

Древко, вырезанное из тонкого дерева, поддерживает длинные изогнутые клинки на обоих концах. Выкованные с помощью техники, отточенной веками, эти клинки прочны, остры и удивительно легки.

Каждый скимитар-это шедевр, в следствии чего, двойной скимитар имеет довольно таки высокую цену (100 зм) - мало кто даже имел возможность приобрести его. Валенарский клинок в руках не-эльфа обычно считается украденным или снятым с поверженного врага, и эльфы Валенара чувствуют себя вправе потребовать его возвращения или бросить вызов владельцу, чтобы тот доказал, что он достоин владеть им.

Двойной скимитар - это воинское оружие, весящее 6 фунтов и наносящее 2к4 рубящего урона при попадании.

Оно имеет свойство двуручного оружия и следующее специальное правило:

Если вы атакуете двойным скимитаром, то сразу же после Атаки, вы можете использовать Бонусное действие, чтобы совершить им атаку ближнего боя. Эта атака наносит 1к4 рубящего урона при попадании, а не 2к4.

Черты «Tasha’s Cauldron of Everything»


Адепт метамагии

Требование: «Использование заклинаний» или «Магия договора»

Вы научились управлять заклинаниями собственной волей, чтобы изменять их действие:

  • Вы узнаёте два варианта метамагии по вашему выбору из класса чародея. Вы можете использовать только один вариант метамагии для изменения заклинания, когда вы его накладываете, если только описание метамагии не говорит об обратном. Каждый раз, когда вы достигаете уровня и получаете умение «Увеличение характеристик», вы можете заменить одну из этих метамагией на другую из класса чародея.
  • Вы получаете 2 единицы чародейства для траты их на метамагию (эти единицы добавляются к любым единицам чародейства, которые вы получили из других источников, но могут быть использованы только для метамагии). Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства после окончания продолжительного отдыха.

Адепт таинств

Требование: «Использование заклинаний» или «Магия договора»

Изучая оккультные знания, вы узнаёте одно из таинственных воззваний из класса колдуна по вашему выбору.

  • Вашей заклинательной характеристикой для этого воззвания может быть Интеллект, Мудрость или Харизма (вы выбираете, когда берёте эту черту). Если у воззвания имеется требование любого вида, то вы можете выбрать это воззвание, только если вы колдун, который соответствует этому требованию.
  • Каждый раз, когда вы получаете уровень, вы можете заменить воззвание другим из класса колдуна.

Затронутый тенью

Ваше взаимодействие с магией Царства Теней изменило вас, даровав вам следующие преимущества:

  • Увеличьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1 при максимуме 20.
  • Вы узнаёте заклинание невидимость [invisibility] и одно заклинание 1-го уровня по вашему выбору. Заклинание 1-го уровня должно принадлежать школе Иллюзии или Некромантии. Вы можете накладывать каждое из этих заклинаний без затрат ячеек заклинаний. Как только вы накладываете любое из этих заклинаний подобным образом, вам необходимо закончить продолжительный отдых, чтобы наложить это заклинание подобным образом вновь. Вы также можете накладывать эти заклинания, используя любые ячейки заклинаний, которая у вас есть. Базовой характеристикой для этих заклинаний является та, которую вы увеличили данной чертой.

Затронутый феями

Ваше взаимодействие с магией Страны Фей изменило вас, даровав вам следующие преимущества:

  • Увеличьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1 при максимуме 20.
  • Вы узнаёте заклинание туманный шаг [misty step] и одно заклинание 1-го уровня на ваш выбор. Заклинание 1-го уровня должно принадлежать школе Прорицания или Очарования. Вы можете накладывать каждое из этих заклинаний без затрат ячеек заклинаний. Как только вы накладываете любое из этих заклинаний подобным образом, вам необходимо закончить продолжительный отдых, чтобы наложить это заклинание подобным образом вновь. Вы также можете накладывать эти заклинания, используя любые ячейки заклинаний, которая у вас есть. Базовой характеристикой для этих заклинаний является та, которую вы увеличили данной чертой.

Знаток огнестрельного оружия

Ваша рука быстра, а глаз остр, когда вопрос касается огнестрельного оружия, именно это и дарует вам следующие преимущества:

  • Увеличьте значение вашей Ловкости на 1, при максимуме 20.
  • Вы получаете владение огнестрельным оружием (см. раздел «Огнестрельное оружие» в «Руководстве Мастера»).
  • Вы игнорируете свойство «перезарядка» у огнестрельного оружия.
  • Наличие противника в пределах 5 футов от вас не накладывает помехи на ваши броски дальнобойных атак.

Крушитель

Вы практиковались в искусстве сокрушения врагов, что даёт вам следующие преимущества:

  • Увеличьте значение вашей Силы или Телосложения на 1 при максимуме 20.
  • Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, которая наносит дробящий урон, вы можете переместить цель на 5 футов в свободное пространство при условии, что цель больше вас не более чем на один размер.
  • Когда вы совершаете критический удар, который наносит дробящий урон существу, броски атаки по этому существу совершаются с преимуществом до начала вашего следующего хода.

Отравитель

Вы можете изготавливать и применять смертельные яды, получая следующие преимущества:

  • Когда вы совершаете бросок урона для нанесения урона ядом, он игнорирует сопротивление урону ядом.
  • Вы можете наносить яд на оружие или боеприпасы бонусным действием, а не действием.
  • Вы получаете владение инструментами отравителя, если вы ими ещё не владеете. За один час работы с помощью инструментов отравителя, расходуя материалы на 50 зм, вы можете создать количество доз сильнодействующего яда, равное вашему бонусу мастерства. После нанесения этого яда на оружие или боеприпасы яд сохраняет свою силу в течение 1 минуты или до тех пор, пока вы не попадете атакой этим оружием или боеприпасами. Когда существо получает урон от отравленного оружия или отравленных боеприпасов, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 14, иначе получит 2к8 урона ядом и станет отравленным до конца вашего следующего хода.

Посвящённый в боевое искусство

Требование: владение воинским оружием

Ваши боевые тренировки помогли вам разработать особый стиль боя. Теперь вам известен один вариант боевого стиля по вашему выбору из класса воина. Если вам уже известен боевой стиль, то вы должны выбрать стиль, отличный от вашего.

Каждый раз, когда вы достигаете определённого уровня и получаете умение «Увеличение характеристик», вы можете заменить боевой стиль от этой черты на другой из класса воина, который вы не знаете.


Посвященный в изобретательство

Вы обучились некоторым изобретательским хитростям:

  • Вы узнаёте один заговор по вашему выбору из списка заклинаний изобретателя и вы узнаёте одно заклинание 1-го уровня по вашему выбору из этого же списка. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Интеллект.
  • Вы можете накладывать заклинание 1-го уровня, которое вы узнали от этой черты, без использования ячеек заклинаний и должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использоваться этой чертой. Вы также можете накладывать это заклинание, используя любые ячейки заклинаний, которые у вас имеются.
  • Вы получаете владение одним из инструментов ремесленника по вашему выбору и можете использовать этот инструмент в качестве заклинательной фокусировки для любого заклинания, которое вы накладываете, используя Интеллект в качестве базовой характеристики.

Пронзатель

Вы достигли пронизывающей точности в бою, что даёт вам следующие преимущества:

  • Увеличьте значение вашей Силы или Ловкости на 1 при максимуме 20.
  • Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, которая наносит колющий урон, вы можете перебросить одну из костей урона, и должны использовать новый результат.
  • Когда вы наносите критический удар, причиняющий колющий урон существу, вы можете бросить одну дополнительную кость урона и добавить выпавшее значение к колющему урону, наносимому ударом.

Рубака

Вы узнали, где необходимо резать, чтобы получить наилучшие результаты, что даёт вам следующие преимущества:

  • Увеличьте значение вашей Силы или Ловкости на 1 при максимуме 20.
  • Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, которая наносит рубящий урон, вы можете уменьшить скорость цели на 10 фт. до начала вашего следующего хода.
  • Когда вы наносите критический удар, причиняющий рубящий урон существу, вы тяжело раните цель. До начала вашего следующего хода цель совершает все свои броски атак с помехой.

Телекинетик

Вы научились передвигать вещи силой своего разума, что даёт вам следующие преимущества:

  • Увеличьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1 при максимуме 20.
  • Вы узнаёте заговор волшебная рука [mage hand]. Вы можете накладывать его без вербальных или соматических компонентов, и вы можете делать призрачную руку невидимой. Если вы уже знаете этот заговор, то его дистанция увеличивается на 30 футов, когда вы его накладываете. Базовой характеристикой этого заклинания является та, которую вы увеличили данной чертой.
  • Бонусным действием вы можете попытаться телекинетически толкнуть одно существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов. Когда вы это делаете, цель должна преуспеть в спасброске Силы (Сл 8 + ваш бонус мастерства + модификатор характеристики, которую вы увеличили данной чертой), иначе будет перемещена на 5 футов к вам или от вас. Существо может добровольно провалить этот спасбросок.

Телепат

Вы пробуждаете способность мысленно связываться с другими существами, что даёт вам следующие преимущества:

  • Увеличьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1 при максимуме 20.
  • Вы можете телепатически общаться с любым существом, которое вы можете видеть в пределах 60 футов. Ваши телепатические высказывания произносятся на языке, который вы знаете, и существо понимает вас, только если оно знает этот язык. Ваше общение не даёт существу возможность отвечать вам телепатически.
  • Вы можете наложить заклинание обнаружение мыслей [detect thoughts] без использования ячеек заклинания или компонентов, и вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете наложить его снова подобным образом. Базовой характеристикой этого заклинания является та, которую вы увеличили данной чертой. Если у вас есть ячейки заклинаний 2-го уровня или выше, вы можете накладывать это заклинание, используя эти ячейки.

Шеф-повар

Время, потраченное на овладение кулинарным искусством, окупилось, предоставив вам следующие преимущества:

  • Увеличьте значение вашего Телосложения или Мудрости на 1 при максимуме 20.
  • Вы получаете владение инструментами повара, если вы ими ещё не владеете.
  • Во время короткого отдыха вы можете приготовить особую еду при условии, что у вас есть необходимые ингредиенты и инструменты повара под рукой. Вы можете приготовить достаточно пищи для количества существ, равного 4 + ваш бонус мастерства. В конце короткого отдыха любое существо, которое съедает эту пищу и тратит одну или несколько костей хитов, чтобы восстановить хиты, дополнительно восстанавливает 1к8 хитов.
  • За один час работы или по окончании продолжительного отдыха вы можете заготовить количество порций еды, равное вашему бонусу мастерства. Эти особые порции съедобны в течение 8 часов после приготовления. Существо может бонусным действием съесть одну из этих порций, чтобы получить количество временных хитов, равное вашему бонусу мастерства.

Эксперт в навыке

Вы отточили своё мастерство в использовании определённых умений, что даёт вам следующие преимущества:

  • Увеличьте значение одной вашей характеристики по вашему выбору на 1 при максимуме 20.
  • Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.
  • Выберите один навык, которым вы владеете. Вы получаете компетентность в этом навыке, что означает, что ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, использующих этот навык. Вы не можете выбрать навык, бонус мастерства для которого уже удвоен таким умением, как «Компетентность».

Черты «Fizban’s Treasury of Dragons»


Драконьи черты

Черты отражает некое достижение персонажа, достигшего мастерства в одном из своих умений или открывшего в себе способность делать что-то новое. Когда источником этого мастерство является дракон — будь то дар дракона, проявление какой-либо формы драконьего наследия, благословение драконьего бога или следствие убийства дракона — оно может иметь сверхъестественные эффекты.

Ниже представлены черты, дарующие силу дракона, доступные вам, если вы используете опциональное правило черт из Книги игрока.


Дар металлического дракона

Вы проявляете в себе некоторые силы металлического дракона, получая следующие преимущества:

  • Исцеление дракона. Вы изучаете заклинание лечение ран [cure wounds]. Вы можете накладывать это заклинание без затрат ячеек заклинаний. Как только вы накладываете это заклинание подобным образом, вам необходимо закончить продолжительный отдых, чтобы наложить его подобным образом вновь. Вы также можете накладывать это заклинание, используя любые имеющиеся у вас ячейки заклинаний. Интеллект, Мудрость или Харизма является вашей базовой характеристикой для этого заклинания (выберите одну из них при получении этой черты).
  • Защитные крылья. Вы можете расправить защитные крылья, которое защитят вас или других от атак. Когда по вам или другому существу, которое вы можете видеть в пределах 5 футов от вас, попадают броском атаки, вы можете реакцией расправить призрачные крылья за вашей спиной. Вы предоставляете бонус к КД цели, равный вашему бонусу мастерства, против этого броска атаки, что может привести к промаху. Вы можете использовать эту реакцию количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

Дар самоцветного дракона

Вы проявляете в себе некоторые силы самоцветного дракона, получая следующие преимущества:

  • Увеличение характеристик. Увеличьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1, при максимуме 20.
  • Телекинетическое возмездие. Когда вы получаете урон от существа, которое находится в 10 футах от вас, вы можете реакцией начать излучать телекинетическую энергию. Существо, которое нанесло вам урон, должно преуспеть совершить спасбросок Силы (Сл 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор характеристики, которую вы увеличили этой чертой). В случае провала существо получает 2к8 урона силовым полем и отталкивается от вас на 10 футов, в случае успеха существо не отталкивается и получает половину урона. Вы можете использовать эту реакцию количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

Дар цветного дракона

Вы проявляете в себе некоторые силы цветного дракона, получая следующие преимущества:

  • Цветная инфузия. Бонусным действием вы касаетесь простого или воинского оружия и наполняете его одним из указанных ниже типов урона: кислота, огонь, электричество, холод или яд. В течении следующей 1 минуты это оружие будет дополнительно наносить 1к4 урона выбранного вами типа при попадании. Как только вы используете эту особенность, вы не можете использовать её снова, пока не закончите продолжительный отдых.
  • Мгновенное сопротивление. Когда вы получаете урон кислотой, огнём, электричеством, холодом или ядом, вы можете реакцией получить сопротивление получаемому урону. Вы можете использовать эту реакцию количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

Черты «Strixhaven: a Curriculum of Chaos»


Поступивший в Стриксхейвен

Вы ознакомились с некоторыми магическими теориями и выучили несколько заклинаний, связанных с Университетом Стриксхейвен.

Выберите один из факультетов Стриксхейвена: Лорхолд, Призмари, Квандрикс, Сильверквилл или Визерблум. Вы узнаёте два заговора и одно заклинание 1-го уровня в зависимости от выбранного вами факультета, как указано в таблице Заклинания Стриксхейвена.

Вы можете накладывать заклинание 1-го уровня без затрат ячеек заклинаний и вам необходимо закончить продолжительный отдых, чтобы наложить это заклинание подобным образом вновь. Вы также можете накладывать это заклинание, используя любые ячейки заклинаний, которые у вас есть.

Интеллект, Мудрость или Харизма является вашей базовой характеристикой для этого заклинания (выберите одну из них при получении этой черты).

Заклинания Стриксхейвена

Факультет Заговоры Заклинание 1-го уровня
Лорхолд Выберите два: свет [light], священное пламя [sacred flame] и чудотворство [thaumaturgy] Выберите заклинание 1-го уровня из списка заклинаний жреца или волшебника.
Призмари Выберите два: огненный снаряд [fire bolt], фокусы [prestidigitation] и луч холода [ray of frost]. Выберите заклинание 1-го уровня из списка заклинаний барда или чародея.
Квандрикс Выберите два: искусство друидов [druidcraft], указание [guidance] и волшебная рука [mage hand]. Выберите заклинание 1-го уровня из списка заклинаний друида или волшебника.
Сильверквилл Выберите два: священное пламя [sacred flame], чудотворство [thaumaturgy] и злая насмешка [vicious mockery]. Выберите заклинание 1-го уровня из списка заклинаний барда или жреца.
Визерблум Выберите два: леденящее прикосновение [chill touch], искусство друидов [druidcraft] и уход за умирающим [spare the dying]. Выберите заклинание 1-го уровня из списка заклинаний друида или волшебника.

Талисман Стриксхейвена

Требование: 4-й уровень, черта студент Стриксхейвена

Вы узнали, как призвать себе на помощь талисман Стриксхейвена, получая следующие преимущества:

  • Вы можете накладывать заклинание поиск фамильяра [find familiar] в качестве ритуала. Ваш фамильяр может принять форму талисмана, связанного с факультетом, который вы выбрали для черты Студент Стриксхейвена: талисман–статуя духа [spirit statue mascot] (Лорхолд), талисман–элементаль искусства [art elemental mascot] (Призмари), талисман–фрактал [fractal mascot] (Квандрикс), талисман–чернильник [inkling mascot] (Сильверквилл) или талисман–вредитель [pest mascot] (Визерблум).
  • Кроме того, когда вы совершаете действие Атака, вы можете вместо одной своей атаки позволить атаковать один раз своему талисману. При этом он совершает свою атаку реакцией.
  • Если ваш фамильяр талисман находится в пределах 60 футов от вас, то вы можете действием телепортироваться, поменявшись с фамильяром местами. Если место куда вы перемещаетесь слишком мало для вас, телепортация не удаётся и использование расходуется впустую. Как только вы телепортируетесь подобным образом, вы не можете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых, если только вы не израсходуете ячейку заклинаний 2-го уровня или выше, чтобы сделать это снова.

Черты «Sword Coast Adventurers Guide»

Магия Свирфнеблинов

Требование: Гном (глубинный гном)

Вы унаследовали врождённую способность к магии от своих предков. Она позволяет вам накладывать на себя заклинание необнаружимость [nondetection] по желанию и без надобности использовать материальные компоненты. Вы также можете однократно наложить следующие заклинания: глухота/слепота [blindness/deafness], размытый образ [blur] и маскировка [disguise self]. Вы восстанавливаете возможность накладывать эти заклинания закончив продолжительный отдых. Интеллект является базовой характеристикой для накладывания всех этих заклинаний.

Черты «Unearthed Arcana»

Данные черты были продемонстрированы в «Unearthed Arcana» и не являются релизными. Перед их использованием проконсультируйтесь со своим Мастером.

— Господин Финик


ЧЕРТЫ ИЗ UA «heroes of krynn Revisited»


Посвященный в Высшее Чародейство

Требование: Ученик Высшего мага

Вы обучались у магов из общества Магов Высшего Чародейства.

Выберите одну из трёх лун Кринна, каждая из которых связана с определенным видом магии: черная луна Нуитари; красная луна Лунитари; или белая луна Солинари. Вы изучаете один заговор и одно заклинание 1-го уровня, основанное на вашем выборе луны, как и показано в таблице «Заклинания лун».

Вы можете накладывать выбранное заклинание 1-го уровня без затрат ячейки заклинаний. Чтобы наложить его повторно, вы должны завершить продолжительный отдых. Вы также можете потратить ячейку заклинаний любого круга, имеющегося у вас. Вашей заклинательной характеристикой для этих заклинаний является Интеллект, Мудрость или Харизма (выберите самостоятельно при выборе этой черты).

Заклинания лун

Луна Заговор Заклинание 1-го уровня
Нуитари Выберите один из списка: леденящее прикосновение [chill touch], волшебная рука [mage hand] и злая насмешка [vicious mockery]. Выберите одно заклинание 1-го уровня из списка заклинаний волшебника и школ Воплощения или Некромантии.
Лунитари Выберите один из списка: указание [guidance], сообщение [message] и фокусы [prestidigitation]. Выберите одно заклинание 1-го уровня из списка заклинаний волшебника и школ Прорицания или Преобразования.
Солинари Выберите один из списка: сотворение пламени [produce flame], сопротивление [resistance] и уход за умирающим [spare the dying]. Выберите одно заклинание 1-го уровня из списка заклинаний волшебника и школ Ограждения или Вызова.

Адепт Белых мантий

Требование: 4-й уровень, Черта Посвящённый в Высшее Чародейство (Солинари)

Вы поклялись использовать магию, чтобы сделать мир лучше. Вас приметила Ложа Белых мантий, которая даровал вам следующие преимущества:

Защитная магия. Вы изучаете одно заклинание 2-го уровня на ваш выбор. Заклинание 2-го уровня должно быть школы Ограждения или Вызова. Вы можете накладывать заклинание, полученное этой чертой, без расходования ячейки заклинания. Вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы наложить его таким образом повторно. Вы также можете наложить это заклинание, используя ячейку заклинаний подходящего уровня. Базовой характеристикой для этого заклинания будет та, которую вы выбрали в черте «Посвящённый в Высшее Чародейство».

Защитный оберег. Когда вы или существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов, получаете урон, вы можете использовать свою реакцию, чтобы потратить ячейку заклинаний и создать магическую защиту вокруг цели. Совершите бросок к4 количество раз, какой уровень ячейки заклинания вы использовали для этой особенности, и уменьшите урон получаемый целью на общий результат бросков + ваш бонус заклинательной характеристики.


Адепт Красных мантий

Требование: 4-й уровень, Черта Посвящённый в Высшее Чародейство (Лунитари)

Ваше стремление к истине и преданность поддержанию баланса во всём были признаны Ложей Красных мантий, что даровало вам следующие преимущества:

Проницательная магия. Вы изучаете одно заклинание 2-го уровня на ваш выбор. Заклинание 2-го уровня должно быть школы Прорицания или Преобразования. Вы можете накладывать заклинание, полученное этой чертой, без расходования ячейки заклинания. Вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы наложить его таким образом повторно. Вы также можете наложить это заклинание, используя ячейку заклинаний подходящего уровня. Базовой характеристикой для этого заклинания будет та, которую вы выбрали в черте «Посвящённый в Высшее Чародейство».

Магический баланс. Когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, и при броске к20 выпало значение 9 или меньше, вы можете потратить свою реакцию, чтобы сбалансировать вашу судьбу и посчитать значение на кости как 10. Вы можете использовать реакцию таким образом количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после завершения продолжительного отдыха.


Адепт Чёрных мантий

Требование: 4-й уровень, Черта Посвящённый в Высшее Чародейство (Нуитари), любое не доброе мировоззрение

Ваши амбиции и преданность Ложе Чёрных мантий были признаны, что даёт вам следующие преимущества:

Амбициозная магия. Вы изучаете одно заклинание 2-го уровня на ваш выбор. Заклинание 2-го уровня должно быть школы Воплощения или Некромантии. Вы можете накладывать заклинание, полученное этой чертой, без расходования ячейки заклинания. Вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы наложить его таким образом повторно. Вы также можете наложить это заклинание, используя ячейку заклинаний подходящего уровня. Базовой характеристикой для этого заклинания будет та, которую вы выбрали в черте «Посвящённый в Высшее Чародейство».

Проведение жизни. Вы можете направить свою жизненную силу для повышения мощи вашей магии. Когда существо, которое вы можете видеть в пределах 60 футов, проваливает спасбросок против заклинания, наложенного вами, вы можете потратить количество Костей Хитов, равное уровню этого заклинания. Бросьте количество Костей Хитов, равное половине потраченных Костей Хитов (округляя в большую сторону). Урон по этому существу увеличивается на значение, равное сумме значений этих костей.


Божий любимчик

Божество выбрало вас тем, кто будет носить в себе частичку божественной силы.

Вы изучаете заговор чудотворство [thaumaturgy] и одно заклинание 1-го уровня, основанное на вашем мировоззрении, как это указано в таблице «Заклинания мировоззрения».

Вы можете накладывать выбранное заклинание 1-го уровня без затрат ячейки заклинаний. Вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы наложить его подобным образом снова. Вы также можете наложить это заклинание, используя любую ячейку заклинаний, доступную вам.

Вашей заклинательной характеристикой для этого заклинания считается Интеллект, Мудрость или Харизма (выберите самостоятельно при выборе этой черты).

Заклинания мировоззрения

Мировоззрение Заклинание 1-го уровня
Злое Выберите заклинание 1-го уровня у колдуна или волшебника
Доброе Выберите заклинание 1-го уровня у жреца или волшебника
Нейтральное Выберите заклинание 1-го уровня у друида или волшебника

Кроме того, при выборе этой черты вы можете использовать священный символ в качестве фокусировки любых ваших заклинаний, использующих выбранную характеристику.


Общение с божеством

Требование: 4-й уровень, Черта «Божий любимчик»

Ваша связь с божеством становится еще глубже, что дарует вам следующие преимущества:

Увеличение характеристик. Увеличьте значение характеристики, выбранной в черте Божественный любимчик, на 1 при максимуме в 20.

Языки небожителей. Вы можете говорить, читать и писать на Небесном языке, а также на двух других языках по вашему выбору.

Божественные знамения. Вы можете накладывать заклинания гадание [augury] и общение [commune] без затрат ячейки заклинания. Вы должны закончить 1к4 продолжительных отдыхов, чтобы наложить его подобным образом повторно. Вы также можете накладывать заклинание, потратив ячейку заклинания подходящего круга. Вашей базовой характеристикой для этих заклинаний является та, которую вы выбрали в черте «Божий любимчик».


Оруженосец Соламнии

Требование: Членство в Соламнийских Рыцарях

Ваше обучение пути Соламнийских Рыцарей наделило вас следующими преимуществами:

Обучение военному делу. Вы получаете владение средними доспехами и воинским оружием.

Наездник в броне. Вы совершаете с преимуществом спасброски, чтобы избежать падения с вашего скакуна.

Обнадёживающий клич. Когда другое существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от вас, совершает спасбросок, вы можете реакцией вдохновить его. Если цель может слышать и понимать вас, она получает преимущество на этот спасбросок. Использовав реакцию таким образом, вы больше не сможете использовать её так повторно, пока не закончите продолжительный отдых.

Членство в нескольких Орденах Рыцарей

Соламнийские Рыцари являются членами только одного Ордена своей организации. В момент обучения практически все начинают в Ордене Короны, а затем переходят в другие. Не важно, следует ли ваш персонаж этому пути или другому, они сохраняют все свои знания в своем прежнем Ордене, если переходят в другой. Персонажи могут изменить Орден, к которому они принадлежат, однако они всегда имеют доступ к любому Ордену Соламнийских Рыцарей благодаря черте.



Рыцарь Короны

Требование: 4-й уровень, черта «Оруженосец Соламнии»

Вы — Соламнийский Рыцарь, присягнувший Ордену Короны, группе, которая превозносит достоинства взаимовыручки, верности и послушания. Вы великолепны в групповых боях и получаете следующее преимущество:

Увеличение характеристик. Увеличьте значение Силы или Ловкости на 1 при максимуме 20.

Командная работа. Когда существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов, совершает бросок атаки против другого существа, находящегося в 5 футах от вас, вы можете реакцией даровать этой атаке преимущество. Вы можете использовать эту реакцию количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.


Рыцарь Меча

Требование: 4-й уровень, черта «Оруженосец Соламнии»

Вы — Соламнийский Рыцарь, присягнувший Ордену Меча, группе, в основе которой лежит героизм и отвага. Смелость укрепляет ваш дух, даруя следующие преимущества:

Стойкий дух. Вы получаете владение спасброском Интеллекта, Мудрости или Харизмы (выберите один, когда получаете эту черту).

Сила воли. Сразу после того, как вы или другое существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов, проваливает спасбросок Интеллекта, Мудрости или Харизмы, вы можете потратить Кость Хитов. Результат спасброска увеличивается на число, выпавшее при броске Кости Хитов, потенциально оборачивая провал в успех. Как только вы обращаете спасбросок из провала в успех, с помощью этой черты, вы не сможете сделать это повторно, пока не закончите продолжительный отдых.


Рыцарь Розы

Требование: 4-й уровень, черта «Оруженосец Соламнии»

Вы — Соламнийский Рыцарь, присягнувший Ордену Розы, группе, которая превозносит лидерство, справедливость и мудрость. Ваша решимость дает вам следующие преимущества:

Увеличение характеристик. Увеличьте значение Телосложения или Мудрости на 1, максимум 20.

Укрепляющий клич. Когда вы совершаете бросок инициативы, вы можете выбрать до трёх существ, которых вы можете видеть в пределах 30 футов. Каждое существо может получить временные хиты равные броску вашей Кости Хитов + ваш бонус мастерства + модификатор характеристики, увеличенной этой чертой. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.


ЧЕРТЫ ИЗ UA «Psionic OPTIONS»


Башня Железной Воли

Требование: умение «Псионическая сила» или черта «Дикий талант»

Защита вашего разума велика. После того, как вы или другое существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от вас, провалили спасбросок, вы можете реакцией бросить кость псионической силы и добавить выпавшее число к спасброску, что потенциально может привести к его успеху.


Дикий талант

Вы пробуждаете свой псионический потенциал, усиливающий ваш разум или тело. Увеличьте значение одной характеристики по вашему выбору на 1, при максимуме 20, чтобы представить это улучшение.

Вы также таите в себе источник псионической силы, энергии, которая течёт по мере того, как вы направляете её разными способами. Эта сила представлена ​​костью псионической силы, начальный размер которой равен к6.

Варианты псионической силы. Вы можете использовать свою кость псионической силы следующими способами:

Пси-усиленное умение. Когда вы совершаете проверку характеристики, которую вы увеличили этой чертой, вы можете бросить кость псионической силы и добавить выпавшее число к проверке. Вы можете сделать это до или после броска к20, но до того, как узнаете, была ли проверка успешной или нет.

Пси-управляемый удар. Один раз в каждый свой ход, когда вы попадаете броском атаки, использующим характеристику, усиленную этим умением, вы можете бросить кость псионической силы после того, как совершите бросок урона, а затем заменить одну из костей урона числом, выпавшим на кости псионической силы.

Изменение размера кости. Если вы выбросите наибольшее число на вашей кости псионической силы, после броска кость уменьшится на один размер. Это означает, что вы сжигаете свою псионическую энергию. Например, если на кости к6 вы выбросили 6, кость становится к4. Если это к4 и вы выбросили 4, она становится непригодной, пока вы не окончите продолжительный отдых.

И наоборот, если вы выбросите 1 на кости вашей псионической силы, она увеличится на один размер кости после броска, до своего начального размера. Это означает, что вы сохраняете псионическую энергию для последующего использования. Например, если вы выбросите 1 на к4, кость станет к6.

Каждый раз, когда вы оканчиваете продолжительный отдых, ваша кость псионической силы сбрасывается до исходного размера. Когда вы достигаете определенных уровней, начальный размер кости вашей псионической силы увеличивается: на 5-м уровне (к8), 11-м уровне (к10) и 17-м уровне (к12).

Если у вас есть кость псионической силы из другого источника, например, классового умения, вы не получите больше одной кости; используйте только ту, у которого самый большой начальный размер.

Восполнение Пси. Бонусным действием вы можете на мгновение успокоить свой разум и восстановить исходный размер кости псионической силы. Вы не сможете снова использовать «Восполнение Пси», пока не окончите продолжительный отдых.


Контроль метаболизма

Требование: умение «Псионическая сила» или черта «Дикий талант»

Вы усовершенствовали псионический контроль над функциями вашего тела. Вы получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение Силы, Ловкости или Телосложения на 1, при максимуме 20.
  • Если у вас есть кость псионической энергии, вы можете действием направить свою псионическую силу на то чтобы подпитывать себя в течение следующих 24 часов, как если бы вы потребляли достаточно еды и воды в течение дня. Когда вы совершаете это действие, ваша кость псионической энергии уменьшается на один размер кости.
  • Если у вас есть кость псионической энергии, вы можете медитировать в течение 1 минуты, по истечении которой вы получаете преимущества завершения короткого отдыха, а ваша кость псионической силы уменьшается на один размер. Вы не можете снова медитировать таким образом, пока не закончите продолжительный отдых.

Черты из UA «Giant options»


Безмерная мощь

Вы впитали первобытную магию, которая позволяет вам, несмотря на ваш относительно небольшой рост, воплощать мощь титанических существ. Это даёт вам следующие преимущества:

Мал да могуч. Вы получаете владение навыком Атлетика или Акробатика.

Мощное телосложение. Вы считаетесь на один размер больше, когда определяется ваша грузоподъемность и вес, который вы можете толкать, тянуть или поднимать.

Стойкий. Вы совершаете с преимуществом спасброски против эффектов, что двигают вас или сбивают с ног.


Душа штормового великана

Требование: 8-й уровень

Вы проявили способности к прорицанию и штормовой магии, присущие штормовым великанам, что даёт вам следующие преимущества:

Аура вихря. Бонусным действием вы окружаете себя аурой магического ветра и молний, которая распространяется на 10 футов от вас во всех направлениях, но не через полное укрытие. Аура действует в течение 1 минуты или пока станете недееспособны. Пока аура активна, броски атаки против вас совершаются с помехой, и каждый раз, когда существо начинает свой ход внутри сферы, вы можете уменьшить его скорость вдвое до начала его следующего хода. Использовав так бонусное действие, вы не можете совершить его вновь, пока не закончите продолжительный отдых.

Оракул шторма. Вы можете наложить заклинание предсказание [divination] как ритуал, не нуждаясь в материальных компонентах. Интеллект, Мудрость или Харизма — ваша базовая характеристика для этого умения (выберите её при взятии черты). После того, как вы наложите заклинание таким образом, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых.


Затронутый стихиями

Вы подверглись воздействию первобытной магии Стихийных Планов, дающей вам возможность контролировать окружающий вас мир природы. Вы изучаете заговор искусство друидов [druidcraft] или чудотворство [thaumaturgy], используя Интеллект, Мудрость или Харизму как базовую характеристику (выберите её когда берёте эту черту).

Каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете выбрать, на какую стихию вы настроены: Воздух, Земля, Огонь или Вода. В зависимости от вашего выбора вы можете бонусным действием вызвать один из следующих эффектов:

Воздух. Вы получаете скорость полёта, равную вашей скорости ходьбы, до конца вашего хода. Если вы находитесь в воздухе в конце своего хода после использования этого движения и не удерживаетесь в воздухе другими средствами, вы падаете.

Земля. Вы заставляете землю в пределах 30 футов от вас превратиться в труднопроходимую местность на 1 минуту или пока вы не создадите этот эффект снова. В течение этого времени вы можете перемещаться по земле, которая является труднопроходимой местность, не тратя дополнительного перемещения.

Огонь. Вы окружаете себя облаком пепла и дыма. До конца вашего хода ваше движение не провоцирует атаки.

Вода. Вы можете создать мощный поток воды, направленный на существо в пределах 15 футов от вас, которое вы можете видеть. Существо должно преуспеть в спасброске Силы (который оно может добровольно провалить) против Сл равной 8 + ваш модификатор базовой характеристики + ваш бонус мастерства, или оттолкнётся на расстояние до 10 футов от вас. Вода исчезает сразу после того, как существо преуспеет и провалит спасбросок.

Вы можете создать этот эффект количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.


Коварство облачного великана

Требование: 8-й уровень

Вы проявили грациозную речь и магию, характерную для облачных великанов, что даёт вам следующие преимущества:

Туманная форма. Вы можете наложить заклинание размытый образ [blur] без траты ячеек заклинаний или использования материальных компонентов. Когда вы накладываете заклинание таким образом, оно не требует концентрации. Если вы наложили заклинание таким образом, вы не сможете сделать так снова, пока не закончите продолжительный отдых. Вы также можете наложить это заклинание обычным способом, используя имеющиеся у вас ячейки заклинаний соответствующего уровня. Интеллект, Мудрость или Харизма — ваша базовая характеристика для этого преимущества (выберите при взятии черты).

Златоуст. Вы получаете владение навыком Обман или Убеждение. Ваш бонус мастерства для этих навыков удваивается для любой проверки характеристики, которую вы совершаете используя этот навык.


Неистовство ледяного великана

Требование: 4-й уровень

Вы проявили ледяную мощь, присущую морозным великанам, что даёт вам следующие преимущества:

Рожденный из льда. Вы получаете сопротивление урону холодом.

Холодная месть. Когда существо попадает по вам броском атаки, вы можете реакцией ответить вспышкой магического гнева. Существо должно преуспеть в спасброске Мудрости (Сл 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Телосложения), иначе будет испугано вами до начала вашего следующего хода. Вы можете использовать реакцию таким образом количество раз, равное вашему бонуса мастерства, и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.


Пылкость огненного великана

Требование: 8-й уровень

Вы показали себя бойцом, сражающимся с пылкостью огненного великана. Это даёт вам следующие преимущества:

Рождённый из пламени. Вы получаете сопротивление урону огнём.

Жгучее воспламенение. Когда вы совершаете действие Атака в свой ход, вы можете заменить одну из своих атак магической вспышкой пламени. Каждое существо по вашему выбору в пределах 15 футов от вас, которое может вас видеть, должно совершить спасбросок Ловкости (Сл равна 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Телосложения). При провале существо получает 2к6 + ваш бонус мастерства урона огнём, и будет ослеплено до начала вашего следующего хода; при успехе существо получает половину урона без дополнительных эффектов. Вы можете использовать «Жгучее воспламенение» количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.


Резчик рун — мастер

Требование: 4-й уровень, черта «Резчик рун — ученик»

Ваше мастерство в рунном искусстве возросло.

Каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете пометить руной, полученной от черты «Резчик рун — ученик», количество предметов, равное вашему бонусу к мастерства. На одном предмете может быть только одна руна, и на каждом предмете должна быть начерчены разные руны.


Резчик рун — ученик

Вы начали изучать рунное искусство, которое позволяет вам временно помечать предметы и наделять их магией.

Каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете пометить одно немагическое оружие, доспехи, часть одежды или другой предмет, которого вы можете коснуться, руной по своему выбору. Вы временно изучаете одно заклинание 1-го уровня, основанное на выбранной вами руне, как указано в таблице «Заклинания рун», и вы знаете это заклинание до конца продолжительного отдыха, в конце которого руна исчезает.

Заклинания рун

Руна
Заклинание
Буряволна грома [thunderwave]
Ветерпадение пёрышком [feather fall]
Войнагероизм [heroism]
Врагпорча [bane]
Горапрыжок [jump]
Драконцветной шарик [chromatic orb]
Друг благословение [bless]
Жизньлечение ран [cure wounds]
Каменьубежище [sanctuary]
Корольприказ [command]
Кровьпсевдожизнь [false life]
Облакотуманное облако [fog cloud]
Огонь огненные ладони [burning hands]
Путешествиескороход [longstrider]
Свет
направляющий снаряд [guiding bolt]
Смертьлуч болезни [ray of sickness]
Холмчудо-ягоды [goodberry]
Холоддоспех Агатиса [armor of Agathys]
Щитщит [shield]

Пока вы носите или несёте помеченный руной предмет, вы можете наложить выбранное заклинание, связанное с руной, один раз без траты ячейки заклинаний или материальных компонентов, а также вы можете наложить заклинание, используя имеющиеся у вас ячейки заклинаний.

Интеллект, Мудрость или Харизма является вашей базовой характеристикой для этой черты (выберите её при взятии черты).


Стойкость Холмового великана

Требование: 4-й уровень

Вы проявили стойкость, присущую холмовым великанам, что дает вам следующие преимущества:

Оплот. Когда вы подвергаетесь эффекту, который может переместить вас на расстояние не менее 5 футов или сбить с ног, вы можете реакцией устоять на ногах. После этого вы не двигаетесь места и не падаете ничком.

Крепкое здоровье. Когда на вас действует заклинание, восстанавливающее ваши хиты, вы можете восстановить дополнительные хиты, равные вашему модификатору Телосложения. Вы можете восстанавливать эти дополнительные хиты количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.


Чуткость каменного великана

Требование: 4-й уровень

Вы проявили защиту и использование заклинаний, присущие каменным великанам, что дат вам следующие преимущества:

Магия сновидца. Вы изучаете заклинание обнаружение мыслей [detect thoughts] и одно заклинание 1-го уровня по вашему выбору. Заклинание 1-го уровня должно быть школы ограждения или прорицания. Вы можете наложить каждое из этих заклинаний не тратя ячейку заклинаний. После того как вы наложите одно из этих заклинаний таким образом, вы не сможете наложить это заклинание снова, пока не закончите продолжительный отдых. Вы также можете наложить это заклинание обычным способом, используя имеющиеся у вас ячейки заклинаний соответствующего уровня. Интеллект, Мудрость или Харизма ваша базовая характеристика для этого умения (Выберите её когда берёте эту черту).

Горное зрение. Вы получаете тёмное зрение в пределах 60 футов. Если у вас уже есть тёмное зрение из другого источника, его дальность увеличивается на 30 футов.


Черты из UA «Feats»


Алхимик

Вы изучали секреты алхимии и, являясь экспертом в своем деле, получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение Интеллекта на 1, при максимуме 20.
  • Вы получаете владение инструментами алхимика. Если вы уже владеете этими инструментами, то бонус мастерства удваивается при проверке этого навыка.
  • Действием вы можете идентифицировать одно видимое вами, в пределах 5 футов от вас, зелье, как если бы вы попробовали его.
  • В течение любого короткого отдыха, вы можете временно улучшить эффективность одного зелья лечения [potion of healing] любой редкости. Вы должны иметь инструменты алхимика и зелье должно быть в пределах вашей досягаемости. Если зелье выпито не более чем через 1 час после окончания короткого отдыха, существо, выпившее зелье, может восстановить максимальное количество хитов, которое зелье восстанавливает.

Взломщик

Вы гордитесь своей скоростью и обширными знаниями в области взлома замков. Вы получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение Ловкости на 1, при максимуме 20.
  • Вы получаете владение воровскими инструментами. Если оно у вас уже есть, то бонус мастерства удваивается при их использовании.

Гурман

Вы освоили множество специальных рецептов, что позволяет вам готовить экзотические блюда с полезными эффектами. Вы получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение Телосложения на 1, при максимуме 20.
  • Вы получаете владение инструментами повара. Если вы уже владеете ими, то бонус мастерства удваивается при этих проверках.
  • Действием вы можете проверить напиток или тарелку с едой в пределах 5 футов от вас и определить, являются ли они отравленными, при условии, что вы можете увидеть и понюхать их.
  • Во время продолжительного отдыха, вы можете готовить и подавать еду, которая поможет вам и вашим союзникам перенести тягости путешествий, при условии, что у вас есть подходящие продукты питания, инструменты повара и другие материалы под рукой. Пищи хватает на шесть человек, и каждый, кто ест её, возвращает себе две дополнительные кости хитов в конце продолжительного отдыха. Кроме того, получают преимущество в спасброске Телосложения против болезней в течение следующих 24 часов.

Мастер боевого молота

Когда вы попадаете по существу боевым молотом, существо должно преуспеть в спасброске Силы (Сл 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Силы), иначе оно будет сбито с ног.

Кроме того, вы можете использовать свой боевой молот, чтобы сбить щит с противника. Если вы попадаете по существу, использующему щит, вы можете сделать так, чтобы атака не наносила урона и заставила существо бросить свой щит.


Мастер владения копьём

Хотя копьё простое оружие, вы овладели им в совершенстве. Вы получаете следующие преимущества:

  • Вы получаете бонус +1 к броскам атаки, когда используете это оружие.
  • При использовании копья, его урон меняется с 1к6 на 1к8, и с 1к8 на 1к10, если вы держите его двумя руками. (Это преимущество не суммируется с другими эффектами, изменяющими кость урона.)
  • Бонусным действием, выберите существо в пределах вашей видимости, в 20 футах от вас. Если в следующий ход существо приблизится на расстояние удара вашего копья, вы можете реакции совершить рукопашную атаку копьём против него. Если атака попадает в цель, она получает дополнительный 1к8 колющего урона или 1к10, если вы держите копьё двумя руками. Вы не можете использовать это умение, если существо использовало действие Отход перед перемещением.
  • Бонусным действием в свой ход, вы можете увеличить дальность урона с копьём на 5 футов до окончания этого хода.

Мастер владения цепом

Цеп - сложное в использовании оружие, но вы потратили бессчетное количество часов на его освоение. Вы получаете следующие преимущества.

  • Вы получаете бонус +1 к броскам атаки цепом.
  • Бонусным действием в свой ход вы можете приготовиться вскинуть свой цеп, чтобы обойти щиты целей. До конца этого хода ваши броски атаки цепом получают бонус +2 против любой цели, использующей щит.
  • Когда вы попадаете атакой по возможности, используя цеп, цель должна преуспеть в спасброске Силы (Сл 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Силы) или будет сбита с ног.

Мастер клинка

Вы владеете коротким мечом, длинным мечом, скимитаром, рапирой и двуручным мечом. При использовании любого из них вы получаете следующие преимущества:

  • Вы получаете бонус +1 к броскам атаки этим оружием.
  • В свой ход вы можете реакцией занять стойку для парирования, если у вас есть оружие в руке. Это дает вам бонус +1 к КД до начала вашего следующего хода или до тех пор, пока вы не держите оружие.
  • Когда вы совершаете провоцированную атаку оружием, вы совершаете бросок атаки с преимуществом.

Мастер маскировки

Вы оттачивали способность менять свою личность и копировать личности других. Вы получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение Харизмы на 1, при максимуме 20.
  • Вы получаете владение набором для грима. Если вы уже владеете им, то бонус мастерства удваивается при этих проверках.
  • Если вы проводите 1 час, наблюдая за существом, вы можете потратить 8 часов на создание маскировки и можете имитировать это существо. Создание маскировки требует набора для грима. Вы должны совершить проверку, как обычно, чтобы замаскировать себя, но вы можете применить маскировку действием.

Разящая рука

Вы мастер в использовании ручного и боевого топора, а так же секиры, молота и боевого молота.

Вы получаете следующие преимущества при использовании любого из них:

  • Вы получаете бонус +1 к броскам атаки, когда используете это оружие.
  • Каждый раз, когда вы атакуете с преимуществом в ближнем бою, вы можете сбить цель с ног, если каждое значение из двух к20 попало в цель.
  • Каждый раз, когда вы совершаете рукопашную атаку с помехой, вы наносите цели дробящий урон, равный вашему модификатору Силы (минимум 0), если вы промахиваетесь, но на втором к20 значение попало в цель.
  • При использовании действия Помощь, чтобы помочь союзнику в рукопашной атаке, то вы на мгновение можете отбросить щит противника в сторону. В дополнение к преимуществу на бросок атаки, союзник получает бонус +2 к броску, если цель использует щит.

Черты из UA «Feats for Skills»

Акробат

Вы становитесь более проворным, получая следующие преимущества:

  • Увеличьте значение вашей Ловкости на 1 при максимуме 20.
  • Вы получаете владение навыком Акробатика. Если вы уже владеете этим навыком, то бонус мастерства удваивается при проверке этого навыка.
  • Бонусным действием вы можете совершить проверку Ловкости (Акробатика) Сл 15. Если вы преуспели в броске, то вы двигаетесь без штрафов по труднопроходимой местности.

    Арканист

    Вы изучаете искусство магии и получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение Интеллекта на 1, при максимуме 20.
  • Вы получаете владение навыком Магия. Если вы уже владеете этим навыком, то бонус мастерства удваивается при проверке этого навыка.
  • Вы изучаете заклинания фокусы [prestidigitation] и обнаружение магии [detect magic]. Вы можете один раз наложить заклинание обнаружение магии [detect magic] без траты ячеек. Вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете наложить это заклинание ещё раз таким образом.

    Восприимчивый

    Вы развили свои чувства до предела, получив следующие бонусы:
  • Увеличьте значение Мудрости на 1, при максимуме 20.
  • Вы получаете владение навыком Восприятие. Если вы уже владеете этим навыком, то бонус мастерства удваивается при проверке этого навыка.
  • Находясь в области тусклого света вы не получаете помех при совершении проверок Мудрости (Восприятие), если вы можете слышать и видеть.

    Выживший

    Вы – знаток дикой природы, который получает следующие преимущества:

  • Увеличьте значение Мудрости на 1, при максимуме 20.
  • Вы получаете владение навыком Выживание. Если вы уже владеете этим навыком, то бонус мастерства удваивается при проверке этого навыка.
  • Вы изучаете заклинание сигнал тревоги [alarm]. Вы можете наложить его один раз без траты ячеек заклинаний. Вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете наложить это заклинание ещё раз таким образом.

    Дипломат

    Вы изучили искусство дипломатии, получив следующие преимущества:

  • Увеличьте значение Харизмы на 1, при максимуме 20.
  • Вы получаете владение навыком Убеждение. Если вы уже владеете этим навыком, то бонус мастерства удваивается при проверке этого навыка.
  • Если вы потратите 1 минуту на разговор с тем, кто вас понимает, вы можете совершить проверку Харизмы (Убеждение) против броска Мудрости (Проницательность). Если ваши союзники сражаются с этим существом, ваша проверка автоматически проваливается. Если ваша проверка успешна, цель очарована вами до тех пор, пока находится в радиусе 30 футов от вас или сроком до 1 минуты.

Дрессировщик

Вы изучили методики, которые позволяют вам приучить или управлять животными. Вы получаете следующие бонусы:

  • Увеличьте значение Мудрости на 1, при максимуме 20.
  • Вы получаете владение навыком Уход за животными. Если вы уже владеете этим навыком, то бонус мастерства удваивается при проверке этого навыка.
  • В свой ход, бонусным действием, вы можете приказать дружественному зверю, находящемуся в радиусе 60 футов от вас. Он должен слышать вас и не выполнять команды других. Вы решаете, какое действие совершит зверь и в каком направлении он должен будет двигаться в течение следующего хода. Также вы можете отдать команду, которую зверь будет выполнять в течение 1 минуты, к примеру, охранять местность.

Знаток сцены

Вы неподражаемы на сцене и можете завладеть сердцами зрителей. Вы получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение Харизмы на 1, при максимуме 20.
  • Вы получаете владение навыком Выступление. Если вы уже владеете этим навыком, то бонус мастерства удваивается при проверке этого навыка.
  • Выступая перед людьми, вы можете отвлечь одно существо, которое вы можете видеть и которое может видеть и слышать вас. Совершите проверку Харизмы (Выступление) против броска Мудрости (Проницательность) цели. Если бросок был успешным, то ваша цель отвлечена, а все проверки Мудрости (Восприятие) и Интеллекта (Расследования) совершаются ею с помехой.

Историк

Изучение истории дает вам следующие преимущества:

  • Увеличьте значение Интеллекта на 1, при максимуме 20.
  • Вы получаете владение навыком История. Если вы уже владеете этим навыком, то бонус мастерства удваивается при проверке этого навыка.
  • Когда вы решаете помочь другому существу совершить проверку, вы можете совершить бросок Интеллекта (История) Сл 15. При успехе существо, которому вы помогаете, получает бонус к своему броску, равный вашему бонусу мастерства. Чтобы получить этот бонус, существо должно понимать вас.

Красноречивый

Вы используете свои навыки красноречия, чтобы обманывать других. Вы получаете следующие бонусы:

  • Увеличьте значение Харизмы на 1, при максимуме 20.
  • Вы получаете владение навыком Обман. Если вы уже владеете этим навыком, то бонус мастерства удваивается при проверке этого навыка.
  • Когда вы атакуете в свой ход, вы можете вместо этого попытаться обмануть одного гуманоида в радиусе 30 футов, который может видеть и слышать вас. Совершите проверку Харизмы (Обман) против проверки Мудрости (Проницательность) цели. При успехе ваше движение не вызывает провоцированную атаку, а ваши атаки по этой цели совершаются с преимуществом. Оба бонуса длятся до конца вашего следующего хода или до тех пор, пока вы не используете эту способность на другую цель. Если ваша проверка провалена, то цель не может быть обманута в течение 1 часа.

Ловкие пальцы

Ваши ловкие пальцы позволяют вам творить разнообразные трюки. Вы получаете следующие бонусы:

  • Увеличьте значение Ловкости на 1, при максимуме 20.
  • Вы получаете владение навыком Ловкость рук. Если вы уже владеете этим навыком, то бонус мастерства удваивается при проверке этого навыка.
  • Бонусным действием вы можете совершить проверку Ловкости (Ловкость рук), чтобы разместить что-то на ком-то, спрятать какой-то объект от существа, поднять что-либо или украсть что-то из кармана.

Медик

Ваши познания в физиологии дают вам следующие преимущества:

  • Увеличьте значение Мудрости на 1, при максимуме 20.
  • Вы получаете владение навыком Медицина. Если вы уже владеете этим навыком, то бонус мастерства удваивается при проверке этого навыка.
  • Во время короткого отдыха, вы можете очистить и забинтовать раны у не более, чем шести согласных зверей или гуманоидов. Совершите проверку Мудрости (Медицина) Сл 15. При успехе, если существо тратит кости хитов в течение этого отдыха, это существо может взамен получить максимальное число здоровья, которое может принести эта кость. Существо может сделать это только один раз за отдых, вне зависимости от доступного числа костей хитов.

Мускулистый

Вы становитесь сильнее, получая следующие бонусы:

  • Увеличьте значение Силы на 1, при максимуме 20.
  • Вы получаете владение навыком Атлетика. Если вы уже владеете этим навыком, то бонус мастерства удваивается при проверке этого навыка.
  • Вы считаетесь существом на один размер больше, чем являетесь на самом деле при определении вашего максимального переносимого веса.

Натуралист

Ваши познания природы дают вам следующие бонусы:


Скрытный

Вы знаете, где лучше всего прятаться. Вы получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение Ловкости на 1, при максимуме 20.
  • Вы получаете владение навыком Скрытность. Если вы уже владеете этим навыком, то бонус мастерства удваивается при проверке этого навыка.
  • Если вы скрыты от чужих взглядов, вы можете двигаться в пределах 10 футов по открытому пространству без возможности быть обнаруженным. Это сработает только в том случае, если вы закончите движение так, что вы не будете находиться в прямой видимости.

Сыщик

Ваш глаз натренирован выделять значимые детали и находить зацепки. Вы получаете следующие бонусы:

  • Увеличьте значение Интеллекта на 1, при максимуме 20.
  • Вы получаете владение навыком Расследование. Если вы уже владеете этим навыком, то бонус мастерства удваивается при проверке этого навыка.
  • Вы можете совершать Поиск бонусным действием.

Теолог

Ваши познания в религии дают вам следующие бонусы:

  • Увеличьте значение Интеллекта на 1, при максимуме 20.
  • Вы получаете владение навыком Религия. Если вы уже владеете этим навыком, то бонус мастерства удваивается при проверке этого навыка.
  • Вы изучаете заклинания чудотворство [thaumaturgy] и обнаружение зла и добра [detect evil and good]. Вы можете наложить обнаружение зла и добра [detect evil and good] один раз без траты ячеек заклинаний. Вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете наложить это заклинание ещё раз таким образом.

Угрожающий

Вы становитесь угрозой для каждого, получая следующие преимущества:

  • Увеличьте значение Харизмы на 1, при максимуме 20.
  • Вы получаете владение навыком Запугивание. Если вы уже владеете этим навыком, то бонус мастерства удваивается при проверках этого навыка.
  • Когда вы совершаете действие Атака, то вы можете заменить эту атаку на снижение морали одной цели в радиусе 30 футов, которая может видеть и слышать вас и которую видите вы. Совершите проверку Харизмы (Запугивание) против Мудрости (Проницательность) цели. При успехе ваша цель испугана до конца вашего следующего хода. Если бросок провален, то цель не может быть напугана в течение 1 часа.

Эмпат

Вы обладаете чуткой способностью понимать то, о чем думают и что чувствуют другие. Вы получаете следующие бонусы:

  • Увеличьте значение Мудрости на 1, при максимуме 20.
  • Вы получаете владение навыком Проницательность. Если вы уже владеете этим навыком, то бонус мастерства удваивается при проверке этого навыка.
  • Вы можете действием изучить одного из гуманоидов в радиусе 30 футов, которого вы можете видеть. Совершите проверку Мудрости (Проницательность) против проверки Харизмы (Обман) цели. При успехе, до конца следующего вашего хода, вы совершаете атаки и проверки характеристик против этой цели с преимуществом.